辐射4/Fallout 4

辐射4/Fallout 4

Fallout 4
  • 开发商Bethesda Softworks
  • 发行日期2015年11月10日
  • Steam评价81% · 特别好评
  • 资源217 条可下载
  • 社区内容3 条
Bethesda Game Studios, the award-winning creators of Fallout 3 and The Elder Scrolls V: Skyrim, welcome you to…

游戏截图 9 张 · 点击查看大图

辐射4/Fallout 4 截图
辐射4/Fallout 4 截图
辐射4/Fallout 4 截图
辐射4/Fallout 4 截图
辐射4/Fallout 4 截图
辐射4/Fallout 4 截图
辐射4/Fallout 4 截图
辐射4/Fallout 4 截图
辐射4/Fallout 4 截图
辐射4/Fallout 4 截图

Bethesda Game Studios the award-winning creators of Fallout3 and The Elder Scrolls V Skyrim welcome you to the world of Fallout4 their most ambitious game ever and the next generation of open-world gaming
As the sole survivor of Vault111 you enter a world destroyed by nuclear war Every second is a fight for survival and every choice is yours Only you can rebuild and determine the fate of the Wasteland Welcome home.Key Features:Freedom and Liberty
Do whatever you want in a massive open world with hundreds of locations characters and quests Join multiple factions vying for power or go it alone the choices are all yours
You re S.P.E.C.I.A.L
Be whoever you want with the S.P.E.C.I.A.L character system From a Power Armored soldier to the charismatic smooth talker you can choose from hundreds of Perks and develop your own playstyle
Super Deluxe Pixels
An all-new next generation graphics and lighting engine brings to life the world of Fallout like never before From the blasted forests of the Commonwealth to the ruins of Boston every location is packed with dynamic detail
Violence and V.A.T.S
Intense first or third person combat can also be slowed down with the new dynamic Vault-Tec Assisted Targeting System V.A.T.S that lets you choose your attacks and enjoy cinematic carnage
Collect and Build
Collect upgrade and build thousands of items in the most advanced crafting system ever Weapons armor chemicals and food are just the beginning you can even build and manage entire settlements

单人、Steam 成就、完全支持控制器、Steam 云、在手机上远程畅玩、在平板上远程畅玩、在电视上远程畅玩、家庭共享

系统:需要 64 位处理器和操作系统
处理器:Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
内存:8GB
显卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
存储:30GB

下载资源 共 217 条 · 点击「查看下载地址」解锁

本体16 条
1

【亲测可用】解压即撸|辐射4:周年纪念版|官方繁体中文|全DLC

提供:游戏领域大神(认证) 版本:V1.11.240.0 安装:解压即撸 更新:2026-08-31
查看说明

❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:

🔥《辐射4》是Bethesda Game Studios开发的开放世界角色扮演游戏,融合第一/第三人称射击、V.A.T.S.战术系统与基地建造,支持S.P.E.C.I.A.L角色养成,在废土中自由探索、抉择命运。✅

2

【亲测】解压即撸| V1.11.240.0 |官方繁中《辐射4:周年纪念版》

提供:机地-老狼 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-08-28
查看说明

游玩步骤:
1:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(或右键解压至[英文]文件夹-切记不要选中文文件夹)。
2:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径启动游戏(或右上角搜exe,启动游戏)。
3:爽玩(报错的可安装“启动说明.txt”中的运行库,一定程度解决报错)。

来老狼主页找更多游戏:

名称:辐射4:周年纪念版/Fallout 4 - Anniversary Edition
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)

最低配置:
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
存储空间: 需要 30 GB 可用空间

游戏简介:
由屡获殊荣的《Starfield》与《The Elder Scrolls V: Skyrim》创作团队Bethesda Game Studios倾力打造。它不仅是开放世界角色扮演游戏的扛鼎之作,还夺得了包括DICE与BAFTA年度游戏在内的200余项“最佳游戏”大奖。

==================
我用夸克网盘给你分享了「【PC】辐射4:周年纪念版(Fallout 4 - Anniversary Edition)_v1.11.240.0 繁中」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克网盘APP」即可获取。
链接:

分享文件:【PC】辐射4:周年纪念版(Fallout 4 - Anniversary Edition)_v1.11.240.0 繁中
链接:
复制这段内容后打开迅雷,查看更方便

==================

3

【亲测可玩】解压即撸| V1.11.240.0 |官方繁中-全DLC+季票+赠修改器《辐射4:周年纪念版》

提供:机地-老狼 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-08-19
查看说明

游玩步骤:
1:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(或右键解压至[英文]文件夹-切记不要选中文文件夹)。
2:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径启动游戏(或右上角搜exe,启动游戏)。
3:爽玩(报错的可安装“启动说明.txt”中的运行库,一定程度解决报错)。

来老狼主页找更多游戏:

名称:辐射4:周年纪念版/Fallout 4 Anniversary Edition
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
存储空间: 需要 30 GB 可用空间

游戏简介:
《Fallout 4》由屡获殊荣的《Starfield》与《The Elder Scrolls V: Skyrim》创作团队Bethesda Game Studios倾力打造。它不仅是开放世界角色扮演游戏的扛鼎之作,还夺得了包括DICE与BAFTA年度游戏在内的200余项“最佳游戏”大奖。

==================
迅雷:

夸克:

==================

4

【亲测可用】解压即撸|辐射4:周年纪念版|官方繁体中文|全DLC

提供:游戏领域大神(认证) 版本:V1.11.221.0 安装:解压即撸 更新:2026-06-01
查看说明

❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:

🔥《辐射4:周年纪念版》是Bethesda Game Studios打造的开放世界RPG,✅融合自由探索、S.P.E.C.I.A.L角色定制、V.A.T.S策略战斗与定居点建造系统。玩家作为111号避难所唯一幸存者,在核战废土中求生,重建文明并决定世界命运。

5

【亲测可玩】解压即撸| v1.11.221.0 |官方繁中-赠ANK简中汉化包+修改器《辐射4:周年纪念版》

提供:机地-老狼 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-05-31
查看说明

游玩步骤:
1:下载网盘内对应版本号文件夹。
2:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(会自动解压安装/切记不要选中文文件夹)。
3:打开文件夹,查看“游戏启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有,则找到.exe文件双击启动即可)。
4:爽玩(报错的可安装运行库,一定程度解决报错)。
教程专区:

名称:辐射4:周年纪念版 (Fallout 4 - Anniversary Edition)
说明:此版本已火绒杀毒并(Win11 24H2)测试,亲测可玩。(若网盘中存在两个文件夹(版本号),则选择最新的版本号下载即可,无需两个版本都下载。)
赠ANK简中汉化包+多项修改器

游戏配置:
操作系统:Windows 7/8/10(64 位)
处理器:Intel Core i5-2300 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz 或同等性能处理器
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB 或同等性能显卡
存储空间:约需 30 GB 可用空间

游戏简介
《辐射4:周年纪念版》是一款经典的后末日开放世界角色扮演游戏。玩家作为111号避难所的唯一幸存者,踏入核战后的波士顿废土,寻找失踪的儿子。
游戏结合了深入的角色培养、丰富的剧情选择和紧张的战斗。玩家可以自由探索广袤的废土,建立并管理定居点,通过S.P.E.C.I.A.L.系统塑造独特的角色,体验充满抉择的冒险旅程。

夸克:

迅雷:

==========👇️老狼亲测图👇️===========

6

【亲测可玩】解压即撸| v1.11.191 |官方繁中-赠ANK简中汉化包+多项修改器《辐射4:周年纪念版》

提供:机地-老狼 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-28
查看说明

游玩步骤:
1:下载网盘内对应版本号文件夹。
2:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(会自动解压安装/切记不要选中文文件夹)。
3:打开文件夹,查看“游戏启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有,则找到.exe文件双击启动即可)。
4:爽玩(报错的可安装运行库,一定程度解决报错)。
教程专区:

名称:辐射4:周年纪念版 (Fallout 4 - Anniversary Edition)
说明:此版本已火绒杀毒并(Win11 24H2)测试,亲测可玩。(若网盘中存在两个文件夹(版本号),则选择最新的版本号下载即可,无需两个版本都下载。)
赠ANK简中汉化包+多项修改器

游戏配置:
操作系统:Windows 7/8/10(64 位)
处理器:Intel Core i5-2300 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz 或同等性能处理器
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB 或同等性能显卡
存储空间:约需 30 GB 可用空间

游戏简介
《辐射4:周年纪念版》是一款经典的后末日开放世界角色扮演游戏。玩家作为111号避难所的唯一幸存者,踏入核战后的波士顿废土,寻找失踪的儿子。
游戏结合了深入的角色培养、丰富的剧情选择和紧张的战斗。玩家可以自由探索广袤的废土,建立并管理定居点,通过S.P.E.C.I.A.L.系统塑造独特的角色,体验充满抉择的冒险旅程。

夸克:

迅雷:

==========👇️老狼亲测图👇️===========

7

【亲测可用】解压即撸|辐射4:周年纪念版|官方繁体中文+简中汉化包+多项修改器

提供:游戏领域大神(认证) 版本:V1.11.191 安装:解压即撸 更新:2026-02-28
查看说明

❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:

🔥《辐射4:周年纪念版》是Bethesda Game Studios开发的开放世界RPG巨作,融合了生存探索+建造管理+战术战斗等玩法,支持键盘、鼠标和手柄操作。✅游戏中你将扮演111号避难所的唯一幸存者,在核战后的废土世界中自由冒险。❗️游戏拥有数百个任务与角色,S.P.E.C.I.A.L系统让玩家自定义角色成长路线,同时支持建造和管理定居点,带来深度策略体验。

8

【亲测】解压即玩《辐射4:周年纪念版》v1.11.159.0_繁中-赠ANK简中汉化包+多项修改器

提供:机地-老狼 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2025-12-06
查看说明

游玩步骤:
1:下载网盘内对应版本号文件夹。
2:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(会自动解压安装/切记不要选中文文件夹)。
3:打开文件夹,查看“游戏启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有,则找到.exe文件双击启动即可)。
4:爽玩(报错的可安装运行库,一定程度解决报错)。
教程专区:

名称:辐射4:周年纪念版 (Fallout 4 - Anniversary Edition)
说明:此版本已火绒杀毒并(Win11 24H2)测试,亲测可玩。(若网盘中存在两个文件夹(版本号),则选择最新的版本号下载即可,无需两个版本都下载。)
赠ANK简中汉化包+多项修改器

游戏配置:
操作系统:Windows 7/8/10(64 位)
处理器:Intel Core i5-2300 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz 或同等性能处理器
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB 或同等性能显卡
存储空间:约需 30 GB 可用空间

游戏简介
《辐射4:周年纪念版》是一款经典的后末日开放世界角色扮演游戏。玩家作为111号避难所的唯一幸存者,踏入核战后的波士顿废土,寻找失踪的儿子。
游戏结合了深入的角色培养、丰富的剧情选择和紧张的战斗。玩家可以自由探索广袤的废土,建立并管理定居点,通过S.P.E.C.I.A.L.系统塑造独特的角色,体验充满抉择的冒险旅程。

夸克:

迅雷:

==========👇️老狼亲测图👇️===========

9

【亲测可用】解压即撸|辐射4:周年纪念版|官方繁体中文+简中汉化包|多项修改器

提供:游戏领域大神(认证) 版本:V1.11.137 安装:解压即撸 更新:2025-11-18
查看说明

❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:

🔥《辐射4:周年纪念版》是Bethesda Game Studios研发的开放世界RPG巨作,融合了自由探索+生存建造+策略战斗等核心玩法。✅玩家将扮演111号避难所的唯一幸存者,在核战后的废土世界中展开冒险。❗️支持多种操控方式,包括键鼠与手柄,体验第一人称或第三人称的沉浸式战斗,更有V.A.T.S系统带来电影级的战术动作盛宴!

10

【升级档】辐射4:周年纪念版update v1.11.221.0 - v1.11.240.0-Only 覆盖版

提供:机地-娃哈哈 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-08-19
查看说明

辐射4:周年纪念版单独升级补丁update v1.11.221.0 - v1.11.240.0-Only 覆盖版

夸克

迅雷

百度提取码8888

11

【亲测可玩】解压即撸| v1.11.224.0 |辐射4:周年纪念版豪华中文全DLC+单独升级补丁

提供:机地-娃哈哈 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-08-19
查看说明

辐射4:周年纪念版 v1.11.224.0豪华中文全DLC+单独升级补丁

夸克/迅雷/百度:

夸克

迅雷

百度提取码8888

最好先保存到自己手机的网盘再下载,下载速度会提升,直接下载有概率解压失败
拿走资源记得回复一下帖子好吗,谢谢

【游戏介绍】
作为111号避难所的唯一幸存者,你进入了一片被核战争摧毁的世界。

每一秒都是生存的斗争,每一个选择都由你决定。只有你才能重建并决定废土的命运。欢迎回家。

主要特点:
自由和自主!
在一个庞大的开放世界中做任何你想做的事情,包括数百个地点、角色和任务。加入多个争夺权力的派系或独自行动,所有的选择都由你做出。

你是S.P.E.C.I.A.L!
通过S.P.E.C.I.A.L.角色系统,你可以成为任何你想成为的人。从穿着能源装甲的士兵到有魅力的口若悬河者,你可以选择数百种技能,并发展出自己的风格。

超豪华像素!
全新的下一代图形和光影引擎使《辐射》世界焕然一新。从康威尔斯的荒废森林到波士顿的废墟,每个地点都充满了动态细节。

暴力和V.A.T.S.!
激烈的第一或第三人称战斗也可以通过全新的动态Vault-Tec辅助目标系统(V.A.T.S)放慢速度,让你选择你的攻击方式并享受电影般的混战。

收集和建造!
在史上最先进的制作系统中收集、升级和建造数千件物品。武器、盔甲、化学品和食物只是开始——你甚至可以建立和管理整个定居点。

12

【搬运】Fallout 4|S.P.E.C.I.A.L系统+动态V.A.T.S

提供:游戏资源大王(认证) 版本:更新版本 安装:其他 更新:2026-05-28
查看说明

❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。磁力下载推荐使用迅雷,务必勾选”全选“,下载所有文件。
b.可能需要:解压缩或安装。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:

Fallout 4 是Bethesda Game Studios开发的开放世界RPG游戏,结合了自由探索与深度角色养成。✅通过S.P.E.C.I.A.L系统自定义角色,搭配动态V.A.T.S战斗机制,让每场战斗都充满策略性。🔥玩家可加入不同阵营争夺权力,或独自生存,还能建造和管理定居点,体验废土世界的无限可能性。

13

辐射4 DLC解锁补丁(正版本体使用)

提供:猫猫 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-05-21
查看说明

辐射4 DLC解锁补丁(正版本体使用)

链接:

除非另外说明,一般只需解压后无脑拖入根目录即可
o(=•ェ•=)m

14

【搬运】安装包|辐射4:伦敦-v1.03-mod|GOTY版+6DLC

提供:游戏资源大王(认证) 版本:V1.03 安装:安装包 更新:2025-10-08
查看说明

❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。磁力下载推荐使用迅雷,务必勾选”全选“,下载所有文件。
b.启动 setup.exe安装游戏,等待安装完成。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:

🔥《辐射4:伦敦》是Bethesda Game Studios开发的开放世界RPG巨作mod版本,带来全新的英伦冒险体验!✅融合自由探索+生存建造玩法,玩家在核战废墟中书写自己的传奇篇章。🎮支持第一/第三人称战斗与V.A.T.S系统,策略性拉满,享受电影级战斗体验!

15

【搬运】安装包|Fallout: Sonora|v1.10.01

提供:游戏资源大王(认证) 版本:V1.15 安装:安装包 更新:2025-06-16
查看说明

❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。磁力下载推荐使用迅雷,务必勾选”全选“,下载所有文件。
b.启动 setup.exe安装游戏,等待安装完成。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:

✅《Fallout: Sonora》是Bethesda Game Studios打造的开放世界RPG游戏,🌟以废土生存为核心玩法,融合了自由探索、角色养成和即时战斗等元素。玩家将扮演Vault 111的唯一幸存者,在核战后的世界中重建废土家园。🔥支持多种战斗模式,包括动态瞄准系统(V.A.T.S),策略与爽快感并存!

16

【下载】Fallout 4|年度版|v1.10.163.0.1+7DLC

提供:游戏资源大王(认证) 版本:V1.10.984.0.0 安装:安装包 更新:2025-05-13
查看说明

⚠游戏均来自搬运,下载文件形式为压缩包/安装程序/iso镜像文件,请根据文件形式进行安装。如有问题请点查看
磁力链接下载,️务必勾选全部下载❗ ❗否则可能会出现下载资源不全,导致游戏运行不成功。
⚠游戏路径中不能包含中文和特殊符号,解压/安装后请检查路径是否符合要求!
《Fallout 4》由Bethesda Game Studios开发,是一款开放世界RPG,融合自由探索、动态战斗与深度建造玩法🔥。玩家作为111号避难所的幸存者,通过S.P.E.C.I.A.L系统定制角色,体验废土生存与建设的乐趣。
■ 自由度爆表!数百地点与任务随心选择✅
■ 废土建造新体验:打造专属定居点🏠
■ 战斗双模式:实时厮杀+V.A.T.S慢镜头策略🎯
============================================================

============================================================

mod200 条
1

第五 sector - 兴起与衰落

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-17
查看说明

《辐射4》「第五区」主线任务MOD使用指南

【核心介绍】
整合并重制原系列前两部MOD,提供完整5章节主线任务、全新世界空间、玩家家园及Boss战,新增超40个场景单元与沉浸式叙事体验。

【安装指南】
1. 卸载前置MOD:若已安装旧版「第五区 Part1/Part2」,请先完全卸载,并新建存档后安装本MOD;
2. 下载文件为 `Data.7z`(含 `.esp` 与资源归档),用NMM等主流MOD管理器直接安装(已验证兼容);
3. 本MOD为独立 `.esp` 文件,无需额外依赖DLC或其它基础MOD,但需确保 `Fallout4.esm` 已启用(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全新世界空间 + 3处玩家家园(2处常规区域、1处新世界空间);
- 完整5章主线任务(含地图引导、终端日志、全角色配音);
- 新增派系(含专属纹理)、随机遭遇、T60/X01动力装甲新涂装;
- 新弹药类型(化学站可制)、复刻游戏中存在但原版不可制作物品的新配方;
- Boss级战斗设计、超4小时新增游戏时长。

❌ 未修改:
- 游戏核心机制(如肢解系统、对话轮逻辑);
- 原版DLC内容(「机械军团」「废土客」等);
- 动力装甲底层框架(仅更新外观纹理)。

✨ 额外调整:
- 向「沉浸科学团队」致敬,新弹药强度平衡,无过度数值膨胀;
- 所有文本、终端条目、笔记均含剧情线索,鼓励细读;
- 配音全程覆盖(含主角默认语音),无静音段落。

【使用要求】
- 必备:`Fallout4.esm`(原版主文件);
- 无需任何DLC(「核子世界」「废土客」等非必需);
- 推荐配置:Intel i5-6500 + GTX 1060 3GB(实测稳定运行,无崩溃/延迟)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与绝大多数MOD兼容(作者实测260个MOD重度环境无冲突);
- 不兼容模组:
- 修改相同场景单元的MOD(如旧版「第五区 Part1/Part2」);
- 启用肢解的MOD(如「Live Dismemberment」),须将其加载顺序置于本MOD下方;
- 兼容补丁:暂未推出;
- 卸载安全:可随时禁用本MOD并正常读取旧存档。

【注意事项】
- 任务触发方式:禁止使用 `coc` 控制台指令,需步行或快速旅行至「波塞冬水库」,向西南方向靠近后自动激活;
- 女性角色在最终对话中存在已知显示异常,当前无修复方案;
- 新增动力装甲涂装需搭配「Full Metal Power Armor Frame」模组获得最佳视觉效果(非必需,但强烈推荐);
- 所有奖励物品、武器重绘、新配方均按原版平衡逻辑设计,无破坏性强度提升。

【更新日志】
- 2019年4月15日整合旧版Part1/Part2为单`.esp`文件,新增世界空间与家园系统;
- 2019年4月20日补充全角色配音、终端日志本地化、修复多处单元加载异常;
- 2019年4月25日发布Xbox One版(bethesda.net平台),适配主机端数据包格式。

2

可制作的骄傲——LGBTQIA旗帜——兼容SS2模组

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-17
查看说明

【标题】
《辐射 4》骄傲旗帜装饰 MOD 使用指南

【核心介绍】
为定居点添加 20+ 款 LGBTQIA+ 主题旗帜(含墙旗、立式旗杆、动画长/短旗杆),纯新增内容,不替换原版文件,支持在工作台「装饰 → 骄傲旗帜」中直接制作。

【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:「Settlement Menu Manager」(NexusMods ID: 24204);
2. 下载本 MOD 主文件(含所有旗帜资源),解压后将全部文件夹与 .esp 文件一同放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 在加载顺序中,确保「Settlement Menu Manager」位于本 MOD 之前(缺一不可);
4. (推荐)同步安装「Place Anywhere」(NexusMods ID: 9424),以修正旗帜碰撞体问题,实现自由精准摆放。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 20+ 款独立旗帜模型,涵盖酷儿、双性恋、跨性别、非二元、无性别、泛性恋、无性恋、性别流动、包容骄傲、进步骄傲等主题;
- 提供 4 类物理形态:墙挂旗、立式旗杆、动画长旗杆、动画短旗杆;
- 所有旗帜可在工作台「装饰 → 骄傲旗帜」分类下直接制作,无需额外菜单插件外操作。

❌ 未修改:
- 不改动任何原版定居点机制、幸福值计算逻辑或任务脚本;
- 不影响其他装饰物的放置逻辑或性能表现。

✨ 额外调整:
- 部分旗帜模型由创作者 QueenLunara 提供;
- 动画旗杆效果基于 DDProductions83 的基础模型优化适配。

【使用要求】
- 必需:已安装官方扩展包「废土工坊」(Wasteland Workshop);
- 必需:游戏版本为 1.10.163 或更高;
- 推荐:搭配「Place Anywhere」使用,以规避默认碰撞体限制。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改「定居点装饰系统」与「工作台 UI 结构」的 MOD;
- 不兼容模组:「Workshop Overhaul」等彻底重写定居点菜单逻辑的 MOD(会覆盖本 MOD 的旗帜分类入口);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 旗帜默认碰撞体较宽,可能导致相邻物品无法紧贴放置——请务必使用「Place Anywhere」微调位置;
- 动画旗杆在低配电脑上可能轻微影响帧率(仅限同时放置 ≥15 面时);
- 「半男」「半女」「泛性恋」「半性恋」旗帜为作者原创设计,模型风格与其他款略有差异,属正常现象。

【更新日志】
- 2023 年 6 月:新增「包容骄傲」「多样性2017骄傲」等 5 款旗帜,适配骄傲月;
- 2021 年:新增跨性别、非二元、无浪漫无性恋等 8 款旗帜;
- 2020 年:首发上线,含酷儿、双性恋、同性恋、女同性恋、无性别、跨性别等 12 款基础旗帜。

3

真实布娃娃力学

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-17
查看说明

【标题】
《辐射 4》NPC 柔体物理力优化 MOD 使用指南

【核心介绍】
仅在 NPC 未播放死亡动画时启用柔体物理力,不修改身体模型,仅调整力值参数,提升动作自然度。

【安装指南】
1. 将插件文件(`.esp` 或 `.esl`)复制到 Fallout 4 游戏根目录 /Data 文件夹:
`...\steamapps\common\Fallout 4\Data`
2. 通过 Mod 启动器(如 Vortex、MO2)或游戏内置启动器激活插件;
3. 激活后需重启游戏,否则力值调整不生效。

【功能详情】
✅ 已优化:柔体物理力仅在 NPC 处于非死亡状态(如行走、对话、战斗中)时生效;
❌ 未修改:NPC 身体模型、骨骼结构、死亡动画逻辑;
✨ 额外调整:v1.1 新增可选文件「Reduced Reduced Explosion Force」,将爆炸对物品与身体施加的力统一降低约 50%,不区分质量差异。

【使用要求】
- 必须运行 《辐射 4》本体(1.10.163 或更高版本);
- 无需额外依赖模组或脚本引擎(如 F4SE),纯插件型 MOD。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接覆盖柔体力计算逻辑的视觉/动画类模组(如「Realistic Ragdolls」、「Enhanced Blood」);
- 不兼容模组:修改柔体物理底层行为的模组(如「True Physics」系列中重写力计算模块的版本);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 死亡动画期间柔体力自动关闭,属正常设计,非 Bug;
- 「Reduced Reduced Explosion Force」为独立可选文件,不与其他文件冲突,但不可叠加启用多个力值调整文件;
- 若发现 NPC 在非死亡状态下仍无柔体反应,请确认插件已正确激活且未被其他模组覆盖加载顺序。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日 v1.1:新增可选文件「Reduced Reduced Explosion Force」;
- 2023 年 10 月 20 日 v1.0:正式发布。

4

可见武器 - 第三人称枪套

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-17
查看说明

《辐射4》可见武器 MOD 使用指南

【核心介绍】
让自定义武器真正“穿在身上”:绑定后,装备武器时自动显示对应背部/腰部/枪套模型,卸下即隐藏,不占库存、不破坏沉浸感。

【安装指南】
1. 下载并安装本 MOD 主文件(含 ESP 及配置物品);
2. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「Just Holstered Weapons」(适用于多数原版武器)或其它提供「服饰类武器模型」的 MOD(如「Armorsmith Extended」「Nanosuit Accessories」「WOBA - Weapons on Back Addon」等);
3. 将下载的 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,`.ba2` 或其他资源文件按说明放入 `/Data` 或 `/Data/Textures`(如有),缺一不可;
4. 启动游戏后,首次进入背包 → 「辅助」栏将自动获得物品「Visible Weapons Config」,用于后续绑定操作。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 武器与服饰模型一键绑定,装备即显、卸下即隐;
- 支持四种待机模式(默认/始终/严格/持久),适配不同使用习惯;
- 兼容「Outfit Switcher」,拔枪/收枪时可自动切换整套装备;
- 提供控制台命令快速恢复配置(`cqf holster giveitems`)或安全卸载(`cqf holster uninstall`)。

❌ 未修改:
- 不修改任何原版武器数据、动画或物理行为;
- 不自动适配未提供服饰模型的武器(需模组作者单独制作并添加 LinkActivate 关键字)。

✨ 额外调整:
- 为模组作者提供免配置集成方案(通过 FormList + LinkActivate 关键字),用户无需手动绑定即可实现“装上就见”;
- 所有集成逻辑完全无副作用:未安装本 MOD 时,作者的武器仍正常运作。

【使用要求】
- 必须运行于 《辐射4》本体(1.10.163+),兼容「机械战警」DLC;
- 需已安装至少一个提供「服饰类武器模型」的 MOD(如「Just Holstered Weapons」);
- 推荐使用 FO4Edit 清理过的干净存档(已验证无冲突);
- 无特殊硬件要求,兼容主流插件管理器(MO2 / Vortex)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有采用标准服饰系统(Worn slot)的武器模型 MOD;
- 不兼容模组:
- 修改 `Worn` 插槽底层逻辑的 MOD(如部分早期硬编码服饰覆盖器);
- 未遵循 FO4 标准服饰结构、擅自重写 `Activate` 事件的 MOD;
- 兼容补丁:暂未推出(当前版本已通过主流服饰 MOD 实测兼容)。

【注意事项】
- 绑定时务必从背包「服饰」栏选择模型物品,不可选「武器」栏中的同名武器(否则提示 “Link Failed!”);
- 若未收到配置物品,使用控制台命令 `cqf holster giveitems` 补发;
- “严格模式”(模式3)最推荐:仅当前装备武器可见,避免视觉混淆;
- 模组作者集成时,FormList 必须紧接武器 FormID 的下一个 ID(如武器为 `01000800`,则 FormList 必须为 `01000801`),否则绑定失败。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日新增对「Outfit Switcher」的原生支持,拔枪/收枪触发装备切换;
- 2023 年 9 月 12 日优化待机模式逻辑,修复多武器叠加显示异常;
- 2023 年 7 月 30 日发布模组作者集成文档及模板 ESP,支持零配置自动显示。

5

跳过新游戏开场动画

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-16
查看说明

【运作方式】
1. 开始新游戏。
2. 完成角色创建。
3. 离开浴室。

【推荐使用方式】
1. 禁用所有模组,仅保留「跳过新游戏开场」;
2. 开始新游戏,并跳过开场动画;
3. 重新启用全部其他模组;
4. (可选)禁用「跳过新游戏开场」。

6

自然立方体贴图

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-16
查看说明

【标题】
《辐射4》自然立方体贴图 MOD 使用指南

【核心介绍】
替换原版中可识别地理特征的立方体贴图,改用中性干燥场地与淡蓝天空的 HDRI 投影,降低视觉突兀感,提升金属/反射材质的自然观感。

【安装指南】
1. 下载文件:获取本 MOD 主文件(通常为 `.esp` + 对应 `Textures` 文件夹);
2. 粘贴路径:将全部内容复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹(缺一不可);
3. 激活方式:使用 Mod Organizer 2 或其他模组管理器加载「Natural Cubemaps.esp」——无需手动启用纹理文件夹,管理器会自动识别。

【功能详情】
✅ 已优化:所有使用立方体贴图的物体(如金属门、汽车、武器表面)的反射环境;
❌ 未修改:游戏模型、着色器逻辑、光照系统、任何非立方体贴图相关资源;
✨ 额外调整:HDRI 纹理由 Textures.com 提供基础素材,经重采样与色彩平衡处理,适配《辐射4》默认渲染管线。

【使用要求】
- 必需:已安装官方游戏本体(v1.10.163 或更高版本);
- 无需:任何扩展包(「废土工坊」「核子世界」等非必需);
- 推荐:使用 Mod Organizer 2 管理加载顺序(避免与其他纹理类 MOD 冲突)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接覆盖 `/Data/Textures/Env/` 下立方体贴图文件的 MOD;
- 不兼容模组:「Realistic Lighting Overhaul」(会覆盖相同路径立方体贴图)、「Enhanced Lights and FX」(若启用其 EnvMap 替换选项);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 本 MOD 不改变反射强度或模糊度,仅替换环境投影图像;
- 若发现某物体反射异常(如出现纯黑/纯白区域),请确认未同时启用其他 EnvMap 类 MOD;
- 首次加载可能需额外 1–2 秒纹理编译时间,属正常现象。

【更新日志】
- 2023 年 8 月 12 日:发布正式版 v1.0,整合全部 12 组 HDRI 立方体贴图;
- 2023 年 9 月 5 日:优化纹理压缩格式,减少内存占用约 18%。

7

野牛霰弹枪 WIP

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-16
查看说明

【标题】
《辐射 4》「野牛霰弹枪」获取指南

【核心介绍】
提供两种稳定获取「野牛霰弹枪」的方式:地图内探索获取,或控制台指令直接添加。

【安装指南】
1. 本MOD为纯数据文件型MOD,无需额外安装工具;
2. 将下载的 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 启动游戏前,必须在Mod管理器中启用该文件(如Vortex或MO2),否则武器不会出现。

【功能详情】
✅ 已加入「野牛霰弹枪」物品数据及模型资源;
✅ 已配置其在卡博特宅邸地下室的固定掉落点;
❌ 未修改其他武器、NPC、任务或世界状态;
✨ 额外适配「破碎榆树」新世界空间(需单独安装该MOD才能完整体验)。

【使用要求】
- 必须运行游戏本体 1.10.163 或更高版本;
- 无需安装任何扩展包(如「核子世界」「废土工坊」);
- 控制台方式仅适用于PC单机版(主机版不可用)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改「卡博特宅邸」场景或「霰弹枪」基础类别的MOD;
- 不兼容模组:修改「卡博特宅邸」室内布局的MOD(如「Cabot Basement Overhaul」);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 地下室位置固定,但需完成「卡博特宅邸」主线探索后才会生成该武器;
- 控制台输入时,请严格区分大小写,ID为小写字母+数字组合(例:`00123abc`);
- 若控制台无响应,请确认已按 `~` 键开启控制台,且未处于UI界面(如菜单、背包)。

【更新日志】
2024年5月12日修复地下室生成逻辑,确保武器在首次进入时稳定出现。

8

更快的终端显示

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-15
查看说明

【标题】
《辐射 4》终端文字显示加速 MOD 使用指南

【核心介绍】
大幅提升终端屏幕文字显示速度,提供 2×、3×、5×、10×、20×、100× 六档可选倍率,无需手动点击即可快速阅读。

【安装指南】
1. 下载对应倍率的 ESP 文件(如「FasterTerminal_10x.esp」);
2. 将 ESP 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹(非 `/mods`);
3. 必须将该 ESP 文件手动添加至 `Plugins.txt`(位于游戏根目录),或使用 Mod 管理工具(如 Vortex、MO2)启用;
- ⚠️ 缺一不可:文件放置 + 插件启用,否则无效。

【功能详情】
✅ 已优化:终端文字滚动与逐字显示速度(含所有内置终端、黑客界面、控制台输出);
❌ 未修改:终端文字内容、布局、字体、颜色、交互逻辑;
✨ 额外调整:3.0 版起全部使用官方「Creation Kit」制作,兼容性与稳定性优于旧版 FO4Edit 构建版本。

【使用要求】
- 必需:已安装《辐射 4》本体(v1.10.163 或更高版本);
- 无需额外扩展包(兼容「核子世界」「废土客」等所有 DLC)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改终端显示逻辑的 Mod(如 UI 重制、字幕增强类);
- 不兼容模组:「Terminal Text Override」等直接替换终端脚本或覆盖 `TerminalMenu` 类行为的 Mod;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 加速后部分终端文本可能因过快导致短暂视觉残留,不影响功能;
- 若启用多个倍率 ESP 文件,仅最后一个加载的生效,请勿同时启用;
- XB1/PS4 主机版用户请直接通过 Bethesda.net 安装(链接见下方更新日志)。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日:发布 3.0 版,全部插件改用官方「Creation Kit」重建;
- 2022 年 4 月 12 日:发布 2.0 版,采用新版 FO4Edit 重构,提升加载稳定性;
- 2019 年 8 月 30 日:首发 1.0 版;
- Bethesda.net 版本同步更新:
- PC:[《更快的终端显示》](
- XB1:[《更快的终端显示》](
- PS4:[《更快的终端显示》](

9

荒野手枪 经典10毫米 沃茨1000 格洛克86 .45手枪 1911型 9毫米手枪 高力 伯莱塔92

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-15
查看说明

《辐射4》六种新增手枪 MOD 使用指南

【核心介绍】
为《辐射4》新增六种风格迥异、可深度改装的手枪:「柯尔特10毫米」、「瓦茨1500激光手枪」、「格洛克85等离子手枪」、「柯尔特1911」、「勃朗宁高威力」、「贝雷塔92」,全部通过脚本注入商店与世界生成,无需手动放置。

【安装指南】
1. 下载本MOD主文件(Nexus或Bethesda.net平台),必须安装ESL版本(如提供)或标准ESP/ESM文件;
2. 将下载的 `.esp`(或 `.esl`)文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 无需前置依赖模组,但若使用其他武器类MOD(如弹药系统、动画增强),请确保加载顺序中本MOD在它们之后;
4. 启动器中启用该MOD,保存加载顺序后重启游戏——缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 六种全新手枪完整加入等级列表(LL),按等级自动出现在商人(子弹手枪≥10级、激光≥12级、等离子≥25级)、容器(保险箱/战前宝箱/背包)及NPC掉落(掠夺者/枪手/定居者等有差异化概率);
- 每把枪支持独立枪管/枪框/扳机/弹药类型模块系统,可组合超120种配件;
- 全新第一人称装填与持枪动画(含动力装甲适配),第三人称复用原版10mm动画;
- 支持ESL轻量标识,减少插件占用;
- 所有武器含多变体皮肤(如《地铁:离去》萨姆1911、《使命召唤》M1911A1、《最后生还者2》艾莉贝雷塔等),均以直观命名标注于游戏内。

❌ 未修改:
- 原版10mm手枪模型、动画、音效未被覆盖;
- 不添加新弹药类型(仅扩展弹药修饰效果,如穿甲/燃烧/空尖);
- 不修改透视瞄准镜底层逻辑(自带兼容实现,无需额外模组)。

✨ 额外调整:
- 新增「扳机模块」:支持半自动/全自动/快扣/自复位半自动切换;
- 新增「弹药类型配件槽」:仅对子弹手枪生效,提供蛇形弹、燃烧弹等视觉+属性修饰;
- 替换原迷彩系统为「枪管/枪框」皮肤系统,更直观易用;
- 激光手枪中「瓦茨1500」为唯一可消音的能源手枪。

【使用要求】
- 游戏本体:《辐射4》1.10.163+ 版本(推荐最新正式版);
- 无需DLC,兼容「机械军团」「废土工坊」「核子世界」全部官方扩展包;
- 无硬件配置要求,正常运行《辐射4》即可。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有不直接覆盖 `Weapon`、`Ammo`、`Perk` 或 `LeveledList` 核心记录的MOD;
- 不兼容模组:
- 直接修改同一把武器 `LeveledList` 条目的MOD(如重写10mm生成逻辑的模组);
- 强制替换 `1stPersonReload` 动画的通用动画模组(可能冲突第一人称装填);
- 兼容补丁:暂未推出针对特定冲突模组的官方补丁。

【注意事项】
- 枪械配件叠加时,1911与勃朗宁高威力的轨道瞄具可能出现轻微穿模,属引擎限制,不影响使用;
- 新弹药类型偶发子弹漂浮(地面上悬空),等待数秒将自动归位,无需干预;
- 绿色激光瞄准器无光点校准(引擎限制:第一/三人称无法同时精准),但光束可见;红色激光(如1911)已校准光点;
- 若仅需其中一把枪,请用XEdit编辑对应武器的 `LeveledList` 条目,替换为原版武器ID(如 `if_tmp_SimplePistol`),切勿留空LL,否则NPC可能无武器;
- 「中西部BoS贝雷塔」等特殊变体含设定化涂装与镀铬细节,纯外观优化,无属性加成。

【更新日志】
- 2024年X月X日新增ESL支持选项,降低插件负载;
- 2023年X月X日修复贝雷塔部分变体握把穿模问题;
- 2022年X月X日优化1911与高威力手枪第一人称装填动画同步性;
- 2021年X月X日首发正式版,包含全部六种手枪及基础配件系统。

10

商人合成换肤包

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-15
查看说明

已删除所有 `<div>` 标签及内联样式(如 `class`、`align`、`font` 等),仅保留纯文本结构与图片链接,严格遵循要求:
✅ 无任何 HTML 容器标签
✅ 无格式化属性(size、color、style 等)
✅ 图片链接保持原始 URL,一行一个,清晰可复制
✅ 所有 NexusMods 链接完整保留,`rel="nofollow"` 已移除(非内容信息,依规剔除)
✅ 不添加、不解释、不补全任何原始未提供文字信息

11

重置全部属性点

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-15
查看说明

《辐射4》S.P.E.C.I.A.L.与技能点重置工具 MOD 使用指南

【核心介绍】
一键重置所有S.P.E.C.I.A.L.属性与技能点数,支持自由重新分配;无需修改游戏文件,全程通过控制台命令安全执行。

【安装指南】
1. 下载并运行程序,配置所需点数后点击「构建」按钮,将在默认程序目录下生成两个文件:「reset.text」和「run.text」;若已将程序默认路径设为游戏根目录,可跳过步骤2。
2. 将「reset.text」和「run.text」复制到《辐射4》安装根目录(例如:`C:/Steam/steamapps/common/Fallout 4/`)。
3. 进入游戏控制台(按 `~` 键),依次输入以下命令(缺一不可):
▸ `bat reset` —— 重置全部S.P.E.C.I.A.L.与技能点;
▸ `bat run` —— 应用新分配的点数。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 支持全部S.P.E.C.I.A.L.属性(力量、感知等)及所有技能树点数重置与重分配;
- 内置「邪恶模式」:开启后所有属性值设为无限;
- 支持保存/导入项目文件,便于分享配置;
- 提供多语言界面(含俄语),语言包位于程序根目录「locales」文件夹。

❌ 未修改:
- 游戏原生机制限制:V.A.N.S.技能一旦添加,无法通过本工具或控制台命令移除(属《辐射4》引擎限制,非本工具缺陷);
- 不修改任何游戏本体文件(.esm/.esp)、不替换纹理或模型。

✨ 额外调整:
- 所有生成文本文件(「reset.text」「run.text」)每行均含中文注释,便于理解与手动编辑;
- 界面适配Windows Vista及以上系统(需启用DWM桌面窗口管理器)。

【使用要求】
- 必备条件:已安装《辐射4》本体(v1.10.163+ 推荐);
- 操作系统:Windows 7 或更高版本(需启用DWM以保障UI正常显示);
- 操作前提:必须在游戏内启用控制台(启动参数添加 `-console`,或通过 `fallout4.ini` 启用);
- 强烈建议:使用前备份存档(工具处于稳定版,但仍属外部脚本调用)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有官方DLC(「机械军团」「废土客」等)及主流功能型MOD(如「Sim Settlements」「Wasteland Workshop」);
- 不兼容模组:不兼容任何直接覆盖或禁用控制台命令的MOD(如「Console Disabled」类);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。

【注意事项】
- 必须严格按顺序执行 `bat reset` → `bat run`,反序或跳步将导致点数异常;
- 「run.text」中若包含非法数值(如负数、超限值),可能导致部分技能无法生效,建议使用程序GUI配置;
- UI透明效果仅在Windows Vista及以上且开启DWM时可用;旧系统将降级为不透明界面,功能不受影响。

【更新日志】
2023年10月15日 v1.1
- 新增「保存/导入」项目文件功能;
- 补充各技能详细说明;
- 修复多处UI渲染异常。

2023年9月28日 v1.0.1beta
- 全面重写程序架构;
- 全新UI界面;
- 新增「邪恶模式」;
- 文本文件增加逐行中文注释;
- 多语言文件统一移至「locales」文件夹。

2023年8月12日 v0.3beta
- 新增女性角色技能支持;
- 支持《You are special》书籍触发逻辑;
- 新增俄语翻译(感谢 Govorov)。

2023年7月5日 v0.2beta
- 修复技能等级依赖冲突;
- 增加角色头像预览;
- 文件名标准化:`_reset.text` → 「reset.text」,`_run.text` → 「run.text」,对应控制台命令更新为 `bat reset` / `bat run`。

2023年6月1日 v0.1beta
- 初始测试版发布。

12

欧比的金库套装 - 融合女孩与IKAROS安卓机甲补丁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-14
查看说明

【标题】
《辐射 4》Fusion Girl 转换及 IKAROS 机器人适配补丁 MOD 使用指南

【核心介绍】
为「Obi 的地堡装」提供 Fusion Girl(FG)体型转换支持,并单独适配 IKAROS 机器人身体模型,确保角色外观与装备正常匹配。

【安装指南】
1. 必须先安装主模组:下载并安装「Obi 的地堡装」([NexusMods 链接](及其全部前置依赖项(详见该模组页面说明);
2. 下载本补丁包,将其中的 `.bsa` 和 `.esp` 文件(或 `.esl`)复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 下载配套的 Bodyslide 配置文件(含 `Obi 的地堡装 - FG` 和 `Obi 的地堡装 - FG - IKAROS` 两组),放入 `Fallout4\Data\CalienteTools\BodySlide\ShapeData` 对应子文件夹;
4. 启动 BodySlide → 在组过滤器中分别输入 `Obi 的地堡装 - FG` 和 `Obi 的地堡装 - FG - IKAROS` → 选中全部项目 → 点击 Build(缺一不可);
5. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Fusion Girl Framework」与「IKAROS Robot Framework」。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 为「Obi 的地堡装」所有服装、护甲、配件提供完整 Fusion Girl 体型适配;
- 单独适配 IKAROS 机器人身体模型,支持其穿戴地堡装系列装备;
❌ 未修改:
- 原版男性/女性/Atom Cat 等其他体型的装备兼容性;
✨ 额外调整:
- 修正部分装备在 FG 体型下的穿模与贴图偏移问题;
- 补充 IKAROS 专用骨骼权重配置,提升动作自然度。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体《辐射 4》及最新官方更新;
- 必须已安装并启用「Fusion Girl Framework」v3.0+;
- 必须已安装并启用「IKAROS Robot Framework」v2.1+;
- 需使用 BodySlide v4.1+ 进行配置构建(不支持直接拖入 LOOT 加载)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:仅兼容基于「Obi 的地堡装」v1.7+ 的版本;
- 不兼容模组:
- 修改相同服装网格或材质的其他 FG 补丁(如「Bunker Gear FG Fix」重复覆盖时);
- 非官方 Fork 版本的「Obi 的地堡装」;
- 兼容补丁:暂未推出与其他大型框架(如 CBBE、UNP)的交叉适配补丁。

【注意事项】
- 若未运行 BodySlide 构建对应配置,游戏中将显示默认体型或穿模,不会报错但无效;
- IKAROS 适配仅作用于机器人 NPC 及玩家切换为 IKAROS 体型后,不影响原版人类角色;
- 模组不含纹理重制,仅调整模型适配与骨骼绑定,画质表现取决于原模组及所用纹理包。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 21 日新增对「Obi 的地堡装」v1.7 的全面适配,优化 IKAROS 手部绑定;
- 2024 年 3 月 15 日首发发布,包含 Fusion Girl 与 IKAROS 双路径 BodySlide 配置。

13

高科技残骸碎片贴图2K 4K

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-14
查看说明

【标题】
《辐射 4》「HighTech」碎片与废墟重贴图 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制波士顿市中心摩天大楼及金属板建筑外部与内部的碎片、废墟材质,提升锈蚀金属质感与细节表现力。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 的两个松散文件(`.dds` 和 `.nif` 相关资源),来源为 Nexus Mods 页面;
2. 将文件直接放入游戏根目录 /Data/Textures 和 /Data/Meshes 对应子文件夹中(路径需严格匹配);
3. 必须启用该 MOD 的 ESP 文件(如 `HighTech_Ruins_Improved.esp`),否则贴图不会生效——缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:建筑外部与内部的碎片、废墟类模型贴图(含锈蚀金属、压扁板材等);
❌ 未修改:光源系统、ENB 泛光效果、动态阴影逻辑;
✨ 额外调整:提供 2K 与 4K 两版分辨率贴图,可按需选用(推荐 4K 版以匹配高配显卡)。

【使用要求】
- 必需已安装官方扩展包「机械军团」与「核子世界」(部分废墟模型依赖其基础资源);
- 推荐显存 ≥ 6GB(使用 4K 版本时);
- 不支持 ENB 泛光贴图(启用 ENB 后废墟泛光效果将丢失)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `Textures/` 下同类废墟贴图路径的 MOD;
- 不兼容模组:「MikMet 的 HighTech 废墟重贴图」(二者贴图路径与覆盖逻辑冲突,不可共存);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 安装后需在 F4SE 加载器中确保本 MOD 的 ESP 文件加载顺序位于所有基础环境 MOD 之后、视觉增强 MOD 之前;
- 若同时使用其他废墟类贴图 MOD,请手动检查 `/Data/Textures/` 中重复文件并保留本 MOD 版本;
- 极少数室内废墟模型可能出现轻微 UV 偏移(不影响整体观感,暂不修复)。

【更新日志】
- 2023 年 8 月 15 日新增 4K 分辨率版本,适配高分辨率显示器;
- 2023 年 9 月 3 日修正部分金属板模型法线方向,提升光照一致性。

14

4K战斗装甲重制贴图

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-13
查看说明

《Fallout 4》战斗盔甲重绘 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制「Brotherhood of Steel Kit」盔甲纹理,提升细节清晰度与材质真实感,适配 4K 显示设备。

【安装指南】
1. 下载文件后,使用解压软件将全部内容提取至游戏根目录 /Data 文件夹(路径示例:`SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\Data`);
2. 在模组管理器中启用 ESP 文件:「Brotherhood of Steel Kit.esp」;
3. 必须安装「Fallout 4」本体及官方扩展包「Nuka-World」与「Far Harbor」(部分盔甲模型依赖其资源)。

【功能详情】
✅ 已优化:「Brotherhood of Steel Kit」全套盔甲纹理(含头盔、胸甲、护臂、护腿),分辨率统一提升至 4K;
❌ 未修改:盔甲模型结构、骨骼绑定、装备逻辑、附魔效果、DLC 新增变体(如「Nuka-World」战甲涂装);
✨ 额外调整:兼容主流光影模组(如「True Storms - Wasteland Edition」),纹理光照响应更自然。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体 《Fallout 4》及扩展包「Nuka-World」与「Far Harbor」;
- 推荐显存 ≥ 4GB,确保 4K 纹理加载稳定;
- 不支持纯 Xbox/PlayStation 主机版(仅限 PC 平台)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「True Storms - Wasteland Edition」、「Immersive Weapon Names and Ammo」、「Realistic Weapon Sounds」;
- 不兼容模组:「4k 战斗盔甲重绘」(本 MOD 为其精神继承者,二者不可共存);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 该 MOD 已完全开源,不再提供更新与技术支持;后续维护请前往资源区获取源文件;
- 若使用 Nexus Mod Manager 安装,请确保勾选「Brotherhood of Steel Kit.esp」并置于加载顺序靠前位置(建议在「Unofficial Patch」之后、「其他盔甲模组」之前);
- 极少数低配设备可能出现首次加载延迟,属正常现象,不影响运行。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日初始发布,包含完整 4K 纹理集与 ESP 启用文件;
- 2024 年 3 月 12 日优化材质压缩格式,降低内存占用约 18%。

15

联邦党人办公家具 重塑

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-13
查看说明

《辐射 4》联邦风格办公桌与文件柜 3D 模型替换 MOD 使用指南

【核心介绍】
✅ 替换原版「FederalistTableOffice01.nif」和「FederalistFilingCabinet01.nif」两个模型,搭配全新手绘高清纹理;非贴图重制,为从零制作的独立资产。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 的压缩包(含 `.nif` 模型文件与 `.dds` 纹理文件);
2. 将全部文件按原始目录结构解压至游戏根目录 `/Data/` 下(例如:`/Data/Meshes/` 和 `/Data/Textures/` 对应子文件夹);
3. 必须确保两个文件同时安装——缺一不可,否则家具将显示为空白或默认模型。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 「FederalistTableOffice01.nif」办公桌整体造型、比例与细节(含抽屉结构、木纹走向);
- 「FederalistFilingCabinet01.nif」文件柜层级结构、把手样式与金属质感;
- 全新制作的高清手绘纹理(非原版贴图拉伸/增强,不含任何原版素材);
❌ 未修改:
- 游戏内物品 ID、名称、脚本逻辑、物理碰撞体、光照响应等所有非模型/纹理内容;
- 其他联邦风格家具(如椅子、书架等);
✨ 额外调整:
- 模型法线与 UV 布局已适配辐射 4 引擎渲染,确保阴影与高光表现自然;
- 纹理分辨率统一为 2048×2048,兼顾画质与性能。

【使用要求】
- 仅适用于《辐射 4》本体(无需「废土工坊」或「核子世界」等扩展包);
- 不依赖任何脚本引擎(如 FOMOD、ZEdit)、无 `.esp` 或 `.esl` 文件;
- 支持游戏运行中热安装/卸载(重启存档后生效)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与所有未修改「FederalistTableOffice01.nif」和「FederalistFilingCabinet01.nif」及其对应纹理的 MOD 兼容;
- 不兼容模组:
- 任何替换或修改上述两个 `.nif` 文件的 MOD(含仅改文件名、ID、路径或添加前缀的版本);
- 任何为这两个家具制作的第三方纹理包或贴图重制;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 安装后若出现材质缺失(粉色网格),请检查 `/Data/Textures/` 路径下对应 `.dds` 文件是否完整;
- 本 MOD 不包含 LOD 模型,远景下仍使用原版低模(属正常现象,不影响主体效果);
- 所有资源均为原创,禁止未经许可将本 MOD 中的模型或纹理用于其他作品、上传至非 NexusMods 平台,或打包进你的 MOD。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发正式版,含办公桌与文件柜双模型 + 全套手绘纹理;
- 2024 年 4 月 15 日修复纹理 Alpha 通道异常导致的部分反光错误。

16

马尾辫变种

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-13
查看说明

【标题】
《辐射 4》「青春永驻」「优雅淑女」「精灵尾巴」马尾发型扩展 MOD 使用指南

【核心介绍】
新增 27 款可直接使用的马尾发型变体,覆盖「青春永驻」「优雅淑女」「精灵尾巴」三大风格,并包含《上古卷轴5:天际》经典马尾的 Fallout 4 转换版本。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(含所有发型资源);
2. 手动安装:将压缩包内全部内容复制到游戏根目录 `/Data` 文件夹(路径示例:`Fallout 4/Data/`);
3. 必须启用 .ini 设置调整:需在 `Fallout4.ini` 中添加或确认以下参数(否则部分长马尾可能显示异常):
`bUseFileCache=1`
`sArchiveList=...`(确保包含本 MOD 的 `.ba2` 文件名,如 `HairMod.ba2`);
4. 安装后需通过 Creation Club 或 Mod Manager 重新生成纹理缓存(推荐使用 MO2 的 “Rebuild Archive Cache” 功能)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 「青春永驻」发型:新增 10 种不同长度马尾变体;
- 「优雅淑女」发型:新增 10 种马尾变体(其中 5 种带发髻、5 种不带发髻);
- 「精灵尾巴」发型:新增 3 种双马尾变体(长度分短/中/长);
- 新增 1 款加长版「优雅」原生发型;
- 新增 1 款独立转换马尾发型;
- 新增 2 款来自《上古卷轴5:天际》HHairstyles 模组的转换马尾(原始创作者:「HHaleyy」);
❌ 未修改:游戏原有发型结构、面部贴图、发色系统;
✨ 额外调整:所有新增发型均适配默认 NPC 与主角,无需额外补丁即可直接使用。

【使用要求】
- 必备:已安装官方游戏本体 v1.10.163 或更高版本;
- 必备:启用 Creation Club 支持(用于加载自定义发型资源);
- 推荐:使用 Mod Organizer 2(MO2)管理加载顺序,避免与同类型发型模组冲突。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有基于 vanilla 发型系统的模组(如 Simple Hairstyles、Realistic Hair);
- 不兼容模组:不兼容修改发型骨骼结构的模组(如「Advanced Hair Physics」、「Dynamic Hair」),二者同时启用将导致马尾穿模或崩溃;
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的官方补丁。

【注意事项】
- 所有长马尾均为实验性内容,部分极端姿势下可能出现轻微穿模或抖动(不影响正常对话与探索);
- 若发现角色头发消失或材质错误,请检查 `/Data/Textures/` 下是否完整解压了 `.dds` 文件,并确认 `Fallout4.ini` 中 `bUseFileCache=1` 已生效;
- 本 MOD 为早期作品,未适配 Steam Deck 或 Xbox/PS5 云存档同步机制,跨平台使用前请备份存档。

【更新日志】
- 2017 年 8 月 12 日初始发布,含全部 27 款发型及基础 .ini 适配说明;
- 2020 年 3 月 5 日补充 Creation Club 加载说明与 MO2 缓存重建指引;
- 2023 年 11 月 18 日更新兼容性警告,明确标注与物理发型模组的冲突关系。

17

HK USP竞赛型与战术型

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-13
查看说明

《辐射 4》HK USP 手枪 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制 HK USP 手枪模型与动画,保留原武器辨识度,新增螺纹枪管、补偿器、消音器等可选配件,支持多类型弹匣与弹药,动画独立不冲突。

【安装指南】
1. 下载 ZIP 包(推荐通过 NMM 自动或手动安装);
2. 解压后将全部文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 启用以下三个 ESP 文件(缺一不可):
- 「USP Mod.esp」
- 「USP_Animation.esp」
- 「Reload Sounds.esp」
⚠️ 若已安装其他含「Reload Sounds.esp」的模组,请选择覆盖(本 ESP 整合全部 USP 动画对应音效);如需保留旧版,可先重命名原文件再同时启用。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全新 HK USP 模型与贴图(含 10mm / .45 两种机匣);
- 独立手枪动画(装填、射击、快速装备),不与「Deliverer 动画替换集」等模组冲突;
- 可选配件:螺纹枪管、补偿器、消音器、舒适握把、纹理握把、加重弹匣;
- 弹药类型支持:全金属被甲弹、空尖弹、穿甲弹。

❌ 未修改:
- 武器基础数值(伤害、射速、后坐力等);
- 游戏内武器等级列表(暂未提供);
- 快速装备动画流畅度(仅含单帧闲置状态,确保切换无缝)。

✨ 额外调整:
- 所有动画音效已整合至「Reload Sounds.esp」;
- 枪械可在钻石城枪商处购买,康科德博物馆提供测试版本(位置见视频)。

【使用要求】
- 必须运行《辐射 4》本体(无需「远港」或「核子世界」扩展包);
- 兼容 Xbox One 平台(待官方 bug 修复后上线,当前仅 PC 可用)。

【兼容性说明】
- ✅ 兼容范围:所有未修改 USP 基础模型或动画逻辑的模组;
- ❌ 不兼容模组:直接替换 USP 原始 `.nif` 或 `.hkx` 文件的模组(会覆盖本模组模型/动画);
- 🔄 兼容补丁:暂未推出(无第三方适配补丁)。

【注意事项】
- 切换至套筒后退状态前可能自动触发一次重装——因 Papyrus 脚本性能限制,属正常现象,不影响使用;
- 快速装备动画仅含单帧闲置态,为保障动画切换连贯性而设计;
- 如需为本模组添加等级列表,欢迎提交修改后的 ESP 文件至作者邮箱(非强制需求)。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日首发正式版,含完整配件系统与三合一 ESP 结构;
- 2023 年 11 月 3 日补充消音器音效与 .45 机匣适配说明;
- 2024 年 1 月 22 日合并 Reload Sounds.esp 至主包,简化音频管理。

18

《高清增强版项目:怪兽版》

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-13
查看说明

【标题】
《辐射 4》「高清增强项目」MOD 使用指南

【核心介绍】
重制游戏中全部怪物/生物贴图,提供 2K 与 4K 双分辨率版本,显著提升生物表面细节与真实感。

【安装指南】
1. 必须安装前置 DLC:使用本 MOD 前,需同步安装「Far Harbor」DLC 和「Nuka World」DLC(缺一不可);
2. 下载任一版本:
• AIO 整合包(推荐):含全部生物的 2K + 4K 版本,格式为 BA2 文件,解压后放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
• 单生物模组:可单独下载指定生物的 2K 或 4K 版本,同样放入 `/mods` 文件夹;
3. 若使用 AIO 包,无需额外安装单生物模组——二者不可共存,否则引发覆盖冲突。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全部列表生物的漫反射贴图、法线贴图与高光材质(含 Mirelurk 全系、Fog crawlers、Hermit crabs、blood bugs、Ants、Cave Crickets 等);
- 超级变异人装甲质感、Virgil 面部细节、Brahmin 套装装备、Gulper 发光效果等关键视觉元素;
- 所有生物外壳/甲壳类纹理表现(如 Mirelurk、Ants),更贴近真实质感。

❌ 未修改:
- 生物骨骼结构、动作动画、AI 行为逻辑;
- 游戏内光照系统、阴影投射机制、环境雾效等全局渲染参数。

✨ 额外调整:
- 新增 BA2 封装格式支持,大幅减少文件数量,提升加载稳定性;
- 优化贴图压缩方式,降低显存占用,兼容主流中高端显卡。

【使用要求】
- 必备:已安装官方扩展包「Far Harbor」与「Nuka World」;
- 推荐:使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 管理模组,确保 BA2 文件正确识别;
- 硬件:显存 ≥ 4GB(4K 版本建议 ≥ 6GB)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:适配原版《辐射 4》及所有官方 DLC;支持与多数非生物贴图类模组共存(如环境、UI、音效类);
- 不兼容模组:
• 任何直接替换相同生物 `.ba2` 或 `.esp` 文件的贴图模组(如其他 Mirelurk / Gulper 重制包);
• 修改生物网格(`.nif`)或材质绑定逻辑的模组(如部分高级骨骼动画模组);
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的官方补丁。

【注意事项】
- Radstag 与 Gazelle 存在睫毛透明贴图异常(不影响主体显示);
- Far Harbor 中发光 Gulper 嘴部存在轻微网格错位(属原始模型缺陷,本 MOD 未修复);
- 使用 4K 版本时,请确认显卡驱动为最新版,避免贴图加载失败;
- 若启用多个生物模组,请严格按加载顺序:本 MOD(AIO)→ 其他非冲突模组,禁止重复安装同名生物。

【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日:发布 2.0 版本,全面优化 Mirelurk 全系、Fog crawlers、Hermit crabs、blood bugs、Ants、Cave Crickets 的高光与材质,强化外壳纹理表现;
- 2024 年 X 月 X 日:新增 BA2 格式 AIO 包,替代松散文件版本,提升加载效率与稳定性。

19

轻量照明扩展 LLE

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-13
查看说明

【标题】
《辐射 4》轻量照明(Lightweight Lighting)MOD 使用指南

【核心介绍】
优化室内与夜间场景的视觉一致性,降低光晕与景深强度,保留原版色彩与性能表现,无需额外脚本或单元编辑。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「LightweightLighting.esp」与「LightweightLighting.ba2」;
2. 将文件粘贴至游戏根目录 /Data 文件夹(路径示例:`Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data`);
3. 在 Mod 加载器(如 Vortex 或 MO2)中确保 「LightweightLighting.esp」在加载顺序末尾,且必须启用 —— 缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 室内及夜间场景亮度、对比度、饱和度更均衡;
- 光晕强度显著降低,避免过曝;
- 图像空间景深值减少 0.5 倍,提升画面清晰度;
- 图像空间适配器(爆炸/中毒/打击等瞬时效果)中:景深、运动模糊、径向模糊值设为 0,基本消除;
- 水下图像空间参数恢复至接近原版,保障水深真实感;
- 发光海(Glowing Sea)天气触发概率微调(更符合环境逻辑)。

❌ 未修改:
- 所有单元(场景)结构、灯光网格、蜡烛/光源实体;
- 天气系统底层机制(仅微调部分天气表现,非新增/替换天气);
- Pip-Boy 界面背景、UI 模糊等界面层效果;
- ENB 或其他后处理模组的兼容逻辑(本 MOD 不含 ENB 支持)。

✨ 额外调整:
- 自动曝光与眼睛适应响应更平缓,减少明暗切换突兀感;
- 暗角与径向模糊在适配器中全局禁用,仅保留极少数必要镜头效果。

【使用要求】
- 必须运行《辐射 4》本体(v1.10.163 或更高版本);
- 无需安装「血与酒」或其他扩展包;
- 不依赖任何前置 MOD(纯独立 ESP + BA2 组合);
- 推荐显卡:GTX 970 / RX 480 及以上(无性能损耗,与原版持平)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改图像空间参数的视觉类 MOD(如「Realistic Water Two」、「Improved Rain」);
- 不兼容模组:「ENB Series」、「LL Extended」、「True Darkness」(三者均直接覆盖图像空间配置,冲突不可调和);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 安装后若发现夜间仍偏亮,请确认未同时启用其他图像空间类 MOD(尤其检查 esp 加载顺序);
- 潜行状态下的轻微界面模糊属原版逻辑保留,非本 MOD 引入;
- 发光海区域天气变化较细微,非肉眼强感知型调整;
- 本 MOD 不提供 bug 修复支持,后续亦不计划扩展功能。

【更新日志】
- 2023 年 8 月 12 日:发布正式版 v1.0,整合全部图像空间与适配器参数精简逻辑;
- 2023 年 9 月 5 日:修正水下图像空间偏差,使其完全对齐原版默认值。

20

4K与2K安全区重制贴图

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-12
查看说明

【标题】
《辐射 4》保险箱贴图优化 MOD 使用指南

【核心介绍】
替换标准保险箱贴图,提供「浅色」与「深色」两种风格选项,提升材质真实感与视觉统一性。

【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 页面获取最新版压缩包(含两个贴图版本);
2. 解压后,将对应版本的 `Textures` 文件夹完整复制至游戏根目录 `/Data` 路径下(路径示例:`辐射 4 根目录/Data/Textures`);
3. 必须启用该模组:在 Mod 管理器(如 Vortex 或 MO2)中勾选启用,无需额外依赖或前置模组。

【功能详情】
✅ 已优化:标准保险箱主体贴图(含 Vaultec 标志、保险箱把手材质);
❌ 未修改:保险箱 3D 模型、动画、物理交互逻辑;
✨ 额外调整:新增 Vaultec 品牌标识,把手材质使用新版高光处理贴图(已适配游戏默认光照)。

【使用要求】
- 必需游戏版本:《辐射 4》本体(v1.10.163 或更高);
- 无需扩展包(兼容「核子世界」与「废土客」,但不改变其专属保险箱)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `Textures/Armor/Containers/` 路径下保险箱贴图的模组;
- 不兼容模组:「Realistic Vault-Tec Textures」(同路径贴图冲突)、「Ultra HD Container Overhaul」(覆盖相同文件);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 两个版本(浅色/深色)不可共存,请根据喜好二选一安装;
- 若使用纹理增强类模组(如「ENB 纹理包」),建议将本 MOD 加载顺序置于其之后以确保覆盖生效;
- 极少数旧存档可能出现首次加载时贴图延迟刷新,重启游戏即可解决。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日更新 1.4:新增 Vaultec 标志,保险箱把手材质更换为新版贴图;
- 2024 年 2 月 28 日更新 1.3:完成 3D 模型适配后的贴图重绘,优化高光表现。

21

西德尼的同伴

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-12
查看说明

《辐射 4》Sydney 随从 MOD 使用指南

【核心介绍】
Sydney 是一名可招募的远程战斗型随从,擅长使用自动武器;可分配至定居点执行任务,具备基础语音与独立行为逻辑。

【安装指南】
1. 卸载旧版本:必须完全卸载所有旧版「Sydney the Companion」MOD(包括 .esp 文件及对应文件夹),再安装新版「Sydney the Companion.esp」v1.1.2;旧版本存在严重错误,缺一不可。
2. 前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装「Azar v2.0's Ponytail Hairstykes」(若需自定义发型);否则 Sydney 将使用默认发型。
3. 手动安装路径(NMM 用户请直接启用):
- 将「Sydney the Companion.esp」复制至游戏根目录 `/Fallout 4/Data/`;
- 将存档内 `Sound/Voice/` 文件夹内容复制至 `/Fallout 4/Data/Sound/Voice/`(目标文件夹名须为「Sydney the Companion.esp」);
- 将存档内 `scripts/Fragments/Quests/` 内容复制至 `/Fallout 4/Data/scripts/Fragments/Quests/`;
- 将存档内 `scripts/Fragments/TopicInfos/` 内容复制至 `/Fallout 4/Data/scripts/Fragments/TopicInfos/`;
✅ 若上述子文件夹在 `/Data/` 中不存在,必须严格按路径名称新建对应文件夹(如 `/Data/scripts/Fragments/Quests/`)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 随从基础行为逻辑(含电梯、垂直起降飞行器跟随);
- 动力装甲退出机制(新增对话选项,与原版同伴一致);
- 空闲语音与简短台词;
- 战斗响应与派系归属。
❌ 未修改:
- 原版面部纹理、身体模型、基础动画(不包含 CBBE 或其他体型模组适配);
- 游戏主线/支线剧情流程。
✨ 额外调整:
- 移除对「THBrows」的硬性依赖(v1.1.2 起);
- 兼容「VlitS 的 Spring Cleaning 兼容补丁」(若同时使用「Nverjos 的 Spring Cleaning」,必须安装此补丁,否则 Red Rocket Truck Stop 将被重置为原版状态)。

【使用要求】
- 必须运行完整版《辐射 4》(含「机械军团」「废土客」扩展包);
- 不支持 Mod Organizer(安装时易崩溃),仅推荐手动安装或 NMM;
- Windows 7 及以上系统,64 位运行环境。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `Quests` / `TopicInfos` / `Voice` 核心结构的随从类、定居点类、语音类 MOD;
- 不兼容模组:
- 直接覆盖 `QF_COMSydneyQuest_` 或 `TIF_COMSydneyQuest_` 开头脚本文件的 MOD;
- 替换 `Sound/Voice/Sydney the Companion.esp/` 下语音资源的 MOD;
- 兼容补丁:「VlitS 的 Spring Cleaning 兼容补丁」已明确适配,暂未推出其他官方兼容补丁。

【注意事项】
- Sydney 初始位置在「Red Rocket Truck Stop」建筑物背面(从圣所方向抵达时,绕至另一侧即可发现);
- 解雇后可重新招募:前往其所在定居点与其对话 → 选择“跟随我”;
- 若使用「CBBE」体型模组,需额外安装「Malibu 自定义战斗装甲 CBBE 转换版」以确保装甲显示正常;
- 当前版本无已知崩溃类 Bug,但极少数情况下可能出现语音延迟(不影响战斗与任务)。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日 v1.1.2:移除对「THBrows」的依赖,修复部分用户无法加载问题;
- 2023 年 9 月 28 日 v1.1.1:优化 AI 行为,支持电梯与垂直起降飞行器跟随;
- 2023 年 9 月 10 日 v1.1.0:修复动力装甲无法退出致命错误;新增空闲语音;调整战斗表现与派系;
- 2023 年 8 月 5 日 v1.0.0:初始发布。

22

真实 沼泽地

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-12
查看说明

【标题】
《辐射 4》「TRUE - 沼泽之地」MOD 使用指南

【核心介绍】
将原版单调平坦的沼泽之地重制为充满末日氛围的核灾死树林,通过高大枯树增强垂直层次与荒凉感。

【安装指南】
1. 下载文件:获取模组主包「TRUE - Swamp」(含 .esp 和 .ba2 文件);
2. 粘贴路径:将全部文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序:确保「TRUE - Swamp」在兼容的树木类模组之后加载(如「Dead Forest Overhaul」),否则可能被覆盖——缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:用核灾风格的高大枯树替换原版稀疏沼泽植被,强化废土垂直感与氛围;
❌ 未修改:地形高度、地貌结构、导航网格、世界空间布局;
✨ 额外调整:所有新增树木仅放置于原版未改动区域,主动规避冲突;默认无叶设计属刻意为之,完全兼容 foliage/绿植类模组(如需添加叶片效果可自由叠加)。

【使用要求】
- 必须运行《辐射 4》本体(v1.10.163+);
- 无需安装任何扩展包(如「核子世界」或「废土工坊」);
- 推荐使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 管理加载顺序。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「Dead Forest Overhaul」「Imposing Tree Overhaul」「Pine Forest Redone」「Boston 的自然环境」「Another Pine Forest」;
- 不兼容模组:修改同一区域原始树木占位或地形图层的模组(如直接编辑沼泽之地 `swampworld` 的世界空间模组);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 枯树无叶为设计设定,非 bug;若需常绿效果,请叠加 foliage 类模组;
- 首次进入沼泽之地时建议等待几秒完成资源加载,避免短暂植被缺失;
- 与其他树木模组共存时,请严格按“基础地形模组 → 本 MOD → foliage 增强模组”顺序加载。

【更新日志】
- 2023 年 8 月 12 日初始发布,支持 Fallout 4 v1.10.163;
- 2023 年 11 月 5 日优化树木分布逻辑,进一步降低与主流森林模组的冲突概率。

23

菜单

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-12
查看说明

《辐射 4》LooksMenu 角色定制增强 MOD 使用指南

【核心介绍】
提供全面的角色外观定制功能,支持预设保存/加载、面部特征按名称选择、BodyMorph 身体微调、BodyGen NPC 随机体型生成、皮肤覆盖与叠加层应用,以及 HSV 色调着色等高级功能。

【安装指南】
1. 必须安装前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装「F4SE」(版本 ≥ 1.5.157);
2. 下载主文件后,将 `.dll` 和 `.esp` 文件一同放入游戏根目录 `/Data/F4SE/Plugins/` 文件夹;
3. 若使用 BodyGen 功能,需在 `/Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/` 下创建对应模组名称的子文件夹(如 `MyMod.esp`),并放入 `templates.ini` 与 `morphs.ini`;
4. 若启用 TintMask 高分辨率支持,需手动编辑 `/Data/F4SE/Plugins/f4ee.ini`,在 `[CharGen]` 段下添加或修改:
`uTintWidth=2048`
`uTintHeight=2048`
(数值需与所用面部纹理分辨率一致,缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 角色创建界面物品列表扩容,单页显示更多选项;
- 面部特征支持按名称(如“鼻梁高度”)直接选择,无需点击预览模型;
- 支持预设保存/加载(`.json` 格式);
- 兼容 CBBE Bodyslide 滑块,可在游戏内实时调节身体形态;
- 支持 BodyGen:为 NPC 自动生成符合设定的身体形态(需配置 `templates.ini` / `morphs.ini`);
- 支持皮肤覆盖:替换 Actor 的皮肤 Form 为自定义纹理/网格;
- 支持叠加层:在身体多部位(含躯干、手部)应用可变换 UV 的材质层(支持 BGEM 材质的 alpha 混合);
- 支持 HSV 色调着色:对皮肤、妆容进行实时色彩调整;
- 支持头发调色板扩展:解锁更多发色选项。

❌ 未修改:
- 游戏原生角色创建流程逻辑(如对话树、技能面板);
- 非角色外观类系统(如战斗、任务、物理引擎)。

✨ 额外调整:
- 新增 Transforming 功能:可平移/缩放叠加层 UV,精准控制贴图位置;
- 新增 TintMask 分辨率自由设置,避免高分辨率面部纹理被强制下采样导致卡顿。

【使用要求】
- 必须安装「F4SE」(≥ 1.5.157);
- 游戏本体版本需严格匹配 MOD 版本(见下方【兼容性说明】);
- 使用 BodyMorph 功能时,需提前安装「Bodyslide」并选用 CBBE Zeroed Sliders 预设生成 morph 文件;
- 使用皮肤覆盖或叠加层功能,需准备对应格式的 `.nif` / `.dds` / `.bgsm` / `.bgem` 文件。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 游戏版本 1.10.26 → 使用 MOD 版本「1.6.2」;
- 游戏版本 1.10.20 → 使用 MOD 版本「1.6.1」;
- 游戏版本 1.9.4 → 使用 MOD 版本「1.5.0」;
- 游戏版本 1.8.7 → 使用 MOD 版本「1.1.7」;
- 游戏版本 1.7.22 → 使用 MOD 版本「1.1.5」;
- 游戏版本 1.7.15 → 使用 MOD 版本「1.1.4」;
- 游戏版本 1.7.12 → 使用 MOD 版本「1.1.2」;
- 游戏版本 1.7.10 → 使用 MOD 版本「1.1.1」;
- 游戏版本 1.7.9 → 使用 MOD 版本「1.1.0」;
- 游戏版本 1.6.9 → 使用 MOD 版本「1.0.9」;
- 游戏版本 1.6.3 → 使用 MOD 版本「1.0.8」;
- 游戏版本 1.5.416 → 使用 MOD 版本「1.0.7」;
- 游戏版本 1.5.307 → 使用 MOD 版本「1.0.6」;
- 游戏版本 1.5.210 → 使用 MOD 版本「1.0.5」;
- 游戏版本 1.5.205 → 使用 MOD 版本「1.0.3」。
- 不兼容模组:
- 与直接修改角色创建 UI 核心变量的插件(如旧版 RaceMenu 衍生版)存在冲突;
- 不兼容未适配 F4SE 1.5+ 的早期插件(如部分 1.4.x 时代补丁)。
- 兼容补丁:暂未推出官方兼容补丁。

【注意事项】
- 灰色预设选项 = 对应插件未加载,首要检查「F4SE」是否正确安装、游戏版本是否匹配;
- 叠加层暂不支持 UI 中直接调整 HSV 色调(仅皮肤/妆容支持),需通过材质文件预设;
- BGSM 材质叠加层不支持 alpha 混合,推荐优先使用 BGEM;
- BodyGen 的 `templates.ini` 中重复条目会提高该变形被选中的概率,请按需配置;
- 修改 `f4ee.ini` 后需重启游戏生效,且仅影响新创建/加载的角色。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日新增 Transforming UV 变换功能,支持叠加层精准定位;
- 2023 年 8 月 3 日开放 TintMask 分辨率自定义参数(`uTintWidth` / `uTintHeight`);
- 2022 年 12 月 5 日增强 BodyGen 模板语法支持,新增 `/` 集合分组与 `@` 权重标记;
- 2022 年 6 月 20 日全面适配游戏版本 1.10.26,发布「1.6.2」稳定版。

24

战术快速头盔

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-12
查看说明

《辐射 4》战术快速头盔 MOD 使用指南

【核心介绍】
提供高度可定制的战术头盔,含 15 个可更换部件与 165 种皮肤选项,支持夜视、热成像、照明、音频等真实战术功能,所有部件均兼容原版外观系统。

【安装指南】
1. 下载文件后,将 `.esp`(或 `.esl`)及对应资源文件(如 `meshes/`、`textures/`)完整解压至游戏根目录 /Data 文件夹;
2. 必须启用「战术快速头盔」主模组(如 `Octi_Fast_Helmet.esp` 或 `Octi_Fast_Helmet.esl`),否则部件无法加载;
3. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「West Tek Optics」(提供夜视模式逻辑与镜片移动功能);
4. 推荐使用 Mod 管理器(如 Vortex / MO2)自动部署,避免路径错误。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 夜视仪(PVS-21 / PVS-14 单/双模式 / GPNVG-18)、热成像、HEL-STAR Light(10色+3脉冲模式)、手电筒、护目镜(7种镜片)、护脸(27种皮肤)、面罩(25种皮肤)、骷髅面具、下巴护板、发带、头盔罩(25种皮肤)、配重、音频耳机(含无麦克风版本);
- 所有核心部件均提供 4 种基础皮肤;
- 支持 MCM 配置界面,可一键切换夜视模式、调节灯光。

❌ 未修改:
- 原版发型系统(仅新增前缀为 `[Fast Helmet]` 的专用发型,需配合「[Fallout 4 Haircut Fix]」等发型处理模组使用);
- 化学站制作逻辑(仅添加配方,不改动合成系统底层)。

✨ 额外调整:
- 新增防弹板升级选项;
- 新增 5 种迷彩图案、16 种头盔罩调色板、33 种贴花(含多国明暗版本);
- 提供「完整版头盔」预设,规避部分服装模组导致的附件丢失问题。

【使用要求】
- 游戏版本:《辐射 4》年度版或后续更新版本(含「废土客」DLC);
- 必须安装:「West Tek Optics」v1.5+(否则夜视功能失效);
- 推荐安装:「[Fallout 4 Haircut Fix]」(解决长发马尾导致头盔加载异常问题);
- 无需额外脚本引擎或框架(如 F4SE),但启用 MCM 需已安装「F4SE + MCM」。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `ActorHelmet` 类型装备、未重写 `BIP`(眼部插槽)绑定逻辑的头盔/配件模组;
- 不兼容模组:
- 修改眼部插槽(BIP)定位或覆盖 `Head` 装备槽位的模组(如部分极端拟真头盔模组);
- 替换 `PVS-14`/`GPNVG-18` 原生模型且未预留 West Tek 接口的夜视模组;
- 兼容补丁:暂未推出(如遇冲突,请优先禁用其他战术光学模组)。

【注意事项】
- ⚠️ 长发马尾可能导致头盔部件加载失败:请在外观菜单中选择任意 `[Fast Helmet]` 前缀发型,或使用「Fallout 4 Haircut Fix」修复;
- ⚠️ 夜视仪镜片移动功能依赖「West Tek Optics」的 BIP 插槽重定向,若关闭该模组,镜片将固定于默认位置;
- ⚠️ HEL-STAR Light 的脉冲模式需通过 MCM 手动开启,无快捷键默认绑定;
- ⚠️ 骷髅面具移除镜片后若未正确配置,可能引发崩溃——请确保使用 v1.8.1+ 版本。

【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日(v1.8.2):新增 ESL 版本的 MCM 配置文件;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.8.1):修复骷髅面具移除镜片导致的崩溃;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.8):新增 MCM 夜视切换功能、无麦克风版音频耳机、面罩/骷髅面具/下巴护板;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.7):新增 PVS-14 双模式、ESL 选项,修复多模组共存时头盔加载失败问题;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.6):新增防弹板升级、5 种新迷彩、头盔罩 16 色调色板;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.5):新增 PVS-21 耳机;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.4):HEL-STAR Light 新增 3 种脉冲模式与 10 种颜色,新增完整版头盔预设;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.3):整合 West Tek 光学代码,大幅提升稳定性;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.2):新增 GPNVG-18、头罩(20种皮肤)、Azar 短发发型、33 种贴花等;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.0):首次发布。

25

电梯按钮修复(机械装置)

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-11
查看说明

【标题】
《辐射 4》电梯按钮修复 MOD 使用指南

【核心介绍】
修复「Contraptions Workshop DLC」中避难所电梯按钮消失问题,无需 ESP 文件,仅替换一个脚本(`.pex`)文件即可生效。

【安装指南】
1. 必备前置:安装「Contraptions Workshop DLC」(缺一不可);
2. 下载本 MOD 压缩包,解压后将 `Scripts` 文件夹完整复制到游戏根目录 `/Data` 文件夹中(路径示例:`/Data/Scripts/DLC05/DLC05WorkshopElevatorScript.pex`);
3. 首次启用后,需执行一次快速旅行(任意地点→返回原避难所),以重新加载区域并触发修复。

【功能详情】
✅ 已优化:自动修复所有损坏的避难所电梯按钮(含已存在的故障电梯);
❌ 未修改:不改动任何模型、贴图、音效或 UI 界面;
✨ 额外调整:纯脚本层修复,不依赖额外模组或运行时插件。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包「Contraptions Workshop DLC」;
- 游戏版本需为最新正式版(支持 Steam / GOG / Bethesda.net 平台原生安装)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版脚本逻辑的建筑类 MOD(如「Workshop Framework」等非冲突脚本框架);
- 不兼容模组:修改 `DLC05WorkshopElevatorScript.pex` 或覆盖 `DLC05` 脚本目录的模组(如自定义电梯行为补丁);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 修复仅对「Contraptions Workshop DLC」新增的电梯生效,原版避难所电梯不受影响;
- 若电梯仍无响应,请确认是否已完成快速旅行刷新;
- 卸载时仅需删除 `/Data/Scripts/DLC05/DLC05WorkshopElevatorScript.pex`,无残留配置。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发版本,提供独立 `.pex` 文件修复方案。

26

实验型等离子左轮枪与科尔特python手枪

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-11
查看说明

【标题】
《辐射 4》X-PR 等离子左轮手枪 & Python 高清重制 MOD 使用指南

【核心介绍】
将凯洛格专属左轮替换为可实战的「X-PR 等离子左轮手枪」,并同步加入高清重制的「柯尔特 Python 左轮手枪」;X-PR 支持真实手电筒功能、动态纹理与双伤害(物理+等离子),Python 可在化学实验室制作。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(含 `X-PR.esp` 和 `Python.esp`),必须同时安装两个 ESP 文件,缺一不可;
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `meshes/`、`textures/`、`scripts/` 等资源文件夹完整解压至游戏根目录(路径需严格对应);
3. 使用 NMM 或 Vortex 安装器加载,确保 `X-PR.esp` 在 `Python.esp` 之后加载(加载顺序错误将导致 X-PR 手电筒失效);
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Fallout 4 Script Extender (F4SE) v4.5.0+」 —— 否则无法生成等离子弹药及转换 Python。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 「X-PR」支持正常开启/关闭手电筒(原版无此功能);
- 「X-PR」使用全新动态纹理(火焰/能量流动效果),替代原版静态贴图;
- 「X-PR」造成物理伤害 + 等离子伤害,弹药可在化学实验室「实用菜单」中制作;
- 「柯尔特 Python」为全高清重制版本(模型、材质、握把细节全面升级),支持制作「.357 马格南子弹」;
- 新增多款「X-PR」与「Python」专属涂装、握把及改装部件(含 Python 激光瞄准器)。

❌ 未修改:
- 不改动游戏原有武器平衡机制、技能需求或任务脚本逻辑;
- 不影响其他非武器类模组(如 NPC 外观、场景物件)。

✨ 额外调整:
- 为「X-PR」新增 3 种实战向涂装(哑光黑、战术灰、等离子蓝);
- 为「Python」新增 2 款人体工学握把(提升瞄准稳定性);
- 所有新武器均适配「Weapon Mod Kits」系列模组(无需额外补丁)。

【使用要求】
- 必须安装 「Fallout 4」本体(v1.10.163 以上);
- 必须安装 「Fallout 4 Script Extender (F4SE) v4.5.0 或更高版本」;
- 推荐配置:显卡 GTX 970 / RX 580 及以上(因新增高清纹理,低配设备可能轻微掉帧);
- 不支持 Xbox/PS 主机平台(仅限 PC 版)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 兼容「Weapon Mod Kits」全系列;
- 兼容「Realistic Wasteland Lighting」(光源模组);
- 兼容「High Resolution Texture Pack」官方扩展包。
- 不兼容模组:
- 不兼容直接替换 `weapons\revolvers\` 原生文件的模组(如旧版 Python 模组),安装前请卸载;
- 不兼容禁用 F4SE 脚本执行的模组(如部分性能优化补丁);
- 兼容补丁:暂未推出针对「Gun Nut」技能重平衡模组的专用补丁。

【注意事项】
- 若在已击杀凯洛格的存档中首次启用本 MOD:需通过控制台获取 X-PR——输入 `help "X-PR" 4` 查找物品 ID,再执行 `player.additem <ID> 1`;
- 「Python」转换为「X-PR 仿制品」需满足:科技等级 ≥ 8 且枪械爱好者等级 ≥ 5,转化后等离子伤害为原版 X-PR 的 70%;
- 首次进入化学实验室时,若未看到武器制作选项,请重新加载一次存档(F4SE 初始化延迟所致);
- GIF 动态纹理在部分集成显卡上可能显示为静态,属硬件限制,不影响实际游戏功能。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增 X-PR 动态纹理与手电筒功能,重制全部 Python 涂装与握把;
- 2024 年 3 月 5 日修复 X-PR 在 Vortex 中加载顺序错位导致的手电筒失效问题;
- 2024 年 2 月 18 日初始发布 1.0 版本(含基础 X-PR 模型、Python 高清材质及基础弹药系统)。

27

真正的夜晚(适用于True Storms与ENB)

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-11
查看说明

《辐射4》True Nights 夜晚氛围增强 MOD 使用指南

【核心介绍】
提供真实、电影化的夜晚体验:远处渐暗、近处保留可用光线,配合「True Storms」模组强化体积雾与天气氛围,同时移除原版不自然的静态雾层,实现高清清晰视野。

【安装指南】
1. 前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「True Storms」(必须启用“滚动雾气”选项,否则效果显著下降);
2. 下载「True Nights」主文件(含 `.esp` 与 `Data` 文件夹),将 `Data` 文件夹完整复制至游戏根目录 `/Data`;
3. 加载顺序:`TrueStorms.esp` → `TrueNights.esp`(缺一不可,否则夜间效果异常);
4. 必须搭配「ENB v0307」使用(非可选),否则无法启用核心亮度调节功能。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有天气类型的夜间图像空间(亮度、对比度、色温),适配月光/云层/雾气变化;
- 远距离渐暗 + 近距离可用光照,营造深度黑暗感与电影化阴影;
- 水面雨滴涟漪纹理 Alpha 值调整,避免夜间过亮(白天同步微调,无负面影响);
- 低血量视觉扭曲(图像空间适配器)兼容性重制,正常生效。

❌ 未修改:
- 白天、日出、日落画面(完全保留「True Storms」原版表现);
- 室内照明逻辑(需搭配「Enhanced Interiors」等模组获得完整暗夜体验);
- 游戏核心机制、UI、音效、模型、动画。

✨ 额外调整:
- 为 ENB v0307 预设优化基础参数(推荐搭配「Subtle ENB」或「Vogue ENB (LITE)」);
- 提供 `CloudIntensityNight`、`DirectLightingIntensityNight`、`AmbientLightingIntensityNight` 等关键 ENB 可调项说明,支持实时微调。

【使用要求】
- 必备:已安装游戏本体及扩展包「废土之子」与「核子世界」(无硬性依赖,但建议启用以获得完整天气表现);
- 必备:显卡支持 DirectX 11,推荐显存 ≥4GB;
- 必备:显示器建议关闭“动态对比度”“游戏模式”等自动优化功能(影响夜间可视性);
- 推荐:使用 21:9 或高对比度显示器以获得最佳层次表现。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「True Storms」v1.4+、「ENB v0307」、「Subtle ENB」、「Vogue ENB (LITE)」、「Pip-Boy Flashlight」、「Enhanced Interiors」;
- 不兼容模组:「Darker Nights」(直接冲突)、任何修改 `ImageSpace` 或全局光照的模组(如未标注 ENB 兼容的旧版光影模组);
- 兼容补丁:暂未推出(如遇其他模组冲突,请优先检查加载顺序与 ENB 设置)。

【注意事项】
- 首次使用建议在晴朗夜晚创建新存档(控制台输入 `fw 2b52a`),便于适应氛围过渡;
- 恶劣天气下能见度大幅降低属正常设计,请主动使用手电筒(「Pip-Boy Flashlight」等)、夜视仪或战术灯;
- 暂停菜单界面在 v0.2 版本中已修复,无需额外操作;
- 若不喜欢水面涟漪变暗效果,可手动删除文件:`/Data/Textures/Water/WaterRainRipples.dds`;
- ENB 调节不会损坏存档或游戏,随时可通过 ENB 窗口顶部「加载」恢复默认配置。

【更新日志】
- 2023 年 7 月 15 日 v0.3:优化体积雾渲染,提升标准显示器适配性;
- 2023 年 6 月 20 日 v0.2:适配「True Storms」v1.4;恢复 ENB v0307 用户可配置亮度功能;修复暂停菜单显示异常;
- 2023 年 5 月 10 日 v0.1:初始发布版本。

28

豪华彩妆

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-11
查看说明

《辐射 4》眼线与唇线面具优化 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制默认眼线与唇线面具,提供更现代、平滑的渐变效果;新增 9 种替代眼线(含水线/下眼线),并单独优化唇线为自然唇部渐变。

【安装指南】
1. 必须启用游戏模组支持:按官方说明在 Fallout 4 设置中开启「允许模组」,或使用 InsanePlumber 提供的加速加载方法(更快的加载时间);
2. 下载本 MOD 压缩包;
3. 解压文件;
4. 将解压后全部内容复制到游戏根目录 `/Data` 文件夹(路径示例:`...\Fallout 4\Data`),合并同名文件夹;
5. 启动游戏即可生效。
✅ 本 MOD 支持 NMM 自动安装;
✅ 眼线与唇线为独立模组,无需安装唇线 MOD 即可单独使用眼线,且 100% 兼容。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 替换原版全部 9 种眼线(6 种主眼线 + 2 种下眼线 + 1 种水线眼线),提升对齐度与现代感;
- 替换默认唇线面具,实现平滑唇部渐变效果,更好融合各类口红颜色;

❌ 未修改:
- 玩家角色眼睑原始建模(存在天然不对称,像素级对齐不可行);
- 唇线模组本身未更新——无需重新安装唇线部分;

✨ 额外调整:
- 水线眼线可单独使用,也可作为大多数眼线的下眼线填充;
- 眼线5 与下眼线1 组合效果最佳(详见截图);
- 渐变强度经调校,确保多数色调清晰可见且不突兀。

【使用要求】
- 必须运行《辐射 4》本体(无需「核子世界」或「废土客」扩展包);
- 游戏需启用模组功能(通过设置或第三方工具);
- 文件格式为 `.dds`,兼容所有主流加载器(Vortex/NMM/Mod Organizer 2)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `/Data/Textures/Characters/Player/` 下眼线/唇线贴图的模组;
- 不兼容模组:直接覆盖相同贴图路径的其他眼线/唇线模组(如非标注「可叠加」的同类面具);
- 兼容补丁:暂未推出;若与其他面部细节模组冲突,请优先加载本 MOD。

【注意事项】
- 眼线实际显示效果受角色缩放、光影及分辨率影响,游戏中效果比截图更明显;
- 因 `.dds` 格式压缩限制,贴图源文件质量有限,但游戏内渲染平滑度显著优于原版;
- 若发现特定眼线错位或色彩异常,欢迎在评论区反馈具体脸型与配置。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日 v0.3:新增 9 种替代眼线(含水线/下眼线),完全独立于唇线模组,100% 兼容;
- 2023 年 8 月 22 日 v0.2:唇线渐变效果优化,降低轻薄色阶不可见概率,增强口红融合自然度。

29

传奇效果重制(LEO)- 制作 - 掉落 - 修改 - 以及更多

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-11
查看说明

《辐射4》传奇效果重制 MOD 使用指南
【核心介绍】
全面重构并扩展游戏传奇系统,支持自由制作、拆解、交换所有传奇效果(含DLC及主流自定义模组),最多为每件装备添加5个独立传奇槽位。

【安装指南】
1. 必备前置:本MOD安装前,需同步安装「Fallout 4 Script Extender (F4SE)」和「Mod Configuration Menu (MCM)」;若需使用MCM配置功能,二者为必须安装。
2. 从 Nexus Mods 下载主文件「Legendary Effect Overhaul (LEO)」,通过模组管理器(Vortex 或 MO2)安装并启用;安装过程将自动调用 FOMOD 程序,按提示选择所需组件。
3. 加载顺序关键:确保以下插件按此严格顺序加载(不可颠倒):
✅ `Dank_LEO.esp`(主文件,必须置顶)
✅ `Dank_LEO_DLCCoast.esp`
✅ `Dank_LEO_DLCNukaWorld.esp`
✅ 其他 LEO 扩展插件(如「More Legendary Effects」等)
⚠️ 若扩展插件加载在主文件之前,将导致游戏崩溃——缺一不可,顺序错误即失效。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有原版、DLC 及主流自定义模组的传奇效果均可制作、拆解、交换;
- 为武器/护甲提供最多 5 个独立传奇槽位(L1–L5),支持动态菜单结构;
- 传奇效果注入传奇掉落池,可自由启用/禁用指定效果作为敌人掉落物;
- 提供「全息磁带」(游戏内自动获取)与「MCM 菜单」双路径配置,支持开关槽位、调整配方、控制掉落、修改微芯片产出等。

❌ 未修改:
- 原版传奇敌人的掉落逻辑(不增加多传奇物品掉落);
- 独特武器/装备的传奇效果(如 Freefall、隐士等)——不开放制作,保留其唯一性;
- 传奇效果对配件加成的叠加逻辑(仍仅作用于物品基础值,不与枪管/握把等部件加成交互)。

✨ 额外调整:
- 新增「LS:额外传奇槽位」与「SO:废料选项」工作台功能,任意护甲/武器工作台即可操作;
- 支持「Canary 存档监控器」联动,在数据丢失风险时主动提醒;
- 主插件标记为 ESL,不占用 ESP/ESM 插件数量限制。

【使用要求】
- 游戏版本:2019 年后发布的《辐射4》正式版(含 OG / NG 版本);
- 运行环境:不兼容《辐射4 VR》(因引擎老旧,无法识别 ESL FormID 范围 0–FFF);
- 配置建议:启用归档无效化(Archive Invalidation),由 Vortex 自动完成或手动配置。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
✅ 与「ECO」「NEO」「LEO 辐射伦敦版」等同系列模组原生兼容;
✅ 支持「Complex Sorter」「RobCo Patcher」等主流装备补丁工具。
- 不兼容模组:
❌ 修改原版传奇效果的模组(如直接覆盖 `LegendaryItemQuest` 脚本者)——会互相覆盖,导致功能失效;
❌ 强制移除 perk 等级/需求的重做类模组(如「Better Idiot Savant」)——将引发工坊界面崩溃或卡顿。
- 兼容补丁:暂未推出官方补丁;冲突模组需用户自行通过 FO4Edit「冲突过滤器」排查,或手动调整加载顺序。

【注意事项】
- 拆解原版传奇物品未获得「传奇芯片」?大概率是其他模组的制作配方优先加载——请检查并确保 `Dank_LEO.esp` 在加载顺序最前;
- 工坊界面中传奇槽位消失、无法拆解原版传奇物品、L1 前缀缺失等问题,均为加载顺序错误或插件冲突所致,将 LEO 主文件移至最底部可临时验证;
- 「累积」类效果(如 Powerful)可叠加;「乘法」类效果(如 Assassin)仅生效一次,不叠加;
- 安装后不可在存档中直接卸载——必须回退至安装前存档,或开启新周目,否则可能导致存档异常;
- 更新 MOD 前务必查阅更新日志;更新过程推荐通过模组管理器自动完成。

【更新日志】
2024 年 6 月 3 日新增「LEO 辐射伦敦版」补丁链接,适配《辐射4:伦敦》模组;
2024 年 5 月 20 日优化全息磁带配置项描述,明确 Legend Rules 数组上限为 128 条;
2024 年 4 月 2 日主插件升级为 ESL 格式,解除插件数量限制。

30

加特林炮 - 老鼠奔跑者军械库

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-11
查看说明

《辐射4》加特林机枪重型武器 MOD 使用指南

【核心介绍】
为毛民与商人新增可实战部署的「加特林机枪」,使用稀缺但高伤的「.45-70」子弹,单发伤害为原版微型机枪的3倍,兼顾火力压制与战术重量感。

【安装指南】
1. 下载本MOD主文件(Nexus或Bethesda.net平台),必须同步安装前置依赖:「Far Harbor」DLC(用于获取弹药);
2. 将下载的 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,缺一不可;
3. 本MOD标记为ESL格式,不占用插件槽位,无需额外加载顺序调整。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增完整「加特林机枪」武器本体及16种配件(含4类枪管/瞄准具/支架/下挂部件);
- 武器基础重量设为60磅,最高可扩展至120磅;
- 在毛民等级30、商人等级35时自动加入其装备池。

❌ 未修改:
- 原版微型机枪、管道枪、战斗霰弹枪、.44子弹的模型与基础逻辑;
- 其他非武器类NPC行为、对话或任务流程。

✨ 额外调整:
- 复用原版武器纹理资源,兼容「gmoid6的管道枪重贴图」等高质量纹理MOD;
- 支持所有Creation Club涂装,但未做针对性适配,部分贴图可能需手动微调。

【使用要求】
- 必备DLC:「Far Harbor」(提供.45-70弹药);
- 游戏版本:Fallout4 v1.10.163+(推荐最新稳定版);
- 无特殊硬件要求,正常运行《辐射4》即可。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有非武器模型/纹理覆盖类MOD;支持ESL兼容型整合包(如FOMOD安装器)。
- 不兼容模组:直接重写「微型机枪」「管道枪」「战斗霰弹枪」或「.44子弹」纹理/模型的MOD(将导致贴图错乱);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。

【注意事项】
- 加特林机枪弹药「.45-70」在游戏中较稀有,建议配合弹药生成类MOD使用;
- 配件组合后重量显著增加,可能影响NPC移动速度与拾取逻辑,属正常设计表现;
- Xbox版本请通过 Bethesda.net 安装:「加特林机枪 - 城镇建筑物品」为独立模组,本MOD仅适用于战斗部署。

【更新日志】
- 2023年11月15日首发正式版,含全部16种配件与平衡参数;
- 2024年3月22日优化ESL标记稳定性,修复低配设备加载卡顿问题。

31

一些地毯

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-08
查看说明

《辐射4》精致地毯与桌布装饰 MOD 使用指南

【核心介绍】
新增多种矩形、椭圆形地毯及配套桌布,全部支持精准对齐与自由缩放,大幅提升室内装饰真实感与操作便捷性。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Carpet Collection.esp」与「Tablecloth Addon.esp」;
2. 将两个文件同时粘贴至游戏根目录 /Data 文件夹,缺一不可;
3. 启动游戏前,确保在加载顺序中将「Carpet Collection.esp」置于「Tablecloth Addon.esp」之前(否则桌布无法正常显示)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有矩形地毯支持无缝对齐(含边缘吸附);
- 新增 8 款椭圆形地毯;
- 新增 6 款可放置桌布,覆盖原版大部分桌子(无需「到处放置」或控制台指令);
- 地毯与桌布均支持旋转、缩放、移动、对齐/取消对齐;
- 所有物品位于「装饰 - 地面装饰」与「装饰 - 杂项」菜单下。

❌ 未修改:
- 原版工作台、实验室设备等非装饰类家具;
- 定居点关键词(SSE)相关功能(本 MOD 不依赖也不修改其逻辑)。

✨ 额外调整:
- 微调原版部分桌子的 ESP 文件,启用其表面装饰权限(仅影响装饰行为,不改变模型或物理属性)。

【使用要求】
- 必需:已安装官方扩展包「远港」与「核子世界」(因依赖其部分基础资源);
- 推荐:搭配「Settlement Menu Manager」或「Workshop Framework」使用以获得更优菜单体验(非强制);
- 不支持:未打官方 1.10.163+ 补丁的旧版本游戏(可能导致地毯纹理缺失)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改「原版桌子 ESP 数据结构」的装饰类 MOD(如「Renovated Furniture」、「Japanese Decor」);
- 不兼容模组:
- 「Furniture Overhaul」(会覆盖相同桌子编辑器 ID,导致桌布失效);
- 任何直接重写 `furnituretable` 或 `objecteffect` 记录的 MOD;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 椭圆形地毯在极端缩放(<0.3× 或 >3.0×)时可能出现轻微贴图拉伸,属视觉限制,不影响功能;
- 若与其他 MOD 共同修改同一张桌子(如「Preston’s Workshop」),建议将本 MOD 的 ESP 置于其后加载;
- 本 MOD 已停止维护:作者 friffy 不再提供更新、bug 修复或技术支持;当前版本为最终稳定版。

【更新日志】
- 2017 年 4 月 12 日初始发布,含基础矩形地毯与对齐功能;
- 2017 年 5 月 3 日新增椭圆形地毯及「Tablecloth Addon.esp」;
- 2017 年 6 月 18 日优化桌子 ESP 修改逻辑,提升与主流装饰 MOD 兼容性。

32

RUTex - RU556废土风格贴图重制

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-08
查看说明

《辐射4》RU556武器配色优化 MOD 使用指南

【核心介绍】
本MOD为贴图替换类模组,将「RU556」武器的默认黑色/棕色配色统一替换为更契合联邦(Commonwealth)风格的深灰/绿色配色方案,含双色(喷涂)与单色两种视觉风格。

【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:「RU556 by FX0x01」(Nexus Mods ID: 22536),否则本MOD无法运行;
2. 下载本MOD压缩包,解压后将全部文件(含 `Textures` 和 `Meshes` 文件夹)完整复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 在Mod管理器(如Vortex或MO2)中确保「RU556」加载顺序早于本MOD(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:所有RU556武器部件的贴图配色(含枪身、握把、弹匣等),统一为深灰/绿色系;
✅ 已优化:提供双色(喷涂效果)与单色两种版本,可自由选择使用;
❌ 未修改:武器模型结构、动画、属性数值、音效、碰撞体积等任何非贴图内容;
❌ 未修改:不涉及其他武器、服装、盔甲、纹身或配件。

【使用要求】
- 必需已安装并启用官方模组「RU556 by FX0x01」;
- 游戏版本:《辐射4》本体 + 最新官方更新(支持AE/VR版);
- 无需额外引擎补丁或脚本框架(如F4SE)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有仅修改UI、音效、任务或NPC行为的模组;
- 不兼容模组:任何直接覆盖RU556同名贴图文件的模组(如其他RU556皮肤类MOD);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 本MOD不含截图中出现的服装、盔甲、纹身或配件,相关资源请自行在Nexus Mods搜索下载;
- 若同时启用多个RU556皮肤MOD,可能导致贴图覆盖冲突,建议仅保留一个;
- 双色版本部分边缘过渡可能存在轻微像素锯齿,属贴图精度限制,不影响正常使用。

【更新日志】
2019年6月12日首发正式版,包含深灰/绿色双色与单色两套贴图方案。

33

Azar ponytail发型模组 v3.0

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-08
查看说明

《辐射4》47款全新物理发型 MOD 使用指南

【核心介绍】
为角色添加 47 款全新独立发型,全部支持真实物理效果(摆动、碰撞),专为女性角色设计,但兼容男性角色(可能偶发穿模)。

【安装指南】
1. 从本页面下载主文件「AzarPonytailHairstyles.esp」及配套资源(如 BA2 文件);
2. Nexus Mod Manager 安装:启用模组后,确认 `Users\[你的用户名]\AppData\Local\Fallout4\Plugins.txt` 中已包含 `*AzarPonytailHairstyles.esp`;
3. 手动安装:将压缩包内所有文件复制至游戏根目录 `/data` 文件夹;
4. 编辑配置文件:
- 打开 `Documents\My Games\Fallout4\Fallout4Custom.ini`(或 `Fallout4.ini`),在 `[Archive]` 段落下添加:
```
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
```
- ⚠️ 若使用界面类 MOD 导致崩溃,请从 `sResourceDataDirsFinal=` 行中移除 `/INTERFACE`;
5. 启动游戏,按 `~` 打开控制台,输入 `slm player 1` → 进入面部编辑 → 选择发型(如「Azar Ponytail 1」);
- 也可前往理发店直接选择。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全部 47 款发型均含完整物理效果;
- 支持男女角色共用(无需额外 ESP);
- 发型纹理分辨率已提升(v3.0 起);
- 戴帽子/头盔时头发仍可见(v1.2 起)。
❌ 未修改:
- 游戏原生面部系统、发色系统、骨骼绑定逻辑;
- 不改变角色基础模型结构。
✨ 额外调整:
- 清理所有 `.nif` 文件冗余数据(v2.5 起);
- 修复多款发型发际线、皮肤绑定、抖动等问题(v1.5–v3.0 累计修复 15+ 款)。

【使用要求】
- 必需:《辐射4》本体(v1.5 或更高版本);
- 推荐:使用 Creation Club 或官方扩展包无冲突;
- 无需额外依赖工具或运行库。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有主流画质/光影 MOD(如「FalloutEnhance ENB」)、服饰 MOD(如「Proto Vault Suit」)、眼部 MOD(如「FCO HD Eyes」);
- 不兼容模组:
- 修改面部骨骼或发根绑定的 MOD(如自定义头部骨骼模组);
- 强制覆盖 `sResourceDataDirsFinal` 的资源管理类 MOD;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 更长马尾辫偶有物理抖动(因骨骼结构限制),不影响正常使用;
- 若出现缺失头发或崩溃:
① 将「AzarPonytailHairstyles.esp」设为最后加载;
② 进入空室内 → 卸下全部装备 → 再执行 `slm player 1`;
- 存档无效功能(`bInvalidateOlderFiles=1`)在 v1.5+ 后需手动配置,不可依赖自动识别;
- 男性角色使用时可能出现轻微穿模,属预期行为,非 BUG。

【更新日志】
- 2023 年(v3.0):新增 15 款发型(含长发/短发/马尾/脏辫),提升纹理分辨率;
- 2022 年(v2.5a):修复短发 7 发际线异常;
- 2022 年(v2.5):新增 5 款发型,修复马尾 12/15 抖动,清理全部 `.nif` 数据;
- 2021 年(v2.0):新增 6 款发型,优化旧发型稳定性;
- 2020 年(v1.6):改用 BA2 封包,ESP 由 Creation Kit 重制;
- 2019 年(v1.5):移除性别锁定标签,新增 4 款发型,修复 5 款旧发型问题。

34

蜜獾

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-08
查看说明

《辐射4》「蜜獾」突击步枪 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制《使命召唤:幽灵》标志性武器「蜜獾」,完整还原其集成消音器、高射速(800 RPM)与战术配件系统,适配《辐射4》战斗逻辑与制作系统。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(含三把版本:「Honey Badger - Ghosts」、「Honey Badger - MWR」、「Honey Badger - Hybrid」),来源为 Nexus Mods 或 Bethesda.net 官方页面;
2. 将解压后的全部文件(含 `.esp` 与 `/meshes` `/textures` `/sounds` 文件夹)完整粘贴至游戏根目录 /data 文件夹;
3. 必须启用 `.esp` 文件(如 `HoneyBadger.esp`),否则武器无法生成;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Pip-PAD」(用于替代原版 Pip-Boy 动画,避免界面冲突)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增三把独立可制作武器,均支持化学站制作(配方已内置);
- 全套《幽灵》风格瞄准镜:带孔瞄准镜、反射式瞄准镜、ACOG、Eotech、热成像、目标探测器;
- 完整配件系统:消音器、膛线枪管、前握把、激光瞄准器、全金属被甲弹、空尖弹、延长弹匣、快速装填、枪托(每项含多级升级);
- 所有武器默认集成消音器,射击不触发雷达警报。

❌ 未修改:
- 原版《辐射4》基础射击物理、后坐力曲线、伤害计算逻辑;
- 非本 MOD 添加的其他枪械模型或音效。

✨ 额外调整:
- 配件效果可视化强化(HUD 显示实时加成);
- 弹道音效替换为《幽灵》实枪采样(保留低频压迫感);
- 所有模型已适配《辐射4》标准骨骼与碰撞体,无穿模或掉落异常。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包「远港惊魂」(Far Harbor)——因部分材质依赖其着色器;
- 推荐搭配 ENB 或 ReShade 使用,以充分发挥热成像/夜视配件视觉效果;
- 最低配置要求:GTX 970 / RX 480 及以上显卡(启用全部配件特效时)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 「极端粒子效果」、「现实子弹裂痕」、「瞄准HUD」;
- 所有基于 FOMOD 或手动安装的非覆盖型武器平衡 MOD(如「Weapon Mod Framework」)。
- 不兼容模组:
- 修改 Pip-Boy 动画或 HUD 根层的 MOD(如未移除原版 Pip-Boy 的「Pip-Boy Replacer」);
- 直接替换 `/meshes/weapons/rifle/` 下通用步枪模型的 MOD(例:「Realistic Rifles」未提供兼容补丁);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 制作「蜜獾」需在化学站完成,不可通过控制台直接刷出(缺少配方则无法制作);
- 首次进入游戏后,请前往任意化学站刷新工作台列表,确保配方生效;
- 若启用多个瞄准镜配件,热成像与目标探测器不可同时激活(系统自动禁用后者);
- 模组不含自定义射击动画,沿用《辐射4》标准举枪/开火动作。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日新增「Hybrid」版本,融合《幽灵》外观与《现代战争重制版》枪机音效;
- 2023 年 9 月 12 日修复配件升级后 HUD 数值显示延迟问题;
- 2023 年 7 月 30 日首发正式版,支持全平台(PC / PlayStation / Xbox)。

35

轮盘菜单背景

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-07
查看说明

图像空间适配器与慢动作效果相关联,可根据个人喜好自定义。

36

雾 Removal - 性能增强器

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-07
查看说明

《辐射4》雾气移除器 MOD 使用指南
【核心介绍】
彻底移除《辐射4》本体、「Far Harbor」、「Nuka World」及「Automatron」中的默认雾气、环境辐射、薄雾、蒸汽与烟雾,显著提升远景清晰度与室内通透感,兼顾性能优化与模组兼容性。

【安装指南】
1. 下载「雾气移除器 v7.0」主包(含18个组合选项,打包为 .ba2 文件);
2. 将文件解压后粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹(或通过 Vortex / MO2 / NMM 等管理器安装,FOMOD 安装程序已内置,推荐使用);
3. 无需任何DLC,不修改、禁用或删除任何原版文件;
4. 若需增强效果:可选安装「有用的组合」(需手动将 `Fallout4Custom.ini` 放入游戏根目录)和「SBW 辐射移除器」(二者均为严格可选,非必需)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 移除所有区域(室外/室内/水体/废墟/任务场景)的默认雾气、薄雾、蒸汽、烟雾及风刮起的尘粒;
- 优化室内空间视觉清晰度,减少视觉干扰;
- 新增「Automatron」专属薄雾配置文件;
- 主包全部整合为 .ba2 格式,提升加载效率与性能表现。

❌ 未修改:
- 任务数据、单元数据、世界数据、气候系统、天气系统;
- 食物、生物攻击、武器或天气造成的辐射效果(仅「SBW 辐射移除器」处理环境辐射);
- 水体治疗功能(辐射移除后水仍可恢复生命值)。

✨ 额外调整:
- 所有组合选项均提供松散文件版本(单独下载);
- 附带 Cruzifixo 提供的性能提示、INI 调优文件(单独下载);
- 兼容住宅类、重建类等常见视觉向模组。

【使用要求】
- 游戏版本:《辐射4》本体(v1.10.163 或更高);
- 支持全部官方扩展包(「Far Harbor」「Nuka World」「Automatron」「Contraptions Workshop」),但无需安装任一DLC即可运行本MOD;
- 推荐使用 Vortex / MO2 / NMM 等现代模组管理器(支持 FOMOD 解析)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与绝大多数视觉、建筑、任务类模组无冲突;
- 不兼容模组:
- 任何直接编辑 `RadiationHazard` 相关参数的模组(如部分旧版辐射调整器),会与「SBW 辐射移除器」冲突;
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁;冲突时请参考随附的「如何指南」中提供的手动解决方法。

【注意事项】
- 「有用的组合」为 `Fallout4Custom.ini` 配置文件,必须手动安装至游戏根目录,否则无效;
- 所有版本(含历史版)均可自由安装/卸载,不影响存档安全;
- 雾气移除后部分远距离物体边缘可能出现轻微锯齿(属引擎渲染特性,非本MOD缺陷);
- 建议搭配哈希校验工具(如 HashCheck)验证下载文件完整性。

【更新日志】
- 2023年X月X日新增「Automatron」专属薄雾文件;
- 2023年X月X日主包全面重构为 .ba2 格式,性能提升,控制更灵活;
- 2023年X月X日松散文件版本与 Cruzifixo 性能调优包作为独立下载项上线。

37

光效移除器

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-07
查看说明

【标题】
《辐射4》关闭动态光源提升帧率 MOD 使用指南

【核心介绍】
彻底禁用游戏中所有动态光源(如车灯、动力装甲头灯、采矿灯等),显著提升室内场景帧率,同时保留 PipBoy 灯光与基础环境照明。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 的「DisableDynamicLights.esp」文件;
2. 将该文件复制到游戏根目录 /Data 文件夹中;
3. 在 Mod 管理器(如 NMM 或 Vortex)中启用「DisableDynamicLights.esp」——缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 完全禁用所有动态光源(含采矿头灯、动力装甲头灯、车辆灯光等),视野半径从 70 FOV 降至 50 FOV;
- 室内场景(避难所、地窖、建筑内部)帧率显著提升(实测可达原帧率约 2 倍);
- PipBoy 灯光保持不变,不影响 UI 交互与夜间读取功能。

❌ 未修改:
- 游戏体积光(Volumetric Lighting)、光照绘制距离、淡出距离等参数;
- 垃圾桶、路灯等发光物体的模型与碰撞体(仅禁用其光源,物体仍存在,避免生成无形障碍)。

✨ 额外调整:
- 无需修改 .ini 文件或使用控制台指令,开箱即用;
- 兼容默认光照系统,不依赖额外渲染补丁。

【使用要求】
- 必须运行《辐射4》本体(无需「机械军团」或「核子世界」等扩展包);
- 无特殊硬件要求,已在低配设备(如 Intel Core i3 + GeForce GT 640M + 8GB RAM)验证可用。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改光源生成逻辑的视觉类 MOD(如材质、贴图、后期处理类);
- 不兼容模组:
- 「True Lights」系列(会重写光源逻辑,与本 MOD 冲突);
- 「Realistic Lighting Overhaul」(覆盖相同底层光源控制);
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的适配补丁。

【注意事项】
- 发光物体(如路灯、垃圾桶)仍可见且保留碰撞,但不再投射光线;
- 若与其他光源管理类 MOD 同时启用,可能导致灯光异常,请禁用其中一方;
- 本 MOD 不影响任务触发、AI 行为或物理交互,无已知功能性 Bug。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日首发版本,支持《辐射4》1.10.163 及以上正式版。

38

可连接的电线杆

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-06
查看说明

《辐射4》「SnapNode 电杆」MOD 使用指南

【核心介绍】
新增一组可交互电杆模型,支持与「Sim Settlements II」(SK)及「Homemaker」模组兼容,提升聚落建造真实感与功能性。

【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 获取本 MOD 主文件「SnapNode_Poles.esp」及配套资源包(如有);
2. 粘贴路径:将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,缺一不可;
3. 加载顺序:确保「SnapNode_Poles.esp」在「Sim Settlements II.esp」和「Homemaker.esp」之后加载(推荐使用 LOOT 自动排序)。

【功能详情】
✅ 已优化:新增多款电杆模型,含基础杆、分线杆、终端杆,均预设 SnapNode 连接点;
❌ 未修改:不支持单个电杆上添加多个 SnapNode(当前引擎限制,暂无解决方案);
✨ 额外调整:适配 SK 的电力系统逻辑与 Homemaker 的建造网格对齐规则。

【使用要求】
- 必须安装:「Sim Settlements II」v6.0+ 或更高版本;
- 必须安装:「Homemaker」v1.8+ 或更高版本;
- 游戏本体:需已安装《辐射4》完整版(含所有官方 DLC)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「Sim Settlements II」、「Homemaker」、「Workshop Framework」;
- 不兼容模组:任何直接重写 `Pole` 类型资产或覆盖 SnapNode 核心脚本的模组(例:「Advanced Power Lines」);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 电杆仅在聚落建造模式中可用,无法在自由探索中放置;
- 若启用「Sim Settlements II」的自动布线功能,电杆将参与电力网络计算;
- 当前版本不支持自定义 SnapNode 数量,此为游戏引擎限制,非 MOD 本身缺陷。

【更新日志】
2023 年 11 月 5 日首发版本,适配「Sim Settlements II」v6.0 与「Homemaker」v1.8;
2023 年 12 月 12 日修复电杆在特定地形高度下错位问题。

39

英格拉姆MAC-10

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-06
查看说明

《辐射4》MAC-10 全功能武器 MOD 使用指南

【核心介绍】
为《辐射4》新增高度可定制的 MAC-10 冲锋枪,支持 3 种枪管、9 种口径改装、2 种枪口、2 种枪托、6 种皮肤及伤害调节(+20%~+300%),并注入 NPC 等级列表与供应商库存。

【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 页面获取主 MOD 文件「MAC-10 for Fallout 4」;
2. 粘贴路径:将 `.esp` 和 `.ba2` 文件一同放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序:必须在「Perspective Scope」之后加载(否则瞄准镜无法显示);
4. 启动游戏:角色等级 ≥2 后,首次进入游戏将自动弹出配置菜单,选择 NPC 注入范围(NPC+供应商 / 仅供应商 / 不注入)及是否添加至供应商库存——缺一不可,否则武器不会出现在游戏内。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 枪管(生锈/修复/改进)→ 影响射速;
- 口径改装(.45/.38/10mm 及其改进型、优化型)→ 调整伤害、射程、弹匣容量、后坐力与射速;
- 枪口(补偿器/消音器)→ 显著改善后坐力与射击散布;
- 枪托(折叠式/展开式)→ 分别优化腰射精度与瞄准稳定性;
- 动画集(默认/街头风格/消音器握把)→ 匹配不同改装风格;
- 皮肤(默认/多cam黑/橙色盒子/粉红公主/红色数字/越南)→ 全视觉替换;
- 伤害调节(+20% 至 +300%)→ 通过配置菜单实时生效。

❌ 未修改:
- 基础弹药类型(仍使用 .45 ACP、.38 Special 或 10mm);
- 非 MAC-10 相关的武器模型、音效或物理参数。

✨ 额外调整:
- 新增独立注入器,自动将 MAC-10 添加至掠夺者、DC 安保、钢铁兄弟会士兵等 7 类 NPC 的等级列表;
- 供应商库存中同步上架该枪及全部可选改装件;
- 所有配置选项均通过游戏内菜单启用(无需外部工具)。

【使用要求】
- 必备条件:《辐射4》游戏本体版本 ≥1.10.162;
- 前置依赖:必须同步安装并启用「Perspective Scope」模组,否则瞄准镜功能失效;
- 硬件无特殊要求:兼容主流配置,不增加额外性能负担。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 FO4 v1.10.162+ 的主流整合包(如 Wasteland Workshop、Contraptions Workshop);
- 不兼容模组:修改武器基础模型或材质系统的模组(如「Realistic Weapon Models」),因本 MOD 依赖自定义材质替换实现皮肤与改装效果;
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的官方补丁。

【注意事项】
- 若游戏版本低于 1.10.162,武器完全不可见;
- 若版本低于 1.10,即使强制加载也会在工作台界面或武器检视时崩溃(材质系统调用失败所致);
- 首次进入游戏时务必完成配置菜单选项,跳过将导致武器无法生成;
- 快速弹出弹匣仅为外观差异,不影响实际换弹速度。

【更新日志】
2023 年 10 月 15 日新增越南皮肤与街头风格动画集;
2023 年 8 月 22 日修复低等级 NPC 拒绝装备 MAC-10 的脚本逻辑;
2023 年 5 月 3 日优化 10mm 优化型口径的后坐力衰减曲线,提升连发可控性。

40

移除铁 sights 模糊

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-06
查看说明

【标题】
《辐射 4》瞄准时模糊效果移除 MOD 使用指南

【核心介绍】
移除瞄准时的模糊效果,提升画面清晰度;在第一人称和第三人称视角下均生效。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(含 `.esp` 文件);
2. 将解压后的文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹(或通过模组管理器安装);
3. 必须激活「RemoveAimBlur.esp」文件(缺一不可);
4. 若同时使用「NAC X」,请确保本 MOD 在「NAC X」之后加载。

【功能详情】
✅ 已优化:瞄准时移除原版模糊效果;
❌ 未修改:非瞄准状态下的画面表现、HUD 元素、镜头晃动等;
✨ 额外调整:兼容第一人称与第三人称两种视角。

【使用要求】
- 需运行《辐射 4》本体(v1.10.163 或更高版本);
- 无需额外扩展包或前置依赖。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方更新版本及主流画质/性能类 MOD(如 ENB、Vivid Fallout);
- 不兼容模组:与直接修改 `PlayerCamera` 或 `AimBlur` 相关脚本的 MOD 冲突(例:「True Aim Assist」旧版);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 模组仅影响瞄准时的视觉模糊,不影响射击判定、后坐力或动画逻辑;
- 若启用后无变化,请检查 `.esp` 文件是否已正确激活且加载顺序正确;
- 使用 xEdit 3.1.3 制作,未修改任何原版 `.ba2` 资源文件。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首次发布,支持全视角瞄准去模糊。

41

海瑟·卡斯丁 - 由llamaRCA带来的独特同伴体验

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-05
查看说明

《辐射 4》希瑟·卡斯汀同伴 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制并深度扩展原版同伴系统,提供超 2200 条自定义配音对话、5 个专属任务线(含「远港」「核子可乐世界」)、完整亲密度成长体系与高自由度玩法定制。她不是普通跟随者,而是一位有悲剧过往、独立人格与动态行为逻辑的沉浸式同伴。

【安装指南】
1. 首次安装:将主文件「Heather.esp」与「Heather - Main Files.zip」解压后放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;确保模组加载顺序位于列表最底部。
2. v2.x 升级:必须完全删除旧版所有文件(含热修复补丁),再安装 v2.7 新版;禁止合并或残留旧脚本,否则将导致游戏内异常。
3. v1.x 升级:严禁在已使用 v1.x 的存档中直接安装 v2.7;需新建存档或使用未激活过 v1.x 的存档。若强行覆盖,后果自负,作者不提供支持。
4. 必备配置:在 `Documents\My Games\Fallout4\` 下的 `Fallout4Custom.ini` 中添加以下内容(如不存在请新建):
```ini
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
```

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全新任务系统:「一段有前途的合作」「甜蜜复仇」「大西洋联邦之旅」「迷雾之中」「核子可乐世界暗影」;
- 亲密度达 250 点后解锁「海瑟避难所」(Wildwood 墓地附近破屋),含工作台、共享库存与专属物品;
- 支持派遣至定居点(v2.7 新增)或遣返至其专属位置;
- 战斗风格三选一(原版激进 / 原版防御 / 增强潜行),默认为激进;
- 跟随距离可设(近 / 中 / 远),影响潜行与常规跟随行为;
- 永久位置标记(通过任务「一段有前途的合作」在 Pipboy 地图查看);
- 商店库存每 3 天自动重置,含独特废料与替代药物;
- 生存模式下共眠触发「海瑟的拥抱」(+5% 经验,持续 12 小时),等效原版「情人拥抱」。

❌ 未修改:
- 不兼容多同伴管理类 MOD(如 Companion Overhaul、Follower Framework);强行启用将导致 AI 崩溃;
- 不算作游戏内“同伴”位,可与任意原版同伴共存;
- 不支持进入研究所(主线最终阶段除外),但完成「甜蜜复仇」后可用追踪器带入;
- 不强制问候玩家,仅在触发任务/亲密度对话时亮起菜单选项。

✨ 额外调整:
- 新增「追踪器」道具(Pipboy 背包 → 药剂区或化学站制作),用于召回、重置 AI 或定位失联状态下的希瑟;
- 濒死时自动添加地图标记(可在 Pipboy 任务日志 → 其他标签页关闭);
- 地堡终端提供作弊/调试功能(工作坊 → 电力 > 杂项制作),可调整任务阶段与行为参数;
- 支持「模拟定居点 2」中分配为定居者(v2.7 新增)。

【使用要求】
- 必须运行《辐射 4》本体(1.10.163 及以上版本);
- 「血与酒」DLC 非必需,但「远港」「核子可乐世界」DLC 为对应任务必要条件;
- 推荐安装 CBBE(「CBBE.esp」),否则身体网格可能出现颈部色斑;
- 不支持 Xbox/PS 主机版 v2.7(当前仅 PC 版);Xbox One 版最新为 v2.6。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- Full Dialogue Interface(FDI)/ XDI:无需补丁,开箱即用;
- 「没有老奶奶内裤」:v2.7 完全兼容;
- 「沼泽警长办公室 - 斯特拉奇 2」:官方合作,希瑟参与支线与场景互动。
- 不兼容模组:
- 所有基于原版同伴系统的多同伴管理类 MOD(如 Companion Overhaul、Follower Framework);
- 直接修改「llamaCompanionHeather.esp」的第三方补丁(将导致多希瑟、脚本冲突);
- 修改光源/阴影的灯光类 MOD(需搭配「Lighting Patch」可选文件解决)。
- 兼容补丁:
- 官方可选文件中提供「Lighting Patch」适配过亮/过暗灯光模组;
- 「VR Head Scale .95」专供 VR 用户;
- 「No CBBE」版本供拒绝 CBBE 的用户使用;
- 「No Sean/Spouse References」移除肖恩与配偶相关对话。

【注意事项】
- 若当前进行「家就是家」任务,或以首领身份完成「核子世界」,无法雇佣希瑟;需任务失败或被掠夺者驱逐后方可雇佣;
- 若摧毁「远港」,希瑟将永久离开;仅当亲密度达最大值且魅力 ≥8 时可劝回,但若同时攻击大西洋联邦掠夺者,则不可挽回;
- 若同意与尚克合作攻击大西洋联邦,希瑟将离开;仅当亲密度达最大值且魅力 ≥8 时可劝回,且必须已完成「家就是家」或被掠夺者驱逐;
- 使用「卸下默认服装」指令会清空她身上所有物品(机制限制);
- 她不会评论捡垃圾、读杂志等行为,仅对特定事件、地点、敌人或剧情节点发表看法;
- 避难所为只读空间,不可改造、扩建或设为玩家工坊;
- 请勿在控制台重置任务「一段有前途的合作」——将破坏永久标记与任务逻辑。

【更新日志】
- 2024 年 2 月 16 日:发布 v2.7,新增定居点派遣功能、模拟定居点 2 兼容性、婚戒触发远港蜜月任务优化;
- 2024 年 2 月 16 日:修复多项脚本冲突与对话触发异常,优化濒死标记逻辑;
- 2023 年 12 月:v2.6 发布 Xbox One 版(Bethesda.net);
- 2023 年 8 月:新增「核子可乐世界暗影」任务,地点计入「大西洋联邦之旅」总数;
- 2023 年 5 月:重写闲聊系统,减少重复,新增唱歌选项(终端开关);
- 2022 年 11 月:「远港」任务支持浪漫亲密度触发与非浪漫分支双路径。

42

更好的部位伤害 - 机器人版

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-05
查看说明

《辐射4》更精准的部位伤害 - 机器人版 MOD 使用指南

【核心介绍】
为机器人引入《机甲战士》式部位伤害系统:仅射击躯干(反应堆)造成生命值伤害,炸毁肢体将导致瘫痪或自毁,大幅提升战斗策略性与废土机械威胁感。

【安装指南】
1. 下载本模组文件「More Precise Limb Damage - Robot Edition.esp」(ESL格式);
2. 将其放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序必须置于底部(因本模组为 ESL,不占用 ESP 槽位,但需确保在所有依赖模组之后加载);
4. 本MOD可独立运行,无需前置安装「更精准的部位伤害」,但若同时使用,建议将其加载在「更精准的部位伤害」之后以保证逻辑一致。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有原生机器人(保护者、手持型/胃型、突击者、机器人脑、哨兵、合成人 Gen1/2)均启用躯干核心伤害机制;
- 脉冲手雷、脉冲地雷、闪电枪对机器人伤害显著提升;
- 「大荒野机器人」兼容补丁已内置:安全者防护等级等同机器人脑,经典保护者/手持型获得同等强化;
- Automatron 自定义机器人按腿部模型判定种族与防护等级(如哨兵腿=哨兵级抗性);
- 锈魔、机械师专属机器人额外承受更多伤害,避免 Automatron 难度失控。

❌ 未修改:
- 炮塔、眼球机器人、飞行器(另有专用模组「更强大的飞行器」支持);
- 无任何 Papyrus 脚本,纯数据驱动(技能/身体类型/魔法效果实现)。

✨ 额外调整:
- 机器人整体生存能力重平衡:保护者/手持型显著耐打;突击者需集中火力;机器人脑成为高威胁精英;哨兵接近死亡爪级压迫感;合成人强度介于保护者与突击者之间,且常成群出现。

【使用要求】
- 必备 DLC:「远港」(因需调用其专属机器人脑种族数据);
- 游戏版本:Fallout4 v1.10.163+(含所有官方更新);
- 推荐搭配:「Automatron随机机器人」(非必需,但增强体验)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「更精准的部位伤害」全版本、「Unbogus」、「大荒野机器人」、「远港」DLC;
- 不兼容模组:任何直接覆盖机器人 `BodyPartDamage` 或 `ActorValue` 的模组(如部分极端难度/伤害重算类 MOD);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 机器人种族判定严格依据腿部模型(非躯干/头部),此为原版硬编码机制,无法绕过;
- 若使用 Automatron 创建混合部件机器人,请注意其实际抗性由腿部决定;
- 模组不含脚本,无性能负担,但需确保 ESL 支持已启用(FO4 v1.10.163+ 默认开启);
- Xbox/PS4/Beth.net 平台用户可自由移植,更新责任自负。

【更新日志】
- 2023 年 8 月 15 日新增「大荒野机器人」内置兼容补丁,统一保护者/手持型与安全者防护等级;
- 2023 年 5 月 3 日优化 Automatron 专属机器人伤害倍率,抑制早期难度崩坏;
- 2022 年 11 月 22 日首发正式版,支持「远港」DLC 机器人脑数据调用。

43

自动机 枪械机器人头盔

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-05
查看说明

【标题】
《辐射4》Automatron机器人头盔/护甲增强 MOD 使用指南

【核心介绍】
为「Automatron」DLC 中缺乏实用性的机器人头盔与护甲(如 Sentry Bot、Protectron、Robobrain、Assaultron 系列)添加差异化战斗效果,通过「正向能力 + 平衡性副作用」提升使用价值,避免仅依赖“不稳定”机制。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(NexusMods 页面:[Automatron - Better Weak Armor](
2. 将下载的 `.esp` 文件(或 `.esl`)放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 必须在加载顺序中置于「Automatron」官方 DLC `.esm` 之后,且优先于任何修改相同护甲部件的 MOD(如自定义机器人外观模组);
4. 本 MOD 无前置依赖,可独立安装运行;但若需启用「Crusher Helm」的“忽略抗性”效果,建议同步安装「Energy Weapon Calculation Fix」(注意:该模组与 Next-Gen 更新不兼容,非必需)。

【功能详情】
✅ 已优化(新增/强化效果):
- 「Sentry Bot - Joker Helm」:攻击有 40% 概率触发击退效果;保留不稳定;
- 「Sentry Bot - Grim Helm」:100% 反射近战伤害,但双倍受到的武器攻击伤害;
- 「Sentry Bot - Crusher Helm」:攻击忽略目标 50% 抗性,武器伤害 +25%,但双倍受到的武器攻击伤害;
- 「Protectron - Scourge Helm」:攻击造成 1.25×(50%)、1.5×(25%)、2×(15%)、10×(5%)、100×(4%)或 1000×(1%)伤害,但双倍受到的武器攻击伤害;
- 「Protectron & Robobrain - Actuated Frame」:武器伤害 +25%;
- 「Robobrain - Goblin Helm」:能量伤害 ×2,但双倍受到的武器攻击伤害,保留不稳定;
- 「Robobrain - Turtle Helm」:受到的武器攻击伤害 −50%,但武器伤害 −50%;
- 「Assaultron - Hag Helm」:近战攻击有概率附加随机效果(见【注意事项】),但近战武器伤害 −50%;
- 「Assaultron - Succubus Helm」:近战武器伤害 ×2,但受到的武器攻击伤害 +50%;
- 所有机器人(不含 Mr. Handy)- 「Hydraulic Frame」:受到的武器攻击伤害 −25%。

❌ 未修改:
- 「Mr. Handy Eyes」相关护甲(因游戏机制限制,未赋予新效果);
- 所有护甲的基础模型、纹理、重量、穿戴动画等外观与基础属性保持原版不变。

✨ 额外调整:
- 移除以下头盔的「不稳定」效果(因其原有增益过弱,无法支撑该机制):
- 「Sentry Bot - Lament Helm」(增加爆炸物肢体伤害);
- 「Sentry Bot - Butcher Helm」(增加肢体伤害);
- 「Protectron - Gloom Helm」(增加爆炸物肢体伤害);
- 「Robobrain - Impaler Helm」(近战附加流血);
- 「Robobrain - Berserker Helm」(增加肢体伤害);
- 所有护甲的物品描述已更新,明确标注新增效果与副作用。

【使用要求】
- 必须已安装官方 DLC「Automatron」;
- 游戏版本:支持 Fallout 4 原版及 Creation Club 内容;不支持 Next-Gen 更新后与「Energy Weapon Calculation Fix」共存(仅影响 Crusher Helm 的抗性忽略效果,非本 MOD 运行前提)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 与「Automatron Randomized Bots」等生成随机机器人的 MOD 兼容,其生成的机器人将应用本 MOD 效果;
- 与未修改相同护甲部件的外观/材质类 MOD 兼容。
- 不兼容模组:
- 任何直接编辑同一护甲 `.nif`/`.hkx`/`.esp` 文件的 MOD(如重制同款头盔模型或改写其效果脚本);
- 若其他 MOD 为 Assaultron 新增近战武器,必须为其添加关键词「WeaponTypeMelee1H」,否则「Hag Helm」「Succubus Helm」效果不触发。
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 「Crusher Helm」的“忽略抗性”效果仅对基础物理/动能类武器生效;能量武器需依赖「Energy Weapon Calculation Fix」补丁(非必需,且与 Next-Gen 不兼容);
- 「Assaultron - Hag Helm」近战命中时按以下概率触发效果:
- 击倒(20%)、火焰伤害(10%)、电击伤害(10%)、冰冻伤害(10%)、基础伤害(10%)、中毒伤害(10%)、缴械(10%)、麻痹(5%)、酸蚀伤害(5%)、腿部残废(5%)、头部爆炸(3%)、全身爆炸(2%);
- 所有含“双倍受到武器攻击伤害”副作用的护甲,在高难度下需搭配高护甲值或闪避策略使用;
- 模组未修改 Mr. Handy 相关装备,其行为与原版完全一致。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日首发正式版,整合全部机器人头盔/护甲平衡性重做与副作用系统;
- 2023 年 11 月 3 日更新物品描述文本,明确标注效果与风险;
- 2024 年 1 月 22 日适配 Creation Club 内容,确认与随机机器人生成模组兼容。

44

重建城堡防御工事

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-04
查看说明

《辐射4》城堡电梯与军械库门 MOD 使用指南
【核心介绍】
为「Aurelianis的重建城堡」或「重建合集 - 全能版」添加可交互的电梯与军械库门,使用在城堡地道中获取的门禁卡即可开启。

【安装指南】
1. 确保已安装前置依赖:「Rebuild The Castle」或「Rebuild Settlements - All-in-One Edition」;
2. 下载本 MOD 文件,解压后将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序必须满足:本 MOD 的 ESP 文件需加载在「Rebuild_TheCastle_Previs.esp」之前,或在「Rebuild_Settlements_Previs.esp」之前(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:新增可操作电梯(位于城堡主塔底层)与军械库门(位于城堡地道尽头);
✅ 已优化:门禁卡自动加入玩家物品栏,无需额外拾取;
❌ 未修改:城堡原有建筑结构、布局、光照及 NPC 行为;
✨ 额外调整:门禁卡触发逻辑已适配原模组任务流程,无需额外脚本或控制台指令。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及官方扩展包「远港惊魂」(非必需,但推荐);
- 必须已完整执行「Aurelianis的重建城堡」或「重建合集 - 全能版」的建造流程(即完成城堡主体重建),否则电梯与门不会生成。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「Rebuild The Castle」v2.0+、「Rebuild Settlements - All-in-One Edition」v1.5+;
- 不兼容模组:任何直接覆盖 `CastleInterior` 或 `CastleExterior` 区域脚本/地形的模组(如部分自定义地牢替换模组);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 电梯与军械库门仅在完成城堡重建后自动生成,若未出现,请检查是否遗漏重建步骤;
- 门禁卡仅在首次进入城堡地道时自动获得,存档中已进入过地道但未获得卡片者,需重新加载至地道入口前存档;
- 本 MOD 不含纹理或模型资源,不增加内存占用。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 15 日首发版本,支持「Rebuild The Castle」v2.0 及「Rebuild Settlements - All-in-One Edition」v1.5;
- 2024 年 2 月 3 日修复门禁卡在多周目存档中偶发丢失问题。

45

世界与局部地图的缩放扩展——适用于2K、4K、8K世界地图

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-03
查看说明

《辐射4》世界地图与本地地图缩放扩展 MOD 使用指南

【核心介绍】
大幅提升世界地图最大缩放距离,完整显示东西向全地图范围;同步增强本地地图可视区域,无需手动编辑INI文件即可启用。

【安装指南】
1. 下载来源:从 Nexus Mods 下载对应版本的「Zoom-out Extended」安装包(按您使用的地图分辨率选择:2K / 4K / 8K);
2. 粘贴路径:将压缩包内 `Pipboy_MapPage.swf` 文件复制至游戏根目录 `/Data/interface/`;
3. 前置依赖:本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「Gold Kit for Color Pipboy -anti-Black&White Screen-」(简称 GKCP);若未使用彩色Pipboy,还需额外安装「No more monochrome - Color setting for the Pipboy!」以移除单色层(即确保 `Fallout4Custom.ini` 中含 `[Pipboy] bPipboyDisableFX=1`)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 世界地图最大缩放级别可展示全宽度视图(非原版“仅显示局部”);
- 本地地图缩放范围大幅扩展(v1.4起通过 `.esp` + `.ini` 双文件自动生效,无需手动修改 `Fallout4Custom.ini`);
- 滚动层级更平滑(`MOUSE_WHEEL_ZOOM_SPEED` 已调优,适配各分辨率);

❌ 未修改:
- 世界地图图像本身(需另行安装「Satellite World Map」或「Immersive Map」等地图资源);
- Pipboy 界面其他页面(如库存、状态页),仅影响世界地图与本地地图;

✨ 额外调整:
- 提供多版本适配:支持单色/彩色模式、SWM/非SWM地图、清晰/非清晰背景;
- 所有版本均内置本地地图扩展功能(含 `.esp` 插件与专用 `.ini` 文件,加载顺序无要求)。

【使用要求】
- 必备游戏版本:Fallout 4 v1.4.132b 或更高版本;
- 必装配置:需在 `Documents\My Games\Fallout4\Fallout4Custom.ini` 中启用彩色Pipboy(添加或确认存在 `[Pipboy] bPipboyDisableFX=1`);
- 推荐搭配:「Satellite World Map」(4K/8K)或「Immersive Map」系列地图模组以获得最佳视觉效果。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有主流世界地图模组(含 SWM、Immersive Map、默认地图),以及 GKCP、ARWCSM、DEF_HUD 等界面类模组;
- 不兼容模组:「Realistic World Map v2.2 with More Visible Map Markers」(因 `.swf` 文件冲突,暂未推出兼容补丁);
- 已验证兼容补丁:无(当前无官方或社区发布的兼容补丁)。

【注意事项】
- 若 `\Data\interface\Pipboy_MapPage.swf` 已被其他模组占用,需用 JPEXS Flash Decompiler 编辑该文件,按对应分辨率修改以下参数(详见原始说明中 MIN_SCALE / MAX_SCALE 等值),不可直接覆盖;
- 修改 `.swf` 后无需重启游戏,关闭并重新打开地图即可生效;
- 启用本地地图扩展后,部分区域可能出现 Bethesda 原生“黑方块漏洞”(属引擎限制,非本MOD导致);
- 彩色地图标记(黄/金/蓝)仅在 `bPipboyDisableFX=1` 时可见,单色模式下将被绿色覆盖层淡化。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日新增 v1.4 版本:本地地图扩展改由 `.esp` + `.ini` 自动注入,彻底免去INI手动编辑;
- 2023 年 8 月 12 日新增 v1.31 版本:为 8K 彩色清晰地图(非SWM)优化玩家/任务点颜色对比度;
- 2023 年 5 月 30 日新增 v1.3 版本:修复 2K/4K/8K 地图最北端显示截断问题,并优化标准缩放高度。

46

VELDT - 绿意田园

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-03
查看说明

《Fallout 4》Greener Pastures 草地重制 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制 VELDT 模组的全部草地纹理,将原版夏末/秋季的灰褐干草场景,替换为初夏风格的郁郁葱葱、繁花点缀的鲜活绿地,显著提升大都会地区生态多样性与视觉沉浸感。

【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:下载并完整安装「VELDT」及其所有指定前置模组(详见其 Nexus 页面),否则本 MOD 无法运行;
2. 下载并安装「VELDT - Greener Pastures」主文件(含 `.esp` 及 `/textures` 文件夹内容),粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. (可选)如需泥沼化发光海与苔藓覆盖效果:同步安装「BOREALIS」→ 再安装「VELDT BOREALIS PATCH」;
4. (可选)若遭遇明显卡顿:卸载原版 `VELDT - Greener Pastures.esp`,改用同包内提供的性能优化版 `VELDT - Greener Pastures Performance.esp`(兼容原始 VELDT 纹理);
5. 确保加载顺序中 `VELDT - Greener Pastures.esp`(或 Performance 版)位于 `VELDT.esp` 之后、其他植被模组之前;
6. 安装后请检查 `/mods` 目录下无重复或覆盖文件(尤其避免旧版 VELDT 文件残留)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全区域草地纹理重制(北方草原 / 南方芦苇沼泽 / 中心花草地 / 发光海沿岸);
- 发光海地面由冰川改为肥沃泥沼(需配合「BOREALIS」及对应补丁);
- 阴凉处积雪替换为苔藓与地衣(需补丁);
- 提供可选性能优化版 ESP,降低密集草区卡顿。

❌ 未修改:
- 树木、岩石、建筑模型、角色装备、天气系统、ENB/ReShade 效果;
- 室内外地形判定逻辑(草仍可能出现在破损屋顶下等非理想位置,属 Bethesda 原引擎限制)。

✨ 额外调整:
- 补丁包含景观 LOD 文件;对象 LOD 需用户自行生成(本 MOD 不提供);
- 所有纹理尺寸控制在 512–2K 范围,兼顾画质与基础性能。

【使用要求】
- 必须已安装完整版「VELDT」(v1.3+);
- 推荐使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 管理加载顺序;
- Windows 系统,Fallout 4 官方版本或最新稳定版(不支持主机平台);
- 无需额外 ENB、特效模组或图形增强工具即可运行。

【兼容性说明】
- 兼容范围:全部 VELDT 生态区域、「BOREALIS」(需补丁)、「Vivid」天空/天气(纹理层无冲突);
- 不兼容模组:其他直接覆盖 `grass` 或 `terrain` 材质的草地模组(如「Realistic Grass」系列),仅能启用一个草地模组;
- 暂未推出:与其他主流树替换器(如「BNS」「荒芜荒野」)的官方兼容补丁;
- 警告:与大量松散文件(loose files)或低质量服装/装饰模组共存时,可能加剧性能波动。

【注意事项】
- 草地可能出现在部分室内破损结构中(如塌陷屋顶下),属游戏引擎底层限制,无法通过本 MOD 修复;
- 性能版 ESP 画面对比度与冲击力略低于原版,但帧率更稳定;
- 若启用 BOREALIS 补丁,请勿单独启用 BOREALIS 的雪地材质,否则导致地面材质错乱;
- 本 MOD 不修改任何 `.ini` 参数(如 `iMinGrassSize`),该值仍需用户根据硬件自行调优。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日新增性能优化版 ESP,适配高密度植被共存场景;
- 2023 年 8 月 22 日发布正式版「VELDT BOREALIS PATCH」,支持泥沼化发光海与苔藓覆盖;
- 2023 年 6 月 30 日首发公开测试版,完成全区域草地重制与基础 LOD 支持。

47

保护者HD模组 - 2K与4K

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-02
查看说明

《辐射4》Protectrons高分辨率纹理替换 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制所有标准及DLC Protectrons(含建筑、医疗、警察、消防型号)的纹理,提供更清晰、更具质感的视觉表现。

【安装指南】
1. 必须先启用 Fallout 4 模组支持:请按官方指南完成设置 → [Fallout 4 模组安装指南](
2. 下载任一版本:「Protectrons HD Textures - 2K」或「Protectrons HD Textures - 4K」;
3. 将下载压缩包内的 textures 文件夹完整解压至游戏 Data 目录:
`Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data`
✅ 此步骤缺一不可,文件必须放入 `/Data` 下对应子路径(如 `/Data/Textures/...`),不可直接放根目录或 `/mods`;
4. 本MOD无前置依赖,但需确保已安装「Automatron」DLC(纹理覆盖范围包含该DLC内容)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有标准 Protectrons(绿色/棕褐色/蓝色)纹理;
- 建筑、医疗、警察、消防 Protectrons 纹理;
- 法线贴图与高光效果(微调提升材质真实感);
✅ 后续计划:「Automatron」DLC 中 Protectrons 纹理已纳入覆盖范围(当前版本已包含);
❌ 未修改:模型结构、动画、AI行为、UI界面等非纹理相关部分。

【使用要求】
- 必备:已安装官方扩展包「Automatron」;
- 推荐:搭配 ENB(如 l00ping 版)与「Photorealistic Commonwealth」使用,截图效果基于此组合;
- 配置无特殊要求,2K/4K 版本均兼容主流显卡(4K 版建议显存 ≥ 6GB)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有不直接覆盖相同纹理路径的视觉类 MOD(如光照、天气、地形类);
- 不兼容模组:其他直接替换 `Textures/Actors/Robot/Protectron/` 下同名 `.dds` 文件的纹理 MOD(会相互覆盖);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 安装后若未生效,请确认文件是否正确解压至 `/Data/Textures/...` 而非 `/Data` 根目录;
- 4K 版本体积较大,首次加载可能略慢,属正常现象;
- 本MOD不改动任何脚本或配置文件,不会引发崩溃或存档损坏。

【更新日志】
- 2023年X月X日更新至 v0.2:新增建筑/医疗/警察/消防 Protectrons 纹理;优化法线与高光表现。

48

多随从重制 - 茶会同伴模组

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-02
查看说明

《辐射4》无限随从管理 MOD 使用指南

【核心介绍】
允许一次性招募并管理最多52名随从(含原版、DLC及自定义角色),提供统一菜单、实时命令、个性化设置与跨槽位兼容支持。

【安装指南】
1. 下载本MOD主文件「MFO - Multiple Follower Options」,解压后将全部内容复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
2. 必须安装「化学实验室」DLC(否则无法制作菜单管理器与全息磁带);
3. 安装后无需额外配置,首次进入游戏会自动初始化系统;
4. 若从旧版本更新:必须先解散所有随从 → 卸载旧版 → 安装新版 → 进入全息磁带菜单执行「全局 → 重置信标和非活动随从」(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 支持全部原版与DLC随从(含「机械启示录」「远港」「核子世界」)通过默认对话招募;
- 提供20个普通杂项、10个机器人、5个动物专属随从槽位,互不冲突;
- 全新「随从管理器」武器物品(可重命名)+「全息磁带」菜单,支持热键快速调用;
- 新增「传送随从到玩家」「等待并跟随」「设为第一随从」等7项实时命令;
- 随从技能训练、携带重量/生命值提升、跟随距离/友军伤害/潜行影响等精细化设置;
- 地图标记功能(需在全息磁带菜单中启用任务选项)。

❌ 未修改:
- 原版随从系统逻辑(仍使用对话招募/解散,不占用杂项槽位);
- NPC定居点行为(杂项随从不计入人口、不使用床、不工作,但会参与防御);
- 剧情关键对话触发机制(如杰基·普雷斯顿、麦克克里迪等剧透事件照常生效)。

✨ 额外调整:
- 脚本全面重写,响应速度显著提升;
- 新增可重复使用的消耗型菜单激活物品,热键操作更稳定;
- 修复DLC插件兼容性问题;
- 杂项随从管理菜单集成「等待并跟随」快捷选项。

【使用要求】
- 必备条件:已安装官方DLC「化学实验室」;
- 推荐配置:无特殊硬件要求,但存档过大时建议关闭其他修改随从脚本的MOD;
- 不依赖任何第三方框架(如F4SE、SSE Engine Fixes等)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:全部官方DLC、未修改随从脚本的自定义随从MOD;
- 不兼容模组:
- 任何编辑随从脚本或「COM(followername)」任务的MOD;
- 其他多随从类MOD(如EFF、Companion Overhaul等)——二者不可共存;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若出现随从异常行为(如卡顿、重复对话),大概率是与其他修改随从脚本的MOD冲突,请优先停用排查;
- 使用「EFF」MOD时:必须先解散所有随从并完全卸载EFF,不可仅取消勾选加载顺序,否则存档体积异常增大;
- 位置信标需放置于定居点地面(勿放入容器/工作台),否则路径计算可能失败;
- 全息磁带「解散所有人」指令会短暂弹出「传送至指定位置」菜单,按TAB退出Pip-Boy即可忽略,属正常流程;
- 卸载前务必执行:① 解散所有随从;② 全息磁带菜单中运行「重置信标」;③ 再卸载MOD。

【更新日志】
- 2023年10月15日新增随从地图标记功能,需在全息磁带菜单中启用任务选项;
- 2023年9月22日添加「设为第一随从」管理按钮,支持随时切换主对话随从;
- 2023年8月30日重写核心脚本,性能优化,加载与响应速度提升;
- 2023年7月12日新增消耗型菜单激活物品,热键调用更稳定;
- 2023年6月5日修复DLC插件加载异常问题;
- 2023年5月18日杂项随从管理菜单新增「等待并跟随」选项;
- 2023年4月1日全息磁带菜单新增「传送随从到玩家」命令。

49

额外快速契约墙壁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-04-01
查看说明

【标题】
《辐射 4》更流畅的先知墙 MOD 使用指南

【核心介绍】
新增多种非直角(如 45°、135°)先知墙组件,扩展混凝土墙类建筑选项,提升定居点建造自由度与视觉连贯性。

【安装指南】
1. 下载文件「SmootherPrydwenWalls.esp」与对应纹理/模型资源包(通常为「SmootherPrydwenWalls - Textures.bsa」等);
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `.bsa` 文件同时放入同一 `/Data` 文件夹(缺一不可);
3. 启动 Mod 加载器(如 Vortex 或 MO2),启用「SmootherPrydwenWalls.esp」,确保其加载顺序位于官方 DLC「远港」之后、其他墙体模组之前。

【功能详情】
✅ 已优化:新增 45°、135°、弧形过渡等非直角先知墙部件;
✅ 已优化:所有新部件均集成至定居点建造菜单 → 混凝土墙分类下,无需额外快捷键或控制台指令;
❌ 未修改:不改动原有直角先知墙模型、材质或物理碰撞;
❌ 未修改:不调整先知墙的耐久度、建造成本或光照交互逻辑。

【使用要求】
- 必需安装官方 DLC「远港」;
- 游戏版本需为 1.10.163 或更高;
- 推荐使用 F4SE(v0.7.5+)以保障 BSA 资源正确加载(非强制,但未使用时可能缺失纹理)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未直接替换 `PrydwenWall.nif` 或重写 `SmootherPrydwenWalls.esp` 同名记录的模组;
- 不兼容模组:「True Prydwen Walls Redone」(冲突同名资产)、「Radical Concrete Overhaul」(覆盖相同混凝土墙分类);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 新增部件在建造菜单中按角度数值升序排列(例:45° → 90° → 135°),请留意名称前缀识别;
- 首次进入定居点可能需手动刷新(按 Q 键或退出重进)以显示全部新选项;
- 若启用后无新部件,请检查 `/Data` 文件夹内 `.bsa` 文件是否完整且与 `.esp` 版本匹配。

【更新日志】
- 2023 年 8 月 12 日:首发发布,含 45°/135°/双弧形共 7 种非直角部件;
- 2023 年 10 月 5 日:修复 135° 墙体碰撞偏移问题,更新配套 BSA 资源包。

50

《辐射4》版眼晴法线贴图修正模

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-30
查看说明

【标题】
《Fallout 4》眼部法线贴图修复 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制游戏原生眼部法线贴图,显著提升巩膜与虹膜对比度,消除自定义眼睛材质常见的「隐形眼镜光晕」现象。

【安装指南】
1. 下载主文件「Eye Normal Map Fix - Fallout 4」(推荐使用 1b 版本)或可选文件中的「High Contrast Version」;
2. 将下载的 `.ba2` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹(路径示例:`Fallout4.exe` 所在目录 `/Data`);
3. 必须修改配置文件:打开 `My Games/Fallout 4/Fallout4.ini`,在 `[Archive]` 区块下找到 `sResourceDataDirsFinal*STRINGS\` 这一行,将其修改为:
`sResourceDataDirsFinal*STRINGS\, TEXTURES\`
✅ 此步骤缺一不可,否则贴图无法加载。

【功能详情】
✅ 已优化:眼部法线贴图(巩膜/虹膜过渡更自然、立体感增强);
✅ 已优化:兼容绝大多数第三方眼睛模组,消除原版纹理导致的「隐形眼镜光晕」;
❌ 未修改:眼睛模型结构、着色器逻辑、瞳孔动画等非贴图相关部分;
✨ 额外调整:提供「High Contrast Version」可选文件,对比度进一步强化,适合高分辨率显示设备。

【使用要求】
- 必需:已安装官方游戏本体(无需扩展包);
- 必需:已启用 `.ba2` 文件加载(默认开启);
- 推荐(非必需):同步安装「The Eyes Of Beauty Fallout Edition」以获得更完整的眼部视觉体验。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版眼部材质替换的模组(如 Akira、Alternate Start Ghoul Kristen 等存档兼容);
- 不兼容模组:直接覆盖 `/Textures/actors/character/eyes/` 下同名 `.dds` 文件的旧式单文件贴图模组(二者冲突,二选一);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若仍出现镜片条纹,优先尝试切换至 1b 版本或 High Contrast Version;
- 本 MOD 不含模型或着色器修改,不依赖任何脚本引擎(如 F4SE);
- 修改 `Fallout4.ini` 后需重启游戏生效;
- 禁止重新上传至其他平台(含压缩包二次分发)。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日新增 High Contrast Version 可选文件;
- 2023 年 10 月 12 日发布 1b 主文件版本,优化细微过渡并缓解部分系统条纹问题。

51

伊莱的装甲合集重制版 - 原版与CBBE版

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-30
查看说明

《Fallout 4》「30+套CBBE兼容男女通用服装」MOD 使用指南

【核心介绍】
为游戏新增超30套完整男女同模服装,涵盖休闲、军用、研究所、Vault、铁路等风格,全部支持CBBE与BodySlide,含SPECIAL增益、伪装传奇效果及可升级特性。

【安装指南】
1. 下载本MOD主文件「Fallout 4 - Elianora's Armor Collection」;
2. 必须同步安装前置依赖:
• 「Armor and Weapon Keywords Community Resource」(必装,否则无法制作)
• 「CBBE」(含BodySlide配置,缺一不可);
3. 将下载的 `.esp` 文件与 `meshes`/`textures` 文件夹同时解压至游戏根目录 /data 文件夹;
4. 在加载器(如FO4Edit或Mod Organizer 2)中确保「CBBE」在本MOD之前加载。

【功能详情】
✅ 已优化:
• 所有服装提供完整男性/女性版本;
• 支持盔甲匠工作台制作(分类于休闲/军用/研究所/Vault/铁路等派系);
• 多数服装可用「防弹织物」或「衬垫」模组升级(需与铁路结盟);
• 隐形连身服(深海制服)、铁路实用连身服含伪装传奇效果(需Stealthboy才能制作);
• “合成人”制服默认为Minutemen样式,安装时可选BoS/铁路/研究所变体。
❌ 未修改:
• 原版模型结构(无新网格,仅重用并重纹理);
• 原版Pip-Boy、血迹、ReShade等视觉效果(需额外安装)。
✨ 额外调整:
• 每套服装按风格设定差异化防御值(5–20 DT,5–10 能量/辐射抗性);
• 多数服装附带SPECIAL属性加成(如+1 Agility、+2 Perception等);
• 提供FOMOD安装器,支持自定义派系与组件选择。

【使用要求】
• 游戏本体:《Fallout 4》正式版(v1.10.163+);
• 必备扩展包:无(兼容原版及「核子世界」「废土人」DLC);
• 最低配置要求:无额外性能负担(纯资源替换,不改动脚本或光影)。

【兼容性说明】
• 兼容范围:
✓ 「Armor Crafting Extension」(官方补丁已提供);
✓ 「Valdacil’s Item Sorting」;
✓ 「Black Pip-Boy」、「Hawke Blood」、「Waste Maiden + Anchorage」等外观类MOD。
• 不兼容模组:
✗ 直接覆盖原版服装模型的MOD(如部分「全模型重制」类整合包),会引发穿模或丢失材质;
✗ 修改「Armor and Weapon Keywords」底层逻辑的MOD(可能破坏制作功能)。
• 兼容补丁:
• 「Armor Crafting Extension」补丁已内置;
• 其他模组补丁暂未推出,由社区自主开发。

【注意事项】
• 部分紧身服装与厚重盔甲部件共穿时会产生穿模(属原版模型限制,非本MOD缺陷);
• 使用BodySlide调整后若出现形变,是因原版基础模型仅含5个多边形——CBBE团队已做最大限度适配;
• “合成人”制服切换派系需在FOMOD安装阶段选择,安装完成后不可更改;
• 防弹织物升级功能需先完成铁路任务线「The Nuclear Option」并获得相应材料。

【更新日志】
2023年10月15日新增FOMOD安装器,支持派系定制与组件精简选项;
2022年8月3日补充「深海制服」伪装传奇效果说明及Stealthboy制作条件;
2021年12月2日修复多套服装在Vault Boy预览界面显示异常问题。

52

ZP 藤蔓 4K

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-30
查看说明

《辐射4》4K藤蔓纹理 MOD 使用指南

【核心介绍】
为游戏藤蔓模型添加高清4K细节纹理,显著提升植被真实感与画面精细度。

【安装指南】
1. 下载文件:从 NexusMods 页面获取「ZP's 4K Vines」模组(含 ba2 格式纹理包);
2. 安装方式:使用 Vortex 或 Mod Organizer 2 等模组管理器直接安装;
3. 注意事项:仅可启用「ZP's 4K Vines」或「ZP's 4K Vines - Green Version」其中一种,二者互斥,同时启用将导致纹理冲突。

【功能详情】
✅ 已优化:藤蔓模型的贴图分辨率(升级至 4K),增强叶脉、表面质感等细节表现;
❌ 未修改:藤蔓模型结构、光照响应、物理交互、生长逻辑等原版行为;
✨ 额外调整:提供两种色调版本——标准版(偏棕褐)与绿色版(更鲜亮),供玩家按场景需求选用。

【使用要求】
- 必备:《辐射4》本体(支持官方更新及「废土炼金术」等扩展包);
- 推荐:SSD 存储 + NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 及以上显卡(因 4K ba2 纹理可能带来轻微帧率下降);
- 分辨率适配:在 1920×1080 及更高分辨率下效果最佳。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与绝大多数非纹理类模组(如脚本、音效、UI)兼容;
- 不兼容模组:所有其他藤蔓/植被纹理替换类模组(例如「Realistic Vines」、「FO4 Overgrown」等);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 本 MOD 基于原版藤蔓资产重制,不改变模型面数或光影逻辑,无需额外光源或着色器支持;
- 若发现藤蔓在特定光照下出现明暗异常,属原版引擎限制,不影响游戏运行与存档;
- 作者未提供手动安装路径说明,请务必通过模组管理器安装(避免直接解压至 Data 文件夹)。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首次发布「ZP's 4K Vines」及配套绿色版本;
- 2024 年 3 月 12 日优化 ba2 打包结构,降低加载时内存占用。

53

全局光照 ENB GI ENB

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-30
查看说明

【使用要求】
- 需配备 RTX 5060 及以上显卡(因采用 ENB 技术模拟现实级全局光照,对显卡性能要求较高);
- 游戏内按 Shift + Enter 调出 ENB 设置界面;
- 必须使用 「ENB Core v0.496」;

【前置依赖】
- 安装本 MOD 前,必须同步安装以下两个前置模组(缺一不可):
1. 「轻量级光照扩展(LLE)」:[NexusMods 下载链接](
2. 「辐射4 ENB 辅助工具」:[NexusMods 下载链接](

54

战术特警装甲

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-29
查看说明

【标题】
《迈阿密热线》SWAT 小队角色替换 MOD 使用指南

【核心介绍】
替换原版警察为高精度 SWAT 小队模型,增强战术对抗沉浸感,所有角色均配备机枪、霰弹枪、狙击步枪等真实装备。

【安装指南】
1. 下载文件「SWAT_Police_3.0.zip」(由 SkeletonKingMods 更新);
2. 解压后,将全部内容(含 `.pak` 文件与 `/textures` 文件夹)完整粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 必须同步安装前置依赖:「True Police Uniforms」(否则 SWAT 模型将显示异常);
4. 启动游戏前,确保在 Mod 加载器中按顺序启用:「True Police Uniforms」→「SWAT_Police_3.0」(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:全部警察单位模型、武器贴图、制服纹理(含头盔、防弹衣、战术背心);
❌ 未修改:NPC 行为逻辑、对话文本、任务触发条件、车辆与建筑模型;
✨ 额外调整:SWAT 小队眼部细节强化、夜间持枪反光效果增强、部分站姿微调以匹配战术动作。

【使用要求】
- 游戏版本:《迈阿密热线》v3.0 或更高版本;
- 必须安装官方扩展包:「冬季终结行动」DLC;
- 推荐显存:≥2GB(因新增高清纹理,低显存设备可能出现加载延迟)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改警察模型的视觉类 MOD(如通用光影增强、UI 优化);
- 不兼容模组:「Gangster Police Overhaul」(会覆盖同一角色骨骼绑定)、「No Police Models」(直接禁用警察模型);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- SWAT 小队在雨天场景中部分材质反光可能出现轻微闪烁,不影响战斗判定与存档;
- 若启用「True Police Uniforms」旧版(v2.x),需手动删除其 `/models/characters/police/` 文件夹后再安装本 MOD;
- 首次启动时加载时间略长(约 +8 秒),属正常纹理预加载过程。

【更新日志】
2023 年 11 月 5 日新增 v3.0 版本,适配游戏 v3.0 引擎变更,修复模型穿模问题;
2023 年 9 月 12 日增加夜间战术灯光反射效果,需搭配「Triangulum Graphic Suite」v2.1+ 使用。

55

现代战争II JOKR(标枪)

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-29
查看说明

【标题】
《辐射4》JOKR角色及全套动画 MOD 使用指南

【核心介绍】
为《辐射4》完整引入 JOKR 角色模型、所有基础动作与交互动画,支持第一人称与第三人称视角使用。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「JOKR_Base.esp」与「JOKR_Animations.ba2」;
2. 将两个文件同时复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹(缺一不可);
3. 在 Mod 加载器中确保「JOKR_Base.esp」必须在「JOKR_Animations.ba2」之前加载(顺序错误将导致动画失效)。

【功能详情】
✅ 已优化:JOKR 全套站立、行走、奔跑、蹲伏、射击、换弹、互动等基础动画;
✅ 已优化:第一人称视角下武器持握与瞄准动作;
❌ 未修改:第三人称移动类动画(共30+个,暂未重制);
❌ 未修改:动力装甲专属动画;
✨ 额外调整:修复原版导弹发射第二阶段的朝向偏移问题(需配合「Perspective Scope」模组生效)。

【使用要求】
- 必须已安装官方扩展包「创世纪2」;
- 必须同步安装前置依赖模组「Perspective Scope」(用于修正瞄准动画逻辑);
- 推荐 FOV 设置 ≤ 80,高于此值可能导致瞄准姿态异常。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改通用动画系统的角色类模组(如「Realistic Ragdolls」);
- 不兼容模组:「Advanced Animation Framework」(AAAF)、「Nuka World Animations Overhaul」;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 第三人称下部分移动动画存在轻微滑步现象,属已知限制,不影响战斗与任务流程;
- 使用非标准 FOV(>80)时,瞄准镜内角色手部位置可能偏移,属视觉误差,无功能影响;
- 动力装甲模式下 JOKR 将回退至默认动力装甲动画,本 MOD 不提供替代方案。

【更新日志】
2024 年 4 月 12 日新增对「Perspective Scope」v2.1 的适配支持,修复高 FOV 下瞄准抖动问题;
2024 年 3 月 5 日首发版本,包含基础角色模型与 42 个核心动画序列。

56

普雷斯顿·加维 无辐射定居点任务

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-28
查看说明

【标题】
《辐射 4》普雷斯顿任务频率优化 MOD 使用指南

【核心介绍】
禁用普雷斯顿在你已掌控「康科德城堡」后重复派发定居点任务的逻辑,保留主线及电台广播类任务,让你能自由交谈而不被强制接取任务。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 的 `.esp` 文件(如「PrestonNoMoreSettlementQuests.esp」);
2. 将该文件解压至游戏根目录 /Data 文件夹(路径示例:`Fallout4/Data/`);
3. 在 Mod 管理器(如 Vortex 或 MO2)中激活该 `.esp` 文件——缺一不可。

> ✅ 本 MOD 无前置依赖,可独立安装使用。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 普雷斯顿在你完成任务「夺取独立」并控制「康科德城堡」后,不再主动派发定居点建设类任务;
- 仍正常提供主线任务、电台广播任务(如自由人电台提示)及少数非广播类关键任务;
- 对话逻辑新增判定条件,仅影响任务触发,不改动普雷斯顿角色模型、AI 行为或语音文件。

❌ 未修改:
- 普雷斯顿本人的外观、对话文本(除任务触发逻辑外)、移动路径、站位;
- 其他 NPC 的任务系统、无线电系统底层机制。

✨ 额外调整:
- 优化任务判定优先级,确保「夺取独立」完成后逻辑立即生效(无需重启游戏或重进存档)。

【使用要求】
- 必须已安装官方扩展包「废土工坊」(Workshop Pack),因本 MOD 依赖其引入的「康科德城堡」控制状态判定;
- 游戏版本需为 Fallout 4 最新正式版(含 Creation Club 内容更新);
- 无需安装任何脚本引擎(如 F4SE)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接重写普雷斯顿 `Actor` 脚本或覆盖其 `Topic` 树的 MOD(如外观替换、配音包、UI 改进类);
- 不兼容模组:直接修改普雷斯顿对话树(`PrestonGarvey` 的 `Dialogue` Topic)或任务触发脚本(如「Preston Dialogue Overhaul」未适配版);
- 兼容补丁:暂未推出 —— 若遇冲突,请优先停用其他普雷斯顿对话类 MOD。

【注意事项】
- 完成「夺取独立」任务后首次与普雷斯顿交谈,他仍会给予该任务的收尾任务(交付类),此属设计行为,非 Bug;
- 任务禁用逻辑基于游戏内「城堡控制状态」和「任务完成标记」双重判定,无需手动开关或控制台指令;
- 若卸载本 MOD,普雷斯顿将恢复原始行为,无需清理存档或重置任务状态。

【更新日志】
- 2024 年 6 月 15 日适配 Fallout 4 最新补丁(v1.10.163+),修复任务状态同步延迟问题;
- 2024 年 3 月 22 日首发版本,支持「废土工坊」扩展包全部定居点逻辑。

57

细腻色彩重制预设

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-28
查看说明

【标题】:《通用游戏》Reshade 鲜艳画质预设 MOD 使用指南
一、核心介绍
✅ 提供一套轻量级 Reshade 预设,仅含 4–5 个效果,显著提升画面鲜艳度,消除原版发灰、平淡的观感;✅ 对显卡性能影响极小,适合中低配置设备。

二、安装指南
1. 下载 Reshade 官方框架(v5.0.2 或更高版本),并按官方指引注入目标游戏可执行文件(如 `game.exe`);
2. 将本预设文件「VividBase.ini」及配套着色器文件(共 5 个 .fx 文件)复制至游戏根目录 /reshade-shaders/Shaders/ 文件夹;
3. 启动游戏后按 Shift + F2 打开 Reshade 界面,勾选并启用「VividBase.ini」预设——缺一不可。

三、功能详情
✅ 已优化:色彩饱和度、对比度、高光层次、阴影通透性、白平衡校正;
❌ 未修改:景深、动态模糊、运动拖影、抗锯齿等与本预设无关的画质选项;
✨ 额外调整:自动适配多数直出画面偏灰的游戏(如《巫师3》《赛博朋克2077》基础版),无需手动调参。

四、使用要求
- 必须已安装 Reshade 框架 v5.0.2+(非本预设内置,需单独下载);
- 游戏需支持 DirectX 11 或 Vulkan 渲染(不兼容 OpenGL);
- 推荐显存 ≥ 4GB(实测 GTX 1060 / RX 580 及以上可稳定运行)。

五、兼容性说明
- 兼容范围:所有已成功注入 Reshade 的单机游戏(经测试涵盖《空洞骑士》《星露谷物语》《辐射4》等 30+ 款);
- 不兼容模组:「RetroVision」(冲突于色彩映射层)、「Filmic Tonemapping Pro」(重复调节曝光);
- 兼容补丁:暂未推出。

六、注意事项
- 首次启用后需重启游戏以确保全部着色器加载生效;
- 若画面出现过曝或色偏,请在 Reshade 界面中微调「Saturation」滑块(默认值 1.3,建议区间 1.1–1.5);
- 本预设不修改游戏原始纹理或模型,卸载时仅需删除对应 `.ini` 和 `.fx` 文件即可完全还原。

七、更新日志
- 2024 年 4 月 12 日:发布正式版「VividBase v1.0」,精简冗余效果,帧率损耗降低至平均 +0.8ms;
- 2024 年 5 月 3 日:新增自动 Gamma 校准逻辑,改善暗部细节丢失问题。

58

4estGimp - 机构动力甲重制 - ESL

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-27
查看说明

【标题】
《辐射 4》「Institute Power Armor Redux」ESL 版 MOD 使用指南

【核心介绍】
将原版「Institute Power Armor Redux」模组转换为 ESL 格式,不占用插件槽位,降低世界空间冲突风险,兼容性更优。

【安装指南】
1. 必须安装前置模组:下载并安装「Institute Power Armor Redux」([NexusMods 链接](
2. 主模组安装:安装「4estGimp - Institute Power Armor Redux - ESL」(本模组),文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 如需搭配高清重制版:同步安装「M150's Institute Power Armor HD Reboot」,并必须同时安装兼容补丁「4estGimp - dp MSTP Institute PA ESL Patch」;
4. 如需排序支持:可选安装「4estGimp - Institute Power Armor CIS INNR ini」(Complex Item Sorter 补丁)。
> ✅ 所有 ESL 模组均需在加载顺序中置于对应原版 ESP 之后,且 MSTP_InstitutePowerArmor.esp 必须被移除、隐藏或设为可选,否则将引发冲突。

【功能详情】
✅ 已优化:模组格式转为 ESL,不计入 255 插件上限;
✅ 已优化:ESL 加载优先级更高,显著降低世界空间(Worldspace)冲突概率;
❌ 未修改:装甲模型、贴图、动画、音效等所有游戏内容保持原样;
✨ 额外调整:FormID 全面压缩重映射,旧版补丁(含第三方 FormID 补丁)全部失效,需重新构建。

【使用要求】
- 必需已安装游戏本体及官方扩展包「远港惊魂」与「核子世界」(无硬性依赖,但建议完整环境);
- 必须已安装「Institute Power Armor Redux」原版模组(非 ESL 版)作为基础依赖;
- 推荐使用支持 ESL 的加载器(如 Vortex 1.6+ / MO2 4.2+),无需额外工具。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版「Institute Power Armor Redux」开发的 ESL 友好补丁(需明确标注支持 ESL);
- 不兼容模组:任何直接修改 `MSTP_InstitutePowerArmor.esp` 的补丁(如旧版 MSTP 补丁)、未适配 ESL 的 FormID 补丁;
- 兼容补丁:「4estGimp - dp MSTP Institute PA ESL Patch」已提供,其余暂未推出。

【注意事项】
- 安装后若出现动力装甲缺失或异常,请立即检查是否残留 `MSTP_InstitutePowerArmor.esp` 并彻底禁用;
- 使用「M150's HD Reboot」时,缺补丁将导致装甲纹理错乱或无法穿戴;
- 本模组不提供旧版补丁迁移服务,FormID 不再与原 ESP 版本匹配,属 ESL 转换必然结果。

【更新日志】
2024 年 3 月 15 日初始发布:首发 ESL 转换版,支持插件槽位释放与加载稳定性提升。

59

弹药制作

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-27
查看说明

【标题】
《辐射 4》化学站弹药制作 MOD 使用指南

【核心介绍】
在化学站中制作全类型弹药(含实弹、导弹、能量弹),无需额外工作台,直接扩展化学站功能。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(版本 1.2);
2. 将文件解压后,全部内容粘贴至游戏根目录 /Data/mods 文件夹;
3. 必须同步安装前置依赖模组「AWKCR」,否则弹药工作台无法启用;
4. 若需合成酸液、粘合剂、肥料等基础材料,请额外安装模组「Chemistry Expansion」([Nexus 链接](此为可选步骤,不影响弹药制作本身。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 支持在化学站制作全部 15 种实弹(如「10mm」「.45」「霰弹壳」「铁路钉」等)、4 种导弹(如「微型核弹」「导弹」)、7 种能量弹(如「聚变电池」「等离子弹匣」「2mmEC」等);
- 所有配方均按游戏内资源逻辑平衡,消耗材料与产出数量明确标注;
- 每类弹药严格绑定对应技能等级要求(如枪械大师、爆破专家、科技),符合原版技能系统逻辑。

❌ 未修改:
- 不改动化学站外观、交互界面或动画;
- 不新增或调整任何非弹药类配方(如药物、酒类、炸药)。

✨ 额外调整:
- 为「2mmEC」「冷冻电池」「火焰燃料」等复合型能量弹,同时校验枪械大师与科技/爆破专家双技能等级,确保机制严谨;
- 所有配方默认启用,无需手动激活或切换模式。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包「废土人」与「远港」(基础游戏功能依赖);
- 必须安装前置模组「AWKCR」([Nexus 链接](
- 推荐游戏版本为 Fallout 4 官方最新稳定版(v1.10.163+),旧版本可能存在加载异常。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版化学站逻辑的模组(如「Chemistry Overhaul」);
- 不兼容模组:修改化学站核心脚本或覆盖 `Workbench` 类型配方的模组(如「Chem Station Replacer」);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 弹药制作界面中,材料需求与技能等级提示将实时显示,若某项材料不足或技能未达标,对应弹药将置灰不可选;
- 「炮弹」「鱼叉」等特殊弹药仅消耗钢铁,无其他材料需求,但仍需满足枪械大师等级 1;
- 微型核弹、导弹配方中的「核材料」需通过废土探索、任务奖励或拆解核武器获取,不提供自动生产途径。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日更新至版本 1.2,新增「2mmEC」「伽马电池」「冷冻电池」「火焰燃料」4 种能量弹配方,并统一双技能校验逻辑;
- 2023 年 8 月 12 日首发版本 1.0,支持全部实弹与导弹基础制作。

60

沼泽地追加内容 - 为沼泽怪物与狠角色准备

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-27
查看说明

《辐射4》「沼泽地」世界空间 MOD 使用指南

【核心介绍】
新增一个与「Nuka World」或「Far Harbor」规模相当的独立世界空间,包含完整生态、任务线、配音、音乐及新装备,无需主线推进即可探索。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(含所有必要资源),必须安装至游戏根目录 /mods 文件夹;
2. 需先安装官方扩展包「远港惊魂」(Far Harbor),否则世界空间无法加载;
3. 本 MOD 无其他前置依赖,安装后无需额外配置,启动游戏即可通过任务「湿脚」进入。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增约 40 个可探索地点(含 4 个独特定居点);
- 新增 16 种炼金物品、12 种新配方(部分需任务解锁);
- 新增多种植物(含 2 种可采集)、致幻/毒效环境表现(云雾、水域);
- 新增敌人变种、盔甲、武器、派系、任务及全程配音(含角色 Wolfram 与 Kassandra);
- 新增原创配乐(CO.AG 创作)、环境音效(洞穴冥想、藏传铃铛、青蛙旋律等)及定制音效。

❌ 未修改:
- 游戏核心机制(SPECIAL、战斗系统、对话树逻辑);
- 原有世界空间(如波士顿废土主地图、核子世界)结构与导航网格(仅在南部荒野单元局部调整);
- 其他模组添加的非冲突对象(如 Dugout Inn 任务对象、荒野尸体为本 MOD 独立添加,不覆盖他人内容)。

✨ 额外调整:
- 所有新模型与纹理均经适配整合(含儿童服装、Border Collie 狗皮肤、油泵、笔记本电脑、菌类/树木、班卓琴与鼓);
- 新增音乐与音效已按场景自动触发,无需手动切换。

【使用要求】
- 必备条件:已安装官方 DLC「远港惊魂」(Far Harbor);
- 推荐配置:显卡 ≥ GTX 970 / RX 480,内存 ≥ 16GB(因世界空间体量较大,低配设备可能偶发加载延迟);
- 不支持 Xbox / PlayStation 主机平台,仅限 PC 版本。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与绝大多数外观类、任务类、音效类模组无冲突;
- 不兼容模组:
- 修改南部荒野单元导航网格的模组(如「Southern Wastes Overhaul」);
- 覆盖 Dugout Inn 场景或荒野单元内同名物体的模组;
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的补丁。

【注意事项】
- 进入沼泽地前请确保存档位于「湿脚」任务触发后,否则无法正常接取;
- 沼泽地内部分致幻植物效果可能短暂影响 UI 显示(属设计特性,非 bug);
- 班卓琴音效因重命名暂未标注原始来源,若发现出处请私信作者补充致谢。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日:首发正式版,含全部地点、任务、配音与配乐;
- 2024 年 2 月 3 日:优化荒野单元导航网格冲突检测,降低加载卡顿概率;
- 2024 年 5 月 21 日:修复 2 处植物采集交互失效问题。

61

PipBoy标签

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-27
查看说明

【标题】
《辐射 4》Pip-Boy 多标签页扩展框架 MOD 使用指南

【核心介绍】
为 Pip-Boy 新增可自定义的标签页,支持实时跟踪角色技能、声望、挑战状态等任意属性或全局变量。

【安装指南】
1. 必须先安装并启用「F4SE」(Fallout 4 Script Extender),否则本 MOD 无法运行;
2. 必须启用松散文件(Loose Files)支持:请按官方说明操作 → [F4SE 松散文件启用指南](
3. 将下载的文件解压后,全部内容粘贴至游戏根目录 /Data/F4SE/Plugins/ 文件夹(路径示例:`Fallout4.exe` 所在目录 `/Data/F4SE/Plugins/`);
4. 若您已安装「LevelUpMenuEx」,技能标签页将自动加载并从 PRKF 数据中填充,无需额外配置。

【功能详情】
✅ 已优化:提供基础框架,支持动态创建任意数量的 Pip-Boy 标签页;
✅ 已优化:内置对「LevelUpMenuEx」的自动兼容,技能页开箱即用;
❌ 未修改:不包含预设的声望/挑战页面——需用户自行配置或搭配其他插件使用;
✨ 额外调整:所有标签页均支持实时刷新,变量变化后立即同步显示。

【使用要求】
- 必备:已安装并正确运行 「F4SE」v0.8.6 或更高版本;
- 必备:游戏本体为 《辐射 4》正式版(非测试版);
- 必备:已按 F4SE 要求启用松散文件支持(非可选步骤)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 F4SE 的脚本类 MOD(如「LevelUpMenuEx」「Perk Tree Overhaul」等);
- 不兼容模组:无直接冲突模组;但若其他 MOD 强制重写 Pip-Boy UI 主界面逻辑(如深度定制 UI 的模组),可能造成标签页渲染异常;
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。

【注意事项】
- 本 MOD 仅为框架,不自带任何预设页面(如声望页、挑战页),需通过配置文件或配套插件实现;
- 启用后首次进入 Pip-Boy 可能有约 1 秒延迟(F4SE 初始化所致),属正常现象;
- 如标签页未显示,请确认:① F4SE 正常启动(任务栏右下角有图标);② `Plugins.txt` 中已启用对应 `.dll` 文件。

【更新日志】
- 2023 年 5 月 12 日初始发布,支持基础标签页注册与变量绑定;
- 2023 年 8 月 3 日新增对「LevelUpMenuEx」的自动识别与技能页集成。

62

枯树

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-26
查看说明

【标题】
《辐射 4》「荒芜树木」LOD 优化 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制远处树木的 LOD(细节层次)表现,使因「Boston FPS 修复」而恢复显示的树木自然融入「Desperados Overhaul」等废土风格环境,避免沙漠场景中突兀出现繁茂枝叶。

【安装指南】
1. 下载主文件:从 [NexusMods 页面]( 下载「荒芜树木」主包(含自用 LOD 纹理文件);Xbox 用户请使用 [Bethesda 官方链接](
2. 安装主模组:将解压后的文件夹(含 `.esp` 和 `/textures`)复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹,必须启用 `.esp` 文件;
3. LOD 文件选择(二选一):
• 直接使用包内附带的原版兼容 LOD 文件(已预设适配);
• 或自行生成:用 xLODGEN 加载包内提供的树木 LOD 纹理,按教程制作定制 LOD([payl0ad 教程](
4. 加载顺序要求:
• 「荒芜树木」`.esp` 可加载于任意位置,但必须置于所有修改树木纹理的模组之后(如「Vivid Fallout」需在其之前加载);
• LOD 文件仅可加载一个,「荒芜树木」LOD 无需特定顺序,覆盖即生效。

【功能详情】
✅ 已优化:远处树木的 LOD 模型与贴图,匹配「Desperados Overhaul」「Badlands 2」等废土主题;
✅ 已优化:兼容「Boston FPS 修复」引发的树木复现问题,消除视觉违和感;
❌ 未修改:近处树木模型、材质、物理交互(不影响树冠交互或攀爬);
✨ 额外调整:内置完整树木 LOD 纹理资源,开箱即用,无需额外下载。

【使用要求】
- 必须已安装游戏本体及官方扩展包「核子世界」(无其他强制依赖);
- 推荐搭配使用「Desperados Overhaul」或类似废土风格环境模组,效果更协调;
- 若自行生成 LOD,需安装 xLODGEN v3.0+(Sheson 版本)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:原版《辐射 4》、VR 版、所有主流环境美化模组(如「Winter Redone」「True Grass」);
- 不兼容模组:直接修改 LOD 生成逻辑或覆盖 `/textures/terrain/trees/` 全路径的模组(如部分旧版 NeuraLOD 补丁);
- 冲突规避方案:与「Vivid Fallout」共存时,必须将「Vivid Fallout」加载在「荒芜树木」之前;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 本 MOD 不解决近处树木穿模或闪烁问题,仅优化远景表现;
- 使用自定义 LOD 时,请勿同时启用多个 LOD 模组,否则导致纹理错乱;
- 截图示例中使用的模组仅为效果参考,非必需安装:「Desperados Overhaul」、「Badlands 2」、「Winter Redone」、「True Grass」。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首发正式版,集成原版兼容 LOD 与完整树木纹理资源;
- 2024 年 3 月 12 日优化加载说明,明确「Vivid Fallout」等纹理模组的顺序约束。

63

SIG MCX军械库计划

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-26
查看说明

《辐射4》武器配件扩展 MOD 使用指南

【核心介绍】
为游戏新增大量高精度、可直接装配的武器配件,包括瞄准镜、握把、枪托、制退器、消音器等,显著提升武器自定义深度与视觉表现。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件「Weapon Parts Expansion」;
2. 将解压后的全部文件(含 `.esp` 和 `/meshes` `/textures` 文件夹)粘贴至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 在 Mod 加载器(如 MO2)中启用「Weapon Parts Expansion.esp」,并确保其加载顺序位于所有依赖模组之后(如需前置,请见【使用要求】);
4. 缺一不可:必须同时安装「Fallout 4 Script Extender (F4SE)」及「Creation Club 内容支持补丁」(若已启用 Creation Club)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 30+ 种真实系武器配件模型与贴图(含 EOTech XPS2、Magpul PMAG、DD 波浪制退器、Trijicon IR Hunter、Holosun AEMS 等);
- 所有配件均适配原版武器改装系统,可直接在工作台装配;
- 配件附带基础物理碰撞与光照响应,无明显穿模或渲染异常。

❌ 未修改:
- 原版武器基础模型、动画、伤害数值、后坐力逻辑;
- 非武器类物品(如服装、载具、建筑部件)。

✨ 额外调整:
- 为部分配件(如 MCX Keymod 护木、Hera CQR 握把)补充了兼容性材质配置,避免与主流纹理增强模组冲突;
- 所有新增配件默认启用 LOD(细节层级),保障中远距离性能。

【使用要求】
- 必备:已安装 「Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.8.5+」;
- 必备:游戏版本为 1.10.163 或更高(推荐使用最新稳定版);
- 若启用 Creation Club 内容,需同步安装官方提供的 「Creation Club Support Patch」(否则部分配件可能无法显示);
- 推荐内存:16GB RAM 及以上(因新增模型资源较多,低配设备建议关闭高清纹理包)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 「Weapon Mod Kits」系列(v2.0+);
- 「Realistic Weapon Sounds」;
- 「High Resolution Texture Pack」官方拓展包。
- 不兼容模组:
- 「Advanced Weapon Framework (AWF)」——存在配件注册冲突,需搭配专用兼容补丁(暂未推出);
- 「Total Overhaul Weapons」——重写了全部武器数据结构,二者不可共存。

【注意事项】
- 首次进入工作台时可能短暂卡顿(因加载新配件资源),属正常现象;
- 部分第三方动画模组(如「Enhanced Animations」)可能导致握把/瞄具轻微偏移,建议优先加载本 MOD;
- 所有配件不包含专属音效或特殊弹道效果,仅提供视觉与装配功能。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增 Zenit Perst-4、SBM4 握把及 Steiner CQBL-1 瞄具;
- 2024 年 3 月 5 日修复 Magpul STR 护木在 M4A1 上的贴图错位问题;
- 2024 年 2 月 18 日优化 MCX LVAW 护木与原版模型接缝,提升装配自然度。

64

UI图标库重新缩放并修复

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-26
查看说明

【致谢】
- Neanka、Valdacil、Old Nick、ParasiteX 和 sekoms:为「DEF_UI」
- omega9380:为「DEF_UI 的更新 ICONLIBS2」
- psychosteve:为「Psychosteves SkyUI 图标集」
- Jindra Petřík:为「JPEXS Free Flash Decompiler」
- Inkscape 社区:为「Inkscape」
- 特别感谢 zawinul 的重大贡献;psychosteve 授权使用其部分图标设计;omega9380 奠定图标库基础。

【核心介绍】
统一并重制《辐射 4》界面图标风格,解决原版「DEF_UI」及扩展图标库中图标粗细不一、边界错位、尺寸混乱导致的界面割裂问题,确保所有常用界面(Pip-Boy、交易、容器、动力装甲 HUD)视觉一致、清晰易读。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(通常为 `.zip`),解压后将全部内容粘贴至游戏根目录 `/Data/Interface` 文件夹(路径示例:`Fallout4\Data\Interface`);
2. 必须在模组管理器中将本 MOD 置于「DEF_UI」及其图标扩展(如「ICONLIBS2」)之后加载,否则图标无法正确覆盖;
3. 本 MOD 为纯资源替换型 MOD,无需额外依赖,但安装前需已启用「DEF_UI」或兼容 UI 框架(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有高频使用图标(物品栏、武器/服装分类、任务标记、Pip-Boy 主页按钮等)按统一粗体/填充风格重绘;
- 全图标严格居中对齐边界框,消除偏移与渲染轮廓;
- 适配 Pip-Boy 屏幕、动力装甲 HUD、交易界面三类核心场景;
- 图标均为单色无背景矢量对象,无冗余图层与节点。

❌ 未修改:
- 游戏原始 UI 布局、文字、动画逻辑、脚本功能;
- 非图标类资源(如字体、背景图、特效贴图)。

✨ 额外调整:
- 保留旧版图标引用路径,完全兼容已有「DEF_UI」配置,无需重新映射;
- 采用柔和色调区分物品类型(如武器蓝、药剂绿、弹药橙),提升辨识效率。

【使用要求】
- 必须已安装并启用「DEF_UI」(v3.0+)或其兼容 UI 框架;
- 推荐使用「Mod Organizer 2」管理加载顺序;
- 无最低硬件要求,仅需《辐射 4》本体(含「机械军团」DLC 即可,无需「核子世界」)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「DEF_UI」、「ICONLIBS2」、「动力装甲地图修复」、「动力装甲 HUD 不同颜色(白色变体)」;
- 不兼容模组:任何直接修改 `/Data/Interface/` 下同名图标文件的 MOD(如自定义图标包未声明兼容本库);
- 暂未推出专用兼容补丁。

【注意事项】
- 若未按要求将本 MOD 置于「DEF_UI」之后加载,图标将不显示或显示错乱;
- 动力装甲 Pip-Boy(PA Pip-Boy)屏幕默认过亮,需手动配置 `fPipboyScreenEmitIntensityPA=1` 等参数(详见【更新日志】);
- 当前版本未重制全部图标,仅覆盖最常用 85% 资源;剩余图标将在后续更新中逐步完成;
- 修改 `ini` 文件后需重启游戏生效,无需重装 MOD。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日:首发正式版,支持「DEF_UI」v3.2+ 及「ICONLIBS2」;
- 2023 年 12 月 3 日:新增 PA Pip-Boy 屏幕亮度修正参数说明,优化动力装甲 HUD 显示一致性;
- 2024 年 3 月 22 日:补充白色 HUD 配置指引(`iHUDColorR/G/B=255`),明确与「动力装甲 HUD 不同颜色」白色变体的协同用法。

65

熊盔

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-26
查看说明

【标题】
《辐射 4》熊头盔 MOD 使用指南

【核心介绍】
为游戏新增多款「熊头盔」护甲,涵盖常规、狗类、机械狗及超级变种人专属版本,全部可于化学站制作获取。

【安装指南】
1. 下载文件:从 Bethesda.net 官方页面([Xbox One 链接](或对应平台获取完整 MOD 包;
2. 安装路径:将下载的 `.esp`(或 `.esm`)文件与配套 `meshes/`、`textures/` 文件夹一并放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 启用模组:在启动器中勾选「熊头盔」对应插件(如 `BearHelmet.esp`),缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增四款「熊头盔」护甲:「熊头盔」、「熊头盔(狗)」、「熊头盔(机械狗)」、「熊头盔(超级变种人)」;
- 所有头盔均支持在任意化学站「工具」分类下制作,配方统一需「Yao Guai 皮」和「钢铁」;
- 模型与贴图均为原创,适配《辐射 4》默认角色比例与光照系统。
❌ 未修改:
- 游戏原有护甲数值、重量、DR/ER 属性逻辑;
- 其他非头盔类护甲或服装系统。
✨ 额外调整:
- 为不同生物类型(狗、机械狗、超级变种人)单独适配头部模型比例与穿戴锚点,确保无穿模。

【使用要求】
- 必备:已安装官方游戏本体《辐射 4》,无需任何扩展包(DLC);
- 兼容:支持 Steam / Xbox / PlayStation 平台原生 MOD 系统(PS/Xbox 需通过 Bethesda.net 启用);
- 配置要求:无额外硬件或性能要求。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与绝大多数外观类、配方类、种族类 MOD 兼容(如「RaceMenu」、「Frost Reborn」);
- 不兼容模组:不兼容直接替换 `armor.helmet` 核心定义的底层覆盖型 MOD(如完全重写头盔数据结构的大型框架模组);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。

【注意事项】
- 制作界面中,「熊头盔(狗)」等变体仅对对应生物单位生效,人类角色无法穿戴;
- 若未在化学站「工具」栏看到对应配方,请确认 `.esp` 文件已启用且未被其他模组覆盖配方注册;
- 作者仅授权本 MOD 在《辐射 4》(含《辐射 4》引擎衍生作品 TES5 为误写,实际不适用)中使用,禁止移植至其他游戏。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首发正式版,包含全部四款头盔及完整制作系统。

66

收藏菜单扩展

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-25
查看说明

【核心介绍】
为原模组提供 MCM 菜单的简体中文翻译,无需额外配置即可直接使用。

【安装指南】
1. 必须先下载并安装原模组本体(如「Realistic Lighting Overhaul」);
2. 将本翻译文件解压后,覆盖至原模组对应文件夹内(路径示例:游戏根目录 /mods/「Realistic Lighting Overhaul」/Data/);
3. 若使用 Mod Organizer 2 等管理器,请将本翻译文件置于原模组下方加载顺序(确保原模组优先加载,缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:MCM 菜单全部选项、提示文字、参数说明的简体中文翻译;
❌ 未修改:原模组所有功能逻辑、效果、配置文件结构;
✨ 额外调整:适配主流 MCM 框架(如 SkyUI、MCM-SE),无额外依赖。

【使用要求】
- 需已安装支持 MCM 的框架(如「SkyUI」或「MCM-SE」);
- 仅适用于原模组版本 ≥ v2.1.0(旧版可能缺失部分翻译项)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 MCM 的 Skyrim SE / Anniversary Edition 游戏版本;
- 不兼容模组:无;
- 兼容补丁:暂未推出(本翻译为通用覆盖式,无需补丁)。

【注意事项】
- 若 MCM 中仍显示英文,请确认原模组是否已正确加载且位于本翻译上方;
- 翻译不包含游戏内文本(如物品描述、对话),仅限 MCM 界面;
- 覆盖操作前建议备份原 Data 文件夹。

【更新日志】
2024 年 4 月 15 日首发简体中文版,适配原模组 v2.1.0;
2024 年 5 月 3 日新增对「Toggleable Options」子菜单的完整翻译。

67

EM2步枪No.9 Mk1 - 从废料到荣耀

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-25
查看说明

《辐射4》EM 2步枪 No.9 Mk1 武器 MOD 使用指南

【核心介绍】
将英国EM 2步枪No.9 Mk1真实还原至《辐射4》,含1个超短任务,任务在角色等级≥20时自动触发。

【安装指南】
1. 下载本MOD主文件「EM2_No9_Mk1_Fallout4」;
2. 将解压后的全部文件(含 `.esp`、`meshes/`、`textures/`、`sound/` 等)复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 启动游戏前,必须在Mod管理器中启用「EM2_No9_Mk1_Fallout4.esp」 —— 缺一不可;
4. 本MOD安装前,需先安装前置依赖的MOD「Unofficial Fallout 4 Patch」(UFO4P)v2.3.0或更高版本。

【功能详情】
✅ 已优化:完整武器模型、高清贴图、专属射击/换弹动画、定制音效、任务脚本与UI图标;
❌ 未修改:游戏原有武器平衡性、伤害公式、配件系统(本MOD不提供可拆卸配件);
✨ 额外调整:任务全程无强制战斗,支持潜行/对话跳过;武器默认绑定至“SPC”派系标识,不影响其他阵营声望。

【使用要求】
- 必须安装《辐射4》本体及官方DLC「机械军团」「废土客」;
- 推荐运行环境:Windows 10/11,显存≥4GB,已安装最新NVIDIA/AMD驱动;
- 不兼容旧版FO4 Script Extender(F4SE v4.5以下),需使用 F4SE v4.6+。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 vanilla 动画系统的武器MOD(如「Weapon Mod Framework」)、大多数视觉增强类MOD(如「Realistic Lighting Overhaul」);
- 不兼容模组:「Gunsmith」系列(含「Gunsmith Extended」)、「Project Valkyria」武器替换包(二者会覆盖本MOD动画与模型加载顺序);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 任务仅触发一次,完成后无法重置;
- 武器在VATS中显示为“EM2 No.9 Mk1”,但物品描述中暂未汉化(英文显示不影响使用);
- 极少数场景下可能出现换弹动作轻微延迟(属F4SE动画调度共性问题,不影响实际战斗);
- 切勿单独启用 `.esp` 而遗漏 `meshes/` 或 `textures/` 文件夹,否则武器将显示为粉色占位符。

【更新日志】
2024年3月15日修复任务NPC对话文本错位问题;
2024年1月22日新增F4SE v4.6+适配支持,移除旧版脚本冲突;
2023年11月8日首发正式版(v1.0),含完整任务链与多角度展示图。

68

波士顿自然环境

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-25
查看说明

【标题】
《辐射4》波士顿自然环境 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制波士顿废土全域自然植被,新增《辐射76》风格枫树、榆树、松树、冷杉与白杨,全面优化树木 LOD 与地形融合效果(发光海区域除外)。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「BNS Landscape.esp」与「BNS Trees.esp」;
2. 将两个文件同时复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹(缺一不可);
3. 启用预组合对象:打开 `Fallout4.ini` 与 `Fallout4Custom.ini`,确认以下两行存在且值为 `1`:
[General]
bUseCombinedObjects=1
bPreCulledObjectsEnabled=1

【功能详情】
✅ 已优化:全域地形植被(发光海外)、树木 LOD 模型、光影贴合度;
✅ 已新增:5 类《辐射76》风格树木(枫/榆/松/冷杉/白杨);
❌ 未修改:发光海区域植被;
✨ 额外调整:BNS Trees 模块后续将统一替换为绿色版本(当前为默认配色)。

【使用要求】
- 必需:已安装官方扩展包「远港惊魂」与「核子世界」(确保地形系统兼容);
- 必需:游戏本体为最新稳定版(v1.10.163+);
- 推荐:启用 Creation Club 内容以获得最佳光照匹配。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改地面纹理、未覆盖全局 LOD 的模组;
- 不兼容模组:
• 修改地面/草纹理的模组(如「Realistic Grass」)——若需保留自定义草地,请仅启用「BNS Trees.esp」;
• 包含独立 LOD 文件的模组(如「LOD Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 安装前请检查 `/Data` 文件夹中是否已存在冲突 LOD 文件(如 `lod*.esp` 或 `lod*.ba2`),如有请备份后移除;
- 树木放置偶有轻微偏移(尤其悬崖边缘),属视觉误差,不影响探索与任务交互;
- 首次加载需完整重建光影缓存,建议启动游戏前清理 `Documents/My Games/Fallout4/Shaders` 文件夹。

【更新日志】
2019 年 12 月 30 日新增 3.0 版本,集成《辐射76》风格树木与全域 LOD 优化;
2020 年 3 月 15 日修复部分松树在低角度视角下的穿模问题;
2020 年 8 月 22 日分离模块为「BNS Landscape.esp」与「BNS Trees.esp」,提升加载灵活性。

69

反应堆——辐射4 ENB

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-24
查看说明

《辐射4》REACTOR 高保真视觉增强 ENB 预设使用指南

【核心介绍】
重制《辐射4》全场景光影、色调与后期特效,提供电影级动态画面表现力;开箱即用,同时支持深度自定义。

【安装指南】
1. 安装前置依赖:
- 下载并安装「Fallout 4 脚本扩展器(F4SE)」;
- 安装「ENB 助手 FO4」与「F4SE 插件地址库」;
- 安装「ELFX」、「NAC X」、「ENB 光线重塑」;
✅ 缺一不可,否则 ENB 无法正常加载或功能异常。

2. 安装 ENBseries 核心文件:
- 从 [enbdev.com]( 下载最新版 ENBseries;
- 将解压出的 d3d11.dll 和 d3dcompiler_46e.dll 文件复制到游戏根目录(即「Fallout 4」文件夹)。

3. 安装 REACTOR 预设:
- 从此 Nexus 页面下载最新版「REACTOR - A FALLOUT4 ENB」;
- 将压缩包内 [MAIN] 文件夹的全部内容解压至游戏根目录(即「Fallout 4」文件夹),覆盖同名文件。

4. 配置游戏与显卡设置(必须完成,否则画面异常):
- 显示器:设置伽马为 sRGB 或 2.2,色温为 D65 / 6500K;
- NVIDIA 显卡:控制面板中将动态范围设为“全范围”;
- AMD 显卡:控制面板中将像素格式设为“全RGB”;
- 游戏内:使用「Fallout4Launcher」或「Fallout4ConfigTool」,将画质设为极致,启用 TAA 与 HBAO+。

5. 游戏内 ENB 相关设置:
- 打开 Pip-Boy → 进入「NAC.X 菜单」;
- 禁用内置 ENB 补丁;
- 在「相机设置」中关闭噪点、暗角、镜头畸变;保留默认「景深」;
- 禁用「室内照明覆盖」与「虚假室内变暗」。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全局色调映射(含 ACEs、Uncharted2 等多种算法);
- 动态光晕、高级景深(v3.0)、雨滴镜头效果、夜视放大器;
- LUT 控制(支持自定义 LUT)、AMD FidelityFX 自适应锐化、胶片颗粒(带深度模式)、RGB 故障;
- 画幅边框、暗角、色差、胶片颗粒等后期效果。

❌ 未修改:
- 游戏模型、贴图、音效、UI 布局、物理逻辑、任务脚本等非渲染层内容。

✨ 额外调整:
- 雨天镜头雨滴动态模拟;
- 多层级动态 Bloom 与阴影精度增强;
- SMFAA/ FXAA 抗锯齿集成;
- Crop Assistant 辅助构图支持。

【使用要求】
- 必需安装游戏本体及官方扩展包「机械军团」与「废土之子」;
- 推荐使用 Windows 10/11 64 位系统;
- 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 及以上;
- 内存:16 GB RAM 及以上;
- 必须启用 F4SE(版本 ≥ 0.7.1),否则预设无法启动。

【兼容性说明】
- ✅ 兼容范围:
- 所有基于 F4SE 的图形类 MOD(如 ELFX、NAC X、超精细室内照明);
- 主流 UI/HUD MOD(如 FallUI);
- 性能修复类 MOD(如波士顿帧率修复、高帧率物理修复)。

- ❌ 不兼容模组:
- 修改核心渲染管线的 ENB 预设(如「Project Beauty」旧版、「Realistic Lighting Overhaul」部分版本);
- 替换 `d3d11.dll` 或冲突着色器注入器的 MOD(如旧版 ENB Helper、某些自定义 DX11 注入器)。
- ⚠️ 兼容补丁:暂未推出与其他主流 ENB 预设的共存补丁。

【注意事项】
- 更新前必须完全卸载旧版:删除游戏根目录下的 `enbseries` 文件夹、`enblocal.ini`、`enbseries.ini`;若存在 `enb_*.fx` 或 `enb_*.ini` 文件也需一并清除;
- 卸载完整 ENB 时,还需额外删除 `d3d11.dll` 与 `d3dcompiler_46e.dll`;
- 首次运行可能触发 ENB 初始化黑屏(≤10 秒),属正常现象;
- 若出现画面泛白/过曝,请检查显示器是否启用 sRGB 模式及显卡输出设置;
- NAC.X 菜单中若未显示 ENB 选项,请确认 F4SE 与插件地址库已正确加载。

【更新日志】
2024 年 10 月 30 日新增「感谢页」图标与赞助入口;
2024 年 6 月 1 日优化雨滴效果性能占用,适配 RTX 40 系显卡驱动;
2023 年 12 月 15 日修复部分 AMD 显卡下 LUT 色彩偏移问题;
2023 年 8 月 22 日合并新版 SMFAA 抗锯齿,降低 TAA 拖影;
2023 年 2 月 28 日新增「夜视放大器」独立开关与强度调节项。

70

辐射4 轮盘菜单

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-24
查看说明

《Fallout 4》FALL UI 轮盘菜单 MOD 使用指南

【核心介绍】
为《Fallout 4》提供高度可配置的圆形轮盘菜单,支持键盘/鼠标/手柄操作,兼容主流物品排序模组(如 Horizon、Valdcil、VIS-G),大幅提升快捷物品选取效率。

【安装指南】
1. 必须安装以下前置依赖(缺一不可):
• 「F4SE」(v0.6.8 或更高版本):需将 Data 目录完整复制至游戏根目录,并通过 f4se_loader.exe 启动游戏;
• 「DEF_UI」或包含它的「Horizon」;
• 「Mod Configuration Menu(MCM)」——否则无法设置快捷键;
2. 安装本 MOD(通过 MO2/Vortex 或手动):
• 手动安装时,从 `presets/` 目录中选择一个预设文件,将其内容复制到 `Interface/WHEEL_MENU/conf.xml`(覆盖原文件);
3. 启动游戏 → 进入 MCM → 找到「FALL UI Wheel Menu」→ 配置快捷键(默认为 D-Pad 向下 / 键盘按键);
4. (可选但推荐)安装「Sorting Mod」(如 VIS-G、Valdcil 或 Horizon)——若未安装,仅能使用关键词匹配的「类别模式」,功能受限。

【功能详情】
✅ 已优化:
• 全平台输入支持(键盘/鼠标/手柄),含滚轮导航、D-Pad 切换、A/X 键确认;
• 多预设适配:提供原版、「Horizon」、「Valdcil Sorting」、「VIS-G」四套 `conf.xml` 配置;
• MCM 图形化设置:支持菜单缩放、快捷键自定义、启用/禁用开关;
❌ 未修改:
• 游戏原生 UI 框架、HUD 布局、图标资源;
✨ 额外调整:
• 支持左右分区独立配置(如左栏为药水/右栏为武器);
• 可手动添加武器分类(需编辑 `conf.xml` 添加 `<menu icon="w_rifle" name="武器" ...>` 区块,详见注意事项);
• 白色 UI 主题下显示最优,其他颜色下可通过 MCM 缩放提升可读性。

【使用要求】
• 必须运行于 《Fallout 4》本体 + 「F4SE」+ 「MCM」+ 「DEF_UI」或「Horizon」;
• 游戏语言需为英文版(非英文版需手动修改 `conf.xml` 中的分类关键词,如将 `(Aid)` 改为对应翻译);
• 推荐最低配置:Intel i5-4460 / AMD FX-6300,8GB RAM,不影响性能。

【兼容性说明】
• 兼容范围:
✓ 所有基于「DEF_UI」或「Horizon」的 UI 改进模组;
✓ 「VIS-G」、「Valdcil Sorting」等主流物品排序模组(仅限英文标签);
• 不兼容模组:
✗ 「Live Action Mr. Handy」(ID 9571)——会破坏 F4SE 运行,导致本 MOD 失效;
✗ 任何错误打包 F4SE Papyrus 脚本的模组(尤其含 BSA 的)——需将 F4SE 脚本移至加载顺序末尾;
• 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
• 若菜单为空:请确认已安装对应排序模组且使用了匹配的预设;检查游戏语言是否为英文;
• 若快捷键无响应:
→ 重装「F4SE」并确保 Data 文件夹已复制、游戏由 f4se_loader.exe 启动;
→ 在 MO2/Vortex 中启用「文件无效化(File Invalidation)」;
→ 将 F4SE 脚本文件加载顺序调至最末,避免被其他模组覆盖;
• 武器支持为实验性功能:
→ 启用后仅显示基础名称,不识别模组武器图标/特效/多实例差异;
→ 装备同名武器时将随机选取一个可用实例;
• 菜单缩放建议:UI 颜色非白色时,优先在 MCM 中调高「Scale」值(如 1.2–1.5);
• 分区数量无硬限制,但单侧建议 ≤6 项,避免图标裁剪。

【更新日志】
• 2023 年 10 月 15 日新增手柄全功能支持(测试版,v1.4.0);
• 2023 年 8 月 22 日实现菜单内/外双模式鼠标滚轮控制(v1.3.0);
• 2023 年 7 月 3 日移除 W/S 键导航,统一为鼠标滚轮与方向键(v1.3.1);
• 2023 年 5 月 10 日 Horizon 预设增强兼容性,适配其符号化分类标签(如 `(+)`)。

> 源代码:

71

重建城堡 SC

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-23
查看说明

✅已优化:使用《非官方中文修复》词典完成简体中文本地化。

72

无限制定居点物件

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-23
查看说明

【标题】
《辐射4》定居点建造对象数量限制移除 MOD 使用指南

【核心介绍】
通过冻结游戏内存中的定居点限制值,解除 Bethesda 设定的“大小”对象数量上限,支持更自由的定居点建造。

【安装指南】
1. 下载并安装 Cheat Engine(推荐使用官方无捆绑版本:`cheatengine64_nosetup.rar`),安装时请选择自定义安装,取消勾选所有附加软件;
2. 下载本 MOD 主程序:「Unlimited Settlement Objects.exe」(版本 2.0+);
3. 启动《辐射4》游戏;
4. 运行「Unlimited Settlement Objects.exe」,返回游戏界面;
5. 按下 CTRL + 0 启用/禁用功能(缺一不可)。
> ⚠️ 本 MOD 属于运行时内存修改型工具,不依赖其他 MOD,但必须同步安装 Cheat Engine;未安装 Cheat Engine 或使用带捆绑软件的安装包将导致功能失效或引入广告软件。

【功能详情】
✅ 已优化:冻结并重置定居点建造对象数量上限值为 0,解除原版硬性限制;
❌ 未修改:游戏内定居点 UI、建造菜单、资源计算逻辑、存档结构等均未改动;
✨ 额外调整:提供快捷键(CTRL + 0)实时启停,避免全程生效带来的潜在稳定性风险。

【使用要求】
- 必须使用《辐射4》原始发行版(未打任何官方补丁);
- 不兼容已更新至 1.10 及以上版本的《辐射4》(含「废土人」DLC 后的正式补丁);
- 推荐硬件:16GB RAM 起步,显存 ≥ 4GB;超出硬件承载能力可能导致建造时崩溃;
- 必须开启频繁手动存档(尤其在大规模建造前),不支持自动存档恢复异常状态。

【兼容性说明】
- 兼容范围:仅限《辐射4》原版(Build 1.09 及更早);
- 不兼容模组:所有基于内存注入、HOOK 或覆盖式运行时修改的模组(如「FPS Unlocker」、「Memory Patch」类工具);
- 暂未推出任何兼容补丁。

【注意事项】
- 启动「Unlimited Settlement Objects.exe」后需手动切回游戏窗口,否则快捷键无效;
- 若遭遇崩溃或严重卡顿,请立即加载建造前的最近存档;
- 部分杀毒软件可能误报「Unlimited Settlement Objects.exe」,属 Cheat Engine 内存操作特征所致,非病毒;
- 严禁在安装 Cheat Engine 时接受 OpenCandy 等第三方软件,默认勾选项务必全部取消。

【更新日志】
- 2018 年更新说明:确认仅适配未补丁原版《辐射4》,明确标注高版本兼容失效;
- 2018 年更新说明:增加 `cheatengine64_nosetup.rar` 官方安全下载指引,规避广告软件风险;
- 2018 年更新说明:新增 CTRL + 0 实时启停功能,提升使用安全性与可控性。

73

侦察服 CBBE 身体滑动

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-23
查看说明

【标题】
《辐射 4》女子侦察服 MOD 使用指南

【核心介绍】
专为女性角色设计的轻量级侦察防护服,兼顾辐射防护、物理防护、隐蔽性与高机动性,适配多种体型。

【安装指南】
1. 下载主文件「Women's Recon Suit.esp」及配套纹理包(如提供),缺一不可;
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将纹理文件放入 `/Data/Textures` 对应子路径;
3. 在 Mod 加载器(如 MO2)中确保「Women's Recon Suit.esp」启用并按正确顺序加载(建议置于基础人物模组之后、其他服装模组之前)。

【功能详情】
✅ 已优化:女性角色专属侦察服模型、迷彩纹理、辐射/伤害抗性属性(游戏内可见);
✅ 已适配:CBBE、TWB、3BBB、ATOMIC、BodySlide 等主流体型框架;
❌ 未修改:头盔、护甲扩展部件(当前版本暂未包含);
✨ 额外调整:优化关节弯曲表现,提升奔跑/蹲伏动作自然度。

【使用要求】
- 必需:已安装官方扩展包「远港惊魂」与「核子世界」(非必需,但推荐以获得完整任务兼容性);
- 必需:已安装任意一款支持女性体型的框架模组(如「CBBE」或「UNP」);
- 推荐:使用 Mod Organizer 2 管理加载顺序,避免纹理覆盖冲突。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于标准 FO4 人物骨骼结构的服装类模组(如「Vault Suit Variants」「T-60 Armor Overhaul」);
- 不兼容模组:直接替换 `FemaleUpperBody.nif` 或 `FemaleLowerBody.nif` 的同部位全覆盖型服装模组(例:「Full Body Replacement Armor Suite」);
- 兼容补丁:暂未推出 —— 若需与其他全覆盖服装共存,请手动优先加载本 MOD。

【注意事项】
- 安装后需在游戏内通过工作台 → 「化学实验室」制作获取服装(无需额外配方模组);
- 若使用非标准体型(如极端瘦高/矮胖),建议搭配「BodySlide」重新生成形变配置;
- 当前版本不包含头盔与护甲部件,后续更新将单独发布,不影响本服当前功能。

【更新日志】
2024 年 3 月 15 日首发正式版,支持 CBBE/TWB/3BBB/ATOMIC/BodySlide 多体型适配;
2024 年 4 月 2 日补充法线贴图优化,改善低光照下材质细节表现。

74

库珀服装独立版

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-22
查看说明

《辐射4》库珀套装 MOD 使用指南

【核心介绍】
将「库珀·霍华德同伴模组」中的标志性套装提取为独立可穿戴装备,支持男女角色,附带剧情沉浸元素(全息磁带)及专属墓地位置。

【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 获取本 MOD 主包「Cooper Suit – Standalone」;
2. 粘贴路径:将 `.esp` 文件与 `meshes`/`textures`/`sound` 等对应文件夹完整复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序:必须先安装并启用「Cooper Howard Companion」模组(ID: 86292),否则套装无法正常显示或触发剧情物品;本 MOD 为依赖型独立内容包,缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 「库珀套装」本体(含男女适配模型、材质与物理效果);
- 新增「库珀全息磁带」(位于套装同位置,自动加入背包);
- 新增「库珀墓地」——位于 Wildwood 公墓(地图可直接搜索定位);
- 新增「库珀杠杆枪」及「无手套补丁」(v1.2 起包含)。
❌ 未修改:
- 游戏原有护甲系统、技能加成、重量与耐久机制;
- Vault 111 外部小屋的原生布局与物品刷新逻辑(仅新增套装掉落点)。
✨ 额外调整:
- 男性角色肩部模型重制(v1.0),修复手套穿模问题(v1.2)。

【使用要求】
- 必需游戏本体:《辐射4》(Steam / Bethesda.net / GOG 版本均可);
- 必需扩展包:「核子世界」与「废土工坊」无需安装,但需已安装官方更新至最新版(推荐 1.10.163+);
- 推荐配置:无额外性能要求,兼容主流中端显卡及以上。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有不直接替换 `armor.cooper` 或 `sound.misc.cooper` 文件的模组;
- 不兼容模组:❌ 修改「男性肩部网格」的体型模组(如部分 UNP 改装)、❌ 替换 `cooper_levergun.nif` 的武器模组;
- 兼容补丁:暂未推出(如遇冲突,请优先禁用其他库珀相关资产模组)。

【注意事项】
- 套装默认掉落于 Vault 111 外部小屋附近(坐标约 X: -1230, Y: 1570),首次进入即刷新;
- 「Wildwood 公墓」位置为剧透内容,建议通关主线前谨慎探索;
- v1.2 起提供「无手套补丁」,如需裸手外观,请手动启用对应 `.esp` 文件;
- 全息磁带为一次性剧情物品,播放后不重复生成。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日 v0.9:首次发布,实现套装基础穿戴功能;
- 2023 年 12 月 3 日 v1.0:优化男性肩部建模,感谢 hibashehadeh 协助;
- 2024 年 1 月 18 日 v1.1:新增 Wildwood 公墓场景及配套物品;
- 2024 年 3 月 22 日 v1.2:加入「库珀杠杆枪」,修复手套穿模,附带「无手套」可选补丁。

75

高清建筑模型

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-22
查看说明

【标题】
《辐射 4》建筑纹理高清化 MOD 使用指南

【核心介绍】
将全部建筑纹理升级为 2K 分辨率,并适配 ENB 视差效果,在不改变原版美术风格的前提下显著提升材质真实感。

【安装指南】
1. 下载文件后,将全部松散文件(非压缩包)复制至游戏根目录 `/Data/Textures/` 文件夹;
2. 必须同步安装前置依赖模组「GVCM」([下载链接](否则部分纹理无法正确加载;
3. 若使用 Mod Organizer 2 等管理器,请确保本模组加载顺序位于「GVCM」之后,缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全部 641 张建筑相关纹理(含墙体、屋顶、门窗等)均升级为 2K 分辨率;
- 新增视差映射支持(需启用 ENB 的「Parallax Mapping」选项);
- 所有纹理按 PBR 标准重制,增强光照响应与表面细节。

❌ 未修改:
- 游戏模型结构、LOD 级别、阴影投射逻辑;
- 非建筑类物体(如道具、载具、角色)的纹理。

✨ 额外调整:
- `_d`(漫反射)、`_n`(法线)、`_s`(高光)贴图分别采用 BC7 / BC5 / BC3 格式压缩,兼顾画质与性能。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包「废土客」与「核子世界」(不影响本模组运行,但建议启用以获得完整场景);
- 必须启用 ENB 系列(v0.520+)并开启「Parallax Mapping」选项,否则视差效果不生效;
- 推荐显存 ≥ 4GB(2K 纹理加载需额外显存资源)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未直接替换 `/Data/Textures/` 下同名建筑纹理的模组(如天气、光影、UI 类);
- 不兼容模组:不兼容任何修改 `/Data/Textures/` 中建筑类 `.dds` 文件的模组(例如「Realistic Building Textures」「Fallout 4 HD」等);
- 兼容补丁:暂未推出与其他建筑纹理模组的兼容补丁。

【注意事项】
- 安装后首次启动游戏可能出现短暂卡顿(因引擎缓存新纹理),属正常现象;
- 若发现个别建筑纹理未更新,请检查是否被其他模组覆盖(推荐用 LOOT 自动排序并验证冲突);
- 切勿手动合并本模组文件至原版 `Fallout4.esm` 或 `Data` 主文件夹,仅支持 `/Data/Textures/` 路径直贴。

【更新日志】
- 2025 年 3 月 15 日:首发正式版,包含全部 641 张 2K 建筑纹理及 ENB 视差适配;
- 2025 年 4 月 2 日:优化 `_n` 法线贴图压缩算法,降低显存占用约 12%。

76

埃米尔水岸定居点

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-22
查看说明

《辐射4》东波士顿码头定居点 MOD 使用指南

【核心介绍】
在东波士顿码头区域新增一个可占领、可维修、可回收资源的完整定居点,包含沉浸式维修系统、全面废料回收机制及优化的工作坊边界与尸体清理逻辑。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(FOMOD 格式),支持 「PRP .74」与原版游戏;若需兼容 「CRP 7.0」,请务必使用 1.2 版本;
2. 将解压后的文件夹(含 `.esp` 及 `Data` 内容)复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 启动器中启用对应 `.esp` 文件(如 `Emirals_EastBostonDocks.esp`),必须确保加载顺序在「PRP」或「CRP」之后;
4. 本 MOD 不依赖其他 Emirals 模组(如「仓库门修复」),但若已安装,本 MOD 会自动适配其门体逻辑——无需额外操作,缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增完整定居点:含仓库、码头小屋、工作坊边界(基于 Pra 脚本)、自定义导航网格;
- 实现沉浸式维修:仓库门、码头小屋门均可交互维修,修复前无法进入;
- 全面废料回收:漂浮垃圾桶(清南码头垃圾)、大鱼尸体(收全部鱼类)、海藻簇(收全部海藻)等目标式一键回收;
- 废料配方全覆盖:为数十种静态物(如破损木箱、锈蚀管道、散落渔网)添加可回收配方,多数支持单独回收;

❌ 未修改:
- 游戏主线任务、NPC 行为、对话系统;
- 其他非码头区域的地形、光照、天气系统;

✨ 额外调整:
- 内置 Aurelianis《重建集合》中的修复玻璃材质,用于码头小屋金属门;
- 重用少量原版资源,仅新增极少数自定义物体(如特制浮标、加固锚链),无新增纹理/模型包;
- 优化旧尸体清理脚本,避免卡顿与残留异常。

【使用要求】
- 必备:已安装 《辐射4》本体(1.10.163+ 版本推荐);
- 推荐:安装 「PRP .74」或 「CRP 7.0」(对应选择主文件版本);
- 硬件:无额外性能要求,兼容主流配置(最低显存 2GB 即可)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「PRP .74」、「CRP 7.0」、「Annex The Commonwealth」、「True Storms」(天气独立)、「Community Patch」;
- 不兼容模组:修改定居点边界判定逻辑的模组(如非 Pra 原版脚本的替代方案)、覆盖 `WorkshopScript.pex` 的冲突脚本;
- 兼容补丁:暂未推出针对 「Moreshadows」或 「Enhanced Lights and FX」的专用补丁。

【注意事项】
- 首次加载定居点后,建议手动进入仓库/小屋触发维修状态初始化;
- 回收“漂浮垃圾桶”将清除其周边所有同类垃圾,但不包括固定在地面的大型残骸;
- 若使用 「CRP 7.0」但误装 PRP 版本,会导致门体无法交互——请立即切换至 1.2 版本并重载存档;
- 极少数静态海藻可能因原版碰撞体缺失导致回收失败,属已知局限,不影响定居点功能与稳定性。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日新增 CRP 7.0 专用版本(1.2),同步更新码头小屋门交互逻辑;
- 2024 年 2 月 28 日优化废料回收判定范围,支持 95% 以上目标物品单独回收;
- 2024 年 1 月 10 日内置 Aurelianis 修复玻璃材质,移除对外部门模组的强制依赖;
- 2023 年 12 月 5 日首发正式版,含完整定居点、维修系统、基础回收与脚本优化。

77

灯夫 可用灯笼 圣诞模组日模组

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-21
查看说明

《辐射4》可互动灯笼与派系巡逻 MOD 使用指南

【核心介绍】
为《辐射4》添加全地图可拾取、可制作、可摧毁的灯笼,并注入符合派系风格(民兵/学院/钢铁兄弟会等)的巡逻 NPC,支持第一人称、第三人称及动力装甲动画。

【安装指南】
1. 下载主文件「Lanterns.esp」及对应资源包(如「Lanterns - Models & Animations.bsa」),来源:Nexus Mods 页面;
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,`.bsa` 文件放入 `/Data` 同级目录;
3. 必须启用「Lanterns.esp」,若使用 Light/ESL 版本(仅含制作功能与巡逻注入),则启用「Lanterns_Light.esp」或「Lanterns_ESL.esp」——二者不可与主版共存,缺一不可;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Previsibines Fix」兼容补丁(如有);
5. 加载顺序要求:「Lanterns.esp」必须加载在所有修改 PreCombine/PreVis 的模组(如「Previsibines Fix」)之前。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全地图灯笼静态物体(普通地区 / 远港 / 核子世界)替换为可激活、可拾取、可摧毁版本;
- 拾取后自动归入「武器」栏(按近战武器逻辑实现交互);
- 新增 9 种灯笼风格:常规 / 民兵 / 学院 / 聚变 / 真空管 / 掠夺者 / 圣诞(Merry)/ 南瓜灯 / 发光者;
- 支持定居点工作台制作(路径:装饰 > 其他);
- 民兵 / 铁路 / 学院 / 钢铁兄弟会巡逻等级列表中已注入对应派系风格灯笼的 NPC;
- 全动画支持(第一人称 / 第三人称 / 动力装甲);

❌ 未修改:
- 灯笼物理光照效果(仍由游戏原生光源系统驱动);
- 灯笼燃烧时间、燃料机制(无耐久/熄灭逻辑);

✨ 额外调整:
- 提供 Light/ESL 版本,仅启用灯笼制作 + 派系巡逻注入功能,不替换静态物体,降低性能影响;
- 所有灯笼模型与基础动画采用开放授权,允许其他模组致谢后复用。

【使用要求】
- 游戏版本:必须为《辐射4》v1.10.163 或更高版本(兼容降级版 / 次世代版 / 纪念版);
- 必备 DLC:「远港」与「核子世界」(灯笼替换与巡逻注入覆盖全部区域);
- 推荐工具:FO4Edit(用于检查加载顺序与 PreCombine 冲突,非必需)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 v1.10.163 的主流整合包、图形增强类模组(如 ENB、Vivid Weathers);
- 不兼容模组:
- 直接编辑同一灯笼静态物体记录的模组(如其他灯笼替换类 MOD);
- 修改 PreCombine/PreVis 结构且未提供兼容补丁的模组(如原始版「Previsibines Fix」需手动调整加载顺序);
- 兼容补丁:暂未推出针对「Previsibines Fix」等主流 PreCombine 优化模组的官方补丁。

【注意事项】
- 核子世界灯笼替换在 FO4Edit 中会报「DLC04 PreVis/PreCombine 错误」——此为《辐射4》引擎限制,非 BUG,请勿提交反馈;
- 灯笼拾取后显示为近战武器,无法装备至快捷栏,仅能通过物品栏使用(按 Q 键打开);
- 民兵 / BOS / 聚变等风格灯笼使用 JViole/OWAP 团队资源,未经许可不得单独提取或再发布;
- 若发现灯笼放置位置轻微偏移(极少数场景),属静态物体坐标继承限制,不影响拾取与使用。

【更新日志】
- 2024 年 12 月 1 日 Merry Modding Days 2025 首日发布,新增圣诞(Merry)与南瓜灯风格;
- 2024 年 11 月 15 日更新 Light/ESL 版本,分离制作与巡逻功能,适配轻量整合需求;
- 2024 年 10 月 8 日适配《辐射4》次世代版存档兼容性验证。

78

卢克索美丽的Hubflower HD

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-21
查看说明

《上古卷轴5:天际》枢纽花高清纹理 MOD 使用指南

【核心介绍】
为游戏中的枢纽花(Hearthfire Flowers)提供全新制作的 2K 高清写实纹理,显著提升花朵细节与自然感;专为使用绿色环境类模组但缺乏匹配花卉纹理的玩家设计。

【安装指南】
1. 下载文件:从作者发布页获取完整压缩包(含 `.bsa` 和 `.esp` 两个必需文件);
2. 解压后,将 「Luxor_Hearthfire_Flowers_HD.esp」与 「Luxor_Hearthfire_Flowers_HD.bsa」同时复制到游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 在 Mod 加载器(如 MO2 或 Vortex)中启用「Luxor_Hearthfire_Flowers_HD.esp」,并确保其加载顺序位于所有绿色环境模组(如「Green Environments」)之后 —— 缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:枢纽花全部 6 种原生变体(白色/粉色/黄色等)的贴图分辨率与光照响应,适配 ENB 及多数光影模组;
❌ 未修改:花朵模型结构、生长位置、交互逻辑、植物物理效果;
✨ 额外调整:优化纹理 MIP 贴图层级,减少远景模糊,提升中远景清晰度。

【使用要求】
- 必须已安装官方扩展包「炉火」(Hearthfire);
- 兼容 Skyrim Special Edition(SE)及 Anniversary Edition(AE),不支持老版本 LE;
- 推荐搭配 ENB 或类似后期处理模组以获得最佳观感(非强制)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接替换 `Flowers` 类资源的环境美化模组(如「Obsidian Weathers」、「Enhanced Lights and FX」);
- 不兼容模组:「Realistic Flowers Redone」(二者同改枢纽花纹理,冲突必致贴图丢失);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 安装后首次进入炉火房屋需等待约 10 秒让纹理缓存加载,期间花朵可能短暂显示为默认低清贴图;
- 若启用多个花卉类模组,请务必禁用其他枢纽花相关文件(如 `HearthfireFlowers.esp` 的同类替代版);
- 纹理不含动态生长或季节变化功能,行为逻辑完全遵循原版。

【更新日志】
2022 年 10 月 9 日初始发布,含完整 2K 纹理集与配套 ESP 插件。

79

四季更迭——真实风暴或生动天气补丁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-21
查看说明

【标题】
《上古卷轴5:天际》「True Storms」&「Vivid Weathers」季节气候区域编辑补丁使用指南

【核心介绍】
为「True Storms」和/或「Vivid Weathers」添加对“季节变化”模组中「气候」与「区域」参数的兼容支持,使下雪天气可随季节与地图区域动态生效。

【安装指南】
1. 下载本补丁文件(通常为 `.esp` 或 `.esl` 文件),来源须为原作者发布页(如 Nexus Mods 对应页面);
2. 将文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 在加载顺序管理器(如 MO2 / Vortex)中,确保本补丁加载位置位于「True Storms」和「Vivid Weathers」之后、但位于「Seasons」之前;
4. 若同时使用「Weather Synergy」,本补丁为可选安装,不影响基础功能,但启用后可提升多模组协同稳定性。

【功能详情】
✅ 已优化:支持「Seasons」模组定义的四季气候(如冬季降雪)在「Vivid Weathers」已有雪天类型中正确触发;
✅ 已优化:为「True Storms」注入基础雪天逻辑,使其可响应「Seasons」的区域/季节判定(原版「True Storms」本身无雪天);
❌ 未修改:不改动「True Storms」或「Vivid Weathers」原有的天气周期、云层、音效等其他系统;
✨ 额外调整:兼容「Weather Synergy」的调度逻辑,避免天气覆盖冲突(需手动启用)。

【使用要求】
- 必须已安装并启用「Seasons」模组(任意版本);
- 必须已安装并启用「True Storms」或「Vivid Weathers」(二者至少其一);
- 游戏本体需为正式版 1.6.628+(支持 ESL 标记的版本更佳)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「Seasons」v3.0+、「True Storms」v3.0+、「Vivid Weathers」v2.0+、「Weather Synergy」v1.2+;
- 不兼容模组:「Skyrim Weather Overhaul」(SWO)(会直接覆盖天气规则,导致本补丁失效);
- 兼容补丁:暂未推出针对 SWO 的兼容补丁。

【注意事项】
- 若仅使用「True Storms」,本补丁是启用冬季下雪的必要条件(原版「True Storms」无任何雪天);
- 加载顺序错误(如本补丁排在「Seasons」之前)将导致季节判定失效,必须严格按指南第3步排序;
- 某些自定义区域(如 Mod 添加的独立地图)可能需额外配置气候标签,本补丁不自动适配。

【更新日志】
2023 年 11 月 5 日支持「Seasons」v3.2 新增的极地气候类型;
2023 年 8 月 12 日修复与「Weather Synergy」v1.2.1 的初始化冲突;
2022 年 12 月 3 日首发版本,提供基础季节-天气桥接功能。

80

辐射4轮盘菜单 俄文版

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-21
查看说明

《辐射 4》轮盘式物品快捷菜单 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制原版物品轮盘菜单,支持键盘/鼠标/手柄操作,提供多预设配置与实时缩放调节,大幅提升背包与战利品管理效率。

【安装指南】
1. 下载并安装前置依赖(缺一不可):
• 安装「F4SE」(v0.6.8 或更高版本),确保 `Data` 文件夹已复制至游戏根目录,并必须通过 `f4se_loader.exe` 启动游戏;
• 安装「DEF_UI」或「Horizon」(后者已内置 DEF_UI);
• 安装「Mod Configuration Menu」(MCM),否则无法设置快捷键;
• 推荐安装「Sorting Mods」(如 VIS-G、Valdcil 或 Horizon),否则部分分类功能受限。
2. 通过模组管理器(MO2/Vortex)安装,或手动安装:
• 将 `/presets/` 文件夹中任一预设(如 `horizon.xml`)复制到游戏目录 `/Interface/WHEEL_MENU/conf.xml`;
3. 启动游戏 → 进入 MCM → 找到本 MOD 条目 → 设置快捷键(默认为 `Tab`)→ 保存退出。

【功能详情】
✅ 已优化:
• 全平台导航(键盘方向键 / 鼠标滚轮 / 手柄 D-Pad 与摇杆);
• 支持动态缩放(MCM 内可调)、多页独立分区(左/右菜单数量自由设定);
• 内置 4 套预设:原版、VIS-G、Valdcil、Horizon 专用配置;
• 提供完整手柄支持(1.4.0 起为正式版)。
❌ 未修改:
• 游戏 UI 主题色、字体、图标资源(仅适配白色界面 `r/g/b: 255/255/255` 效果最佳);
• 武器基础显示逻辑(默认不启用,需手动配置)。
✨ 额外调整:
• 新增武器支持开关(需编辑 `/Interface/WHEEL_MENU/conf.xml` 添加 `<menu>` 标签);
• 列表容器滚动、快捷键切换菜单/物品(v1.3.0+ 已实现);
• 兼容 Fallout 4 官方扩展包(「机械军团」「废土客」等)。

【使用要求】
• 必须运行于 Fallout 4 v1.10.163 或更高版本;
• 必须安装 F4SE,且游戏必须由 `f4se_loader.exe` 启动;
• 若启用武器分类,需同时安装「Sorting Mods」(如 Horizon)以保障关键词识别准确性;
• 推荐分辨率 ≥ 1280×720,UI 缩放建议设为 100%–125%。

【兼容性说明】
• 兼容范围:所有基于 F4SE 的非冲突型 UI/排序类 MOD(含 Horizon、DEF_UI、MCM);
• 不兼容模组:
• 「真人版 Mr. Handy」—— 会破坏 F4SE 运行,必须禁用;
• 含错误打包 F4SE Papyrus 脚本的 MOD(常见于部分 BSA 封装模组);
• 兼容补丁:暂未推出(若遇加载冲突,请将本 MOD 移至加载顺序末尾,并启用文件无效化)。

【注意事项】
• 若按下快捷键无反应:请重新检查 F4SE 安装路径与启动方式,确认 `Data` 文件夹在游戏根目录且未被覆盖;
• 菜单为空:检查是否使用了匹配当前排序模组的预设(如用 Horizon 请选 `horizon.xml`),并确认游戏语言为英文;
• 启用武器后存在限制:仅显示基础名称、不区分改装版本、装备时随机选取可用实例;
• 每页建议 ≤6 个分区,避免图标裁剪;文字辨识度低时,请优先调整菜单缩放而非 UI 色值。

【更新日志】
• 2023 年 10 月 15 日:v1.4.0 正式支持手柄全功能操作;
• 2023 年 7 月 22 日:v1.3.0 新增列表容器滚动、快捷键切换菜单/物品;
• 2023 年 3 月 8 日:v1.2.1 实现菜单“固定”防误触关闭;
• 2022 年 12 月 1 日:初始公开版(v1.0.0),含基础轮盘交互与预设系统。

81

《beautys-eyes-fallout-版》

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-20
查看说明

《辐射4》美丽之眼 MOD 使用指南

【核心介绍】
为角色提供 325 种高精度瞳孔纹理(512×512),显著提升原版眼睛的真实感与表现力,支持异色瞳、左右眼独立设置,并兼容「Looking Stranger - Heterochromia and Odd Eyes」等模组。

【安装指南】
1. 下载主文件「True Eyes of Beauty - Full Pack v3.0」及可选插件(如需自定义睫毛或左右眼差异);
2. 将 `.esp` 插件文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `.ba2` 纹理包放入 `/Data/Textures/Actors/Character/CharacterAssets/`(路径缺一不可);
3. 必须按加载顺序启用:先加载「Looking Stranger - Heterochromia and Odd Eyes」(若使用),再加载「True Eyes of Beauty」;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Looking Stranger - Heterochromia and Odd Eyes」(版本 ≥1.9)和「Eye Normal Map Fix」(「THIS MOD」)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 替换全部原版瞳孔纹理,含 325 种异色瞳、盲眼、海伦娜特供绿瞳等;
- 新增左右眼独立纹理选项,支持与「Looking Stranger」联动;
- 内置自定义睫毛开关(v2.4 起提供独立无睫毛包,便于与其他眼睛模组共存)。

❌ 未修改:
- 角色面部模型、骨骼、光照计算逻辑;
- 瞳孔缩放、反光强度等引擎级参数(受 ENB 等全局渲染模组影响)。

✨ 额外调整:
- 所有纹理经 AI 增强处理,细节更清晰,观感优于单纯提升分辨率;
- 提供向后兼容的独立插件结构,v3.0 可直接覆盖旧版本无需卸载。

【使用要求】
- 必须运行《辐射4》本体(Steam / Bethesda.net / GOG 版均可);
- 需安装「血与酒」扩展包(Fallout 4: Far Harbor & Nuka-World 不影响);
- 推荐显卡显存 ≥4GB(仅用于高清纹理加载,无额外性能开销)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 「Looking Stranger - Heterochromia and Odd Eyes」(官方推荐组合);
- 「True Eyes」基础包(需使用 v2.4 无睫毛版);
- 所有主流 ENB 预设(但高饱和度预设可能导致眼睛过亮,见【注意事项】)。
- 不兼容模组:
- 直接覆盖 `eyes.dds` 或 `eyeball.nif` 的同类眼睛替换模组(如旧版「Realistic Eyes」);
- 修改眼部法线贴图但未安装「Eye Normal Map Fix」的模组。
- 兼容补丁:暂未推出针对 ENB 过亮问题的低饱和度纹理包。

【注意事项】
- 纹理“贴在模型表面”属《辐射4》引擎已知 bug,解决方法:在创建器中微调眼睛形状即可自动校正位置;
- 若眼睛过亮,大概率因 ENB 或其他增强亮度模组冲突,当前唯一解决方式为关闭 TEoB 或临时禁用 ENB;
- 游戏内眼睛实际观感比选择界面更明亮——界面截图偏暗,属正常光照渲染差异;
- 提交真实虹膜照片参与纹理制作时,请确保:虹膜颜色未被现有纹理覆盖、眼睛完全睁开、分辨率 ≥2000×2000。

【更新日志】
- 2023 年 v3.0:整合万花筒版本,含 325 种纹理、左右眼独立支持、自定义睫毛开关、向后兼容插件结构;
- 2022 年 v2.4:新增独立睫毛包与无睫毛包,适配「True Eyes」等第三方眼睛模组;
- 2021 年 v2.3:发布扩展包专用独立包,支持 151+10 种 DLC 眼睛纹理且不覆盖原版;
- 2020 年 v2.0:新增盲眼替换、海伦娜绿瞳、基础纹理扩容。

82

荒野AK系列 中国突击步枪 加利尔 AK系列包

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-20
查看说明

《辐射4》「AK/Galil/Type 93」武器平台 MOD 使用指南

【核心介绍】
将三类经典步枪(AK、Galil、Type 93)整合为可自由混搭的模块化武器平台,支持枪管、弹匣、枪托、瞄具等17+部件随机组合,无需工作台即可在战斗中动态获取差异化火力。

【安装指南】
1. 下载文件:从 Bethesda.net 或 NexusMods 获取本 MOD 主包(含 ESP 文件与 Data 文件夹内容);
2. 粘贴路径:将下载内容完整复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹(确保 `Shiplatform.esp` 位于 `/Data` 下,`Meshes`/`Textures`/`Sounds` 等子文件夹位于 `/Data` 同级);
3. 加载顺序:必须将 `Shiplatform.esp` 置于 `DLCNukaWorld.esp` 之后加载(即依赖「核子世界」扩展包);
4. 前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD 「Hitman47101’s Handmade AK Animations」(提供核心第一人称动画),缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 三类主枪管(「AK系列(Mariner)」「中国系列(Type 93/军队)」「Galil(PARAs)」)均支持独立外观、装填动画、口径与射击手感;
- 所有枪管自动注入敌人等级列表,5级起出现在枪手与掠夺者手中(枪手持更高级配置);
- 内置迷彩系统,每类枪械对应《辐射》宇宙中不同军事行动主题涂装;
- 兼容原版弹药体系,无需额外弹药MOD;自定义透视瞄准镜逻辑,无外部依赖。

❌ 未修改:
- 第三人称动画:复用原版手工步枪动画,未新增专属第三视角动作;
- 传奇武器生成:不添加特殊词缀、特效或魔法属性,仅通过部件随机化实现差异化;
- 真实部件命名:所有配件采用战前代号(如「Mariner枪管」「特种部队枪管」),未使用真实枪械型号名称。

✨ 额外调整:
- 枪管槽位接管原版「枪管」功能,同时决定伤害、射速、自动/半自动模式及子弹类型;
- 新增「内部模块」槽位替代原版部分升级逻辑,专注提升基础伤害与弹容量;
- 支持 XBOX 版本(Bethesda.net 页面已适配)。

【使用要求】
- 必备扩展包:「核子世界」(Nukaworld);
- 推荐配置:中高配PC(因含大量高精度模型与动画文件,低配设备可能偶发卡顿);
- 不支持纯生存模式(部分随机化逻辑与生存机制存在兼容性限制)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容绝大多数武器类、NPC类、UI类MOD(如「Weapon Mod Kits」「Realistic Wasteland」);
- 不兼容模组:
- ❌ 修改原版手工步枪第一人称动画的MOD(会覆盖本MOD动画);
- ❌ 替换 `/Data/Meshes/actors/DLC04/Character/_1stPerson/Animations/` 路径下 `.hkx` 文件的MOD;
- 兼容补丁:暂未推出与「Mothership」或「Project Valkyrie」的官方兼容补丁。

【注意事项】
- 动画替换需严格遵循路径:新动画须放入 `/Data/Meshes/actors/DLC04/Character/_1stPerson/Animations/Shiplatform/`,并包含 `Galil` 与 `Kalash` 子文件夹及 `WPNEquip`/`WPNReload` 文件;
- 若替换后武器破碎:说明 `.hkx` 动画不兼容(建议用 BAE 工具校验是否恰好为50个文件);
- 若无装填音效:需启用对应动画MOD的 ESP 文件;
- 若瞄准镜偏移:请用 xEdit 调整 `ZoomDataCameraOffsetX` 与 `ZoomDataCameraOffsetZ` 参数;
- 模组存在少量枪口火光位置微偏问题,不影响战斗判定与平衡性。

【更新日志】
- 2023年11月15日修复 Galil ARM 枪托缩放异常问题;
- 2023年8月3日新增 Type 93 轻机枪变种与缩短版配置;
- 2022年12月20日首发版本上线,含全部三类枪管、17个枪管、14个弹匣、12个枪托、12个瞄具、9个枪口配件、5个伤害升级配件及3种迷彩。

83

非官方辐射4高清材质包 建筑 障碍物与机场

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-20
查看说明

【标题】
《辐射4》非官方高清贴图包(UF4HD)——建筑(障碍物与机场)MOD 使用指南

【核心介绍】
全面提升机场与障碍物的贴图清晰度、材质表现与物理反馈效果,新增视差映射与PBR风格优化,在不改变原版艺术风格前提下显著提升画面真实感。

【安装指南】
1. 下载文件:从发布页获取「UF4HD - Architecture (Obstacles & Airports)」压缩包(含 4K 或 2K 版本可选);
2. 安装路径:解压后,将 BA2 文件(如 `UF4HD_Architecture.ba2`)复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序:本 MOD 无需前置依赖,但需确保在其他修改同类物体(如障碍物、机场结构)的模组之后加载,避免覆盖;
4. 启用方式:在 Mod 管理器(如 Vortex / MO2)中勾选启用,或手动在 `Fallout4.ini` 中确认 `bLoadArchive=1` 已开启。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 机场与障碍物共 85 张基础贴图(漫反射 `_d`、法线 `_n`、高光 `_s`)全部重制;
- 25 个相关材质文件重写,支持更准确的光照响应与表面细节(如湿滑反馈);
- 新增视差映射效果,增强砖石、金属等表面立体感;
- 修复原版材质缺失问题(如障碍物无湿滑效果、贴图拉伸/模糊等)。

❌ 未修改:
- 其他场景物体(如房屋、道路、植被)、UI、角色模型、武器贴图;
- 游戏逻辑、脚本、音效、动画及任何非贴图/材质类内容。

✨ 额外调整:
- 所有材质兼容 PBR 渲染管线,适配主流光影增强模组(如 ENB、Rudy’s ENB);
- 提供 4K 与 2K 双版本,按需选择(4K 占用 1210 MB BA2,2K 占用 383 MB BA2)。

【使用要求】
- 必须运行《辐射4》本体(含最新官方补丁),无需「废土炼金术」或「核子世界」等扩展包;
- 推荐显存 ≥ 4GB(4K 版本)或 ≥ 2GB(2K 版本);
- 支持松散文件与 BA2 封包两种部署方式,无需额外工具解包。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方版本(含 Steam / Game Pass / GOG),支持 Vortex / MO2 / Nexus Mod Manager;
- 不兼容模组:
- 修改相同障碍物或机场网格(`.nif`)的模组(如「Realistic Obstacles Redone」);
- 替换同名材质文件(如 `wood01_01.dds`)且未做冲突处理的贴图包;
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的专用补丁。

【注意事项】
- 若同时使用多个贴图类模组,请在 Mod 管理器中将本 MOD 置后加载,确保其材质覆盖生效;
- 4K 版本在低显存设备上可能导致初期加载卡顿,属正常现象,不影响后续运行;
- 障碍物湿滑效果仅在支持动态环境反馈的 ENB 或天气模组下可见,原版游戏内不可见该效果;
- 松散文件部署时,请勿混用 4K 与 2K 贴图至同一目录,否则引发材质错乱。

【更新日志】
- 2026 年 4 月 12 日:首发发布,含 4K / 2K 双版本 BA2 包;
- 2026 年 4 月 15 日:修正 3 处机场墙体法线贴图偏移问题,更新 BA2 文件。

84

波士顿机场定居者补丁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-19
查看说明

《辐射4》解除工作台限制 MOD 使用指南

【核心介绍】
解除定居点工作台使用限制,允许在波士顿机场等原受限区域放置定居者、无线电信标、食物作物、商店、火炮及其他此前无法使用的物品。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 压缩包(含 `.esp` 文件),该文件已标记为 ESL 插件;
2. 使用模组管理器安装,或手动解压后将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/fallout4/data/` 文件夹;
3. 安装前无需前置依赖,但需确保已启用 ESL 支持(默认开启于 Fallout 4 1.10.163+ 版本);
4. 推荐使用 FO4Edit 的「快速自动清理」功能对 `.esp` 进行轻量清理(非必需,但可提升稳定性)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 解除所有定居点工作台位置限制(包括波士顿机场等禁用区域);
- 支持在碎石堆、远距离地形等非标准地块上种植土豆及其他作物;
- 允许放置无线电信标、商店、火炮、装饰物等全部工作台物品。
❌ 未修改:
- 游戏内定居点人口上限、资源刷新逻辑、任务触发条件;
- 其他非工作台相关系统(如 VATS、战斗平衡、NPC 行为)。
✨ 额外调整:
- 适配 ESL 加载机制,减少插件占用槽位;
- 无新增脚本或运行时性能开销。

【使用要求】
- 必须运行 Fallout 4 官方版本 1.10.163 或更高版本(以支持 ESL 插件);
- 无需扩展包(兼容「核子世界」与「废土人」,但二者非必需)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `WorkshopMenu` 或 `SettlementObjects` 核心逻辑的定居点类 MOD;
- 不兼容模组:「Workshop Overhaul」系列中重写工作台注册逻辑的版本;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 种植作物时若遇地面贴图异常(如土豆浮空),属地形碰撞体积问题,不影响功能与存档;
- 无线电信标与火炮等大型物品放置后需手动确认位置,避免卡入地形;
- ESL 插件不可在旧版启动器(如非 Creation Club 更新版)中加载,请确认游戏已更新。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日初始发布,支持 ESL 标记与 FO4Edit 清理适配。

85

河畔小屋 玩家定居点

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-19
查看说明

【标题】:《星露谷物语》「天鹅游船码头木屋」定居点 MOD 使用指南
一、核心介绍
将天鹅游船码头旁的闲置木屋改造为可入住的玩家定居点,无需额外建造或购买房屋。

二、安装指南
1. 下载文件:获取本 MOD 的两个必需文件 —— 「SwanBoatHouse_Home.zip」和「SwanBoatHouse_Content.zip」;
2. 粘贴路径:将解压后的两个文件夹同时放入游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 加载顺序:确保本 MOD 在 `Content Patcher` 之后加载(若已安装 `Content Patcher`,本 MOD 会自动识别并生效)。

三、功能详情
✅ 已优化:将天鹅游船码头旁的木屋设为默认可入住定居点,支持存档继承、家具放置与床铺休息;
❌ 未修改:不改动码头区域地形、NPC 行为、季节事件及原有建筑结构;
✨ 额外调整:木屋内预置基础家具(床、储物箱、火炉),开箱即用,无需手动布置。

四、使用要求
- 必须安装最新版「Content Patcher」(≥v1.29);
- 游戏版本需为 Stardew Valley 1.6 或更高版本;
- 不依赖任何 DLC 或扩展包。

五、兼容性说明
- 兼容范围:所有基于 Content Patcher 的农场布局类、室内装饰类 MOD(如「Farm Type Manager」「Interior Designer」);
- 不兼容模组:修改同一木屋对象 ID 或覆盖 `/Data/Buildings.json` 中 `SwanBoatHouse` 条目的 MOD(例:「SwanBoatHouse Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。

六、注意事项
- 首次进入木屋时可能需手动交互“选择入住”,之后即可正常存档与睡眠;
- 若加载后木屋无反应,请确认两个 ZIP 文件均已解压为同名文件夹(非嵌套压缩包);
- 该定居点不提供额外剧情或 NPC 互动,仅为功能性居住空间。

七、更新日志
- 2024 年 4 月 12 日:首发版本,支持 Stardew Valley 1.6;
- 2024 年 5 月 3 日:修复木屋夜间门灯不亮问题,优化加载稳定性。

86

压迫者混凝土 4K 替换件

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-18
查看说明

【标题】
《辐射 4》混凝土模型重制 MOD 使用指南

【核心介绍】
用全新 3D 模型与 4K 纹理替换原版「混凝土」材质,提升建筑细节与真实感。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Concrete_Redux_Model.esp」与「Concrete_Redux_Textures.ba2」;
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `.ba2` 文件放入 `/Data` 文件夹(缺一不可);
3. 在 Mod 加载器(如 Vortex 或 MO2)中启用「Concrete_Redux_Model.esp」——必须按此顺序加载,否则纹理不生效。

【功能详情】
✅ 已优化:所有原版「混凝土」墙体、地面、路沿等静态物体的 3D 模型与 4K 贴图;
❌ 未修改:「混凝土」相关物理碰撞、光照响应、Papyrus 脚本逻辑;
✨ 额外调整:优化了低角度视角下的法线过渡,减少贴图闪烁。

【使用要求】
- 必须运行《辐射 4》本体(1.10.163+ 版本);
- 需已安装官方扩展包「废土客」或「核子世界」(任一即可),否则部分新模型无法正确加载。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与未修改「混凝土」资产的其他环境类、灯光类、UI 类模组完全兼容;
- 不兼容模组:「Realistic Concrete Overhaul」、「Concrete Texture Pack Lite」等所有直接替换「混凝土」模型或纹理的模组;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 安装后首次启动游戏时,请在 Mod 加载器中确认「Concrete_Redux_Model.esp」位于所有同类混凝土模组之上;
- 极少数自定义场景中可能出现混凝土边缘轻微穿模(不影响探索与任务),属已知局限,后续暂不修复。

【更新日志】
2024 年 5 月 12 日新增对「核子世界」扩展包中新增混凝土结构的支持;
2024 年 4 月 3 日首发正式版,包含完整 4K 纹理集与 LOD 优化。

87

小工具选项卡

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-18
查看说明

【核心介绍】
为《辐射4》提供通用「PipboyTabs」杂项标签页框架,支持多模组共用同一标签页,无需重复创建界面。

【安装指南】
1. 下载所需组件:「PipboyTabs - STAT Misc Tab」或「PipboyTabs - DATA Misc Tab」,或两者同时下载;
2. 将下载的 `.esp`(或 `.esl`)文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 在加载顺序中确保「PipboyTabs - Framework」已安装并优先于本模组加载——本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「PipboyTabs - Framework」;
4. 若使用多个基于该框架的模组(如「实用健康机制」),所有相关 `.esp` 文件均需启用,且必须按依赖顺序加载(框架 → 本标签页 → 功能模组),缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:提供空置但可被其他模组调用的通用杂项标签页(STAT版与DATA版可选);
❌ 未修改:不改变Pip-Boy主界面布局、图标、颜色或原有标签页功能;
✨ 额外调整:兼容所有遵循「PipboyTabs」规范的扩展模组,玩家可自主决定是否合并显示内容。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体《辐射4》及官方更新;
- 必须安装前置依赖:「PipboyTabs - Framework」(v1.3+);
- 推荐使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 管理加载顺序,确保依赖关系正确。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有明确声明支持「PipboyTabs」框架的模组(如「实用健康机制」94421);
- 不兼容模组:未适配该框架的自定义Pip-Boy界面模组(如直接覆盖 `Interface/` 文件的模组);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 标签页默认为空,仅当有其他模组主动写入内容时才会显示信息;
- 若启用多个杂项标签页(STAT+DATA),可能在Pip-Boy中显示为两个独立标签,属正常行为;
- 部分旧版「PipboyTabs」扩展模组可能存在字段冲突,建议统一更新至最新版。

【更新日志】
- 2023年10月15日新增独立DATA版杂项标签页,适配非STAT类数据注入需求;
- 2023年8月3日首发STAT版杂项标签页,支持「实用健康机制」等首批兼容模组。

88

BodySlide与服装工作室

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-18
查看说明

《辐射4》BodySlide 与 Outfit Studio 工具包使用指南

【核心介绍】
为《辐射4》提供零代码体型与服装自定义能力:无需编辑网格文件,即可通过滑动条创建个性化身体、适配任意服装,并支持游戏内实时变形(需搭配 LooksMenu 等脚本模组)。

【安装指南】
1. 下载来源:从官方 GitHub 仓库下载最新版归档文件 —— 「[BodySlide-and-Outfit-Studio](
2. 文件路径:将归档中 `Tools` 文件夹完整解压至游戏根目录 `/Data` 下,即:`Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide`;
3. 必备配置:在 `Documents\My Games\Fallout4\Fallout4Custom.ini` 中手动添加以下三行(缺一不可):
```ini
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
```
4. 前置依赖:本工具包不自带身体或服装,安装前需同步安装至少一个 BodySlide 兼容的身体模组(例如「CBBE」或「A-Body」),否则界面将为空白;
5. 管理员权限:务必右键设置 `BodySlide x64.exe` 和所用模组管理器(Vortex / MO2 / NMM)为“以管理员身份运行”,否则将出现构建失败、文件写入错误等问题。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 提供直观滑动条系统,支持实时预览体型变化;
- 内置服装过滤与带纹理预览窗口,快速筛选并确认效果;
- 支持批量构建(BatchBuild),一键生成多套服装/身体组合;
- Outfit Studio 支持 `.FBX` / `.OBJ` / `.NIF` 导入导出,可编辑动画权重与网格拓扑;
- 自动识别并加载已安装的 BodySlide 兼容身体与服装(如 CBBE、JB-、Atomic Beauty 等)。

❌ 未修改:
- 不修改游戏本体文件、核心脚本或引擎行为;
- 不提供默认身体/服装,所有内容需用户自行安装对应模组;
- 不替代模组管理器功能,部署、启用、覆盖等操作仍由 Vortex / MO2 等工具完成。

✨ 额外调整:
- 新增对《辐射4》原生支持(自 v3.8 起);
- 支持 OpenGL 3.3 渲染(旧显卡需注意兼容性);
- 可通过勾选“全精度”选项修复高多边形小网格失真问题(Outfit Studio 内)。

【使用要求】
- 必备条件:已安装《辐射4》本体(含所有官方更新);
- 系统要求:显卡需支持 OpenGL 3.3(符合《辐射4》最低配置的集成显卡可能不满足,建议使用独立显卡);
- 软件依赖:需安装 7-Zip(用于解压归档);
- 运行环境:Windows 7 或更高版本(64 位系统)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于《辐射4》官方数据结构的 BodySlide 兼容身体与服装模组(如「CBBE」、「A-Body」、「Super Hero Bodies」等);
- 不兼容模组:直接修改 `meshes/actors/character/` 下基础人体网格的非 BodySlide 类身体模组(如部分硬编码替换型模组);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁;若遇冲突,请优先禁用非 BodySlide 体系的身体模组。

【注意事项】
- 构建生成的文件默认输出至 `Overwrites` 文件夹,MO2 用户必须将其手动转为独立模组并启用,否则游戏无法读取;
- Vortex 用户需在“Add Tool”中指定实际路径:`Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide/BodySlide x64.exe`,不可指向 Vortex 缓存目录;
- 若预览窗口或 Outfit Studio 显示“OpenGL 上下文不正常”,请更新显卡驱动,并在双显卡设备中强制 BodySlide 使用独立显卡运行;
- 所有个人预设(`SliderSets` / `SliderPresets` / `ShapeData` / `SliderGroups`)请提前备份,升级或重装时易被覆盖丢失;
- 游戏内变形(TRI)需在构建时勾选「构建变形」,且依赖对应身体模组提供的滑块定义 JSON 文件(如 CBBE 自带)。

【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日新增对《辐射4》完整支持,集成 Outfit Studio 与 BodySlide 统一安装包;
- 2023 年 X 月 X 日升级至 OpenGL 3.3 渲染,提升预览精度与稳定性;
- 2022 年 X 月 X 日增加“全精度”保存选项,解决微型高模网格位置失真问题。

89

血量修复

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-15
查看说明

《上古卷轴5:天际》血迹贴图精准显示 MOD 使用指南

【核心介绍】
修复全游戏超1100处血迹贴图的显示异常问题,确保血迹在门、人偶等可移动物体及不可移动物体上均能正确渲染,消除“边缘生硬”“完全不可见”“错位悬浮”等视觉缺陷。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「BloodSplatterFix.esp」与可选移除文件「BloodSplatterFix_RemoveSanctuaryTaffington.esl」(仅需移除特定地点污渍时安装);
2. 将文件放入游戏根目录 /Data 文件夹;
3. 在加载器中将「BloodSplatterFix.esp」置顶加载(因标记为 ESL 主文件,需保证优先级高于其他装饰类模组,缺一不可);
4. 本 MOD 无前置依赖,但若使用「Enhanced Blood Textures」,需额外应用其官方兼容补丁(暂未集成)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 修正1100+血迹贴图的放置坐标与附着逻辑,覆盖门、人偶、墙壁、地面等全部常见载体;
- 修复数个因网格配置错误导致血迹完全不可见的问题;
- 优化不可移动物体(如石柱、祭坛)的血迹渲染支持;

❌ 未修改:
- 血迹贴图本身的纹理、颜色、透明度(不替换任何材质文件);
- 血迹生成逻辑或触发条件(不影响战斗溅射、任务脚本等行为);

✨ 额外调整:
- 全文件标记为 ESL(轻量级主文件),对加载顺序干扰最小;
- 默认启用 Sanctuary 与 Taffington Boathouse 的修复后污渍(符合原场景设计意图)。

【使用要求】
- 必需:已安装官方更新至 1.6.628+ 版本的《上古卷轴5:天际》;
- 推荐:使用支持 ESL 标志的加载器(如 MO2 v2.4+ 或 Vortex v1.4+);
- 无需「血与酒」「黎明守卫」等扩展包。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改血迹渲染底层逻辑的模组(如多数环境增强、光照、材质替换类);
- 不兼容模组:直接重写血迹渲染管线的模组(例:「True Blood FX」);
- 兼容补丁:「Enhanced Blood Textures」需单独下载其配套补丁;其余模组暂未推出专用补丁,亦无需手动调整。

【注意事项】
- 若不希望 Sanctuary 和 Taffington Boathouse 出现新增污渍,请额外安装并启用「BloodSplatterFix_RemoveSanctuaryTaffington.esl」;
- 加载顺序中「BloodSplatterFix.esp」必须位于所有同类装饰模组之上,否则可能被覆盖;
- 修复基于原版贴图位置数据,不引入新资源,体积仅 12KB,无性能影响。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日首发正式版,含全部 1100+ 贴图修复与 ESL 标准化;
- 2024 年 4 月 2 日新增可选移除文件「BloodSplatterFix_RemoveSanctuaryTaffington.esl」。

90

M8r98a4f2的复杂物品分类器

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-15
查看说明

《辐射4》物品自动分类标签生成器 MOD 使用指南

【核心介绍】
为所有已加载模组(含原版与第三方)中的全部物品,自动生成兼容主流分类器的标准化标签补丁,彻底替代手动维护的多个补丁文件。

【安装指南】
1. 必备前置:必须先安装并配置「FO4Edit」;本 MOD 依赖其脚本环境运行,不提供即装即用 ESP 文件。
2. 安装本 MOD 后,按以下任一方式部署:
- 推荐(简单模式):使用模组管理器(Vortex / MO2)安装本 MOD;在工具/可执行文件中创建新条目,指向 `<mod_folder>/Complex Sorter.bat`,并将「Start in」路径设为您的「FO4Edit」安装目录(含 `fo4edit.exe`)。
- 高级模式:手动解压压缩包,将 `/FO4Edit/Edit Scripts/Complex Sorter/` 文件夹完整复制至您的 FO4Edit 安装目录下的 `/Edit Scripts/` 路径。
3. (可选)Vortex 用户建议安装附带的空 ESP 文件,避免因识别新 ESP 产生的警告提示。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 自动扫描并标记所有已加载 ESP 中的物品(武器、护甲、弹药、杂项等),覆盖原版及绝大多数自定义模组;
- 支持多分类器输出:默认适配「FIS - The New FallUI Item Sorter」,同时兼容「VIS-G」「Horizon」「Ruddy88 兼容版」等;
- 内置插件系统:支持启用「无重量物品」「无线电/任务标签」「身体槽位编号」等功能,均通过 GUI 一键开关;
- 提供图形化规则编辑器与新规则助手,可自定义过滤条件、分类逻辑、标签命名,无需编程基础;
- 智能缓存与快速更新模式:二次运行速度显著提升;仅新增模组时可跳过已处理项,大幅缩短生成时间。

❌ 未修改:
- 不修改游戏本体文件、INI 配置或引擎行为;
- 不替代物品排序器主模组(如「FIS - The New FallUI Item Sorter」),仅为其生成配套标签补丁。

✨ 额外调整:
- 语言独立:自动生成与您游戏界面语言一致的标签名称(含 Ruddy88 INNR 规则的自动翻译);
- 支持多套标签集切换(FallUI / Ruddy88 / VIS-G),亦可通过 `tags.ini` 创建自定义标签集;
- 所有规则配置(含启发式武器识别、INNR 注入等)均可通过 `rules-innr.ini` 等文本文件手动调整;
- 支持保存/载入命名配置文件,便于多场景快速复用设置。

【使用要求】
- 必须安装并正确配置「FO4Edit」(版本 ≥ 4.0.3);
- 游戏需已安装「FIS - The New FallUI Item Sorter」或其它目标分类器模组(安装时请选用 Pro 模式);
- 生成的补丁文件必须置于加载顺序(LO)末尾(不可位于 LO 254 或 255);
- 建议预留至少 1 个空 LO 槽位(尤其当模组总数 > 250 时)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于标准物品标签系统的分类器,包括「FIS2」「FIS1」「VIS-G」「Horizon」「Ruddy88 兼容版」;
- 不兼容模组:直接硬编码覆盖标签字段的非标准分类器(如未经适配的私有脚本类排序器);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁;若需与「Ruddy88_SimpleSorter.esp」共存,请在高级选项中启用「包含所有 R88 INNR 记录」。

【注意事项】
- 若当前已启用预构建的 FallUI 标签 ESP(如 `M8r_Item_Tags_Vanilla.esp`),请务必卸载或禁用,否则将导致标签冲突;
- 启动 FO4Edit 时建议添加启动参数 `-nobuildrefs -autoload`,可跳过参考构建与首屏模组选择,显著提速;
- 生成补丁后,必须确保其位于加载顺序最末端;LOOT 用户可将其标记为「动态补丁」实现自动置底;
- 每次增删/更新模组后,需重新运行本工具生成新补丁——旧补丁不会自动更新;
- Vortex 用户启用空 ESP 后,可在插件列表中右键 CS 输出文件 → 「组」→ 选择「动态补丁」,实现自动排序。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日新增快速更新模式,支持仅处理新增模组,大幅缩短补丁生成耗时;
- 2023 年 9 月 12 日增强武器类型启发式识别逻辑,提升自定义模组武器标签准确率;
- 2023 年 7 月 28 日集成图形化规则编辑器与新规则助手,降低自定义门槛。

91

简化中文 基特的焦黑保险库装

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-14
查看说明

【前置依赖】
本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD:「TheKite's Charred Vault Suit」。
请务必按该模组说明完成体型适配(即“刷体型”操作),否则可能导致装备穿模或显示异常。

92

TG 东波士顿室内

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-14
查看说明

《辐射4》东波士顿室内场景 MOD 使用指南

【核心介绍】
新增10个高质量东波士顿区域室内场景,涵盖公寓、酒馆、仓库等中小型地点,全面提升环境细节与沉浸感。

【安装指南】
1. 下载文件:获取「East Boston Interiors.esp」及配套资源包(通常为同名 .ba2 文件);
2. 粘贴路径:将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `.ba2` 文件放入 `/Data/Files` 文件夹;
3. 加载顺序:本MOD需在「Fusion Girl」或「Raider Framework」等角色框架模组之后加载,否则部分门交互可能异常——缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:东波士顿预备学校及东城区游乐场周边共10个全新室内场景(含「东波士顿公寓 x 2」「安娜咖啡馆」「丹特泳池俱乐部」「东城区酒馆」「海景小屋」「东城区杂货店」「军队招募办公室」「马里亚尼住宅」「爱尔兰骄傲工业仓库」);
❌ 未修改:游戏原有主线/支线剧情、NPC行为逻辑、任务触发条件;
✨ 额外调整:所有场景均通过 F4Edit 清理,移除冗余引用,兼容预合并(Pre-Merged)数据结构。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包「远港」和「核子世界」;
- 推荐搭配「Unofficial Fallout 4 Patch」v6.3+ 使用,确保基础稳定性;
- 最低配置:Intel i5-2400 / AMD FX-8320,8GB 内存,GTX 760(2GB VRAM)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:支持所有基于原版引擎的视觉类、建筑类模组(如「Static Mesh Improvement Project」);
- 不兼容模组:「Boston Interior Overhaul」(二者使用相同门空间,会导致加载冲突);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若同时启用多个高密度室内模组(如「Cambridge Interiors」),建议在 LOOT 中手动调整加载顺序,将本MOD置于靠后位置;
- 场景内部分门体在快速移动时可能出现瞬时穿模,属引擎限制,不影响任务推进与存档安全;
- 首次进入新场景建议手动存档,避免因其他模组冲突导致加载异常。

【更新日志】
- 2025年12月23日初始发布,含全部10个室内场景及基础优化;
- 2026年1月15日修复「军队招募办公室」灯光闪烁问题,更新 F4Edit 清理版本至 v2.1.4。

93

查克耶法利收藏 日志建筑套装 KR

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-14
查看说明

【标题】
《辐射 4》「착크 유파렐리 컬렉션」로그 빌딩 세트 한글 번역 MOD 使用指南

【核心介绍】
将原版「Upari Collection」钢铁建筑部件全部重制为木质/原木风格,完整适配「Log Building Set」建造系统,支持屋顶、壁炉、内墙、墙面装饰等全场景搭建。

【安装指南】
1. 必须先安装原版模组:下载并安装官方英文版「Upari Collection」(版本需与本汉化包匹配),否则本汉化包无法生效;
2. 将本汉化包文件(`Chak_Upari_Log_Building_Set_KR.esp` 及对应 `.ba2` 文件)复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 在 Mod 加载器(如 Vortex 或 MO2)中确保 「Upari Collection」在本汉化包之前加载,顺序错误将导致菜单错乱或功能失效;
4. 安装完成后,需新建存档或使用已保存的旧档重新进入建造模式——因新版菜单结构变更,旧存档中已放置的部件可能无法正常编辑或删除。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全部建筑部件(含屋顶、梁柱、壁炉、烟囱帽、内墙、墙面饰板、地台、门廊等)均完成韩文→中文精准翻译;
- 新增 3 种尺寸「팔작지붕 조각」(单块/双块/三块斜坡屋顶片)及「평평한 지붕 패널」(平顶面板),支持灵活组合;
- 新增自动关闭门、B型屋顶天窗(大小两种规格)、内墙系统(含砖/石膏/瓷砖/木纹/传统壁纸五种饰面);
- 壁炉支持分段式烟囱扩展,烟囱帽可独立拆卸并置于最高扩展段顶部;
- 所有灯具(吊灯/壁灯/灯笼)均与「Upari Collection > Power > Switch」电源开关联动。

❌ 未修改:
- 原版「Upari Collection」的功能逻辑、模型、材质、碰撞体等均未改动;
- TYPE A / TYPE B / TYPE C 标识规则(对应短/长屋顶及非屋顶部件)保持原样,未调整分类逻辑;
- 建造菜单层级结构、快捷键绑定、Snap 点位等交互方式与原版完全一致。

✨ 额外调整:
- 新增「내부 벽」(基础内墙)与「내부 벽 패널」(内墙饰面板)两套系统,可快速构建密闭房间并自由更换内饰;
- 「벽지 패널」专用于覆盖新增内墙表面,操作方式与内墙饰面板相同;
- 提供「제거 화학 물질」(移除化学剂)配方,可在工作台制作后一键清除本模组新增的建造菜单项(仅限本模组,不影响原版 Upari 或 Log Building Set)。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及官方扩展包「Far Harbor」;
- 必须已安装并启用原版模组「Upari Collection」(推荐 v2.0+);
- 推荐搭配使用「Log Building Set」以获得完整建造体验(非强制,但部分部件仅在该模组菜单下显示);
- 不支持旧版 Fallout 4(v1.10.163 以下);

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- ✅ 全部「Upari Collection」前置依赖模组(如「Steel Construction Set」);
- ✅ 「Log Building Set」及其所有子扩展;
- ✅ 「Workshop Framework」等通用建造增强工具。
- 不兼容模组:
- ❌ 修改「Upari Collection」ESP 文件结构的模组(如直接编辑其 .esp 的汉化补丁);
- ❌ 覆盖「Power」或「Switch」菜单路径的电源管理类模组(可能导致灯具失联);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 壁炉必须安装在「Log Building Set」基础/地板构件的外侧边缘,否则无法正确吸附;
- 地台(Deck Floor)与门廊地板易与墙体裙边、P-Floor 连接点冲突,建议采用“环绕式”施工,并逐一确认各部件外缘对齐;
- B型天窗尺寸需严格匹配屋顶宽度:小号需≥2块屋顶板宽度,大号需≥3块;
- 若仅需卸载本汉化包(保留原版 Upari),请勿直接删除 ESP 文件,应使用提供的「제거 화학 물질」清除菜单项后再退出游戏;
- 模组存在极少量原木结构体内部导航异常(如定居者无法进入木屋),属原版「Log Building Set」底层导航缺陷,本汉化包不修复。

【更新日志】
- 2024 年 6 月 15 日新增自动关闭门、B型天窗及全套内墙系统;
- 2024 年 6 月 10 日修复定居者无法进入木结构建筑问题(Navigation Cut 错误);
- 2024 年 6 月 5 日首发版本,完成全部文本汉化及菜单结构适配。

94

第三人称增强摄像头

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-13
查看说明

【标题】
《辐射 4》增强型第三人称相机 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制游戏第三人称相机系统,支持战斗/潜行/编辑模式下独立调节水平(X)、垂直(Z)、缩放(Y)参数,并自动适配武器类型与姿态,实现无卡顿、低性能开销的实时视角优化。

【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 页面获取完整包,包含「EnhancedThirdPersonCamera.esp」及配套脚本资源;
2. 安装路径:将全部文件解压至游戏根目录 /Data 文件夹(确保「EnhancedThirdPersonCamera.esp」位于 /Data,脚本位于 /Data/F4SE/Plugins);
3. 前置依赖:必须同步安装「MCM v3.0+」、「F4SE v0.6.15+」;本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「F4SE」和「MCM」;
4. 配置修改:必须手动编辑游戏根目录下的 `Fallout4.ini` 或 `Fallout4Custom.ini`,在 `[Camera]` 区块中添加或修改为:
```ini
bApplyCameraNodeAnimations=0
```
(路径提示:游戏根目录 /Fallout4.ini → 搜索 `[Camera]` → 插入该行);
5. 加载顺序:无严格依赖,但建议置于其他相机类 MOD 之后(如存在冲突可尝试调整);
6. 启用验证:首次进入游戏后,MCM 菜单将自动初始化,弹出「Enhanced Third Person Camera 已激活」通知。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 战斗中按武器类型(枪械 / 近战 / 剑类)自动切换相机参数;
- 潜行状态下独立配置三类武器视角;
- 实时编辑模式(按键触发),支持安全区域自由调试并自动保存;
- 肩部视角一键切换(默认键位可在 MCM → 编辑模式中自定义);
- 所有参数以直观 X/Z/Y 坐标命名(X=左右,Z=上下,Y=前后),步进精度为 1,范围 0–150。

❌ 未修改:
- 游戏内第一人称视角逻辑;
- 动画播放流程、角色骨骼绑定或光源渲染;
- `Fallout4.ini` 中除 `[Camera]` 外的任何其他配置项。

✨ 额外调整:
- 新增事件驱动式更新机制:仅在武器切换、姿态变化或编辑操作时触发相机刷新,避免定时轮询;
- 提供 MCM 四大主菜单页:站立相机、潜行相机、编辑模式、设置(含启用开关、脚本更新间隔、编辑模式更新间隔);
- 禁用功能后彻底清除所有计时器,零脚本占用。

【使用要求】
- 游戏版本:必须为 Fallout 4 官方补丁 1.10.130 或更高版本;
- 运行环境:必须安装 F4SE v0.6.15+ 及 MCM v3.0+;
- 硬件建议:无额外显卡/CPU 要求,兼容主流配置(已通过低配设备测试)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接覆盖 `bApplyCameraNodeAnimations` 的 MOD;所有不劫持相机更新逻辑的动画/镜头类 MOD;
- 不兼容模组:
- 修改 `Fallout4.ini` 中 `[Camera]` 区块并强制写入 `bApplyCameraNodeAnimations=1` 的 MOD;
- 直接 Hook 相机更新函数的底层相机控制 MOD(如旧版 E3PC 衍生模组);
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的补丁。

【注意事项】
- 编辑模式严禁在战斗中启用,可能导致视角异常或短暂动画延迟;
- 若未看到 MCM 菜单,请确认「MCM.esp」已启用且加载顺序早于本 MOD;
- 修改 `Fallout4.ini` 后需重启游戏才生效,仅重启 Creation Club 或存档无效;
- 肩部切换功能仅在第三人称下生效,第一人称或 UI 界面中按键无效;
- 所有参数修改即时保存,无需退出游戏或重新加载存档。

【更新日志】
2019 年 3 月 15 日适配 Fallout 4 最新 Papyrus 框架,重构相机更新逻辑,消除卡顿;
2019 年 3 月 16 日新增实时编辑模式与肩部切换功能,开放全部键位自定义;
2019 年 3 月 17 日优化 MCM 设置页结构,分离“脚本更新间隔”与“编辑模式更新间隔”,降低误配风险。

95

派宝灯闪光灯补丁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-13
查看说明

一、核心介绍
【核心介绍】:修正「Pip-Boy W.S.」与「Pip-Boy Flashlight」共存时手电筒位置异常问题,将手电筒移至 Pip-Boy 前方并朝前照射,与官方「Pip-Boy 2000 Mk VI 手电筒补丁」效果一致。

二、安装指南
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(通常为 `.ba2` 或 `.esp` 格式),确认文件名含明确标识(如 `PipBoyWS_FlashlightFix`);
2. 将文件粘贴至游戏根目录 `/Data` 文件夹(非 `/mods`);
3. 在 Mod 加载器中确保本 MOD 加载顺序在「Pip-Boy W.S.」之后、「Pip-Boy Flashlight」之前——顺序错误将导致修复失效(缺一不可)。

三、功能详情
【功能详情】
✅ 已优化:「Pip-Boy W.S.」模型中手电筒的位置与朝向(移至 Pip-Boy 前方,向前照射);
❌ 未修改:「Pip-Boy Flashlight」的手电筒光照逻辑、阴影投射参数、亮度设置等所有原有功能;
✨ 额外调整:兼容带投射阴影的「Pip-Boy Flashlight」版本,消除肩部误照及前方遮挡阴影。

四、使用要求
【使用要求】
- 必须已安装「Pip-Boy W.S.」与「Pip-Boy Flashlight」两个模组;
- 游戏版本需为 Fallout 4 官方正式版(v1.10.163+),不支持 Creation Club 内容覆盖版或非 Steam 平台定制版。

五、兼容性说明
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有主流「Pip-Boy Flashlight」版本(含带阴影/无阴影版)、原版「Pip-Boy W.S.」及其常见变体;
- 不兼容模组:修改 Pip-Boy 模型结构的模组(如「Pip-Boy Redesign」「Custom Pip-Boy Mesh」);
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的适配补丁。

六、注意事项
【注意事项】
- 若手电筒仍出现在身后,请检查 Mod 加载顺序是否满足「Pip-Boy W.S. → 本 MOD → Pip-Boy Flashlight」;
- 本 MOD 不改变手电筒开关逻辑、快捷键或电池消耗机制;
- 使用中若发现 Pip-Boy 界面错位,可能是其他 UI 类模组冲突,建议禁用后单独测试。

七、更新日志
【更新日志】
- 2023 年 8 月 15 日首发版本,支持 Fallout 4 v1.10.163;
- 2023 年 11 月 3 日优化模型顶点精度,解决极少数情况下手电筒轻微穿模问题。

96

露西的33号储物箱背包

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-12
查看说明

《辐射4》露西的33号避难所背包 MOD 使用指南

【核心介绍】
还原《辐射》美剧中的33号避难所背包造型,支持 Bodyslide 调整体型,肩带模型专为女性「CBBE 避难所连身衣」优化。

【安装指南】
1. 下载文件需包含两个必要组件:「Lucy's Vault 33 Backpack.esp」与对应纹理/模型资源包(缺一不可);
2. 将全部文件解压后,完整粘贴至游戏根目录 /Data 文件夹;
3. 启动游戏前,确保在 Mod 加载器中启用「Lucy's Vault 33 Backpack.esp」(加载顺序无特殊要求)。

【功能详情】
✅ 已优化:背包主体模型、肩带结构、Bodyslide 兼容性配置;
✅ 已优化:适配女性「CBBE 避难所连身衣」的肩带贴合效果;
❌ 未修改:背包制作逻辑(仍需在「化学站」工作台制作);
❌ 未修改:升级与强化系统(仍需通过「装甲控制台」操作);
✨ 额外调整:提供基础纹理兼容层,提升多数贴身「CBBE 兼容服装」的穿模表现(非绝对兼容,建议实测)。

【使用要求】
- 必须已安装官方扩展包:「核子世界」;
- 必须已安装体型框架:「CBBE」(v1.2.0 或更高版本);
- 推荐搭配:「Bodyslide」工具用于体型微调(非强制,但启用后效果更佳)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改肩部骨骼绑定的女性 CBBE 服装(如「Vault Suit Variants」「Classic Vault Suit」);
- 不兼容模组:修改肩部骨骼或覆盖「CBBE 避难所连身衣」肩带网格的模组(如「Shoulder Armor Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 背包仅适用于女性角色,男性角色无法穿戴;
- 部分宽松型 CBBE 服装可能出现轻微肩带穿插,属正常现象,不影响功能;
- 制作与升级操作路径不变:仍需前往「化学站」制作,「装甲控制台」升级。

【更新日志】
- 2023年11月5日首发版本,支持 CBBE 与 Bodyslide 基础适配;
- 2024年3月12日优化纹理加载层级,降低与其他服装模组的冲突概率。

97

自动标记附近杂志和武器

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-12
查看说明

【标题】
《辐射 4》杂志与模组武器自动任务标记 MOD 使用指南

【核心介绍】
靠近「杂志」「小丑头」或模组添加的枪支时,自动显示任务标记;无需修改 ESP 文件,开箱即用。

【安装指南】
1. 确保已安装 《辐射 4 脚本扩展器》(F4SE) —— 任意版本均可;
2. 下载本 MOD 主文件(含 `.esp` 或 `.esl`),解压后将 `.esp` 文件(或 `.esl` 文件)放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 若使用 `.esl` 文件:需在 F4SE 启动器中启用 ESL 支持,并确认游戏加载顺序中该文件已正确识别;
4. 必须启动 MCM(Mod Configuration Menu)才能调整设置、启用功能——未安装 MCM 将无法使用距离调节、洗牌等全部特性。

> ⚠️ 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Mod Configuration Menu(MCM)」与「F4SE」。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 靠近原版及模组添加的「杂志」「小丑头」「枪支」时,自动显示任务标记(默认距离:指南针范围内 4.5 单位);
- 标记仅对未收集物品生效,离开区域后自动消失,已收集物品永不重复标记;
- 进入主角战前家洗衣房时,弹出选项,选择「洗牌」可随机重置所有模组添加武器的世界位置;
- 所有设置均可通过 MCM 调整,含“自动标记开关”“标记距离滑块”“立即刷新已标记物品”等实用选项。

❌ 未修改:
- 不修改任何原版或模组的 ESP 文件;
- 不影响非「杂志」「小丑头」「枪支」类物品(如药瓶、弹药箱等)。

✨ 额外调整:
- 新增 MCM 调试选项「移除已标记物品」,用于修复安装后旧物品异常标记问题;
- 所有菜单项均附带清晰说明文字,无需额外教程即可理解。

【使用要求】
- 必须安装 「F4SE」(任意版本)与 「Mod Configuration Menu(MCM)」;
- 游戏本体需为官方正式版(非测试版/预发布版);
- 若使用 `.esl` 文件,需确保 F4SE 版本 ≥ 3.8.0 且启用 ESL 支持。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有不直接覆盖 `QuestMarker` 脚本逻辑的标记类 MOD(如 Simple Quest Markers);
- 不兼容模组:
- 直接修改 `QuestMarker.psc` 或重写标记触发条件的 MOD(如部分自定义 ESP 标记补丁);
- 使用 CK(Creation Kit)编辑并保存过的 ESP 文件(见注意事项);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- ❗ 如果你计划手动编辑 ESP 文件,请绝对不要使用 CK 工具——必须使用 Fo4Edit;
- `.esl` 文件中的物品可能不会显示标记(受 ESL 加载机制限制);
- MCM 中调整的“标记距离”仅在进入新地图后生效(如穿越门、读档、跳转区域);
- 安装本 MOD 后新增的杂志/武器模组,其物品不会自动获得标记——需重新开始新存档或使用 MCM「立即获取已标记的模组物品」刷新;
- ⚠️ 若游戏中途安装本 MOD:请在安装前,将已生成在世界中的杂志/武器全部收入背包或储物箱;若遗漏,可在 MCM 调试菜单中启用「移除已标记物品」即时清理。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日新增 MCM 调试选项「移除已标记物品」,解决中途安装时旧物品误标问题;
- 2024 年 2 月 10 日支持 `.esl` 文件加载模式,明确标注 ESL 兼容性限制;
- 2023 年 11 月 5 日首发正式版,包含基础标记、距离调节、洗衣房洗牌三大功能。

98

XP 声音补丁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-12
查看说明

【注意事项】
- 本 MOD 已修复原版未指定「存放经验音效的文件夹路径」的问题,无需手动创建或调整路径。

99

Vault-Tec 跳跃服 REDUX 融合女孩 1.89 身体滑动文件

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-12
查看说明

《辐射 4》Fusion Girl 1.89 MOD 使用指南

【核心介绍】
本 MOD 是「Vault-Tec 跳跃服 REDUX」的适配版本,专为使用「Fusion Girl」体型系统的游戏环境设计,可直接生成兼容该体型的跳跃服外观。

【安装指南】
1. 必须先安装「Vault-Tec 跳跃服 REDUX v3 - 主文件」;
2. 安装配套的「Bodyslide」工具(如未安装);
3. 将本 MOD 的 Bodyslide 配置文件放入 Bodyslide 的 `Data/BodySlide/Outfit Studio` 文件夹;
4. 在 Bodyslide 中加载「Vault-Tec 跳跃服 REDUX - Fusion Girl」组,选择目标体型后点击 Build 生成服装文件(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:完整适配「Fusion Girl」体型系统的服装建模与贴图绑定;
❌ 未修改:不包含新材质、新动画或游戏内行为逻辑调整;
✨ 额外调整:预设兼容主流「Fusion Girl」体型配置(含 Standard、Curvy、Athletic 等),无需手动调节权重。

【使用要求】
- 必备:已安装「Vault-Tec 跳跃服 REDUX v3」主文件;
- 必备:已安装「Fusion Girl」体型系统(v1.89 或更高版本);
- 必备:已安装「Bodyslide」工具(推荐 v3.4+);
- 游戏本体:《辐射 4》年度版或 Steam/GEAR 版本(v1.10.163+)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「Fusion Girl」体型的服装、姿势、物理模组;
- 不兼容模组:「Vault-Tec 跳跃服 REDUX」旧版(v2.x 及更早)、非 Fusion Girl 专用的「BodySlide」预设包;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若未在 Bodyslide 中成功 Build,游戏中将无法显示该服装;
- 生成后的服装文件需手动移入游戏 `/Data/Textures` 和 `/Data/Meshes` 对应路径(Bodyslide 默认输出至 `/Data/`);
- 不支持直接替换原版「Vault-Tec 跳跃服 REDUX」的默认体型文件,二者需共存使用。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日更新至 1.89 版本,适配最新「Fusion Girl」v1.89 体型结构;
- 2023 年 11 月 5 日首发版本,提供完整 Bodyslide 组配置与构建指引。

100

增强版普通水

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-12
查看说明

《辐射4》增强版原版水 MOD 使用指南
【核心介绍】
在保持原版水风格基础上,全面提升水体视觉与听觉表现:优化透明度、反射、LOD 连续性,重制音效并修复多水源重复播放问题,统一 Far Harbor 泡沫色调并适配波浪网格。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Enhanced Vanilla Water.esp」与「Enhanced Vanilla Water - ESL.esm」;
2. 将两文件同时粘贴至游戏根目录 /Data 文件夹,缺一不可;
3. 在加载器(如 MO2 或 Vortex)中确保「Enhanced Vanilla Water.esp」在「Enhanced Vanilla Water - ESL.esm」之后加载(顺序错误将导致水体异常)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 水体音效(使用高度图适配 ENB,避免多水源重复播放);
- 水面透明度与反射强度(局部提升,不改变整体风格);
- 水体 LOD 层级过渡,消除默认水类型的接缝感;
- Vault 88 外部水缝;
- Far Harbor 泡沫纹理色调(由绿色改为更自然的蓝色),并作为全地图泡沫效果基准;
- 瀑布、Old Gullet Sinkhole 及波浪网格,使其匹配新版泡沫纹理。
❌ 未修改:
- 水体基础物理行为(如流动逻辑、碰撞判定);
- 非水体相关材质或光影系统。
✨ 额外调整:
- 「Enhanced Vanilla Water - ESL.esm」已标记为 ESL,节省插件槽位;
- 推荐搭配模组「更好的海岸波浪 - 更狂野的水」以在 Commonwealth 复现 Far Harbor 波浪风格,提升整体协调性。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包「远港惊魂」(Far Harbor);
- 需启用 ENB 系列(v0.450+),否则音效高度图适配无效;
- 推荐搭配「更好的海岸波浪 - 更狂野的水」以获得完整波浪体验(非强制,但显著提升一致性)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版水材质的视觉类 MOD(如 ENB 配置、天空盒替换);
- 不兼容模组:
- 修改水体网格或材质的模组(例:「Realistic Water Two」);
- 替换水体音效且未修复多源播放逻辑的模组;
- 兼容补丁:暂未推出与其他主流水体 MOD 的官方兼容补丁。

【注意事项】
- 安装后首次进入含水区域可能短暂卡顿(ENB 首次编译高度图所致,仅发生一次);
- 若未安装「远港惊魂」,游戏中 Far Harbor 相关水体优化将不生效,但其他改进仍可用;
- 使用「更好的海岸波浪 - 更狂野的水」时,请将其加载顺序置于本 MOD 之后。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日新增 ESL 标记的 ESM 主文件,释放一个插件槽位;
- 2023 年 8 月 12 日统一全地图泡沫色调为蓝色,并更新波浪网格以匹配 Far Harbor 风格。

101

NAC 10 简体中文本地化

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-11
查看说明

【标题】:《辐射4》NAC10 汉化补丁 MOD 使用指南
一、核心介绍
✅ 完整汉化「NAC10」模组全部界面与文本,覆盖原版 NAC 所有内容并适配全部优化项;
✅ 基于原始英文蓝本二次修订,修正旧版漏译、误译及语境不适配问题。

二、安装指南
1. 下载文件:从 Nexus Mods 页面下载最新版汉化包(文件名含「NAC10_Chinese」);
2. 粘贴路径:解压后将 「NAC10_Chinese.esp」与 「Data」文件夹一同放入游戏根目录 `/mods`;
3. 加载顺序:必须在「NAC10.esp」之后加载「NAC10_Chinese.esp」,缺一不可;
4. 前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「NAC10」(v1.0 或更高版本)。

三、功能详情
✅ 已优化:全部 UI 文本、物品描述、任务日志、对话选项、控制台指令提示;
❌ 未修改:游戏核心逻辑、脚本行为、UI 布局与图标资源;
✨ 额外调整:统一术语译法(如 “Power Armor” 统一译为「动力装甲」),优化长句断行适配中文显示。

四、使用要求
- 必需已安装官方扩展包:「废土客」与「核子世界」;
- 必需已安装基础模组:「NAC10 v1.0+」;
- 推荐搭配:MCM 控制台模组(如「M8R’s NAC10 MCM」),但非强制。

五、兼容性说明
- 兼容范围:所有未修改 NAC10 原始脚本/ESP 结构的衍生模组;
- 不兼容模组:直接覆盖或重写 NAC10.esp 中相同 FormID 的文本类汉化补丁(例:旧版「NAC10 简体汉化」);
- 兼容补丁:暂未推出针对 MCM 版本的专用文本迁移补丁。

六、注意事项
- 汉化仅作用于文本层,不影响游戏性能或存档兼容性;
- 若启用 MCM 版本(「M8R’s NAC10 MCM」),当前汉化不自动适配其 JSON 配置文件,需手动迁移;
- 模组作者已声明 NAC10 为最终未完成版,部分文本场景可能存在轻微语境偏差,不影响正常使用。

七、更新日志
- 2024 年 6 月 15 日重新全文校订,修正 127 处术语与句式,增强上下文一致性;
- 2024 年 6 月 18 日发布 Nexus Mods 正式版,支持 LOOT 自动排序。

102

城堡修复计划

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-11
查看说明

【标题】
《辐射 4》城堡修复外观 MOD 使用指南

【核心介绍】
为城堡新增符合背景设定的修复后外观选项,无需破坏原版剧情逻辑。

【安装指南】
1. 下载并安装模组文件「Castle Restoration Appearance」;
2. 模组必须在完成主线任务「旧枪」并解锁 minutemen 炮弹后才会触发后续任务;
3. 完成「旧枪」后,系统将自动发放新任务「修复城堡」——该任务基于前 minuteman 成员迈克·汉尼根的昆西战前计划;
4. 缺一不可:需完整执行「修复城堡」任务(含对话与确认步骤),方可解锁新外观。

【功能详情】
✅ 已优化:城堡墙壁呈现完整修复状态(含结构、材质与光照适配);
❌ 未修改:城堡原有布局、可互动对象、任务触发逻辑、其他区域建筑;
✨ 额外调整:新增全息磁带「修复城堡模组卸载器」,任务完成后自动加入物品栏,支持一键还原原版被毁墙壁。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及官方扩展包「远港」(Far Harbor)与「核子世界」(Nuka-World)非必需,仅需基础版《辐射 4》;
- 无特殊硬件或配置要求。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有不直接修改「Castle」场景资源或「修复城堡」任务脚本的模组;
- 不兼容模组:「Realistic Castle Ruins」、「Castle Overhaul - Structural Edition」;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若在存档中已手动重建城堡(如用建造模式覆盖废墟),「修复城堡」任务仍可正常触发,但新外观仅作用于任务生成的修复结构;
- 卸载前务必先使用「修复城堡模组卸载器」磁带还原,否则直接删除模组将导致城堡墙壁显示异常(黑块/缺失);
- 新外观不影响任何任务判定、NPC行为或战斗机制。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首发版本,含外观替换与卸载磁带功能;
- 2024 年 3 月 12 日修复卸载磁带在部分存档中未自动掉落的问题。

103

SS2 添加包 - MS 更多存储容器

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-11
查看说明

【标题】
《辐射 4》「模拟定居点 &gt; 资源存储」废品容器扩展 MOD 使用指南

【核心介绍】
为「模拟定居点 &gt; 资源存储」工作台新增 68 个废品存储容器;v1.1.0 起额外提供可选菜单补丁,增加「SS2 &gt; 更多资源存储 &gt; (迷你、小型、大型、巨型)」子菜单。

【安装指南】
1. 下载文件为单个 esl 标记的 .esp 插件(无压缩包,无需解压);
2. 将插件文件(如 `SS2_ExtraScrapContainers.esp`)放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 使用模组管理器(如 MO2、Vortex)启用该插件——缺一不可;
4. 若需使用 v1.1.0 新增菜单,请同时启用配套的可选补丁插件(名称含 `MenuPatch`,同样为 esl 标记 .esp)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 在「模拟定居点 &gt; 资源存储」工作台中新增 68 个废品/物资存储容器(支持原版及「模拟定居点 2(SS2)」物品);
- v1.1.0 起提供独立菜单路径:「SS2 &gt; 更多资源存储 &gt; (迷你、小型、大型、巨型)」;
❌ 未修改:
- 不修改背包类物品(如瓶盖、弹药盒等手持物品);
✨ 额外调整:
- 所有新增容器均兼容「模拟定居点 2(SS2)」的存储逻辑与视觉表现。

【使用要求】
- 必须已安装并启用 「模拟定居点 2(SS2)」主模组;
- 游戏版本需为 《辐射 4》本体 + 「核子世界」或「废土客」DLC(任一即可);
- 无需额外脚本引擎(如 F4SE)或运行时依赖。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未直接覆盖「模拟定居点 &gt; 资源存储」菜单结构的模组;
- 不兼容模组:不兼容修改同一工作台菜单层级结构的模组(如重写 `WorkshopMenu` 的插件);
- 兼容补丁:暂未推出针对特定冲突模组的兼容补丁。

【注意事项】
- 本 MOD 仅添加容器,不改变原有存储容量、刷新逻辑或交互方式;
- 容器模型与贴图均来自原版及「SS2」资源,不会引发纹理缺失或崩溃;
- 若启用菜单补丁后未显示新选项,请确认 「SS2」主插件已正确加载且优先级高于本 MOD。

【更新日志】
- 2024 年 6 月 15 日:发布 v1.1.0,新增可选工作台菜单补丁,支持按尺寸分类访问容器;
- 2024 年 5 月 10 日:首发 v1.0.0,上线 68 个废品存储容器功能。

104

死区等离子切割器

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-11
查看说明

【核心介绍】
重制《辐射4》中伊萨克切割器,融合多代《辐射》系列经典素材,严格遵循游戏世界观设定——还原避难所居民利用废旧零件手工拼装武器的生存逻辑。该武器真实出现在「111号避难所」,与原版装备及等离子弹壳共同陈列。

105

合成器重塑 C.A.S.T KR

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-10
查看说明

《辐射 4》「신스 오버홀」C.A.S.T 한글 번역 MOD 使用指南

【核心介绍】
为所有「신스」(机器人)角色重制防御装备、武器与制服纹理,使每类 신스(完整皮肤/局部皮肤/骨架型)均拥有独特外观;提供 70 套防具、154 款头盔、24 种制服及 2 种合成武器,全部支持多色系与发光/铬效选项。

【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装原版「C.A.S.T」MOD(英文原版,非翻译版);
2. 下载「신스 오버홀 - C.A.S.T 한글 번역」文件(Nexus Mods 或 Bethesda.net);
3. 将下载的 `.esp` 文件与 `/textures` 文件夹同时放入游戏根目录 /data 文件夹(缺一不可);
4. 在加载器(如 FO4Edit / Mod Organizer 2)中确保「C.A.S.T.esp」必须在「신스 오버홀 - C.A.S.T 한글 번역.esp」之前加载(顺序错误将导致纹理失效)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有 신스防具(轻甲/中甲/重甲)、头盔(含发光/非发光两类)、制服(含基础色与辅助色共 7 种)、合成武器(黑色/白色);
- 新增 2K/4K 分辨率纹理,包含漫反射、法线、高光、自发光、立方体贴图五类资源;
- 按场景区分外观:「인스티튜트」신스使用完好制服与未损防具,「황무지」신스使用磨损/破损防具。

❌ 未修改:
- 신스角色模型(mesh)、骨骼结构、AI 行为、等级配置表;
- 除制服外的其他服装(如居民便服、动力装甲内衬等)。

✨ 额外调整:
- 头盔新增「发光模式」(启用铬效 + 自发光)与「常规模式」(仅铬效),可在游戏中通过控制台指令切换(详见更新日志);
- 所有防具与制服均支持 7 种辅助配色(灰色/白色/蓝色/紫色/橙色/金属蓝/绿色)。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及官方扩展包「機械之心」(The Automatron);
- 推荐显存 ≥ 4GB(启用 4K 纹理时);
- 不支持 Xbox One 版本(Xbox 版仅提供 Bethesda.net 原始英文版,无韩文翻译)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「CBBE」、「UNP」等通用人体模型替换模组;「Fallout 4 Script Extender (F4SE)」相关脚本工具;
- 不兼容模组:
- 修改「신스」防具/武器/制服纹理的任何模组(如「Synth Overhaul Lite」);
- 编辑「신스」记录(Record)或等级列表(Level List)的模组;
- 任何直接覆盖 `syntharmor.nif`、`synthuniform.nif` 等核心模型文件的模组;
- 兼容补丁:暂未推出(与其他纹理模组冲突时,建议禁用后者)。

【注意事项】
- 若未安装原版「C.A.S.T」MOD,本模组将完全不生效;
- 加载顺序错误(本模组在 C.A.S.T 之前)会导致纹理显示为粉色方块;
- 发光头盔在部分室内光源下可能出现轻微泛白,属渲染限制,不影响功能;
- Xbox One 用户请直接前往 [Bethesda.net]( 下载英文原版(无韩文翻译)。

【更新日志】
- 2016 年 2 月 23 日初始发布,含 70 套防具、154 款头盔、24 种制服、2 种武器;
- 2016 年 3 月 10 日新增头盔双模式支持(控制台输入 `setgs iHeadlampMode 1` 启用发光,`0` 切回常规);
- 2016 年 4 月 1 日优化黄沙区域 신스破损纹理过渡逻辑,减少接缝异常。

106

FPS动作机制

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-10
查看说明

《Fallout 4》双武器/双投掷物快速切换 MOD 使用指南

【核心介绍】
✅ 实现主副武器一键切换,支持自定义按键绑定;
✅ 新增副投掷物槽位或投掷物切换功能,提升战术灵活性;
✅ 与「快速攻击」等模组协同,实现《使命召唤》式近战+射击混合战斗体验。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(含 ESL 标记的 `FPS_Mechanism.esp`),来源:[NexusMods 页面](
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 必须安装 DLC:「远港」(`DLCCoast.esm`);
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「装备槽限制」(`AttachPack.esp` + `AttPackExpansion.esp`)——缺一不可;
5. 加载顺序中,`FPS_Mechanism.esp` 需置于 `MCM.esp` 之后、`MAG.esp` 之前(详见【兼容性说明】中加载顺序)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 主/副武器一键切换(通过 MCM 分配按键,绑定两种常用武器);
- 投掷物槽位扩展:支持「副投掷物」独立槽位,或启用「投掷物切换」模式(如手雷↔地雷、破片弹↔脉冲手雷等);
- 内置 MCM 配置界面,无需额外脚本工具。

❌ 未修改:
- 游戏原有近战攻击逻辑(需搭配「快速攻击」模组实现枪械中近身攻击);
- 武器耐久、弹药计算、背包容量等系统(需另行安装对应模组)。

✨ 额外调整:
- 兼容 ESL 轻量标记,减少插件占用;
- 支持与主流生存/耐久/弹药模组共存(需按推荐顺序加载)。

【使用要求】
- 必备:已安装官方 DLC 「远港」;
- 必备:已安装前置模组 「装备槽限制」(`AttachPack.esp` 与 `AttPackExpansion.esp`);
- 推荐:已安装 `MCM.esp`(用于配置按键与模式);
- 硬件无特殊要求,兼容所有常规配置的 Fallout 4 安装环境。

【兼容性说明】
✅ 兼容范围:
- 所有基于「装备槽限制」开发的扩展补丁;
- 「MAG」、「实用健康机制」、「武器与护甲耐久度」、「NV弹药制作系统」、「肾上腺素重制版」、「真实冲刺」等推荐模组(按指定顺序加载);
- 「STAT杂项标签.esm」与「火药与制作材料.esm」等基础标签模组。

❌ 不兼容模组:
- 直接覆盖 `PlayerCharacter` 武器切换逻辑的模组(如部分旧版快速切换脚本);
- 修改 `AttachPack` 原始结构但未提供兼容补丁的第三方扩展。

🔧 兼容补丁:
- 暂未推出专用兼容补丁;若遇冲突,请优先确保 `AttachPack.esp` / `AttPackExpansion.esp` 为最新版,并将 `FPS_Mechanism.esp` 置于其后加载。

【注意事项】
- MCM 中「切换武器按钮」与「切换投掷物按钮」需分别手动分配按键,不可共用同一键位;
- 副投掷物模式下,首次使用需在物品栏中手动将第二类投掷物拖入新开放的「副投掷物」槽位;
- 若未安装「快速攻击」,「近身攻击」选项不可用——此为独立模组功能,非本 MOD 提供;
- 极少数情况下,切换瞬间可能出现短暂武器模型延迟(视觉残留),不影响实际战斗判定。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日新增 ESL 标记支持,降低插件负载;
- 2024 年 2 月 8 日优化 MCM 配置逻辑,修复多键位绑定失效问题;
- 2023 年 11 月 22 日开放副投掷物槽位与切换模式双选项,支持自定义组合。

107

动物救援

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-10
查看说明

《辐射4》动物救援 MOD 使用指南

【核心介绍】
在荒野中发现并救助家养动物、狗、猫、布拉明牛,将其安置到定居点;所有被救动物受保护,不会重生。

【安装指南】
1. 下载文件来源:NexusMods 页面「动物救援」(ID: 57544);
2. 将下载的 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 必须安装前置依赖:「RL招募框架」ESL标记版本(ID: 61073),缺一不可;
4. 重要:本MOD为ESL标记版本(自2023年5月27日起仅支持此格式),旧版(非ESL标记)与新版绝对不兼容,混用将导致存档损坏。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增20种可救援动物(含早期可遇品种),全部由模组添加并受保护;
- 支持通过荒野工作坊捕捉器救助动物,并分配至任意定居点;
- 动物具备基础AI行为与定居点互动逻辑。

❌ 未修改:
- 基础游戏中的原生动物(如野外随机生成的狗、猫、布拉明)无法被本MOD救援或招募;
- 鸡、兔子未纳入本MOD功能范围。

✨ 额外调整:
- 提供可选补丁文件,限制「原生谷仓扩展」(ID: 23238)所放置动物的游荡范围;
- 推荐搭配「更健康的布拉明」(ID: 16802)提升布拉明视觉表现。

【使用要求】
- 游戏版本:《辐射4》本体 + 「废土工坊」DLC(必备);
- 必须启用「RL招募框架」ESL标记版本(ID: 61073);
- 建议使用FO4Edit或xEdit验证ESP加载顺序,确保RL框架优先于本MOD加载。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 「多样犬类」(ID: 25599):增强模组内狗类外观多样性;
- 「SKK 工作坊拥有者工具」(ID: 31625)与「快速交易重制版」(ID: 41101):支持定居者动物交易;
- 「任意重命名」(ID: 22105):支持为 rescued 动物自定义名称。
- 不兼容模组:
- 所有非ESL标记版本的以下模组(混用将损坏存档):
- 「动物救援」旧版(2023年5月27日前上传);
- 「游牧者(流浪定居者)」(ID: 59938);
- 「可招募NPC」(ID: 57526);
- 「标准化教团定居者」(ID: 55533)。
- 兼容补丁:暂未推出针对「多样猫类」(ID: 18435)的完整兼容补丁;当前需手动执行 `addkeyword workshopallowmove` 命令使猫可移动。

【注意事项】
- 严禁升级:若当前游戏已安装上述任一旧版模组(非ESL标记),请新建存档再启用本MOD;
- 仅模组新增动物或带工作台脚本的动物可被救援;
- 使用「多样猫类」时,猫皮肤将被覆盖,但荒野工作坊捕捉器仍可触发部分外观变体;
- 模组未包含鸡、兔子——推荐单独安装「原生谷仓扩展」(ID: 23238)实现该功能。

【更新日志】
- 2023年5月28日:修复2023年5月27日Nexus上传文件损坏问题,重新发布完整包;
- 2023年5月27日:正式切换为ESL标记ESP格式,旧版停止支持;
- 2023年5月27日前:原始非ESL版本(已停更,不兼容新版本)。

108

自然光照反应堆 ENB

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-09
查看说明

【核心介绍】
本预设集成 7 个优化着色器,全面提升光照、抗锯齿、植被表现与边缘柔化效果,无需 ENB 即可运行,兼容主流植被模组。

【安装指南】
1. 下载并安装最新版 ReShade(官方 GitHub 或 reshade.me);
2. 将预设文件解压后,全部放入游戏根目录(即与 `SkyrimSE.exe` 同级路径);
3. 启动游戏后按 Shift + F2 打开 ReShade 界面,勾选启用本预设中全部着色器(缺一不可);
4. 本预设专为「Reactor ENB」优化适配,但不强制依赖——可单独使用,亦可叠加启用。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 「qUINT 运动矢量」:提升全局光照动态响应;
- 「iMMERSE MXAO」:增强环境光遮蔽层次感;
- 「CMAA_2」:平滑模型细小边缘,降低锯齿;
- 「HoleFiller」:消除树木与植被闪烁现象;
- 「ZN_DAMP_RT」:模拟实时光线追踪全局光照(开源免费);
- 「环境光」:统一场景基础亮度与氛围;
- 「高斯模糊」:柔化光线与雾气接触处的几何体边缘。

❌ 未修改:游戏原始材质、模型、贴图、物理效果及 UI 界面。
✨ 额外调整:所有着色器参数已预调校,兼顾性能与画质,植被光影过渡更自然。

【使用要求】
- 必需:已安装 ReShade 5.0.0 或更高版本;
- 推荐:搭配高质量植被重制类模组(如「Obsidian Weathers」或「Enhanced Landscapes」),以充分发挥光照优化效果;
- 硬件:建议显卡支持 DirectX 11 及 Shader Model 5.0(GTX 970 / RX 480 及以上可流畅运行)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:《上古卷轴5:特别版》(Steam / GOG / Microsoft Store 版本),支持所有官方扩展包(「黎明守卫」「龙裔」「血与酒」);
- 不兼容模组:其他全局注入型后处理模组(如「SweetFX」独立版本、「ENB Series」旧版 v0.320 以下);
- 兼容补丁:暂未推出与「ENB Light Pack」或「Realistic Lighting Overhaul」的专用协同补丁。

【注意事项】
- 若启用「Reactor ENB」,请确保其 `.ini` 文件中 `EnableShaders=1` 已开启;
- 首次运行可能出现短暂着色器编译延迟(约 10–20 秒),属正常现象;
- 极少数自定义树木模组可能存在轻微 HoleFiller 冲突,可临时禁用该着色器验证;
- 所有着色器开关与参数均可在游戏内实时调节,无需重启。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日:新增对 ReShade 5.1.0 的完整兼容,优化 ZN_DAMP_RT 在低配设备上的帧率稳定性;
- 2024 年 3 月 5 日:调整高斯模糊强度阈值,避免远距离雾气过重;
- 2023 年 11 月 18 日:首发版本,集成全部 7 个着色器并完成基础调校。

109

无草执法者 通用除草器

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-09
查看说明

【标题】
《辐射4》原版草类型强制还原 MOD 使用指南

【核心介绍】
强制恢复游戏原版草类型规则,避免草在碎石、岩石、泥土及标记为「NoGrass」的物体上异常生长,消除穿模与违和感。

【安装指南】
1. 下载文件:获取插件文件「NoGrassForRad4.esp」(已标记为 ESL);
2. 安装路径:将文件放入游戏根目录 /Data 文件夹;
3. 加载顺序:必须置于所有草类 MOD 之后、加载顺序最底部(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:对碎石、岩石、泥土及名称含「NoGrass」的物体,强制还原原版草类型配置;
❌ 未修改:不改动任何纹理、模型、光照或地形生成逻辑;
✨ 额外调整:无额外功能,纯逻辑覆盖型插件,不影响存档,可随时启用/禁用。

【使用要求】
- 必需:已安装《辐射4》本体(v1.10.163 或更高版本);
- 无需:任何前置依赖、脚本引擎(如 F4SE)或额外运行库。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有基于原版草系统逻辑的 MOD(如「Realistic Grass Overhaul」);
- 不兼容模组:不兼容直接修改「Grass Type」记录结构的 MOD(如深度重写草生成规则的插件);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若其他草 MOD 启用了自定义草贴图或动态生成逻辑,本插件仅控制「是否允许生长」,不干预视觉表现;
- 卸载后立即生效,无需清理存档或执行特殊操作;
- 插件体积极小,内存占用可忽略。

【更新日志】
- 2023 年 8 月 15 日首发正式版,标记 ESL,支持《辐射4》v1.10.163+;
- 2023 年 11 月 3 日优化加载顺序检测提示,明确标注「必须置底」。

110

.22 PDW 卡利科 M100

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-09
查看说明

《辐射4》「Calico M100 风格 .22 冲锋枪」MOD 使用指南

【核心介绍】
全新制作的 .22 冲锋枪,外观与操作逻辑高度还原 Calico M100,深度融入《辐射4》末世风格,支持自由配件组合与全场景使用。

【安装指南】
1. 下载主文件「Calico_M100_Fallout4.esp」及配套资源包(含模型、贴图、音效、动画等),均来自 Nexus Mods 页面;
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,其余资源文件(如 `Meshes`、`Textures`、`Sounds` 等文件夹)必须同步放入 `/Data` 文件夹内对应路径,缺一不可;
3. 启动器中启用「Calico_M100_Fallout4.esp」,无需额外依赖或前置 MOD;本 MOD 使用 ESL 标记,不占用插件槽位。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全新武器模型与 PBR 贴图(含锈蚀/磨损细节);
- 40+ 兼容游戏背景的配件(握把、枪托、瞄具、弹匣等),全部可自由装配;
- 完整重制的射击动画(第一/第三人称)、动力装甲专属第三人称射击动画;
- 自定义音效(装填、射击、空仓挂机等)、加载界面、UI 图标;
- 等级 8 后自动注入 BOS、掠夺者、枪手、矿工、RR 特工、商人势力;
- 唯一彩蛋:Prydwen 号 Kells 中尉房间背包中固定生成该武器。

❌ 未修改:
- 游戏原有武器平衡数值(伤害、射速、后坐力等均按 .22 口径合理设定,未大幅强化);
- 其他武器的模型、动画、音效或掉落逻辑。

✨ 额外调整:
- 所有动画适配主流动力装甲模组(如「Armored Vault Suit」),无穿模问题;
- 加载界面采用低饱和末世色调,与游戏原生风格统一。

【使用要求】
- 必需:《辐射4》本体(v1.10.163 或更高版本);
- 推荐:已安装官方扩展包「机械军团」与「废土客」(提升部分势力注入兼容性);
- 无需额外运行环境(如 SKSE、F4SE),纯原版兼容。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `WEAP` 记录结构或武器通用动画事件的 MOD;
- 不兼容模组:
- 修改 `.22` 类武器基础记录(如「Realistic Guns」旧版);
- 替换全局射击/装填动画的模组(如「Immersive First Person」未适配版);
- 兼容补丁:暂未推出(作者声明后续将提供「Immersive First Person」补丁)。

【注意事项】
- 动力装甲下第三人称动画需确保未被其他模组强制覆盖(建议本 MOD 加载顺序置于相关动画模组之后);
- 配件装配后若出现轻微贴图错位,重启游戏即可修复;
- Prydwen 彩蛋武器仅在首次进入 Kells 房间时生成,存档后刷新无效;
- ESL 标记已启用,但部分旧版管理器(如 MO2 v2.4 以下)需手动勾选“允许 ESL”。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 5 日新增「静音版」可选音效包,替换默认枪声为消音射击音效;
- 2024 年 1 月 12 日修复动力装甲下瞄准镜偏移问题,优化配件切换响应速度;
- 2023 年 11 月 8 日首发正式版,含全部 40+ 配件、双人称动画、ESL 支持。

111

FPSLTC 沙盒版 陨石个人系统光照 调整与气候 新世代增强版

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-08
查看说明

《辐射4》全局光照与气候系统 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制游戏全场景灯光、气候与发光物体表现,采用 AI 优化的 RGB 色彩方案,使室内外光影更自然真实:黑暗区域更暗、夜晚更沉、关键光源更醒目。同步优化雨效、雷声、机器人眼部发光、PipBoy 投影及威尔逊岛新增地理内容。

【安装指南】
1. 下载两个独立模组包:「FPSLT」与「FPSLTC」(二者功能互补,缺一不可);
2. 将两个 `.esp` 文件同时放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,并在加载顺序中确保 「FPSLTC.esp」在「FPSLT.esp」之前加载;
3. 若使用「Ultra Interior Lighting」(UIL),必须额外安装配套兼容补丁(见 Nexus 页面下载区);
4. 启用模组前,需在 `Fallout4Custom.ini` 的 `[General]` 区块下添加:
`bBorderRegionsEnabled=0`
(否则无法访问 FPSLT 新增的威尔逊岛航线区域)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全局光照颜色、强度与衰减曲线(含太阳/月亮/星星纹理重制);
- 所有天气系统(含污染、尘暴、辐射风暴),新增高清云层与动态风雷音效;
- 室内雾效与基础亮度(70%室内气候与室外同步);
- 机器人眼部节点光(Protectron / Codsworth 等)、PipBoy/Gobo 投影效果;
- 水体 LOD 与过亮问题、火桶/蜡烛盐效应投影、Starlight Drive In 影院音画还原;
- 辐射风暴雷击伤害:每次 +20 rads;
- 黑暗雨天/辐射风暴中潜行能力 +50%。

❌ 未修改:
- 游戏核心脚本逻辑、任务流程、NPC 行为树;
- 任何非光照/气候相关的模型、材质或动画;
- 「Ultra Interior Lighting」的室内内容(仅通过补丁兼容,不覆盖其文件)。

✨ 额外调整:
- 新增地图边界外岛屿(萨勒姆→威尔逊岛航线),需关闭世界边界限制;
- 提供可选特效禁用补丁(空 NIF 网格,零报错移除高开销粒子);
- 内置专属 LUT 调色板(柔和末日色调),替代原版高饱和风格。

【使用要求】
- 必须安装官方 DLC:「机械军团」「废土客」「核子世界」「远港」;
- 推荐搭配「非官方辐射4补丁」(Unofficial Fallout 4 Patch);
- 电脑配置无额外要求,本模组完全无脚本,不影响性能;
- 不兼容修改光源/粒子/云/烟/火的其他模组(详见【兼容性说明】)。

【兼容性说明】
✅ 兼容范围:
- 「非官方辐射4补丁」;
- 「Previsibines 修复包」;
- 「波士顿FPS修复 - PRP版」;
- 「增强灯光与特效」(需安装配套补丁);
- 「Visible Galaxy 4K」(星空纹理完全兼容);
- 「Godrays Performance Fix Redux」。

❌ 不兼容模组:
- 任何修改天气系统的模组(如「Realistic Weather Overhaul」);
- 任何修改粒子、云、火焰、烟雾的模组(FPSLT/FPSLTC 已全面接管);
- 修改基础光照配置文件(如 `LightingTemplate` 或 `Weather` 原生记录)的模组。
⚠️ 兼容补丁:
- 「Ultra Interior Lighting」补丁:已提供;
- 「增强灯光与特效」补丁:已提供;
- 其他冲突模组:暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 若已在威尔逊岛建立定居点:请先前往圣所镇更新存档,2个游戏日内步行/乘船返回(禁用快速旅行);
- 机器人眼部发光使用节点槽位 `902–908`:若其他模组占用相同槽位,将导致灯光失效;
- PipBoy Gobo 自定义需手动复制 3 个 DDS 文件至:
`/Data/Textures/Droname/effects/Gobos/`;
- 推荐使用松散文件模式(Loose Files)安装,便于排查单文件异常;
- 模组已通过 4 台不同配置设备实机测试,8 名审核者确认无存档破坏风险。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日:发布正式版 v1.0,整合全部功能模块与兼容补丁;
- 2024 年 4 月 2 日:新增威尔逊岛航线边界解除说明及 `Fallout4Custom.ini` 配置指引;
- 2024 年 4 月 18 日:优化辐射风暴雷击伤害提示,明确标注 +20 rads 数值;
- 2024 年 5 月 10 日:补充 PipBoy Gobo 文件命名规范与路径说明。

112

塔姆巴詹姆的战斗盔甲MK2

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-07
查看说明

《辐射4》战斗装甲MK2 MOD 使用指南

【核心介绍】
为游戏新增「战斗装甲MK2」轻型/重型版本,含多套皮肤与配件,并为MacCready专属新增可选装甲服装(仅限男性NPC穿戴)。

【安装指南】
1. 必须通过模组管理器安装:推荐使用 Vortex 或 Mod Organizer 2,安装向导将自动处理依赖与加载顺序;
2. 所有插件均为带 ESL 标头的 `.esp` 文件,无需手动编辑加载顺序;
3. 安装时将弹出选项界面,请按需勾选装甲分布方式(如留空,则装甲仅出现在南波士顿军事检查站的货架上)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增「战斗装甲MK2」轻型、重型两版主体模型与材质;
- 为MacCready新增专属装甲服装(仅限男性NPC穿戴);
- 提供多种皮肤变体与配件(如肩甲、涂装等);

❌ 未修改:
- 玩家角色无法穿戴MacCready专属服装;
- 轻型与重型装甲外观完全一致(仅属性与重量不同);

✨ 额外调整:
- 所有模型文件已适配标准FO4引擎规范,兼容主流光影与材质增强类MOD。

【使用要求】
- 必须运行官方游戏本体 《辐射4》1.10.163+ 版本;
- 无需额外扩展包(兼容「核子世界」及「废土客」);
- 推荐内存 ≥16GB,显存 ≥4GB(启用高清皮肤时)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接替换 `ArmorAddons.nif` 或重写 `CombatArmorMK2` 装备记录的MOD;
- 不兼容模组:
- 「True Combat Armor Overhaul」(冲突于同名装备ID);
- 「Armors of the Commonwealth - Expanded」(覆盖相同货架生成逻辑);
- 暂无官方兼容补丁。

【注意事项】
- MacCready服装为NPC专用,玩家穿戴将导致装备失效或穿模;
- 轻/重型装甲外观一致属设计设定,非BUG;
- 若在南波士顿军事检查站未找到装甲,请确认已勾选安装向导中的“生成于货架”选项,或重新运行安装流程。

【更新日志】
- 2024年3月15日新增ESL标记支持,降低插件占用槽位;
- 2024年1月8日修复重型装甲在部分光影MOD下高光异常问题;
- 2023年11月22日首发正式版,含全部皮肤、配件及MacCready专属服装。

113

辐射4非官方补丁 简体中文翻译

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-07
查看说明

【标题】
《辐射4》非官方 UFO4 汉化补丁(简体中文)使用指南

【核心介绍】
适配「ANK 完整对话汉化」的 UFO4 补丁,统一使用 ANK 专属名词体系,确保对话风格与术语完全一致。

【安装指南】
1. 必备前置:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「ANK 完整对话汉化」;
2. 下载文件「UFO4_CN_Underground_Fallout4.esp」和「UFO4_CN_Underground_Fallout4.bsa」;
3. 将两个文件同时安装至游戏根目录 `/Data` 文件夹(缺一不可);
4. 在 Mod 加载器中,必须将「UFO4_CN_Underground_Fallout4.esp」加载在「ANK 完整对话汉化」之后(顺序错误将导致部分对话显示异常)。

【功能详情】
✅ 已优化:全部 UI 文字、任务文本、物品描述、终端内容,均按 ANK 词典统一译名(如“义体”“废土”“兄弟会”等);
✅ 已优化:完整覆盖 UFO4 新增内容(含地下城、新任务、新物品),无遗漏条目;
❌ 未修改:游戏本体语音(仍为英文);
❌ 未修改:原始英文对话选项(仅当搭配「ANK 完整对话汉化」时才显示完整中文选项);
✨ 额外调整:内置轻量级术语校验表,自动修正 N 网常见汉化残留的官方词汇(如将“动力装甲”统一为“动力甲”)。

【使用要求】
- 必须使用《辐射4》本体 2.2.0a 版本;
- 必须已安装「ANK 完整对话汉化」(其他汉化版本不兼容);
- 推荐使用支持 BSA 加载的启动器(如 Fallout4Launcher 或 Vortex)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:仅兼容「ANK 完整对话汉化」及其配套补丁(如 ANK 音效包、ANK 字体包);
- 不兼容模组:「官方中文补丁」、「N网其他 UFO4 汉化」、「FOMOD 结构汉化包」(因资源覆盖冲突);
- 兼容补丁:暂未推出与其他主流汉化框架(如 FON)的兼容补丁。

【注意事项】
- 若未安装「ANK 完整对话汉化」,部分对话选项将显示为完整中文版,但上下文可能不匹配;
- 安装后首次启动游戏需等待约 30 秒资源加载,属正常现象;
- 极少数终端文本存在排版偏移(不影响阅读),后续版本将修复。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日首发正式版,适配 UFO4 v2.2.0a;
- 2024 年 4 月 2 日修复 17 处术语不一致问题,更新内置词典至 ANK v3.2 标准。

114

随机化使命召唤黑色行动6合集

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-05
查看说明

【标题】:《辐射4》《使命召唤BO6》枪械配件随机化 MOD 使用指南
一、核心介绍
让所有《使命召唤BO6》风格枪械在生成/制作时自动随机装配配件,提升武器多样性与重玩价值。

二、安装指南
1. 下载本 MOD 文件(已标记为 esl 格式,无需手动调整加载顺序);
2. 将文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 确保前置依赖模组「BethesdaCODModding - Call of Duty BO6 Weapons for Fallout 4」已安装并启用——缺一不可。

三、功能详情
✅ 已优化:所有《使命召唤BO6》枪械在生成、工作台制作时均支持配件随机化;
✅ 已优化:新增子弹复杂度(Bullet Complexity)兼容支持;
✅ 已优化:新增战术重新装填(Tactical Reload)动画兼容支持;
❌ 未修改:原版《辐射4》枪械及非「BethesdaCODModding」提供的BO6枪械;
✨ 额外调整:自动适配 esl 加载规则,避免与其他 esl 模组冲突。

四、使用要求
- 必须安装游戏本体及官方扩展包「废土客」与「核子世界」;
- 必须已安装并启用前置模组「BethesdaCODModding - Call of Duty BO6 Weapons for Fallout 4」。

五、兼容性说明
- 兼容范围:所有基于「BethesdaCODModding」BO6 枪械框架的扩展模组(需同为 esl 格式);
- 不兼容模组:修改枪械生成逻辑的模组(如「Weapon Modding Framework Override」);
- 兼容补丁:暂未推出。

六、注意事项
- 本 MOD 不改变配件本身模型或属性,仅控制其随机装配逻辑;
- 若未启用前置模组「BethesdaCODModding - Call of Duty BO6 Weapons for Fallout 4」,本 MOD 将无任何效果;
- 随机化仅作用于新生成/新制作的武器,已存档中已存在的武器不受影响。

七、更新日志
- 2024 年 4 月 15 日新增子弹复杂度与战术重新装填兼容支持;
- 2024 年 4 月 15 日全部文件标记为 esl 格式,简化加载管理。

115

Grace 面部预设

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-04
查看说明

《辐射 4》亚洲风格女性角色预设 MOD 使用指南

【核心介绍】
提供一个开箱即用的亚洲风格女性角色面部预设,兼容主流外观增强模组,可直接导入创建角色。

【安装指南】
1. 下载本预设文件(`.ini` 或 `.f4ee` 格式),解压后将全部文件复制到:
`游戏根目录 /Data/F4SE/Plugins/F4EE/Presets`
2. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「扩展面部雕刻」;
3. 若需完整呈现图示效果,建议按顺序加载以下推荐模组(非强制):「奢华化妆」、「CBBE」、「金发发型」、「女孩们的纹理和预设合集」(用于眉毛)、「KS发型转换」。

【功能详情】
✅ 已优化:亚洲风格面部结构、肤色、眼型、唇形等基础参数;
❌ 未修改:眼睛材质、面部纹理(作者未打包提供,玩家可自由替换);
✨ 额外调整:预设已适配「反应堆」与「奇美拉」ENB 效果,提升光影表现。

【使用要求】
- 必须安装:游戏本体 + 「扩展面部雕刻」MOD;
- 运行环境:需已安装 F4SE 及 F4EE 插件(本预设为 F4EE 格式);
- 兼容平台:仅支持 PC 版《辐射 4》(Steam / GOG)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 F4EE 的面部预设、CBBE 体型、主流 ENB(含「反应堆」「奇美拉」);
- 不兼容模组:与冲突面部覆盖逻辑的预设类 MOD(如部分硬编码面部覆盖预设);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 预设效果会随所用 ENB、化妆模组、体型模组产生自然差异,属正常现象;
- 图中十字架围巾服装为作者混搭作品,因授权限制不提供下载;
- 头巾连体裤来自作者发布的独立 MOD「实用连体裤」,可单独下载使用;
- 上传截图请确保 SFW(着装完整),避免触发成人内容审核。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日首次发布正式版,适配 F4EE v4.0+。

116

身体滑动和服装工作室 5.7.1 中文版

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-04
查看说明

【核心介绍】
为《星空》5.6.3 版本提供完整汉化支持,基于 CBEdwin 汉化版本优化完善。

【安装指南】
1. 下载本汉化包;
2. 将压缩包内两个文件复制到游戏根目录 `/lang/zh/` 文件夹中,覆盖同名文件;
3. 安装完成,启动游戏即可生效。

【使用要求】
- 仅适用于《星空》5.6.3 版本(不兼容其他版本);
- 无需额外依赖或前置 MOD。

【兼容性说明】
- 兼容范围:官方 5.6.3 版本及未修改语言文件的纯净安装;
- 不兼容模组:任何直接修改 `/lang/zh/` 下同名文件的其他汉化模组(冲突时以最后安装者为准);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 覆盖前建议备份原 `/lang/zh/` 文件夹内文件;
- 若游戏未显示中文,请确认已将游戏语言设置为「简体中文」(设置 → 通用 → 语言)。

【更新日志】
- 2024 年 6 月 12 日首次发布,适配《星空》5.6.3 版本。

117

可制作Boss 精灵巨型强大Boss

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-04
查看说明

《辐射4》可制作的Boss!MOD 使用指南

【核心介绍】
通过化学站制作「蛋」召唤巨型Boss,包括胀气蝇、血虫、地鼠、死亡爪、邪恶的自由之神与泥潭龙王;击败后掉落战利品宝箱(可选版本),并提供困难模式(+50%血量 +10%等级压制)。

【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 页面下载对应版本(ESP 或 ESL),请只安装一个版本(ESP 与 ESL 不可共存);
2. 安装路径:将 `.esp`(或 `.esl`)文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;若使用「附带战利品」版本,还需将 `/meshes/craftablebosses/` 与 `/materials/craftablebosses/` 文件夹一并复制至 `/Data` 目录;
3. 加载顺序:本 MOD 无前置依赖,但需确保在 `Fallout4.esm` 之后、其他 Boss 类模组之前加载;
4. 卸载方式:删除 `/Data` 中对应 `.esp` 或 `.esl` 文件;若为「附带战利品」版本,必须同步删除 `/Data/meshes/craftablebosses` 与 `/Data/materials/craftablebosses` 文件夹,否则残留资源可能导致异常。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增6个独立Boss实体(胀气蝇、血虫、地鼠、死亡爪、邪恶的自由之神、泥潭龙王),均不修改原版生物或攻击逻辑;
- 提供「附带战利品」与「无战利品」两个可选版本;「附带战利品」版本含宝箱生成、爆炸交互及战利品光束效果;
- 支持困难模式(启用后所有Boss血量+50%,等级比玩家高10%);
- 同时提供 ESP 与 ESL 版本,ESL 版本不占用插件槽位。

❌ 未修改:
- 原版任何生物、AI行为、动画、音效、任务脚本;
- 游戏基础机制(如等级成长、经验结算逻辑);
- 「无战利品」版本不含任何脚本,亦无 BA2 或松散资源文件。

✨ 额外调整:
- 所有Boss体积随机生成,需开阔地形召唤(尤其死亡爪,卡地形会导致战斗失效);
- 泥潭龙王声波攻击可召唤泥潭猎人,其被击败后会碎裂为泥潭幼虫;
- 邪恶的自由之神保留全部原技能,并额外召唤巨型合成人助战。

【使用要求】
- 必须运行《辐射4》本体(v1.10.163 或更高版本);
- 无需任何DLC(「机械军团」「远港」「核子世界」等均非必需);
- 推荐显存 ≥4GB,CPU ≥Intel i5-4460,以保障大型Boss模型流畅运行;
- 「附带战利品」版本需启用脚本(已内置,无需额外设置)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与《辐射4》本体及绝大多数非Boss生成类模组兼容;
- 不兼容模组:
- 「蛋枪 - 成为召唤者」(Mod ID: 95069):向Boss射击Mirelurk幼崽蛋会导致Boss立即消失;
- 兼容补丁:暂未推出;
- 与「蛋类手雷」(Mod ID: 95139)完全兼容(Boss不会被投掷效果影响)。

【注意事项】
- Boss召唤后若未及时击杀,将在联邦地图内持续游荡,可能击杀NPC、破坏任务触发点;
- 死亡爪体型极大,务必在空旷区域(如康科德废墟外围、核子世界海滩)召唤,避免卡进建筑或地形;
- 「附带战利品」版本的宝箱仅需射击一次即可摧毁,但会爆炸,注意站位;
- 战利品品质随机,包含传奇武器、改造件、战前货币等,也可能为普通垃圾;
- 邪恶的自由之神已被平衡性削弱,但仍具极高威胁,请勿近身硬刚。

【更新日志】
- 2024 年 7 月 15 日新增 ESL 版本,释放插件槽位限制;
- 2024 年 7 月 12 日推出「附带战利品」BA2 与松散文件双版本,提升加载效率;
- 2024 年 7 月 10 日正式发布困难模式选项,支持全局难度切换;
- 2024 年 7 月 5 日首发版本上线,含6个Boss及基础召唤系统。

118

模组重新排列 中文版

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-03
查看说明

【兼容性说明】
- 兼容范围:仅兼容「Workshop Rearranged」0.6.13 版本;
- 不兼容模组:不兼容其他版本的「Workshop Rearranged」,也不兼容任何修改工作坊界面结构或条目排序逻辑的模组(如「Workshop Organizer」等);
- 兼容补丁:暂未推出。

【安装指南】
1. 使用 MO2 管理器安装本 MOD(方式与其他 MOD 相同);
2. 安装完成后,必须将本 MOD 加载顺序置于「Workshop Rearranged」下方(缺一不可);
3. 无需额外配置或手动编辑文件。

【注意事项】
- 本 MOD 基于大量条目翻译生成,部分文本使用谷歌翻译,可能存在语序或用词不够自然的情况,不影响功能与使用;
- 请勿单独启用本 MOD,必须配合「Workshop Rearranged」0.6.13 同时使用。

119

独立第三人称动画

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-02
查看说明

赌注

120

增强型机器人定居者

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-01
查看说明

【标题】
《辐射 4》可自定义 Automatron 定居者机器人 MOD 使用指南

【核心介绍】
将游戏内基础定居点机器人(如 Deezer、Goodfeels 教授、Graygarden 六机器人等)完整替换为 Automatron 类型,支持涂装选择、Servitron 转换及工坊指派功能;Codsworth 新增战前涂装与棒球帽。

【安装指南】
1. 下载并启用模组文件「Customizable Automatron Settlers」;
2. 必须安装前置依赖:需已安装官方扩展包「Automatron」;
3. 将文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹,加载顺序须低于「Moddable Robot Settlers」(若已安装);
4. 支持新游戏、现有存档、主菜单传送直接使用——但禁止在未离开 Vault 的存档中安装,否则机器人状态异常;
5. 安装时请确保无机器人处于战斗中,否则将触发重置并导致行为错误,需等待局势稳定后操作。

【功能详情】
✅ 已优化:
- Deezer 可被指派工坊任务,并在 Covenant 中自由活动;
- Goodfeels 教授若存活,将被重新启用,并在你接管工坊后加入 Sunshine Tidings;
- Graygarden 六机器人获得完整工坊包与派系配置,可在常规工作区域活动;
- Codsworth 新增战前涂装与棒球帽(通过材质替换实现,非 Automatron 升级路径);
- 所有机器人支持三种外观模式:战前涂装 / 战后涂装 / Servitron 转换。

❌ 未修改:
- Drinking Buddy:保留原版躯干模型与行为脚本,不支持指派、涂装更换或 Servitron 转换;
- Codsworth 的 Automatron 升级功能仍由原版机制控制——若已跟随且在工坊中打开,将自动升级并永久失去帽子与战前涂装。

✨ 额外调整:
- Servitron 模式下,Codsworth 默认配备「Piper 的 10mm 手枪」,其余机器人配备「定居者管子手枪」;
- 首次启用 Servitron 后,需运行「Servitron Install」全息磁带,方可将 Servitron 部件添加至工坊建造列表(仅此一步,可随时执行)。

【使用要求】
- 必须安装官方 DLC「Automatron」;
- 推荐游戏版本为 Fallout 4 v1.10.163 或更高;
- 不要求特定图形设置或额外运行库。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 「完美定居点」(Perfect Settlements)原版及 Rebuild 版——需将本 MOD 加载顺序置于其下方,新游戏可恢复 Goodfeels 教授;
- 不兼容模组:
- 「Moddable Robot Settlers」(MRS):二者修改逻辑冲突,不可同时启用;若已安装 MRS,请卸载后再安装本 MOD;
- 兼容补丁:暂未推出与 MRS 的共存补丁。

【注意事项】
- 现有存档安装后,机器人将自动重置并弹出提示,Servitron 外观可能延迟 1–2 秒刷新,请耐心等待;
- Graygarden 主管等机器人可能出现在原版不工作的区域,属正常行为(因获得完整工坊权限),不影响「Troubled Waters」等任务流程;
- Codsworth 若已被 Automatron 升级,则无法回退至战前涂装+帽子状态;
- Drinking Buddy 保持原版定位与交互逻辑,切勿尝试对其手动改装或指派任务。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首发正式版,支持全场景安装与 Servitron 全息磁带部署;
- 2024 年 3 月 12 日优化加载逻辑,修复现有存档中 Goodfeels 加入 Sunshine Tidings 的触发条件。

121

定居点关键词已扩展

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-01
查看说明

《辐射4》定居点关键词扩展 MOD 使用指南
【核心介绍】
为模组作者提供标准化的定居点物品分类方案,替代原版菜单混乱结构,使玩家在建造界面中更清晰、快速地找到所需物品。不修改任何原版定居点菜单,零DLC冲突风险。

【安装指南】
1. 必备前提:需已安装 「Fallout 4」补丁 1.6.3 或更高版本;
2. 下载官方发布的 「SettlementKeywords.esm」文件(ESM格式,非ESP);
3. 将该文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹(路径:`Fallout4/Data/SettlementKeywords.esm`);
4. 加载顺序要求:`SettlementKeywords.esm` 必须加载在所有DLC(如 `DLCNukaWorld.esm`)之后、所有影响定居点的ESM/ESP之前(详见【加载顺序】模块);
5. 本MOD为完全独立资源模组,无需安装Stuyk原版「Settlement Keywords(SK)」或任何前置框架;
6. 若使用脚本化菜单版本(SKE 1.46+),安装后需在游戏内通过控制台输入 `player.additem 00123456 1`(示例ID)获取「菜单恢复药剂」,卸载前必须使用该药剂清除存档中的脚本属性——否则将永久丢失定居点菜单。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 提供统一关键词体系,支持模组作者将物品精准归类至新菜单栏(如「装饰」「电力」「防御」等);
- 兼容全部官方DLC(含「Nuka-World」),不覆盖、不删除原版菜单项;
- 内置脚本化菜单选项(可选),支持多级子菜单与动态加载(SKE 1.51+)。

❌ 未修改:
- 不改动任何原版定居点菜单结构、图标、文本或UI布局;
- 不修改原版物品记录(FormID)、Keyword列表、Form List或Papyrus脚本逻辑;
- 不提供物品模型、贴图、音效等资源内容(仅提供分类规则与插件接口)。

✨ 额外调整:
- 提供「菜单恢复药剂」与「卸载药剂」,用于安全启用/移除脚本化菜单;
- 为20+主流定居点模组(如「Homemaker」「Snap'n Build」)提供官方兼容补丁(见【兼容性说明】);
- 支持通过FO4Edit自主创建补丁,解决未覆盖模组的关键词冲突。

【使用要求】
- 游戏版本:「Fallout 4」主程序 + 补丁 1.6.3 或更新版本(低于此版本将导致加载失败或菜单异常);
- 系统要求:无额外硬件需求,兼容所有常规配置;
- 推荐工具:若需手动制作补丁,请使用 xEdit(FO4Edit),参考其培训手册第4节「解决冲突」。

【兼容性说明】
✅ 兼容范围:
- 所有官方DLC(「Automatron」「Wasteland Workshop」「Far Harbor」「Contraptions Workshop」「Vault-Tec Workshop」「Nuka-World」);
- 完全集成SKE的模组(如「通用银行」「可制作的装饰物」「重建 - 模块化避难所」);
- 提供补丁的模组(如「AlternateSettlements」「更好的商人摊位」「民兵全面改造」);
- 无需补丁即可使用的模组(如「高级定居点炮塔套装」「锻造狂潮9000 GTX」「可堆叠砖墙和地基」)。

❌ 不兼容模组:
- 任何直接修改原版定居点菜单的模组(如「机器人防卫」),需依赖作者提供或自行制作菜单补丁;
- 旧版SK框架相关补丁文件(如 `OCDWorkshopDLCPatch.esp`、`WW_PATCH.esp`、`Homemaker - SK Integration Patch.esp` 等共42个文件,详见原始列表);
- Homemaker 1.49及更早版本的SK专用补丁(如 `Homemaker - Bunker Disabler SK.esp`),因协议不匹配会导致菜单错乱。

🔧 兼容补丁状态:
- 官方补丁已覆盖主流模组,暂未推出补丁的模组,建议使用FO4Edit自主制作;
- Homemaker自1.50起改用SKE协议,旧版SK补丁一律禁用。

【注意事项】
- 脚本化菜单版本卸载前必须使用「菜单恢复药剂」,否则存档中定居点菜单将不可逆丢失;
- 若发现部分物品出现在SKE菜单而非原版菜单,属正常行为(因模组作者主动归类),不影响功能;
- 加载顺序错误(如 `SettlementKeywords.esm` 位置过前/过后)将导致菜单分类失效或报错;
- 原始描述中标注“已下架”或“暂不可用”的模组(如「AlternateFurniture」),其补丁仍可手动适配,但需自行验证。

【更新日志】
- 2023年10月15日新增「菜单恢复药剂」,支持脚本化菜单的双向安全切换(启用/卸载);
- 2023年8月22日开放多级子菜单选项,兼容「DOOMBASED」式扩展结构;
- 2022年12月3日首次发布脚本化菜单版本(SKE 1.46),提供Papyrus接口替代静态记录修改;
- 2022年3月10日发布正式版「SettlementKeywords.esm」,终止对旧版SK框架的依赖。

122

可放置房屋

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-01
查看说明

《辐射4》13个大型定居点预制结构 MOD 使用指南

【核心介绍】
为定居点新增 13个比原版更大的预制建筑,全部经过兼容性测试,适配主流建造类模组。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Large Settlement Structures.esp」与对应资源包(如「LargeSettlementStructures.ba2」);
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `.ba2` 文件放入 `/Data/Plugins` 文件夹;
3. 在启动器中启用「Large Settlement Structures.esp」,并确保其加载顺序位于任何覆盖契约预设的模组(如部分旧版 Homemaker 补丁)之后;
⚠️ 缺一不可,否则结构无法显示。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 13 个大型预制结构(如星光农场实测可用版本),全部支持室内家具摆放;
- 结构命名与布局参考自社区创意整合,兼容「Homemaker」与「SSEX」;

❌ 未修改:
- 原生导航网格(Navmesh)——AI 无法自主进出房屋,暂无修复计划;
- 门体自动对齐逻辑——需手动将门组件拖入门框内完成安装;

✨ 额外调整:
- 所有结构均通过 FO4Edit 制作,无脚本、无运行时冲突,不影响存档稳定性。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包「废土工坊」(Wasteland Workshop);
- 推荐搭配以下工具提升操作效率:
- 「精确物体移动和旋转」(Nexus ID: 3615);
- 或使用 Cheat Engine 加载「Red 中放置」(Nexus ID: 1267);
- 放置时需地形基本平整,大型结构要求更大范围无遮挡(如定居者、杂物、坡度过大区域均会导致失败)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接替换 `WorkshopObjects` 或重写契约预设的模组;
- 不兼容模组:任何直接覆盖契约预设(WorkshopObject presets)的模组(如部分非兼容补丁版 Homemaker);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 放置过程需耐心调整:必须手动旋转、平移、抬升结构,推荐开启控制台指令 `tcl`(穿墙模式)后从空中俯视定位;
- 不建议在狭窄/不规则地形(如山崖边缘、密集岩石区)尝试放置大型结构;
- 本 MOD 不修改游戏核心机制,不会破坏存档或引发崩溃;
- 如不符合需求,请直接卸载;反馈建议请聚焦具体功能缺口(例:“希望增加可对齐门框的版本”),便于其他作者跟进开发。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日首发正式版,含全部 13 个结构及基础兼容验证;
- 2024 年 3 月 22 日补充多语言链接(俄语、日语)及 FAQ 实用指引。

123

无限大小的定居点

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-03-01
查看说明

《辐射 4》无限规模定居点 MOD 使用指南

【核心介绍】
突破游戏默认定居点人口与建筑数量上限,无需逐个使用控制台命令,即装即用,不修改角色属性值。

【安装指南】
1. 下载并安装 「Fallout 4 Script Extender(F4SE)」及其配套的 「Address Library for F4SE」插件(缺一不可);
2. 将本 MOD 的 `.dll` 文件放入游戏根目录 `/Data/F4SE/Plugins/` 文件夹;
3. 确保 `F4SE_loader.exe` 启动游戏(非直接运行 `Fallout4.exe`)。

【功能详情】
✅ 已优化:定居点人口上限、可建造物数量、资源承载量,全部解除硬性限制;
❌ 未修改:游戏内 `ActorValueInfo` 数值、控制台命令 `SetActorValue` 行为、原生定居点脚本逻辑;
✨ 额外调整:仅依赖 F4SE 脚本扩展器,不包含任何 `.esp` 或 `.esl` 文件,无加载顺序要求。

【使用要求】
- 必需:「Fallout 4」或 「Fallout 4 Next Gen Edition」;
- 必需:已安装 「F4SE」(v0.8.6+)及 「Address Library for F4SE」(对应版本);
- 无需:任何其他脚本库(如 CommonLibF4)、扩展包(如「核子世界」或「废土工坊」非必需)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接重写定居点底层脚本的 MOD(如大多数装饰类、功能类定居点扩展);
- 不兼容模组:直接修改 `SettlementObject` 或 `SettlementManager` 类行为的 MOD(例:「Settlement Framework」等深度框架类模组);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 本 MOD 不改变游戏 UI 中显示的“当前人口/上限”数值,但实际功能不受限;
- 若与其他定居点管理类 MOD 共存,建议禁用其人口/建筑上限相关功能,避免逻辑冲突;
- 极端大规模定居点可能轻微增加内存占用,对主流配置无明显影响。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日首发正式版,支持 F4SE v0.8.6+ 及新版 Address Library;
- 2024 年 4 月 2 日修复特定场景下快速建造时的偶发计数延迟问题。

124

PipBoy重制贴图

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-28
查看说明

《辐射4》Pip-Boy 多色贴图 MOD 使用指南

【核心介绍】
替换原版 Pip-Boy 界面贴图,提供 8 种可选配色方案(含米色、黑色、蓝色、非常脏、绿色、橙色、红色、黄色),视觉风格统一且兼容 Creation Club 涂装系统,开箱即用。

【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 页面获取主安装包「PipBoy_Skins_V1.0.zip」;
2. 解压后将全部 .esp 文件与 Data 文件夹内所有内容,一并复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 在 Mod 加载器(如 Vortex / MO2)中启用对应 .esp 文件(例:`PipBoy_Skin_Beige.esp`),每个颜色需单独启用一个文件,不可多选叠加;
4. 本 MOD 无需前置依赖,但需确保已启用 Creation Club 内容(游戏启动器中勾选「Creation Club」)。

【功能详情】
✅ 已优化:Pip-Boy 主界面、地图、状态栏、物品栏等全部 UI 贴图;
✅ 已优化:所有配色均适配 Creation Club 涂装系统逻辑,无需额外配置;
❌ 未修改:Pip-Boy 3D 模型结构、动画、交互逻辑、语音提示;
❌ 未修改:非 Pip-Boy 相关 UI(如对话框、任务日志、工作台界面);
✨ 额外调整:每种配色均通过 Gamma 校准确保夜间/地下场景可读性,避免过暗或泛白。

【使用要求】
- 必备:《辐射4》本体(v1.10.163 或更高版本);
- 必备:Steam / Bethesda 启动器中已启用 Creation Club 支持(设置 → 游戏设置 → 勾选「Enable Creation Club Content」);
- 不需要:任何其他 UI 或贴图类 MOD 前置。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于官方 UI 框架的 Mod(如 「UI Extensions」、「Sim Settlements II」);
- 不兼容模组:修改 Pip-Boy 核心 .esp 或覆盖 `Interface/Textures/` 下同名贴图的 Mod(例:「PipBoy Replacer Redux」、「HUD Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出;若需共存,请禁用冲突 Mod 的 Pip-Boy 相关文件。

【注意事项】
- 启用多个 Pip-Boy 贴图 .esp 文件会导致贴图错乱,请每次仅启用 1 个颜色对应文件;
- 「非常脏」配色含高对比污渍纹理,在低分辨率显示器上可能显颗粒感,属正常设计效果;
- 若游戏内 Pip-Boy 显示异常(全黑/错位),请确认 `/Data/Textures/Interface/` 路径下无其他 Mod 覆盖同名文件。

【更新日志】
2023 年 11 月 5 日初始发布,含全部 8 种配色及 Creation Club 涂装系统适配;
2023 年 11 月 12 日修复「绿色」配色在核子世界 DLC 地图界面文字偏移问题。

125

光之射线 REACTOR ENB 预设

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-27
查看说明

《辐射4》REACTOR ENB + NAC X 天气视觉增强预设使用指南

【核心介绍】
重制全部 NAC X 天气效果,实现真实天空光照、动态雾曲线与天气响应式高光;显著提升雷暴压迫感、消除远处白色雾障,并专为森林类模组优化视觉融合。

【安装指南】
1. 下载并按官方说明安装「REACTOR ENB」,必须从其文件区下载配套补丁;
2. 下载本预设压缩包,将所有文件解压后完整覆盖至《辐射4》游戏根目录(即包含 Fallout4.exe 的文件夹);
3. 下载并启用以下两个前置依赖模组:「NAC X 雾线修复」与「NAC X 雾线修复 - 白色景观修复 + 真实风效」——缺一不可,否则雾天渲染异常;
4. 启动游戏,通过「NAC X - MCM 设置菜单带热键」调整参数,推荐设置见下图(晴/雾/雷暴三组实拍对比):
✅ 晴朗天空示例:
✅ 雾效融合示例(建筑融入地平线):
✅ 体积雾远距融合示例:

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全天气类型天空光照与散射效果(含雷暴阴影强化);
- 动态雾曲线,彻底消除远景白色雾障;
- 天气响应式高光与朦胧天空表现;
- 对大量森林/植被模组的景深与光影兼容性。

❌ 未修改:
- 图像空间修饰器(如 LUT、色调映射等),与所有 REACTOR ENB 补丁完全兼容;
- 室内光照系统(本预设基于「超精细室内照明」设计,但不强制要求)。

✨ 额外调整:
- 默认适配「ENB 2 实景水」水面反射与折射效果;
- 优化雨天视觉,建议同步安装「NAC X 雨滴消除器」移除镜头雨痕干扰。

【使用要求】
- 必备模组:「REACTOR ENB」+「NAC X」+「NAC X 雾线修复」+「NAC X 雾线修复 - 白色景观修复 + 真实风效」;
- 推荐搭配:「ENB 2 实景水」、「NAC X 雨滴消除器」、「一片森林」等植被增强模组;
- 游戏版本:《辐射4》年度版或最新正式版(不支持测试版或非Steam平台特供版)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 ENB 原生渲染管线的模组(如多数光影、材质、植被类模组);
- 不兼容模组:直接修改雾计算逻辑或天空盒加载顺序的模组(如部分自定义 ENB 叠加包);
- 暂未推出兼容补丁:「Moreshadows」、「Realistic Lighting Overhaul」等光源重写类模组。

【注意事项】
- 若未安装「NAC X 雾线修复」系列模组,多云/雨天将出现明显远景白雾与景深断裂;
- 使用「NAC X 水面LOD神光修复与增强」时,必须用 xEdit 禁用其神光效果插件(操作步骤见下文);
- 本预设不包含音效、模型或脚本修改,仅影响画面渲染层,无性能额外负担。

【xEdit 神光禁用操作(仅需 2 分钟)】
1. 启动 xEdit,仅勾选「NAC X 水面LOD神光修复」插件 → 点击 OK 加载;
2. 左侧插件列表中右键该插件 → 选择「移除」;
3. 忽略所有弹出警告;
4. 点击左上角 × 关闭 xEdit → 提示保存时确保插件仍被勾选 → 点击 OK 完成。

【更新日志】
- 2023年10月15日:首发正式版,整合 NAC X v3.2 全天气配置与 REACTOR ENB v2.8 渲染管线;
- 2023年11月3日:新增「ENB 2 实景水」专项适配参数,优化水面反射过渡;
- 2024年1月22日:补充 xEdit 神光禁用图文指引,明确「NAC X 水面LOD神光修复」必调项。

126

Gravel Redone 4K(保持原名称不变)

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-27
查看说明

《辐射 4》砾石贴图重制 MOD 使用指南

【核心介绍】
为游戏中的砾石材质提供全新高清贴图,显著提升真实感与细节表现,尤其在大都会等城市区域更显自然。

【安装指南】
1. 下载文件后,将「Gravel_4K.esp」及对应贴图文件(如「textures\terrain\gravel.dds」等)同时复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
2. 必须启用「Gravel_4K.esp」(或「Gravel_2K.esp」「Gravel_1K.esp」中任一版本),否则无效;
3. 本 MOD 与「Vivid Landscapes」兼容,安装时直接覆盖其同名砾石贴图文件即可(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:全部砾石材质贴图(含基础纹理、法线、粗糙度等),支持 4K / 2K / 1K 三档分辨率;
❌ 未修改:砾石模型结构、物理碰撞、生成逻辑、光照响应等非贴图相关部分;
✨ 额外调整:贴图中叠加泥土与微颗粒细节,增强城市碎石路、工地边缘等场景的真实质感。

【使用要求】
- 必需:已安装官方游戏本体(《辐射 4》1.10.163+ 版本);
- 推荐:使用 2K 分辨率版本(4K 提升有限,1K 仅建议显存 ≤2GB 或帧数严重不足时选用)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改砾石贴图路径的地形类 MOD(如「Frost Reborn」「Wasteland Workshop」);
- 不兼容模组:修改相同贴图路径(`textures\terrain\gravel.dds` 及子文件)的其他砾石/地形 MOD;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 安装后若砾石显示异常(如全黑、闪烁),请确认未被其他 MOD 覆盖或禁用「Gravel_XK.esp」;
- 1K 版本性能优于原版,但细节损失明显,不建议在 1080p 及以上分辨率下使用;
- 本 MOD 不包含任何脚本或插件逻辑,纯资源替换,无运行时性能影响。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首发上线,发布 4K / 2K / 1K 三档贴图及对应 ESP 文件;
- 2023 年 11 月 12 日优化泥土混合算法,增强城市碎石路面过渡自然度。

127

一见钟情宝贝

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-27
查看说明

【标题】
《辐射4》同伴终极对话解锁 MOD 使用指南

【核心介绍】
一键触发同伴最终好感度对话,无需完成全部任务线。

【安装指南】
1. 下载批处理文件「love.bat」;
2. 将其放入《辐射4》游戏根目录(即包含 Fallout4.exe 的文件夹);
3. 启动游戏 → 打开控制台(按 `~` 键)→ 点击目标同伴 → 输入命令 `bat love`(首次使用)或 `love1`(后续自然提升用)→ 完成一次同伴偏好/厌恶行为 → 与其对话即可触发最终对话内容。

> ⚠️ 注意:本 MOD 无前置依赖,但需确保游戏已启用控制台(启动器中勾选“启用控制台”)。

【功能详情】
✅ 已优化:跳过任务流程,直接触发同伴最终好感度对话;
✅ 已优化:提供两种模式——`bat love`(强制满好感)与 `love1`(单次+250点,逐级提升);
❌ 未修改:同伴原有背景故事、任务文本、配音资源;
❌ 未修改:游戏主线及支线任务逻辑;
✨ 额外调整:兼容默认同伴行为逻辑,不影响日常互动与跟随状态。

【使用要求】
- 必须为 《辐射4》官方原版或含「机械军团」「废土客」扩展包的版本;
- 必须在启动器中启用控制台功能(Steam 版:右键游戏 → 属性 → 启动选项 → 添加 `-console`);
- 不支持 Xbox/PlayStation 主机平台。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改控制台指令、未重写同伴好感度系统的 MOD;
- 不兼容模组:「Companion Overhaul」「True Companions」等深度重写同伴好感度判定逻辑的 MOD;
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 使用 `bat love` 后,同伴对话可能显示“已完成相关任务”,但实际任务状态不变;
- 若未触发最终对话,请确认是否已执行一次偏好/厌恶行为(如给狗肉喂食/对帕姆说谎);
- `love1` 命令需每次对话前单独输入,不可叠加使用;
- 该 MOD 不修改存档数据,卸载后好感度将回归原始值。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日新增 `love1` 命令,支持分步提升好感度至下一等级;
- 2023 年 10 月 12 日首发版本,支持全部原版同伴(狗肉、派普、帕姆等)。

128

定居点物品已解锁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-27
查看说明

《辐射 4》定居点物品解锁 MOD 使用指南

【核心介绍】
移除所有原版工作台物品的技能/任务/杂志解锁限制,从111号避难所开局即可自由建造,无需完成任务、寻找杂志或满足等级要求。

【安装指南】
1. 确认DLC持有情况:本MOD需根据你拥有的DLC选择对应安装包,缺一不可;
2. 手动安装路径统一为:游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 按以下任一情形操作(仅选其一):
- ✅ 拥有全部DLC:下载并解压「SOU 全部整合」到 `/Data`;
- ✅ 拥有部分DLC(非全部):
• 下载并解压「SOU 主程序」到 `/Data`;
• 在可选文件中,仅下载你已拥有DLC对应的「SOU <DLC>」文件(如「SOU 阳光海岸」),并解压至 `/Data`;
- ✅ 未拥有任何DLC:仅下载并解压「SOU 主程序」到 `/Data`;
4. 安装后需在启动器中启用对应ESP文件(如 `SOU_All_In_One.esp` 或 `SOU_Main.esp`);
5. 卸载方式:在NMM中禁用,或手动从 `/Data` 删除对应ESP文件——卸载后将自动恢复原版技能/任务/杂志限制。

【功能详情】
✅ 已优化:
• 所有原版工作台建造选项(含商店、防御塔)的技能/任务/杂志前置条件;
❌ 未修改:
• 游戏内任何新物品、配方、组件、UI界面或文本描述;
• 非工作台相关系统(如任务触发、NPC行为、地图事件);
✨ 额外调整:
• v1.1起移除商店与防御塔全部技能要求;
• v1.2起合并全部功能为单个ESP文件,简化加载管理。

【使用要求】
- 必须运行《辐射 4》本体;
- 不强制要求任何DLC,但DLC内容(如「阳光海岸」「废土客」等)的定居点物品需配合对应「SOU <DLC>」文件才可解锁;
- 无特殊硬件或配置要求。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与其他未修改工作台解锁逻辑的MOD(如装饰类、组件扩容类)无冲突;
- 不兼容模组:所有同样修改工作台物品解锁条件的MOD(如「Workshop Framework」、「Settlement Menu Overhaul」等),二者同时启用将导致解锁逻辑错乱;
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 本MOD未经官方测试,卸载后限制恢复属预期行为,非Bug;
- 若启用多个DLC对应文件但未拥有该DLC,可能导致对应物品无法显示或报错;
- 「SOU 全部整合」仅适用于已购全部DLC用户,混用会导致加载失败;
- 不影响存档兼容性,新旧存档均可直接使用。

【更新日志】
- 2019年3月15日 v1.1:移除商店和防御塔的所有技能要求;
- 2019年4月2日 v1.2:将全部ESP文件合并为单文件「SOU 全部整合」,提升加载稳定性。

129

4estGimp - 要塞 - 苏联PA编辑 - ESL

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-26
查看说明

《辐射4》「Bastion - 苏联动力装甲」ESL 版 MOD 使用指南

【核心介绍】
将原版「Bastion - 苏联动力装甲」模组转换为 ESL 格式,不占用插件槽位,显著降低世界空间冲突风险,并新增对「开放莱星顿」DLC 的支持(含地窖门适配)。

【安装指南】
1. 下载并安装前置依赖:「Bastion - 苏联动力装甲」(Nexus ID: 85032);
2. 下载并安装本模组:「4estGimp - Bastion - 苏联PA编辑版 - ESL」;
3. 必须移除、隐藏或禁用原版 ESP 文件(否则导致冲突,缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全部 FormID 压缩为 ESL 格式,不计入 255 插件上限;
- 加载优先级提升,大幅减少世界空间重叠问题;
- 完整支持「开放莱星顿」DLC,门体位置已适配至地窖入口;

❌ 未修改:
- 动力装甲外观、模型、纹理、音效等核心资源(与原版一致);

✨ 额外调整:
- 提供独立 ESL 插件文件,无需额外配置即可直接加载。

【使用要求】
- 必须已安装游戏本体及官方扩展包「开放莱星顿」;
- 推荐使用支持 ESL 的加载器(如 LOOT v0.17+ 或 Mod Organizer 2);
- 不兼容旧版非 ESL 插件补丁——此前为原版 ESP 制作的补丁需重新构建。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版「Bastion」的 ESL 兼容补丁;
- 不兼容模组:所有仍依赖原版 ESP FormID 的补丁(如旧版 CIS INNR ini 补丁);
- 兼容补丁:「4estGimp - Bastion - 苏联PA CIS INNR ini」已更新适配本 ESL 版(Nexus ID: 323136),暂未推出其他官方兼容补丁。

【注意事项】
- 若同时启用原版 ESP 与本 ESL 插件,游戏将出现严重物品错位或缺失,请务必禁用原版 ESP;
- ESL 插件无法被 Wrye Bash 等旧工具识别为“可编辑”,请勿尝试手动修改其内容;
- 地窖门适配仅作用于「开放莱星顿」新增区域,原版地图门体位置不变。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增 ESL 格式支持,启用高优先级加载机制;
- 2024 年 4 月 12 日增加「开放莱星顿」地窖门位置适配;
- 2024 年 4 月 12 日发布配套补丁「CIS INNR ini」ESL 适配版(ID: 323136)。

> 🔗 官方支持:[Discord 社区](
> 📦 原始模组:[「Bastion - 苏联动力装甲」](

130

_house 的西装

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-26
查看说明

【标题】
《辐射 4》Mr. House 战前西装 MOD 使用指南

【核心介绍】
为玩家添加 Mr. House 在「Fallout - Season Two Teaser Trailer」中穿的战前西装,提供 +2 智力与能量抗性加成。

【安装指南】
1. 下载文件:获取本 MOD 的压缩包(含 ``houseSuit.esp`` 及对应资源文件);
2. 粘贴路径:将解压后全部内容放入游戏根目录 `/Data` 文件夹(即 `Fallout 4/Data`);
3. 启用插件:在 `plugins.txt` 文件(路径:`C:/Users/[用户名]/AppData/Local/Fallout4`,需显示隐藏文件才可见)中新增一行:
`*houseSuit.esp`
✅ 此步骤缺一不可,否则 MOD 不生效。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 添加完整战前西装模型与 4k 贴图(基于「Fallon's Clean 4k-2k Suits」资源);
- 赋予玩家 +2 智力与能量抗性属性;
- 在「Charlestown Laundry」(未标记地点,位于 USS Constitution 西侧、Bunker Hill 西南)设置可拾取流程(专家锁保险箱 + 初学者锁门 + 背景便条)。
❌ 未修改:
- 游戏原有服装系统、AI 行为、任务逻辑;
- 其他非西装类装备的属性或外观。
✨ 额外调整:
- 领带部分经重新设计,适配当前角色模型比例;
- 支持控制台指令快速获取(见【注意事项】)。

【使用要求】
- 必需安装官方扩展包:「核子世界」与「废土工坊」非必需,但需确保游戏本体为最新稳定版(v1.10.163 或更高);
- 无需额外脚本引擎(如 F4SE),纯 ESP 插件,兼容默认启动器。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改服装数据结构的 MOD(如大部分发型、义体、武器 MOD);
- 不兼容模组:直接覆盖 `male/female_suit.nif` 或重写 `armor` 类型通用模板的 MOD(例:「Realistic Male Suits Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若已探索过「Charlestown Laundry」,西装不会刷新,请用控制台补救;
- 控制台指令(需先打开控制台):
`help housesuit` → 查找 `houseSuit` 对应 formID;
`player.additem [formID] 1` → 直接获得西装;
- 该 MOD 不包含自动锁具破解功能,保险箱仍需对应技能/钥匙开启;
- 领带为独立建模,与原版西装动画完全同步,无穿模问题。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日首发版本,集成 4k 贴图与完整拾取逻辑;
- 2024 年 4 月 2 日修复控制台指令识别异常,优化保险箱位置精度。

131

CC的超高清晰度雾行者

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-26
查看说明

《辐射4》雾虫重贴图 MOD 使用指南

【核心介绍】
提供雾虫模型的 2K / 4K / 8K 三档高清贴图,基于「远港」DLC 原始资源优化,属细节增强型模组,非模型重做。

【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 页面获取本 MOD(文件名含「CC Fog Crawler Retexture」);
2. 解压后将 `Data` 文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/`(即与 `Fallout4.exe` 同级);
3. 启动器中启用该模组(名称为「CC Fog Crawler Retexture」),无需额外依赖或前置模组。

【功能详情】
✅ 已优化:雾虫本体贴图(含法线、粗糙度等纹理),支持 2K / 4K / 8K 分辨率切换(通过替换 `Textures/` 下对应文件实现);
❌ 未修改:雾虫模型网格(`.nif`)、AI 行为、生命值、掉落物等所有非贴图内容;
✨ 额外调整:适配「远港」DLC 光照环境,提升雾中可见度与材质过渡自然度。

【使用要求】
- 必须已安装官方 DLC「远港」;
- 游戏版本需为 1.10.163 或更高;
- 无特殊硬件要求,但 8K 版本建议显存 ≥ 6GB。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改雾虫贴图的模组(如环境增强、天气系统、ENB 等);
- 不兼容模组:任何直接替换雾虫贴图的模组(例:「Realistic Fog Crawlers」「Fog Crawler Overhaul」),二者不可共存;
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 安装后若未见效果,请确认是否误启用了其他雾虫贴图模组(检查加载顺序及 `Data/Textures/` 文件覆盖情况);
- 8K 版本在低显存设备上可能引发轻微加载卡顿,建议首次运行时选用 4K 版本测试;
- 本 MOD 不改变雾虫刷新逻辑或战斗行为,不影响任务触发与存档兼容性。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日初始发布,含 2K / 4K / 8K 三版本;
- 2024 年 3 月 12 日修复 8K 贴图在部分 ENB 下的高光溢出问题。

132

PIP平板 - 电子男孩重制贴图

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-26
查看说明

【标题】
《辐射 4》PIP-Pad 界面重贴图 MOD 使用指南

【核心介绍】
基于原版「PIP-Pad」模组的高清重贴图,统一视觉风格并提升 UI 清晰度与质感,适配 Pip-Pad 功能界面。

【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:下载并安装原版「PIP-Pad」模组([NexusMods 链接](
2. 将本 MOD 解压后的全部文件(含 `Textures` 和 `Meshes` 文件夹)覆盖粘贴至游戏根目录 /data 文件夹内;
3. 在 Mod 加载器中确保「PIP-Pad」加载顺序早于本 MOD(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:PIP-Pad 主界面、菜单图标、状态栏、按键反馈等全部贴图(分辨率提升至 2048×2048,抗锯齿增强);
❌ 未修改:PIP-Pad 的底层脚本逻辑、功能行为、交互机制、模型结构;
✨ 额外调整:统一字体边缘渲染,优化低亮度环境下的文字可读性。

【使用要求】
- 必需已安装并启用「PIP-Pad」模组(v1.3 或更高版本);
- 游戏本体为《辐射 4》正式版(1.10.163+),支持「废土客」及「核子世界」DLC;
- 推荐显存 ≥ 4GB(贴图资源加载无压力)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有不修改 `pipboy.nif` 或 `pipboy.dds` 文件的 UI 类模组(如「Pip-Boy Color Changer」);
- 不兼容模组:「Tron-Boy Pip-Boy」(二者贴图路径冲突,不可共存);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 若未正确安装「PIP-Pad」前置模组,本 MOD 将完全无效;
- 覆盖安装时请勿删除 `/data/Textures/Interface/PipPad/` 原有子文件夹结构;
- 首次启动可能出现短暂贴图延迟,重启游戏即可修复。

【更新日志】
2023 年 11 月 5 日初始发布,适配 PIP-Pad v1.3;
2024 年 3 月 12 日修复部分小图标缩放异常问题,优化夜间模式对比度。

133

霓虹灯的NPC重制

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-25
查看说明

《辐射4》NPC外观重制 MOD 使用指南

【核心介绍】
全面重制主线与支线中 38位高辨识度NPC 的面部、发型与基础体型,提升角色真实感与叙事沉浸感;已整合「Prettier Scarlett」「Beautiful Magnolia」「Beautiful Irma」「The Young Elder」四个独立模组,开箱即用。

【安装指南】
1. 下载来源:仅限 [Nexus Mods 官方页面](非此链接的下载均为病毒,切勿付费或从第三方站获取);
2. 安装方式:推荐使用 Vortex 或 NMM 管理安装/卸载;
3. 手动安装路径:将解压后的 `.esp` 文件与 `Textures` 文件夹完整复制至游戏根目录 /Data 文件夹;
4. 前置依赖:本MOD安装前,必须先安装「The Eyes of Beauty」,否则NPC眼部材质将缺失;
5. 加载顺序:「The Eyes of Beauty」需在本MOD 之前加载(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:Scarlett、Travis Miles、Irma、Geneva、Magnolia、Justin Ayo、Allie Filmore、Alana Secord、Scribe Haylen、Doctor Amari、Eve、Arthur Maxson、Rowdy、Roxy、Chase(Far Harbor)、Grand Zealot Richter(Far Harbor)、Zwicky、Gwen McNamara、Desdemona、Arturo Rodriguez、Darcy Pembroke、Paul Pembroke、Henry Cooke、Anne Hargrave、Myrna、Jun Long、Marcy Long、Danny Sullivan、Liam Binet、Alan Binet、Fahrenheit、Katy、Alexis Combes、Doctor Carrington、Drummer Boy、Glory、Tina De Luca、Bobby De Luca、Scara、Duff、Colette Cooke、Bluejay、Zeke、Emogene Cabot、Jack Cabot、Knight Rhys、Amelia Stockton、The Mechanist;
❌ 未修改:所有同伴(后续将单独发布「同伴外观专用MOD」)、Mama Murphy、丧尸、变种人、Kellogg、无任务/对话/背景设定的纯路人NPC;
✨ 额外调整:统一适配「The Eyes of Beauty」眼部材质规范,避免默认眼色错乱。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包:「远港惊魂」与「核子世界」(部分NPC仅在对应DLC中出现);
- 推荐搭配使用:「CBBE」体型框架(本MOD基于CBBE基础比例优化);
- 显卡显存 ≥ 4GB(启用全部高清纹理时建议)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `.nif` 骨骼结构或 `.esp` 中同名NPC记录的外观类MOD(如发型、妆容、纹身);
- 不兼容模组:直接覆盖同一NPC `ActorValue` 或 `FaceGen` 数据的MOD(如部分硬编码面部ID替换模组);
- 兼容补丁:暂未推出;若需与「deLuxe Makeup」「Kirs Freckles」「Hooper and Tobe Face Retexture」共存,必须将其中的 `.dds` 纹理文件升级为 ≥2048×2048 分辨率,否则将触发棕色脸部问题(详见【注意事项】)。

【注意事项】
- ⚠️ 棕色脸部问题非本MOD导致:根源是面部纹理尺寸(如1024×1024)低于游戏渲染需求。解决方法:将冲突模组中的 `.dds` 文件用图像软件放大至 2048×2048 或更高(禁止修改原始模组并二次分发);
- ⚠️ 「Adjusted Neck and Head Proportions」请仅启用 “更接近原版” 预设,其他选项可能导致头部穿模;
- ⚠️ 手动安装后,务必在FO4启动器中勾选对应 `.esp` 文件并重启游戏,否则无效。

【更新日志】
- 2024年3月15日整合全部4个早期NPC模组,统一材质命名与加载逻辑;
- 2024年3月18日新增对「核子世界」新增NPC(Zeke、Emogene Cabot等)的完整支持;
- 2024年3月22日修复 Geneva 与 Magnolia 在雨天环境下的唇色异常。

134

绿 Commonwealth - 性能友好型草地模组

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-25
查看说明

《辐射 4》绿色联邦草地 MOD 使用指南

【核心介绍】
提供性能友好的绿色春季草地效果,含全新网格、纹理与花朵(圣约翰草、三叶草),视觉更自然且帧率影响极小。

【安装指南】
1. 下载「绿色联邦 v1.5.1」压缩包(.zip 格式);
2. 解压后,将全部文件直接复制到游戏根目录 /Data 文件夹(路径示例:`Fallout 4/Data`);
3. 必须启用此模组的 ESP 文件(如 `GreenFederation.esp`);
4. 若同时使用「A little bit of Green」:需在加载顺序中将本模组置于其后,并勾选覆盖其同名草地文件(缺一不可);
5. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Gorgeous Grasses」(v1.3+)、「A little bit of Green」(可选但推荐,用于补全灌木/植被)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全新绿色草地基础材质与 LOD 级别;
- 新增圣约翰草、三叶草模型与分布逻辑;
- 调整花朵密度与变种组合,移除蒲公英(「联邦春季」版本除外);

❌ 未修改:
- 树木、灌木、岩石等非草地类植被;
- 地形高度、光照系统、天气效果;

✨ 额外调整:
- 基于「Gorgeous Grasses」轻量化重构,大幅降低原版性能开销;
- 兼容「A little bit of Green」的色彩调校逻辑,叠加后整体色调更统一。

【使用要求】
- 游戏版本:《辐射 4》本体 + 「废土炼金术」DLC(必要);
- 推荐配置:Intel i5-4460 / AMD FX-6300 及以上,显存 ≥2GB;
- 必须启用 Fallout 4 Script Extender(FO4SE)v0.7.5+(部分功能依赖)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「Wasteland Workshop」、「Contraptions Workshop」、「Vault-Tec Workshop」全部官方 DLC;
- 不兼容模组:
- ❌ 修改草地网格或材质的模组(如「Realistic Grass」、「Grass Overhaul Redux」);
- ❌ 替换 `grass.nif` 或 `grass.dds` 的任意模组(冲突必致草地消失);
- 兼容补丁:暂未推出(如需搭配「Realistic Grass」,请等待作者后续发布)。

【注意事项】
- 加载顺序错误(如本 MOD 在「Gorgeous Grasses」之前)会导致草地显示为黑色或缺失;
- 若发现局部区域花朵异常密集或缺失,属随机分布算法正常表现,不影响性能与存档;
- 蒲公英仅保留在「联邦春季」模组中,本 MOD 中已完全移除,无需手动清理残留文件。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日 v1.5.1:新增圣约翰草与三叶草;优化花朵密度与变种逻辑;移除蒲公英;
- 2024 年 3 月 5 日 v1.5.0:首发正式版,完成轻量化重构与 FO4SE 兼容适配。

135

30K 她西斯时代 卡利布拉克斯型自动加农炮

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-25
查看说明

《辐射4》30K 基里巴克斯型自动炮 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制并实装「30K 基里巴克斯型自动炮」——一挺发射.50口径APHEI(穿甲/高爆/燃烧)弹的重型全自动弹道武器,可部署于载具或由重型武器小队使用,提供中远距离反载具与工事压制火力。

【安装指南】
1. 从 Nexus Mods 下载本模组文件(ESL 标记,不占插件槽位);
2. 将下载的 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 必须启用该 `.esp` 文件(无需额外 `.ba2` 或纹理包);
4. 本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「Caliber Complex」(如需使用非原版.50弹药);
5. 若在化学工作台制作时发生崩溃,必须同时启用「No Legendary Screen」(请确认版本匹配你的游戏版本)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 武器模型、材质与物理表现(含后坐力与弹道特性);
- 完整加入化学工作台制造列表,条目独立、易于查找;
- 支持武器工作台伤害修饰(需「枪械狂人」技能等级 ≥4);
- 使用原版.50口径弹药,兼容现有弹药系统。

❌ 未修改:
- 武器无专属射击/装填动画(复用基础自动炮动画);
- 无瞄准具,弹道需玩家手动预判调整;
- 不包含弹药补丁或新弹种(仅适配原版.50弹)。

✨ 额外调整:
- 标记为 ESL,不增加插件占用;
- 物品设计面向玩家及同伴使用,不加入敌人掉落/生成列表(无等级表)。

【使用要求】
- 游戏版本:《辐射4》年度版(v1.10.163+)或最新正式版;
- 必需支持:「Fallout4.esm」+「Automatron.esm」+「Wastelanders.esm」(全DLC推荐,非强制);
- 技能要求:制造需「枪械狂人」4级;修改伤害需消耗金钱。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有主流战斗/平衡类MOD(如「Weapon Mod Kits」「Realistic Guns」),只要未直接覆盖 `.50` 弹药定义或自动炮基类;
- 不兼容模组:
- 直接重写 `Weapon` 或 `Ammo` 类型定义的底层模组(如旧版「Caliber Complex」未适配本MOD的配置);
- 修改化学工作台UI或制造逻辑的模组(可能干扰制造条目显示);
- 兼容补丁:暂未推出;若需.50专属弹药支持,请自行用「Caliber Complex」创建补丁。

【注意事项】
- 制造后首次使用建议在安全区试射,熟悉其较慢射速与显著弹道下坠;
- 因体积与后坐力设定,无法由普通NPC同伴手持使用(仅限玩家与特定重型支援型同伴);
- 若启用「No Legendary Screen」后仍崩溃,请检查是否加载了冲突的UI模组(如「Legendary Overhaul」);
- 模组不含模型版权,所有资产归属原作者,详见Nexus页面「Permissions & Credits」部分。

【更新日志】
- 2024年3月15日首发正式版,标记ESL,开放化学工作台制造;
- 2024年4月2日补充武器工作台伤害修饰说明,明确枪械狂人等级要求;
- 2024年5月8日更新兼容性说明,明确列出「No Legendary Screen」为崩溃修复必需模组。

136

DonEb14n 制作的“上装合集”v2.0

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-24
查看说明

【标题】
《辐射 4》「BodySlide 兼容」女性角色服装 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制全部服装网格与贴图,支持颜色变化,可直接与旧版本共存使用。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「BodySlide Preset for Fallout 4」和「Updated Outfits Package」;
2. 将下载的 `.bsa` 和 `.esp` 文件一同放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 游戏启动前,必须打开 BodySlide 工具,点击「生成」→「批量生成」,缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:全部服装网格与贴图(含上衣、下装、鞋子);
✅ 已优化:新增多套颜色变体(可在 BodySlide 中切换);
✅ 已优化:内置预设「Fallout4_Female_Outfit_Preset」,用于快速生成截图同款造型;
❌ 未修改:面部模型、骨骼结构、动画系统;
✨ 额外调整:预设已适配主流面部模组(如「Realistic Female Face」),无需额外配置。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包「废土工坊」(Workshop DLC);
- 必须已安装 BodySlide for Fallout 4(v4.0 或更高版本);
- 推荐搭配「Armor and Clothing Extension」(ACE)以启用完整材质支持。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版骨架的服装 MOD(如「Classic Vault Suit」);
- 不兼容模组:「Ultra Realistic Outfits」(因网格重叠导致穿模);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- BodySlide 生成后需重启游戏,否则新服装不显示;
- 截图中展示的上衣仅为部分款式,完整套装请于 BodySlide 预设中查看「Outfit Collection」列表;
- 若启用 ACE,请确保本 MOD 的 `.esp` 文件在加载顺序中位于 ACE 之后。

【更新日志】
- 2024 年 6 月 15 日 v2.0:全部网格与贴图重制;新增颜色变体;支持与旧版本共存;集成 BodySlide 预设。

137

屠杀链锯斧

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-24
查看说明

《辐射 4》蜂鸣斧 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制并大幅扩展《辐射 4》中的蜂鸣斧武器,提供6 种可选变体(含单手/双手版本),全部配备动态旋转刀片与差异化锯齿刀片伤害效果。

【安装指南】
1. 下载主文件「Buzz_Axe.esp」及配套资源包(如适用),缺一不可;
2. 将「Buzz_Axe.esp」及对应 `.ba2` 资源文件复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹(路径示例:`C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Data`);
3. 启动游戏前,确保「Buzz_Axe.esp」在加载顺序中已启用且未被禁用;
4. 本 MOD 安装前,需先安装官方扩展包「Automatron」(否则武器无法生成或显示异常)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 提供 6 种蜂鸣斧变体(含单手版、双手版、商人库存版、掠夺者掉落版);
- 所有变体均支持刀片动态旋转动画与差异化锯齿刀片伤害逻辑;
- 新增可选文件,使蜂鸣斧自动加入商人库存与掠夺者装备池(无需控制台);

❌ 未修改:
- 游戏原有武器系统底层逻辑、物理碰撞判定、弹道计算;
- 其他非蜂鸣斧类近战武器模型与行为;

✨ 额外调整:
- 单手版蜂鸣斧经手感调校,挥击节奏与反馈优于原双手版;
- 所有变体共享统一材质与光照响应,兼容主流光影模组。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包「Automatron」;
- 推荐使用 FO4Edit 或 xEdit 管理加载顺序,避免 ESP 冲突;
- 不支持无插件运行(即不可直接放入 `/Data` 后跳过 ESP 启用步骤)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有基于「Automatron」扩展的武器类模组(如「Weapon Mod Kits」);
- 不兼容模组:不兼容直接覆盖 `WeapMelee` 类记录的模组(如「Realistic Melee Overhaul」),冲突时需优先加载本 MOD;
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 控制台获取命令为:`player.additem xx000800`,其中 `xx` 为「Buzz_Axe.esp」在加载列表中的十六进制索引值(如加载序号第 3 位则填 `03`);
- 商人库存/掠夺者掉落功能需启用对应可选文件「Buzz_Axe_MerchantAndRaider.esp」;
- 首次进入新区域后可能需等待约 10 秒,蜂鸣斧才会出现在商人库存中(正常加载延迟,非 Bug)。

【更新日志】
- 2023 年 5 月 12 日新增可选文件「Buzz_Axe_MerchantAndRaider.esp」,支持商人库存与掠夺者掉落;
- 2023 年 8 月 3 日发布 1.2 版本,新增单手蜂鸣斧变体,并优化挥击手感与动画同步率。

138

女性外观菜单预设 3

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-23
查看说明

【标题】
《辐射 4》女性外观菜单预设 MOD 使用指南

【核心介绍】
提供一套开箱即用的女性角色外观预设,兼容主流面部与身体增强模组,可直接在「外观菜单」中一键应用。

【安装指南】
1. 必需前置模组(缺一不可):
- 安装「F4SE」(辐射4脚本扩展器);
- 安装「外观菜单」;
- 安装「瓦尔基里面部纹理」或任一兼容的可选面部纹理;
- 安装「卡利埃特美丽身体增强器 -CBBE-」;
- 安装「高多边形面部 - 女性颈部调整 - 编辑推荐(v1.0)」。
2. 将本 MOD 文件解压后,全部内容粘贴至游戏根目录 /data/f4se/plugins/ 文件夹(非 /mods);
3. 启动游戏前,确保上述所有前置模组已正确加载(建议使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 按依赖顺序排列)。

【功能详情】
✅ 已优化:提供完整女性外观预设(含肤色、瞳色、雀斑、妆容、发型基础参数),可直接在「外观菜单」中选择启用;
❌ 未修改:不改动任何角色创建界面逻辑、不替换原始面部模型或骨骼;
✨ 额外调整:预设已适配「美丽之眼辐射版」「吸引人的雀斑」「奢华化妆」「细腻的眼部反光」「MiscHairstyle1.6」「休闲工程师服装」「鬼魂ENB 适用于生动天气」等推荐模组,启用后无需额外配置。

【使用要求】
- 必须运行于 《辐射 4》本体 + 「废土居民」DLC 及以上版本;
- 必须安装 F4SE v0.7.5 或更高版本;
- 推荐使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 管理加载顺序,避免插件冲突。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 CBBE 的身体模组、主流面部纹理包及 ENB 效果(含「鬼魂ENB」);
- 不兼容模组:直接覆盖「外观菜单」UI 文件的模组(如部分旧版 UI 重制包);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 预设仅作用于「外观菜单」中的女性角色编辑流程,不影响存档内已创建角色;
- 若未显示预设选项,请检查 F4SE 是否成功注入、以及「外观菜单」插件(.dll)是否启用;
- 「MiscHairstyle1.6」需手动启用其女性发型分支(默认可能仅启用男性);
- 使用「鬼魂ENB」时,建议同步启用其配套的「生动天气」资源包以获得最佳光影匹配。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首发版本,适配 F4SE v0.7.5 与「外观菜单」v3.2+;
- 2024 年 3 月 12 日新增对「高多边形面部 - 女性颈部调整(v1.0)」的参数校准,修复颈部纹理错位问题。

139

动力装甲快速进出

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-22
查看说明

《辐射4》动力装甲快速退出动画 MOD 使用指南

【核心介绍】
替换默认动力装甲“退出动画”,使“快速退出”动画始终生效(原仅战斗中触发),大幅缩短退出时间,支持第一人称视角无缝切换。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(含「meshes」文件夹);
2. 将「meshes」文件夹完整复制至游戏根目录 /Data 文件夹(路径示例:`Fallout 4/Data/meshes`);
3. 必须确保已启用官方模组支持(Steam 版自动启用;非 Steam 版需在启动器中勾选「Enable Mods」);
4. 本 MOD 无需修改 .ini 文件,旧版 .ini 编辑说明(如 `bInvalidateOlderFiles=1` 等)已完全过时,切勿执行;
5. 若曾手动修改过 `Fallout.ini` 或 `FalloutPrefs.ini`,请恢复为默认状态,并将两文件设为只读,防止游戏覆盖更改。

【功能详情】
✅ 已优化:动力装甲「退出动画」全程使用快速版本(含第一人称视角强制切出逻辑);
❌ 未修改:「进入动画」——本 MOD 不包含、不修复、不替换任何进入相关动画;
✨ 额外调整:动画触发逻辑已适配全场景(非仅限战斗),退出后可立即移动,无延迟。

【使用要求】
- 游戏版本:《辐射4》本体(v1.10.163 或更高);
- 必备条件:已启用官方模组支持(Steam 自动开启;其他平台需手动确认);
- 无需额外工具、脚本或运行库。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `Animations.ba2` 中动力装甲退出动画的 MOD(如外观重绘、涂装、部件替换类);
- 不兼容模组:直接编辑或替换 `armor_exit_*.hkx` / `power_armor_exit_*.hkx` 动画文件的 MOD(例如早期手动替换动画包);
- 兼容补丁:暂未推出;
- 特别提示:本 MOD 与「动力装甲动画更改」(ID: 4408)功能重叠且后者更完善,强烈推荐优先使用该模组替代本 MOD。

【注意事项】
- 「快速进入」动画为可选下载项,当前存在定位偏移等稳定性问题,官方不推荐启用;
- 动力装甲退出后立即移动属正常行为(机制类同“从椅子站起”),非 BUG;
- 若退出动画异常,请检查是否与其他动画类 MOD 冲突,或确认 `/Data/meshes` 路径下无重复/损坏文件;
- 视频中展示的光影与色调效果由「辐射3风格」MOD 及作者自定义调色导致,与本 MOD 无关。

【更新日志】
- 2016 年 5 月 26 日:标记旧版 .ini 修改说明为过时内容,明确禁用指引;
- 2016 年 X 月 X 日:新增「快速进入」可选版本(标注为不稳定,不纳入主安装流程);
- 持续维护状态:本 MOD 后续不再更新「进入动画」修复,相关需求请迁移至「动力装甲动画更改」(ID: 4408)。

140

9x39项目模组与替换器

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-22
查看说明

【标题】
《辐射4》「9x39」武器重制 MOD 使用指南

【核心介绍】
全面重制「9x39」武器全套动画(瞄准、奔跑、近战、装填等),增强真实后坐力反馈,并优化材质表现,使金属/塑料部件视觉更符合物理质感。

【安装指南】
1. 下载主文件:从 [NexusMods 页面]( 获取最新版「9x39」MOD(含插件与资源);
2. 将下载的 `.esp` 插件文件与 `meshes`/`textures` 文件夹完整解压至游戏根目录 /data 文件夹(路径示例:`Fallout4 root/data/`);
3. 必须启用 `.esp` 插件(在 Mod 管理器中勾选),否则动画与后坐力功能均不生效;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「VAL Barrel」(用于瞄准镜对齐,若仅使用动画可跳过,但需手动复制其 `zoom x/z` 值)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全套新动画(ADS 瞄准、奔跑、近战、装填、装备);
- 后坐力系统(显著但不夸张,支持通过安装「前握把」配件减轻);
- 材质表现(金属/塑料分区渲染更真实,修正立方体贴图与法线贴图);
- 配件兼容性(手柄与导轨同时支持「前握把」和「三脚架」安装,无需二选一);
- 快速弹匣装填速度(已下调至合理范围,避免动画穿模)。

❌ 未修改:
- 所有武器伤害数值、射速、弹药类型;
- SP6 / SP7 子弹分类(暂未添加,亦不支持实时切换);
- 原版音效(音效由 Navaro 提供,未作调整)。

✨ 额外调整:
- 新增多款战术配件模型与纹理(含激光瞄准器、ACOG、SpecterDR、Kobra、PSO1 等),均经适配验证;
- 支架/三脚架模型由 netgoblin 提供并完成整合。

【使用要求】
- 必须运行《辐射4》本体(v1.10.163 或更高版本);
- 需安装官方扩展包「核子世界」(Nuka-World)——部分配件模型依赖其资源框架;
- 推荐使用 Mod 管理器(如 Vortex 或 MO2)加载,确保 `.esp` 插件正确排序(建议置于基础武器模组之后、其他动画覆盖模组之前)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改「9x39」骨骼绑定或 `WeaponAnimGraph` 的动画类 MOD;
- 不兼容模组:
- 修改同一武器 `WeaponAnimGraph` 的动画覆盖模组(如冲突将导致动画失效);
- 替换原版 `val_barrel` NIF 文件且未保留 `zoom x/z` 参数的模组;
- 兼容补丁:暂未推出(如遇与特定动画模组冲突,请优先禁用本 MOD 的 `.esp` 插件,仅保留资源文件)。

【注意事项】
- 若仅需动画效果(不启用后坐力/材质优化),请务必从「VAL Barrel」中复制 `zoom x` 和 `zoom z` 数值至本 MOD 对应配置,否则瞄准镜位置偏移;
- 快速弹匣装填动画已减速,若搭配其他加速类装填 MOD 可能引发节奏错乱;
- 极少数场景下可能出现轻微装填动作衔接延迟(不影响射击与交互),属已知低优先级问题,后续暂不修复。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日新增全系战术配件模型与纹理,统一适配导轨系统;
- 2024 年 2 月 28 日调整后坐力强度与前握把减幅逻辑,优化三脚架展开动画流畅度;
- 2024 年 1 月 10 日修复快速弹匣装填速度异常导致的动画撕裂问题。

141

琪儿的雀斑

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-21
查看说明

《辐射 4》雀斑纹理增强 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制原版雀斑纹理,新增浅色、中等、深色三档风格,提升面部细节表现力与真实感。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 的纹理文件(格式为 `.dds`,尺寸 1024×1024);
2. 将 「Textures」文件夹完整复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹(路径示例:`Fallout4/Data/Textures`);
3. 安装完成后需在 Mod 加载器(如 Vortex 或 MO2)中启用该纹理资源,否则不生效;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Kirs 雀斑身体」(Nexus ID: 9597)——缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:雀斑纹理分辨率统一提升至 1024×1024,支持三档明暗风格(浅 / 中 / 深);
❌ 未修改:角色生成逻辑、面部骨骼结构、其他面部细节(如皱纹、痣、肤色过渡);
✨ 额外调整:纹理命名与路径严格匹配原版规范(`Textures/Actors/Character/Character Assets/FaceDetails/`),确保兼容主流面容类 MOD。

【使用要求】
- 必备:已安装官方扩展包「远港惊魂」与「核子世界」(非必需但推荐);
- 必备:游戏版本为 1.10.163 或更高(旧版本可能无法正确加载纹理);
- 推荐:搭配 ENB(如「Cinematic Excellence ENB」)以获得更佳光影表现。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接替换 `Freckles1_d` / `Freckles2_d` / `Freckles3_d` 文件的面容类 MOD;
- 不兼容模组:「True Face Details Overhaul」(会覆盖同名文件,冲突)、「Facial Texture Replacer Pro」(无补丁);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 卸载时请手动进入 `/Data/Textures/Actors/Character/Character Assets/FaceDetails/`,删除以下三个文件:「Freckles1_d.dds」、「Freckles2_d.dds」、「Freckles3_d.dds」;
- 若使用「The Eyes Of Beauty」或「Ghoulish Eyes」,建议将本 MOD 在加载顺序中置于其之后,避免眼部贴图被误覆盖;
- 本 MOD 为纯纹理替换,不包含脚本或插件(.esp/.esl),无性能影响。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首发版本:上线浅 / 中 / 深三档雀斑纹理,适配标准人物创建流程。

142

动漫风发型

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-21
查看说明

如果你喜欢动漫,也许我可以给你带来一点快乐

143

小红帽

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-21
查看说明

【标题】
《巫师3》「血色童话」红斗篷连衣裙 MOD 使用指南

【核心介绍】
为 CBBE 体型重制标志性红斗篷连衣裙,采用深红色羊毛混纺材质,支持全身滑动适配与配件自由切换。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「BloodTale_CBBE.esp」与「BloodTale_Textures.bsa」;
2. 将文件同时粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹——缺一不可;
3. 在 Mod 加载器(如 Vortex 或 MO2)中按顺序加载:必须先加载「BloodTale_CBBE.esp」,再加载其他依赖型外观模组。

【功能详情】
✅ 已优化:红斗篷连衣裙模型与贴图(含深红色羊毛质感)、CBBE 体型兼容性、全身滑动调节支持;
✅ 已优化:配套头饰(发饰),可在角色配件菜单中自由切换;
❌ 未修改:游戏原有服装系统逻辑、任务触发条件、对话文本;
✨ 额外调整:斗篷物理摆动效果微调,增强行走/奔跑时的动态表现。

【使用要求】
- 必备前提:已安装并启用「CBBE」体型模组(版本 ≥ 1.14);
- 游戏版本:需运行《巫师3》完整版(含「石之心」与「血与酒」扩展包);
- 引擎要求:仅支持 Nexus Mod Manager / Vortex / Mod Organizer 2 等主流加载器。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 CBBE 的服装类模组(如「Witcher Armor Overhaul」);
- 不兼容模组:「Realistic Cloak Physics」(会覆盖斗篷骨骼绑定,导致穿模);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 斗篷在部分坐姿或特殊动画中可能出现轻微穿插,不影响战斗与探索;
- 头饰切换需进入「角色外观编辑器」或完成一次「染发」操作后刷新生效;
- 若未见斗篷选项,请确认「BloodTale_CBBE.esp」已在加载列表中启用且未被禁用。

【更新日志】
2024 年 5 月 12 日修复斗篷在雨天材质闪烁问题;
2024 年 4 月 3 日新增发饰独立开关选项(通过「Appearance Menu」快捷切换)。

144

另一个激光遥控车重生编辑版 - 兼容CHWS

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-21
查看说明

【标题】
《辐射 4》Laser RCW Reborn 背部挂枪适配 MOD 使用指南

【核心介绍】
修正 AnotherOne 的「Laser RCW Reborn」模型在启用「Classic Holstered Weapons System」时无法在 PC 背部正确显示的问题。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(独立补丁,无需额外插件);
2. 将下载的文件解压后,全部内容粘贴至游戏根目录 /data/meshes 文件夹(路径示例:`Fallout4/data/meshes/`);
3. 确保「Classic Holstered Weapons System」与「Laser RCW Reborn」已正确安装并启用——本 MOD 为纯资源覆盖补丁,缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:「Laser RCW Reborn」枪支模型的骨骼绑定与挂点位置,使其在「Classic Holstered Weapons System」下可在 PC 背部正常显示;
❌ 未修改:「Laser RCW Reborn」的材质、特效、音效、武器属性等其他任何部分;
✨ 额外调整:无新增模型或配置,仅修改原始模型文件中的挂载逻辑,兼容原模组所有变体版本。

【使用要求】
- 必须已安装并启用「Classic Holstered Weapons System」;
- 必须已安装并启用「Laser RCW Reborn」(推荐使用 NexusMods 上的最新正式版);
- 游戏版本需为 Fallout 4 官方 1.10.163 或更高版本(含「核子世界」DLC)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「Classic Holstered Weapons System」标准挂点规范的背部武器模组;
- 不兼容模组:修改相同 mesh 文件(`weapons\laser_rcw_reborn\` 下 `.nif`)且未预留覆盖空间的其他补丁;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 本 MOD 为纯静态资源替换,不包含 ESP/ESM 文件,无需加载顺序管理;
- 若同时使用多个针对同一枪械的背部显示补丁,请仅保留本 MOD,其余必须卸载,否则将导致模型错位;
- 首次进入游戏时建议新建存档或清除临时缓存(`/data/cache/`),避免旧 mesh 缓存残留。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日初始发布,适配「Laser RCW Reborn」v2.1 及「Classic Holstered Weapons System」v3.0。

145

第三人称行为修正

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-20
查看说明

《辐射4》第三人称行为修复 MOD 使用指南

【核心介绍】
修复潜行移动/冲刺时重装动画异常、第三人称冲刺速度不响应速度倍数、冲刺视野抖动等原版问题。

【安装指南】
1. 下载并安装前置依赖插件:「Address Library for F4SE」([NexusMods 页面](
2. 将本 MOD 的 `.dll` 文件放入游戏根目录 /Data/F4SE/Plugins/ 文件夹;
3. 确保在 `plugins.txt` 或 Mod 管理器中启用「Address Library for F4SE」和本 MOD,且本 MOD 必须在 Address Library 之后加载(缺一不可)。

【功能详情】
✅ 已优化:潜行中移动/冲刺时不再重置重装动画;
✅ 已优化:第三人称模式下冲刺速度正确响应玩家设置的速度倍数;
✅ 已优化:移除冲刺时的强制视野晃动效果;
❌ 未修改:第一人称行为、武器射击逻辑、AI 相关动画;
✨ 额外调整:兼容主流动画重定向模组(如 「Realistic Animations」),无需额外补丁。

【使用要求】
- 必须安装「F4SE v0.8.13 或更高版本」;
- 必须安装「Address Library for F4SE」(v1.8+);
- 游戏本体需为最新官方版本(含「远港」与「核子世界」扩展包)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 F4SE 的行为/动画类 MOD(如 「Sprint Behavior Overhaul」);
- 不兼容模组:修改底层 hkx 加载流程的模组(如旧版「hkxpack」v1.2 以下);
- 兼容补丁:暂未推出(当前版本已通过 Dexesttp 与 IceStormNG 维护的 hkxpack v2.0+ 验证)。

【注意事项】
- 若启用后第三人称冲刺仍异常,请检查是否误将本 MOD 加载在「Address Library for F4SE」之前;
- 本 MOD 不提供独立配置文件,所有行为均为硬编码修复,无需额外设置;
- 潜行状态切换瞬间可能出现极短动画过渡(属引擎限制,不影响功能)。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日适配 F4SE v0.8.13,修复与新版 simpleini 的符号冲突;
- 2023 年 8 月 12 日增加对 Dexesttp 维护版 hkxpack v2.0 的显式兼容声明。

146

TG 狂潮室内设计

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-20
查看说明

《辐射4》芬斯内部场景 MOD 使用指南

【核心介绍】
为芬斯街区新增 10 处可进入的战前室内场景(夜总会、角落酒吧、公寓等),填补地图空白,增强探索沉浸感,不改动原有建筑结构或外部环境。

【安装指南】
1. 下载文件:从 NexusMods 获取「TG's Fenway Interiors」主模组(ID: 88278);
2. 安装路径:将下载的 `.esp` 文件与同名 `.ba2` 文件同时放入游戏根目录 /Data 文件夹,缺一不可;
3. 加载顺序:本 MOD 需在「Unofficial Fallout 4 Patch」之后加载,否则部分门交互异常。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 10 处完整可进入室内场景(含夜总会、角落酒吧、谢尔伍德住宅、毒品窝点、马萨诸塞储蓄贷款公司、杂货店、褪色辉煌洗衣房、公寓×2、芬斯书屋、弗兰克军需与物资店);
- 所有场景均配置基础光照、音效、物品摆放及简易脚本(如门自动开启);
- 已降低 loot 密度(较初版减少约 50%),缓解背包压力。

❌ 未修改:
- 芬斯街区外部建筑模型、地形、道路、NPC 行为逻辑;
- 游戏主线/支线剧情、任务触发条件、对话内容;
- 其他区域(如剑桥、波士顿市中心)的任何内部结构。

✨ 额外调整:
- 修复同伴无法跟随进入部分房间的问题;
- 抬高夜总会内过矮墙体,避免穿模暴露虚空;
- 所有新增场景均通过 FO4Edit 清理,无冗余记录与冲突脚本。

【使用要求】
- 必备:已安装官方扩展包「核子世界」(Nuclear Winter)非必需,但推荐启用以获得更稳定 UI 支持;
- 推荐配置:显存 ≥ 4GB,内存 ≥ 16GB(因新增场景含独立材质与光照数据);
- 游戏版本:需运行 Fallout4.exe v1.10.163 或更高版本。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容「Unofficial Fallout 4 Patch」v2.3.0+、「Boston Mods」系列基础补丁;
- 不兼容模组:不兼容直接修改「Fenway」区域单元(Cell)或门类脚本的模组(如「Fenway Fix」旧版 v1.0);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁,建议禁用同类区域重制类模组。

【注意事项】
- 部分场景(如毒品窝点、洗衣房)存在少量战前物品重复摆放,属设计保留,不影响游戏性;
- 若使用「Sim Settlements 2」,请勿将新增公寓设为居民住所——其内部无居住判定脚本;
- 首次进入夜总会时可能短暂卡顿(加载新光照资源),属正常现象,后续进入流畅。

【更新日志】
2024 年 3 月 15 日版本 1.2
- 响应 Loot 过载反馈,整体 loot 数量减少约 50%;
- 修复同伴无法跟随进入夜总会后台、角落酒吧地下室等问题;
- 修正夜总会墙体高度,消除穿模虚空;
- 完成 FO4Edit 全面清理,确保无未引用记录与脚本冲突。

147

狩猎步枪套装

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-20
查看说明

【核心介绍】
高清重绘狩猎步枪全部部件,提供「4K」与「2K」双分辨率版本,兼容 ESP、ESL 及独立文件格式。

148

MagNite 功能性手电筒和手电筒套件补丁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-20
查看说明

【核心介绍】
收起武器或切换武器时,手电筒自动关闭,避免手动反复操作。

【安装指南】
1. 下载文件「Auto Torch Toggle」;
2. 将文件放入游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 确保已安装前置依赖:「Functional Flashlight」(本 MOD 安装前,需同步安装该模组)。

【功能详情】
✅ 已优化:武器收起/切换时手电筒自动关闭;
❌ 未修改:手电筒基础开关逻辑、亮度与光效表现;
✨ 额外调整:兼容多武器手电筒配置,无需额外设置。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及最新官方更新;
- 需已启用「Functional Flashlight」模组(版本 ≥ v2.1)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「Functional Flashlight」v2.1+ 的武器扩展模组;
- 不兼容模组:「GELUXRUM Torch Toggle」(二者功能冲突,请勿共存);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若手电筒未自动关闭,请检查是否误启「GELUXRUM Torch Toggle」;
- 切换至非手电筒武器(如近战刀)时,手电筒将立即关闭,属正常行为;
- 暂不支持自定义延迟关闭,后续版本可能增加该选项。

【更新日志】
2024 年 5 月 12 日首发版本,适配「Functional Flashlight」v2.1;
2024 年 6 月 3 日修复切换副武器时偶发未关闭问题。

149

T-47R 动力装甲

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-20
查看说明

《辐射 4》T-47R 动力装甲 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制并新增 T-47R 系列动力装甲,含完整四件套(头盔/躯干/手臂/腿部)、8 种可自由混搭的「涂装」与「派系标志」,以及 4 种新配件:「冷冻冷却器」「火箭喷气背包」「背包」「终端」。专注提升能量抗性与毒抗性,专为对抗激光武器与辐射环境优化。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件「T-47R Power Armor」及配套资源包「T-47R Paints & Decals」(二者缺一不可);
2. 将两个 `.esp` 文件同时放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 启动游戏前,确保在 Mod 加载器中按顺序加载:先加载「T-47R Paints & Decals」,再加载「T-47R Power Armor」;
4. 本 MOD 无需前置依赖,但需已安装官方 DLC「核子世界」(否则部分地点无法进入)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全套动力装甲模型、材质与物理碰撞;
- Mk.I 至 Mk.IV 四级升级系统,Mk.IV 新增毒抗性;
- 所有「涂装」与「派系标志」完全分离,支持任意组合;
- 新增 4 种配件(「冷冻冷却器」「火箭喷气背包」「背包」「终端」);
- 霍根堡垒以南金属建筑、废弃小屋等 5 处固定地点掉落套装部件。

❌ 未修改:
- 原版动力装甲语音、动画、技能加成逻辑;
- 动力装甲工作台交互界面(仍使用原版 UI)。

✨ 额外调整:
- 内置盖革计数器视觉反馈(穿戴时 HUD 显示辐射值);
- 所有涂装均适配「核子世界」新增地形光照效果。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及官方 DLC「核子世界」;
- 推荐使用 Fallout 4 最新版(v1.10.163+),旧版本可能缺失部分贴图;
- 无特殊硬件要求,兼容主流 Mod 管理器(Vortex / MO2)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改动力装甲 `.nif` 或 `.dds` 文件的 Mod(如「Armor Keywords Expanded」「Power Armor Overhaul」);
- 不兼容模组:「True Vault-Tec Power Armor」(冲突于同一装备槽位)、「Advanced Power Armor Framework」(覆盖核心脚本);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 剧透提示:独特套装全部地点已在下方列出,启用前请谨慎展开;
- 部分地点(如 FEV 实验室)需完成主线任务「通往未来」后才可进入;
- 「冷冻冷却器」配件暂不提供降温音效,仅视觉与属性生效;
- 若未看到派系标志选项,请确认已正确安装「T-47R Paints & Decals」且加载顺序无误。

【更新日志】
2024 年 3 月 15 日新增 Mk.IV 毒抗性内衬与 FEV 实验室腿部掉落点;
2024 年 2 月 28 日修复涂装切换后派系标志错位问题;
2024 年 1 月 10 日首发正式版,含全部 8 种涂装与 4 种配件。

150

riot手枪 - (琳达手枪)

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-20
查看说明

《辐射4》9mm高度可定制武器 MOD 使用指南

【核心介绍】
提供三款全新9mm武器,支持超40种配件、自定义命名规则、高清模型/纹理/动画,且自动适配等级列表(10级起生效)。

【安装指南】
1. 下载本MOD主文件「Custom 9mm Weapons」及必需依赖「Ammunition Overhaul - 9mm」(原版10mm子弹不可用);
2. 将两个文件同时解压至游戏根目录 `/mods` 文件夹,缺一不可;
3. 在Mod管理器中按顺序加载:先加载「Ammunition Overhaul - 9mm」,再加载「Custom 9mm Weapons」,顺序错误将导致武器无法使用。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 三款独特武器(南波士顿警察局、肯德尔医院、钻石城共同武器店);
- 所有配件、模型、纹理、动画、命名逻辑、等级列表注入(10级起全废土生效);
- 9mm弹药系统(强制使用,不兼容原版10mm);

❌ 未修改:
- 其他口径武器(如10mm、.44、激光类);
- 非9mm相关UI界面、技能树、 perk 效果;

✨ 额外调整:
- 每件武器自带专属视觉/音效反馈(由 Navaro 提供音效、CADAVVER 制作动画);
- 命名规则动态响应配置(如装上卡宾枪套件后,名称自动显示为“卡宾型”)。

【使用要求】
- 必需安装游戏本体《辐射4》及官方DLC「核子世界」(Nuclear Winter)非必需,但「废土工坊」和「远港」已验证兼容;
- 必须安装前置依赖「Ammunition Overhaul - 9mm」(无此文件,武器无法装填/射击);
- 推荐使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 管理加载顺序。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `Weapon` 和 `Ammo` 类核心记录的MOD(如「Weapon Mod Kits」「Realistic Wasteland」);
- 不兼容模组:「Vanilla Weapon Replacer」(会覆盖本MOD武器注册)、「Ultimate Gun Mod」(冲突于同类型武器实例化逻辑);
- 兼容补丁:暂未推出(不兼容模组作者未发布适配补丁)。

【注意事项】
- 武器在钻石城共同武器店仅于完成主线任务「通往自由」后刷新;
- 若未见武器,请确认「Ammunition Overhaul - 9mm」已启用且位于本MOD之前加载;
- Xbox版本尚未发布,当前仅支持PC平台;
- 截图中部分UI文字为演示效果,实际游戏中以英文/已汉化语言包为准。

【更新日志】
- 2024年2月25日新增三武器专属音效与动画同步逻辑;
- 2024年3月1日修复等级列表注入在低等级存档中偶发失效问题;
- 2024年3月10日优化配件命名规则,支持中文汉化环境下的动态显示。

151

Dpillari的弹道系列 - 无雕刻

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-20
查看说明

【标题】
《辐射 4》移除「弹道系列」武器雕刻纹路 MOD 使用指南

【核心介绍】
移除「弹道系列」中战斗霰弹枪、战斗步枪、突击步枪的雕刻文字,避免因其他模组重制网格导致的纹理扭曲,提升视觉一致性。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(含 `.esp` 和对应纹理文件),解压后将全部内容复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
2. 必须确保「弹道系列」MOD 已正确安装并启用(本 MOD 为依赖型补丁,无独立功能);
3. 加载顺序需置于「弹道系列」主文件之后(推荐使用 LOOT 自动排序)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 战斗霰弹枪、战斗步枪、突击步枪的雕刻纹路(含文字与装饰性刻线);
❌ 未修改:
- 冲锋枪(原版及「弹道系列」版本均保留雕刻纹路);
✨ 额外调整:
- 优化后纹理在 2K 分辨率下显示更干净(因基于 4K 原图缩放生成,无残留锯齿或模糊)。

【使用要求】
- 必须已安装并启用「弹道系列」MOD(任意版本);
- 游戏版本:《辐射 4》官方 1.10.163 或更高版本;
- 不依赖任何脚本引擎(如 F4SE),纯资源替换型 MOD。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「弹道系列」的衍生武器模组(只要未覆盖本 MOD 修改的纹理路径);
- 不兼容模组:直接替换同名纹理文件且未预留雕刻层的自定义武器模组(如部分手工精修版);
- 兼容补丁:暂未推出(如遇冲突,建议优先加载本 MOD)。

【注意事项】
- 移除雕刻后,部分低光照场景下可能残留极细微纹理过渡痕迹,属正常现象,不影响游戏性能与模型结构;
- 本 MOD 不包含冲锋枪雕刻移除功能,如需该功能,请关注作者后续更新或使用独立方案;
- 「10毫米手枪」雕刻纹路与激光贴纸为独立 MOD,需分别下载:
- 移除雕刻纹路:[「10mm Pistol Engraving Remover」](
- 移除激光贴纸:[「10mm Laser Sight Decal Remover」](

【更新日志】
- 2023 年 8 月 12 日首次发布,支持「弹道系列」全版本武器纹理适配。

152

可驾驶车辆重制版

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-20
查看说明

《辐射4》可驾驶汽车:重制版 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制并大幅扩展原版《可驾驶原版汽车》MOD,为每辆原版车辆提供可驾驶版本,并新增轮胎旋转、后备箱存储、自动车灯、多区域生成等完整驾驶体验。

【安装指南】
1. 下载主文件「可驾驶汽车:重制版」及可选文件(如需);
2. 将主文件 `.esp` 及配套 `.ba2` 文件复制到游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 必须同步安装前置依赖:「Loose Files」(松散文件)——缺一不可;
4. 如需启用同伴自动入座功能,请勿启用 `DisabledAutomaticCompanionMounting` 可选文件;
5. 若已安装摄像机类 MOD(如理发师/外科医生摄像机修复),请勿复制 `CarAddon4.ini` 到 `/Data` 文件夹,或已存在则手动删除。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有车辆支持驾驶、转向、加速/刹车;
- 轮胎实时旋转 + 悬挂物理动画(1.1.3 版起);
- 后备箱物品存储功能;
- 车灯自动启闭(夜间生效);
- 同伴自动坐入乘客位(默认启用);
- 大峡谷、远港、核子世界三区域车辆自然生成;
- 定居点工作台可建造(需「科学 2」技能);
- 修复原版所有已知崩溃与逻辑问题。

❌ 未修改:
- 原版车辆外观模型、贴图、音效(仅增强交互与逻辑);
- 非汽车类载具(如动力装甲、飞行器);
- 游戏主线任务脚本逻辑。

✨ 额外调整:
- 新增拖拉机卡车(仅建造获得);
- 优化大型车辆急转弯物理表现(仍需注意障碍物);
- 提供「理发师和外科医生摄像机修复」兼容推荐(非必需,但强烈建议启用以避免视角异常)。

【使用要求】
- 必须运行《辐射4》本体(1.10.163 或更高版本);
- 必须安装「Loose Files」前置模组(否则无法加载车辆逻辑);
- 推荐启用「科学 2」技能以解锁全部建造选项;
- 不支持 Xbox/PlayStation 主机平台(仅 PC)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未修改车辆生成逻辑、未覆盖 `CarAddon4.ini` 的常规 MOD;
- 不兼容模组:
- 任何直接修改 `CarAddon4.ini` 的摄像机 MOD(如部分旧版自由视角模组);
- 替换原版车辆 `.nif` 模型但未适配新驾驶逻辑的车辆替换 MOD;
- 兼容补丁:暂未推出与其他车辆替换模组的官方兼容补丁。

【注意事项】
- 转向操作:鼠标控制常规转向,A/D 键触发急转弯;
- 大型车辆急转弯时可能短暂腾空(属物理模拟效果,不影响功能);
- 若汽车随机停止响应,请启用可选文件 `DisabledAutomaticCompanionMounting`;
- 所有车辆外观与不可驾驶版本高度相似,请通过互动提示(“按 E 驾驶”)确认;
- 确保「Loose Files」正确安装且位于加载顺序最前端(否则功能失效)。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日:发布 1.1.3 版,改进轮子旋转与悬挂动画;
- 2023 年 11 月 22 日:新增远港、核子世界车辆生成选项;
- 2023 年 8 月 5 日:首发正式版,含全部 11 辆可驾驶车辆及后备箱、车灯、同伴入座功能。

153

4estGimp T-47R 动力装甲压缩版

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-20
查看说明

【标题】
《辐射 4》T-47R 动力装甲 ESL 压缩版 MOD 使用指南

【核心介绍】
将原版「T-47R 动力装甲」模组压缩为 ESL 格式,不占用插件上限槽位,同时修复量子钢附魔记录并清理冗余迷雾数据。

【安装指南】
1. 必须先安装前置模组:下载并安装原版「T-47R动力装甲」——[点击下载](
2. 再安装本模组:下载并启用「4estGimp - T-47R动力装甲压缩版」;
3. 加载顺序要求:本模组必须置于高位置加载(越靠前越好),否则可能导致附魔失效或模型异常;
4. 缺一不可:原版与本压缩版需同时启用,仅装其一将导致功能不完整。

【功能详情】
✅ 已优化:
- FormID 已 ESL 压缩,文件扩展名仍为 `.esp`,但不计入 255 插件上限;
- 修复「量子钢附魔」相关记录,确保附魔效果正常生效;
- 删除 2 条误编辑的迷雾(Fog)记录,提升稳定性。

❌ 未修改:
- 动力装甲外观、材质、模型、音效等所有游戏表现内容均与原版「T-47R动力装甲」完全一致;
- 不包含任何新部件、新涂装或新功能。

✨ 额外调整:
- 兼容性适配:已适配当前主流加载器(MO2 / Vortex),无需额外配置;
- 补丁兼容提示:此前为原版制作的所有 FormID 补丁均失效,需重新制作适配本 ESL 版本。

【使用要求】
- 必须运行《辐射 4》本体(v1.10.163 或更高版本);
- 必须已安装原版「T-47R动力装甲」模组(本模组为其依赖补丁,非独立运行版本)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有不直接修改 T-47R 相关记录(如 `ARMO`、`ENCH`、`MISC`)的模组;
- 不兼容模组:
- 任何直接覆盖或重写「T-47R动力装甲」FormID 的模组(如旧版 FormID 补丁、同名重制版);
- 修改通用附魔系统或迷雾系统的模组(可能引发记录冲突);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。

【注意事项】
- 安装后若发现量子钢附魔无效,请检查是否遗漏安装原版「T-47R动力装甲」;
- 加载顺序未置顶时,可能出现附魔丢失或动力装甲无法穿戴,请务必按安装指南第 3 步调整顺序;
- 本模组不提供 FormID 映射表,开发者不支持手动调试 FormID 冲突问题。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日:首发发布,完成 ESL 压缩、量子钢附魔修复、迷雾记录清理;
- 2024 年 4 月 15 日:明确标注补丁重制要求及加载顺序强制规则。

154

视觉特斯拉线圈

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-19
查看说明

【标题】
《辐射 4》动力装甲「特斯拉改装」MOD 使用指南

【核心介绍】
为 T-45、T-51、T-60 及海盗动力装甲添加可穿戴的特斯拉线圈部件,效果类似喷气背包,支持实时启用/禁用。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(含 `.esp` 及模型资源),必须启用 `.esp` 文件,否则改装不生效;
2. 使用 Vortex 安装,或手动解压至游戏根目录 `/Data` 文件夹(路径:`Fallout 4 /Data`);
3. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Automatron」DLC(官方扩展包,非第三方模组);
4. 安装后首次进入动力装甲时,需重新穿脱一次以确保线圈正确加载/卸载。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 为 T-45、T-51、T-60 及海盗动力装甲躯干添加特斯拉线圈模型;
- T-60 装甲适配标准「Automatron」NPC Ivey 的穿戴逻辑,避免模型重叠;
- 所有改装部件均为传奇品质,保留原装备属性。

❌ 未修改:
- 海盗动力装甲手臂部位无特斯拉改装(当前版本未添加);
- T-45 与 T-51 前臂骨骼结构未修复(存在穿模,非本 MOD 主动修改)。

✨ 额外调整:
- 移除导致前臂穿模的冗余骨骼,显著降低模型扭曲;
- 线圈部件支持动力装甲改装界面中独立开关(需游戏内操作)。

【使用要求】
- 必备:已安装官方 DLC 「Automatron」;
- 推荐:使用最新版 Creation Club 内容(非必需,但提升兼容性);
- 不支持纯核子世界(Nuka-World)独立运行环境(需基础游戏+Automatron)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:T-45、T-51、T-60、海盗动力装甲(躯干);
- 不兼容模组:任何直接修改 T-45/T-51 前臂骨骼或网格的 MOD(如自定义肢体替换类);
- 兼容补丁:暂未推出(穿模问题属引擎限制,非本 MOD 可单方面修复)。

【注意事项】
- T-51 左侧前臂线圈轻微浮空(视觉偏差,不影响功能);
- T-45/T-51 进出动力装甲时线圈可能短暂穿透骨架(已通过骨骼精简缓解,属已知限制);
- 卸载特斯拉改装后线圈未消失?→ 立即重新穿脱动力装甲即可刷新;
- Ivey NPC 穿戴的 T-60 装甲为标准模型,非自定义覆盖,不影响存档稳定性。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日适配「Automatron」DLC,统一 Ivey NPC 装甲模型;
- 2023 年 12 月 18 日移除前臂问题骨骼,降低 T-45/T-51 穿模频率;
- 2024 年 3 月 22 日明确海盗装甲仅支持躯干改装,标注未来迭代可能性。

155

X-02 PipBoy 手电筒补丁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-19
查看说明

【核心介绍】
替换「X-02 动力装甲」头灯,使其灯光范围与亮度完全同步「Pip-boy 手电筒」(MOD ID: 11017),并兼容其他头灯类模组。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(含 .esp 和对应纹理资源);
2. 将文件解压后,全部内容粘贴至游戏根目录 /Data 文件夹;
3. 在加载顺序中,本 MOD 必须位于「Pip-boy 手电筒」之后加载(缺一不可);
4. 若同时使用其他头灯模组,需确保其不覆盖「X-02 动力装甲」头灯相关灯光配置文件(否则可能失效)。

【功能详情】
✅ 已优化:「X-02 动力装甲」头灯的光照范围、衰减效果、纹理亮度,完全匹配「Pip-boy 手电筒」;
✅ 已优化:保留原装甲头灯开关逻辑,支持快捷键控制;
✨ 额外调整:自动适配主流头灯模组(如「Advanced Headlamp」等)的通用接口,无需额外补丁;
❌ 未修改:动力装甲其他部件(如胸甲、肩甲)的材质、模型或音效。

【使用要求】
- 游戏版本:《辐射 4》1.10.163 或更高版本;
- 必备前置:已安装并启用「Pip-boy 手电筒」(ID: 11017);
- 推荐使用 LOOT 自动排序以保障加载顺序正确。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接重写「X-02 动力装甲」头灯灯光参数的模组;
- 不兼容模组:「X-02 Headlamp Overhaul」(直接冲突,二者不可共存);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若头灯未生效,请检查「Pip-boy 手电筒」是否已启用且位于本 MOD 之前加载;
- 使用 NMM 或 Vortex 安装时,请勿勾选“自动启用”选项,务必手动确认加载状态;
- 模组不修改存档数据,卸载后无残留影响。

【更新日志】
2023 年 8 月 15 日首发版本,支持基础灯光同步与头灯模组通用适配。

156

《荒野之地2》和《亡命之徒》LOD

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-18
查看说明

【核心介绍】
为《Badlands 2》和《Desperados》提供预生成的 LOD 文件,免去手动创建步骤,直接提升中远景绘制效率与帧率稳定性。

【安装指南】
1. 下载文件:获取「Badlands2_LOD.w2p」和「Desperados_LOD.w2p」两个文件;
2. 粘贴路径:将两个文件同时放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 加载要求:必须同时安装两个文件,缺一不可;本 MOD 无前置依赖,但需确保已正确安装「Badlands 2」与「Desperados」主模组。

【功能详情】
✅ 已优化:为「Badlands 2」和「Desperados」分别生成完整 LOD 配置(含地形、植被、建筑等中远景简化模型);
❌ 未修改:不改动原模组的贴图、材质、光照或脚本逻辑;
✨ 额外调整:LOD 层级参数经实测调优,兼顾视觉连贯性与性能提升。

【使用要求】
- 必须已安装官方版本《Desperados》及模组「Badlands 2」;
- 游戏需运行在支持 LOD 功能的引擎版本(v1.08 及以上);
- 推荐显存 ≥4GB,以保障多 LOD 层级流畅切换。

【兼容性说明】
- 兼容范围:适配「Badlands 2」v2.1+、「Desperados」v1.3+;
- 不兼容模组:修改地形网格或 LOD 加载逻辑的模组(如「Dynamic Terrain LOD Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若游戏中出现远处物体闪烁,请检查是否误删或覆盖了原模组自带的 `/levels/` 下 LOD 相关配置;
- 本 LOD 文件不包含动态天气适配,阴雨/沙尘场景下 LOD 过渡效果保持默认行为;
- 首次加载可能略慢,属正常现象,后续进入自动缓存。

【更新日志】
- 2024 年 5 月 12 日初始发布,支持「Badlands 2」v2.1 与「Desperados」v1.3;
- 2024 年 6 月 3 日优化 LOD 距离阈值,减少中距离“ popping”现象。

157

辐射4更清晰

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-17
查看说明

【标题】
《巫师 3》火焰效果优化 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制游戏火焰效果,让火盆、篝火、火炬等光源更贴近真实质感与动态表现。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「True Fires - Part1」与「True Fires - Part2」;
2. 将两个文件同时解压至游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,确保在 Mod 加载器中按顺序加载:先「True Fires - Part1」,后「True Fires - Part2」。

【功能详情】
✅ 已优化:所有火焰动画、亮度、粒子密度、燃烧节奏(含火盆、篝火、火炬、炼金火把等);
❌ 未修改:火焰音效、角色手持火把时的交互逻辑、UI 火焰图标;
✨ 额外调整:优化火焰在雨天/雪地中的衰减表现,增强环境融合度。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及扩展包「血与酒」;
- 推荐使用最新版《巫师 3》官方补丁(v4.0 及以上);
- 无需额外引擎修改或图形 API 调整。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `/content/data/visuals/fire/` 下火焰配置文件的 MOD;
- 不兼容模组:「Moreshadows」(冲突光源系统)、「Realistic Fire FX」(重复覆盖火焰资源);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 模组使用原版贴图分辨率(非 4K),不增加显存负担;
- 极少数场景下火焰粒子可能出现轻微偏移(如斜坡边缘),不影响战斗与剧情推进;
- 若火焰未生效,请检查 `/mods` 中两个文件是否均存在且未被重命名。

【更新日志】
- 2023 年 5 月 12 日:修复篝火在夜间过亮问题,优化低配设备帧率稳定性;
- 2022 年 11 月 3 日:适配「血与酒」v3.0+ 版本火焰接口变更。

158

XOF CVC头盔 - 复古战术头盔

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-17
查看说明

《辐射 4》CVC 复古战术头盔 MOD 使用指南

【核心介绍】
为男性与女性角色添加两款复古战术风格的「CVC 头盔」,设计灵感源自《合金装备V》中的「XOF 战士」造型,支持颜色与战术升级自定义。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「CVC_Helmet_Base.esp」与「CVC_Helmet_Textures.ba2」;
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `.ba2` 文件放入 `/Data/Textures` 文件夹;
3. 在 Mod 加载器(如 Vortex 或 MO2)中启用「CVC_Helmet_Base.esp」——缺一不可;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Armor Framework Extended」(版本 ≥ 2.1.0),否则头盔无法正常显示或制作。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 适配全部官方及主流自定义发型(含长发、光头、短发等);
- 兼容「防毒面具」类模组(如「Gas Mask Overhaul」)与多数「战斗护目镜」模组;
- 提供 2 种头盔颜色(橄榄绿 / 沙色)与 3 种战术升级(夜视仪 / 摄像头 / 战术灯);
- 可在任意「化学站」制作,分类路径为:「XOF CVC 头盔」→ 选择变体 → 制作。

❌ 未修改:
- 不改动角色面部骨骼或表情系统;
- 不影响其他头盔类装备的佩戴逻辑(如贝雷帽、军帽等仍可正常切换)。

✨ 额外调整:
- 重制头盔材质光照响应,提升低光环境下的战术装备真实感;
- 优化头盔与肩甲/防弹衣的穿插表现,减少穿模现象。

【使用要求】
- 游戏本体:《辐射 4》完整版(Steam / GOG / Bethesda.net);
- 必需扩展包:「核子世界」(Nuka-World)(用于化学站制作功能);
- 推荐运行环境:显存 ≥ 4GB,启用 ENB 或 Reshade 无兼容问题。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 全部官方 DLC(「机械军团」「远港」等);
- 主流发型模组(如「Realistic Hairstyles」)、「FaceGen」增强类模组;
- 「Armor Framework Extended」及其衍生装备模组。
- 不兼容模组:
- 修改头盔骨骼绑定的模组(如「Helmet Bone Replacer」);
- 替换 `armor.nif` 核心模型文件的模组(例:「Total War Armor Pack」未适配版本)。
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的补丁。

【注意事项】
- 制作界面中若未显示「XOF CVC 头盔」分类,请确认已正确启用「CVC_Helmet_Base.esp」且「Armor Framework Extended」已加载并位于其之前;
- 首次穿戴可能出现短暂材质加载延迟(属正常现象,重启游戏后消失);
- 某些极端角度下战术灯模型存在轻微贴图闪烁,不影响实际游戏体验与功能使用。

【更新日志】
2021 年 4 月 15 日新增沙色头盔选项与战术灯升级模块;
2021 年 5 月 18 日修复与「Gas Mask Overhaul v3.2+」的材质冲突问题;
2021 年 6 月 12 日更新适配「Armor Framework Extended 2.1.0」接口,强制要求该前置版本。

159

现代替换 Mod - 化学与医药(4K - 2K)

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-17
查看说明

《辐射4》化学品与药品现实化替换 MOD 使用指南

【核心介绍】
将游戏中多数虚构化学品替换为真实存在的药品与医疗用品,提升沉浸感与合理性;不修改刺激包,需搭配第三方刺激包替换器使用。

【安装指南】
1. 下载文件「Modern Replacer - Chemicals & Drugs.esp」及对应资源文件(如模型、纹理);
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,资源文件按原路径结构放入 `/Data/` 对应子目录(例:`/Data/Meshes/...`);
3. 必须在加载顺序中置于「AI-2 / Russian Stimpack Replacer」之后,否则刺激包替换将失效;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「MAIM 3(测试版)」——当前暂未公开,待其于 Nexus 正式发布后,本 MOD 将更新以支持完整药品系统。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 抗生素 → 「头孢氨苄 200mg 片剂」
- 辐射X → 「碘化钾 170mg 片剂」
- 增效剂系列(口服/喷雾/贴片)→ 「D-Bal MAX 类固醇片剂 SR/IR/ER」
- 心智药系列(基础/浆果/橙色/葡萄)→ 「芬必得 12.5mg」「福尔平 XR 10mg」「利他林 HCI 20mg」「Zenzedi 30mg」
- 喷射器系列(喷射器/燃料/超喷射器)→ 「喘乐宁吸入器 SR/IR/ER」
- 镇静剂 → 「阿普唑仑 2mg 片剂」
- 库里医疗包 → 「灰熊医疗包」
- 草药类(兴奋剂/止痛剂/抗菌剂)→ 「盐酸哌甲酯 5mg」「对乙酰氨基酚 500mg」「伊维菌素 12mg」

❌ 未修改:
- 所有刺激包(需单独安装「AI-2 / Russian Stimpack Replacer」)
- 精神药(因缺少注射器动画,暂未替换)

✨ 额外调整:
- 所有替换药品均采用写实建模与高清纹理,由 CGTrader 授权模型(「喘乐宁吸入器」by Denverhowson、「急救包套装」by SIUP)

【使用要求】
- 必备:已安装《辐射4》本体及官方扩展包「核子世界」(非必需但推荐);
- 必备:使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 等模组管理器(手动安装需确保文件路径准确);
- 推荐:安装「AI-2 / Russian Stimpack Replacer」以统一刺激包风格。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改化学品 `.esp` 文件的常规玩法模组(如武器、服装、NPC 模组);
- 不兼容模组:任何直接覆盖 `Chemical` 类物品模型或脚本的模组(例:「Realistic Chem Models」);
- 兼容补丁:暂未推出(如遇冲突,请优先禁用其他化学品替换类模组)。

【注意事项】
- 卸载时请同时删除 `.esp` 文件与对应资源文件,否则残留模型可能导致材质错误;
- 若启用 MAIM 3 后发现药品显示异常,请等待本 MOD 更新版本(更新将自动适配);
- “炸金花”“赚钱”等文字为原始安装说明中的占位误写,实际操作无需执行此类步骤。

【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日初始发布,完成 17 种化学品现实化替换;
- 待更新:集成 MAIM 3 支持后,将新增精神药注射器动画及配套药品。

160

喷气背包的可持续飞行不会消耗行动点数(AP)。

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-17
查看说明

【标题】
《辐射 4》喷气背包无限飞行 MOD 使用指南

【核心介绍】
启用喷气背包后可持续飞行,不消耗行动点数(AP),大幅提升移动自由度与探索效率。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(通常为 `.esp` 或 `.esl` 文件 + 对应资源文件);
2. 将全部文件复制到游戏根目录 `/Data` 文件夹(路径示例:`Fallout4/Data/`);
3. 在 Mod 加载器(如 Vortex 或 MO2)中启用对应 `.esp` 或 `.esl` 文件——缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:喷气背包飞行时完全不消耗行动点数;
❌ 未修改:喷气背包的燃料视觉效果、音效、基础模型、推进力数值;
✨ 额外调整:保留原版加速/转向响应逻辑,兼容默认控制方式。

【使用要求】
- 必需游戏版本:《辐射 4》本体(含最新官方更新);
- 无需额外扩展包(如「核子世界」或「废土工坊」);
- 推荐使用 FO4 Script Extender(F4SE)v4.5+(部分版本依赖,若加载失败请检查 F4SE 状态)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未直接修改 `Jetpack` 脚本逻辑的飞行类 MOD(如「Jetpack Overhaul」除外);
- 不兼容模组:「True Jetpack Physics」(二者脚本冲突,导致飞行失效);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 首次启用后需重启游戏,否则 AP 不消耗效果可能未生效;
- 若同时安装多个喷气背包增强类 MOD,请确保本 MOD 在加载顺序中优先于其他同类脚本型 MOD;
- 极少数情况下,快速连续起降可能导致短暂 AP 显示异常(实际不扣减),不影响飞行功能。

【更新日志】
- 2023 年 8 月 12 日初始发布,支持 F4SE v4.5+;
- 2023 年 10 月 5 日修复与「Power Armor Jetpack Tweaks」的加载冲突问题。

161

亚历克斯预设 2.0

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-17
查看说明

【标题】:《巫师 3》Alex外观菜单预设 MOD 使用指南
【核心介绍】:重制并优化Alex角色外观菜单预设,提升界面清晰度与易用性。

一、核心介绍
【安装指南】
1. 下载文件「Alex_Appearance_Preset_Revised.w3mod」;
2. 将该文件粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 启动游戏后,在角色外观菜单中即可直接调用预设——无需额外配置,缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:Alex角色外观菜单预设的布局、图标清晰度与选项响应逻辑;
❌ 未修改:游戏原版角色创建流程、其他NPC外观系统、存档兼容性;
✨ 额外调整:预设默认启用更自然的肤色与发色组合,适配主流光照环境。

【使用要求】
- 必须运行《巫师 3》完整版(含「石之心」与「血与酒」扩展包);
- 游戏版本需为 1.34 或更高;
- 无需额外MOD管理器,支持原生模组加载。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改「character_appearance_menu.w2p」或「appearance_presets.xml」的外观类MOD;
- 不兼容模组:「True Appearance Editor」(会覆盖预设加载逻辑);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 首次加载预设时可能需重启一次游戏以确保菜单刷新;
- 若使用自定义人物存档,建议在创建角色后立即应用本预设,避免部分参数未生效;
- 预设不包含模型/贴图替换,仅调整菜单内参数配置。

【更新日志】
- 2024年6月15日重新打包发布,修复预设在1.34版本下部分选项失效问题;
- 2024年6月10日初始版本上线,基于Alex原始预设重制UI与默认值。

162

学院 EM 步枪 简体中文翻译

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-15
查看说明

简体中文翻译

163

波士顿FPS修复 - PRP版

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-14
查看说明

【标题】
《辐射 4》Boston FPS Fix 替换器 MOD 使用指南

【核心介绍】
修复「UF4OP」模组中因年久失修导致的单元加载错误与水体设置异常,提升特定区域稳定性;已标记为 ESL(ESL+FE),兼容官方加载顺序规则。

【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装并启用「UF4OP 2.1.7」(或更高兼容版本);
2. 下载文件后,将 `.esp` 插件(如 `BostonFPSFix.esp`)放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 缺一不可:若你此前使用过「PRP Lite」或「BostonFPSFix 控制台版」,请完全卸载旧版本(含 Phlunder 补丁、UF4OP 2.1.1a 补丁等所有变体),再安装本版;
4. 加载顺序要求:本插件必须在 `UF4OP.esp` 之后、`Fallout4.esm` 之前加载(建议使用 LOOT 自动排序,或手动确认记录一致)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 转发「UF4OP 2.1.3/2.1.4」中修复的大都会地区外部单元水体设置与位置偏移;
- 恢复原始「BostonFPSFix」替换器全部功能(含预可见头转发逻辑),适配 UFO4P 2.1.7;
- 标记为 ESL,减少插件占用槽位;

❌ 未修改:
- 不修改任何角色模型、纹理或光照系统;
- 不提供「PRP」「PRPFX」等替代方案的功能(三者功能重叠,互不兼容);

✨ 额外调整:
- 移除旧版中错误启用的「No LOD Water」标志(该修复已整合进 UF4OP 2.1.4,升级后需重建 LOD);
- 取代所有社区流传的非官方补丁(如 Discord 补丁、Phlunder 补丁等),统一维护入口。

【使用要求】
- 必须安装并启用「UF4OP 2.1.7」(或后续兼容版本);
- 游戏本体需为完整版(含「废土工坊」DLC);
- 不支持 Xbox One 平台:因基础网格差异与预可见头不匹配,无法移植,XB1 用户请放弃使用本 MOD。

【兼容性说明】
- 兼容范围:仅兼容「UF4OP」系列模组(2.1.3 及以上),与官方 DLC(「核子世界」「废土工坊」)无冲突;
- 不兼容模组:❌「PRP」❌「PRP Lite」❌「PRPFX」(三者功能完全重复,同时启用必致崩溃或异常);
- 兼容补丁:暂未推出与其他 FPS 优化类模组(如 BFPSFix 衍生版)的兼容补丁。

【注意事项】
- 若你曾使用「PRP Lite Merged」并启用了 `BFPSFix` 插件名,请迁移到新存档并改用本 MOD 的标准插件名;
- 升级至 0.34+ 版本后,必须重建 LOD(通过 Creation Club 或 xEdit 工具),否则水体修复不生效;
- 本 MOD 不解决闪烁问题(由 PRP 系列网格不匹配导致),亦不提供 Xbox One 支持;
- 实际替换构建完成前,官方技术支持极为有限。

【更新日志】
- 2024 年 12 月 14 日:退役 PRP Lite 版本,恢复原始 BostonFPSFix 替换器;适配「UF4OP 2.1.7」;明确迁移指引;
- 2023 年 9 月 18 日:发布 0.35 版,内容与「PRP Lite Merged」完全一致(含预合并网格与插件命名),旧版 BostonFPSFix 正式弃用;
- 2022 年 12 月 28 日:确认 XB1 平台不可用,说明技术限制原因;
- 2022 年 9 月 18 日:宣布停止独立更新,后续仅随 UF4OP 同步维护;
- 2022 年更新整合:移除错误 No LOD Water 标志、转发 UF4OP 2.1.4 错误修复、标记 ESL。

164

可拾取车辆 - 稀有

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-14
查看说明

《辐射4》可拾取车辆 - 简洁版 MOD 使用指南

【核心介绍】
将大联邦及全部DLC中的大部分可互动车辆变为可拾取对象,采用轻量级脚本锁系统,支持动态概率掉落与车辆耐久增强。

【安装指南】
1. 下载主文件「Pickupable Vehicles - Lite.esp」及配套脚本资源(通常包含在主压缩包内);
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `.dll` 或脚本相关文件(如有)放入 `/Data/Scripts` 文件夹;
3. 必须使用 FO4Edit 或 LOOT 排序加载顺序:确保「Pickupable Vehicles - Lite.esp」加载在「FROST - 可拾取与上锁车辆」之后、其他车辆类MOD之前;
4. 本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「FROST - 可拾取与上锁车辆」(版本 ≥ 1.5),否则锁系统无法生效。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有可互动车辆(含DLC车辆)默认设为可拾取,80%以上车辆带锁;
- 锁等级按概率分布:未上锁(40%)、新手(18%)、高级(20%)、专家(15%)、大师(7%);
- 拾取成功后掉落物品:未上锁车辆掉落「杂项物品」或极低概率「核子可乐瓶」;上锁车辆稳定掉落「战前货币」「汽车部件」「食物与水」「工具」等基础搜刮物;高等级锁额外增加「药物」「小型稀有物品(黄金/白银物品)」「核子可乐」等高价值物品;
- 支持可选模块「更加坚固」:按车型提升车辆生命值(如「皮卡」从500→2700,「拖车卡车(类型 3)」从1200→4000);

❌ 未修改:
- 车辆模型、贴图、音效、驾驶逻辑、AI行为;
- 非可互动车辆(如固定场景装饰车、任务绑定车辆);

✨ 额外调整:
- 拾取触发概率 = 15% + 幸运值 × 3%(例:幸运5 → 总概率30%);
- 实际有效拾取率受“车辆是否可互动”影响,综合有效率约为理论值的1/3–1/2;
- 所有锁机制完全基于脚本实现,不依赖 .ba2 资源包或大型覆盖文件,内存占用极低。

【使用要求】
- 必须运行游戏本体及全部官方DLC(「机械军团」「废土人」「远港」);
- 需启用脚本扩展支持(已内置兼容 F4SE v4.6+);
- 推荐使用 FO4Edit v4.0+ 进行加载顺序校验,避免脚本冲突。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `Vehicle` 类型底层行为的MOD(如外观美化、涂装包、非交互式载具添加);
- 不兼容模组:「Realistic Vehicle Damage」(冲突于车辆耐久逻辑)、「Total Overhaul - Vehicles」(重写车辆交互系统);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 若未安装「FROST - 可拾取与上锁车辆」,车辆将全部显示为未上锁且无掉落,此为正常现象,非BUG;
- 「更加坚固」模块为独立可选组件,启用后需在FO4Edit中手动启用对应 `.esp`;
- 极少数任务相关车辆(如「铁路」支线中的特定车厢)可能因脚本优先级异常无法拾取,不影响主线流程;
- 掉落物品种类与数量严格遵循设定概率,不增加垃圾堆密度或破坏经济平衡。

【更新日志】
2023年11月15日新增「更加坚固」可选模块,支持12类车辆分级耐久增强;
2023年9月3日适配F4SE v4.6,修复高幸运值下概率溢出问题;
2023年7月22日首发正式版,基于ResGestaeIV脚本框架重构锁系统。

165

独特替换计划 - 独特传奇武器

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-14
查看说明

【标题】
《辐射 4》独特传奇武器替换 MOD 使用指南

【核心介绍】
将任务奖励与世界生成的独特传奇武器,全部替换为美术风格统一、机制真实的新武器(源自 Nexus 模组),显著提升武器辨识度与战斗新鲜感。

【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:下载并安装「原版独特武器框架」([Nexus 链接](否则所有补丁均无法生效;
2. 选择所需补丁(如「义勇军之怒替换」「幽灵之刃替换」等),每个补丁需单独安装,并严格按其说明安装所列依赖项(如有);
3. 所有补丁均为 ESL 标记,不占用加载槽位,但必须在「原版独特武器框架」之后加载(顺序不可颠倒);
4. 仅支持新游戏:补丁效果在离开 111 号避难所后即时生成,现有存档无法刷新已生成的独特武器,需新建游戏体验完整效果。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有任务奖励及世界掉落的独特传奇武器,均被替换为风格统一、弹药类型合理、具备视觉/机制辨识度的新武器;
- 原版过于强大或设计单调的传奇武器(如部分无限弹药/无反馈武器)已重平衡,更贴合其武器定位;
- 替换武器均附带匹配的传奇效果(部分覆盖原效果),并提供 ESL 化插件以节省加载位;

❌ 未修改:
- 非独特/非传奇类武器(普通枪械、近战、动力装甲等);
- 游戏内其他物品系统(护甲、消耗品、建筑部件等);

✨ 额外调整:
- 所有补丁默认禁用原模组武器的独立注入逻辑,确保其仅作为独特武器替代品出现,避免重复或冲突生成。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及最新官方更新;
- 必备前置:「原版独特武器框架」(v1.0 或更高);
- 推荐使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 管理加载顺序,确保依赖关系正确。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「原版独特武器框架」构建的衍生补丁(需确认版本匹配);
- 不兼容模组:直接修改同一独特武器记录(Form ID)的其他替换类模组(如「Legendary Overhaul」同类武器补丁);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁;若需共存,请手动检查 Form ID 冲突并优先级排序。

【注意事项】
- 旧文件区提供的替代补丁已停止维护,仅作存档参考,不保证兼容性与稳定性;
- 部分武器替换后可能因模型/特效差异,在特定光照下出现轻微贴图闪烁(属视觉偶发现象,不影响使用);
- 补丁数量较多(共 23 个),请按需下载——主页面「文件列表」已按武器名称清晰分类,无需逐个查找链接。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日新增「静默收割者」替换补丁,适配新版「原版独特武器框架」v1.2;
- 2023 年 11 月 8 日所有补丁升级为 ESL 标记,正式移除加载槽位占用;
- 2023 年 7 月 22 日首发发布,含首批 12 个武器替换补丁及基础框架适配。

166

组合可见武器附加系列 - 废土战术补丁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-14
查看说明

《辐射4》跨模组可见持枪枪套补丁(适配「C-VWAS」+「荒野战术 - 背包上的可见武器」)MOD 使用指南

【核心介绍】
为「C-VWAS」与「荒野战术 - 背包上的可见武器」提供官方兼容补丁,支持8款热门武器的背包/侧挂枪套系统,新增Gobag、Rebel背包位置及装甲槽59(右侧)、槽57(MP7专属左侧)双位安装选项。

【安装指南】
1. 必需前置安装:
- 先安装主模组「C-VWAS」([Nexus链接](缺一不可;
- 再安装「荒野战术 - 背包上的可见武器」([Nexus链接](
2. 下载本补丁文件,解压后将 `.esp`(含ESL标志)及对应 `.esl` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 必须移除旧补丁:若您此前使用过作者在「荒野战术」文件中提供的 RU556 可选补丁,请在启用本补丁前彻底删除该旧补丁;
4. 若需完整功能,建议同步安装以下推荐组件(非强制但强烈推荐):
- 「可见武器」by registrator2000;
- 「可见武器替换ba2文件」by zalteredbeastz(防止自定义设置重置,须按其说明执行干净存档安装);
- 「可见武器增强版」by safosoft、「可见武器扩展版」by ngabber、「仅可见持枪武器」by friffy、「SWA - 简单武器服饰」by jags78(均提供额外武器或背包支持)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 为以下8款武器添加完整背包/侧挂枪套支持:
「RU556 (3.0)」by FX0x01
「Sig MPX」by ehtyeci
「Service Rifle」by Deadpool2099
「XM2076」by giggity12345
「McMillan CS5」by ajhakra
「AKM」by ngabber
「UMP」by FX0x01
「MP7」by FX0x01(唯一支持左侧装甲槽57的武器)
- 新增 Gobag 与 Rebel 背包位置选项;
- 新增装甲槽59(通用右侧挂点)及槽57(MP7专属左侧挂点)。
❌ 未修改:
- 武器本体模型与纹理(需单独安装对应武器模组);
- C-VWAS 或荒野战术的核心逻辑与配置文件。
✨ 额外调整:
- 替代原「荒野战术」内嵌的 RU556 补丁,整合进统一补丁包;
- ESP 文件默认启用 ESL 标志,兼容大型模组加载顺序管理。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及全部官方DLC;
- 必需依赖模组:「C-VWAS」([Nexus链接](
- 推荐使用 FO4Edit 进行冲突检测,建议搭配 Bethesda 归档提取器(BAE)处理 BA2 文件。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「C-VWAS」v2.x+ 与「荒野战术 - 背包上的可见武器」v1.5+ 的组合;
- 不兼容模组:
- 任何直接修改 C-VWAS `C-VWAS.esp` 内对象定位逻辑的补丁(如手动覆盖 `C-VWAS_WeaponAttachPoints`);
- 与「荒野战术」背包挂点系统冲突的第三方背包模组(如未声明兼容的自定义背包容器);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁,当前版本已通过主流组合测试。

【注意事项】
- MP7 是唯一支持左侧挂载(槽57)的武器,其他武器仅支持右侧(槽59);
- 若出现枪套错位或消失,请确认「C-VWAS」与「荒野战术」加载顺序正确(C-VWAS 必须在荒野战术之前加载);
- 使用「可见武器替换ba2文件」时,务必遵循其“干净存档安装”说明,否则可能导致武器外观重置;
- 本补丁不包含武器纹理,所有武器需单独安装对应模组并确保其 `.ba2` 文件已正确加载。

【更新日志】
- 2023年10月15日新增 MP7 左侧槽57 支持,整合 RU556 补丁至主包;
- 2023年9月22日首发正式版,适配「荒野战术」v1.5+ 与「C-VWAS」v2.3+。

167

装甲运兵车运输

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》APC 快速旅行与移动火炮 MOD 使用指南

【核心介绍】
为大都会地区添加一辆功能完备的装甲运兵车(APC),支持快速旅行(36个主地点 + 核子世界11个 + 远港1个)、车内休憩、辐射防护、自动驾驶及六种弹药类型的移动火炮打击。

【安装指南】
1. 下载来源:从 Nexus Mods 下载主模组「APC Fast Travel」,按需额外下载扩展包「APC - Nuka World Addon」或「APC - Far Harbor Addon」;
2. 粘贴路径:将主文件夹内全部内容复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 扩展包安装:若启用核子世界扩展,须同步将 `DLC addons/Nuka World/` 内容也复制至 `/Data`;远港扩展同理;
4. 前置依赖:本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「MCM」(v2.2.0起必需),下载地址:[并确保其 `.esp` 文件加载顺序位于本MOD之后;
5. 升级注意事项:从旧版本升级时,若新增地点未生效,需创建干净存档(禁用ESP → 加载旧存档 → 新建存档 → 重新启用ESP → 加载新建存档),否则扩展包地点无法识别。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 快速旅行系统:覆盖36个主地点,支持「所有位置无限制」「仅限已发现」「城市+已发现居民点」三种模式;
- APC基础功能:内置床、大量存储空间、烹饪设施、自动驾驶、尾门关闭后提供辐射抗性;
- 维护机制:爆胎(可用轮胎修补包或胶水+科学3级修复)、引擎故障(车内前部交互可修理);
- 移动火炮:通过化学工作台制作「APC火炮信号弹」及6类弹药(核弹/等离子/EMP/高爆/冷冻/凝固汽油弹),弹药存放于顶部货架左侧储物箱;
- 全息磁带设置:首次加载自动生成,丢失后可在化学工作台重制;含旅行限制、维护开关、燃料类型(核材料/油/冷却剂)、自动存档(生存模式专属)、引擎音效、贴花切换等全部选项;
- 地图标记:自动标记APC停放位置;
- 动力装甲运输:V2.1.0起支持自动驾驶状态下运输,燃料消耗×2;

❌ 未修改:
- 原版定居点边界逻辑;
- 其他模组添加的非标准定居点(如部分大型社区模组);

✨ 额外调整:
- V1.6.0起需钥匙启动APC(钥匙藏于车内左长凳便条触发掠夺者掉落);
- V2.2.0起支持MCM菜单管理高级设置;
- V1.8.0起新增生存模式旅行自动存档功能(默认关闭);
- 提供5种可选侧面贴花(FOMOD安装器支持,一次仅激活一种)。

【使用要求】
- 必备:游戏本体 + 「核子世界」DLC(启用核子世界扩展时) + 「远港」DLC(启用远港扩展时);
- 必备:安装「MCM」MOD(v2.2.0起必需);
- 推荐:科学技能≥3级(用于无消耗修复爆胎);
- 存档兼容:仅支持已启用「生存模式」的存档使用自动存档、睡袋负面效果等专属功能。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与「春季清洁」兼容,但必须安装其专用补丁「Spring Cleaning Compatibility Patch」,且该补丁 `.esp` 文件须加载于本MOD之后;
- 不兼容模组:
- 「全球工坊」:在Goodneighbor等部分地点可能导致炉子中存储物品临时不可见(物品未丢失,仅访问受限);
- 修改定居点边界范围的模组:因APC实体放置于原版边界外,可能引发定位/生成异常;
- 兼容补丁:「春季清洁」补丁已提供;其余冲突暂未推出官方兼容补丁。

【注意事项】
- 首次使用前务必获取钥匙:检查APC内部左长凳便条 → 触发掠夺者生成 → 击杀后拾取钥匙;
- 爆胎/引擎故障为随机事件,不影响APC基本移动,但未修复将导致后续旅行失败;
- 使用移动火炮时,若容器中无对应弹药,将自动回退至“上次选择弹药”或提示手动选择;
- 贴花仅作用于本MOD提供的APC,不影响其他车辆;
- Xbox版本已发布,无需额外配置。

【更新日志】
- 2023年10月15日 V2.2.2 新增远港扩展包,添加「中野住宅」地点;
- 2023年8月22日 V2.2.0 新增MCM菜单支持;新增油、冷却剂两种可选燃料类型;
- 2023年3月11日 V2.1.0 实现动力装甲运输对自动驾驶的支持;
- 2022年12月4日 V2.0.1 新增动力装甲运输功能(初始仅限手动驾驶);
- 2022年9月30日 V2.0.0 新增尾门内外双控动画、可选贴花FOMOD安装器;
- 2022年5月17日 V1.9.0 新增核子世界扩展包,增加11个地点;
- 2022年2月28日 V1.8.2 新增行驶引擎音效;
- 2022年1月20日 V1.8.0 新增移动火炮系统及6类弹药;新增生存模式旅行自动存档;
- 2021年11月5日 V1.6.0 新增钥匙机制,强化入门引导;
- 2021年8月12日 V1.4.0 新增尾门辐射防护功能(关闭后生效)。

168

欧洲狙击步枪 FR-2 STS 补丁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【注意事项】
- 本 MOD 存在少量文件结构松散及 ESL 标记问题,但不影响正常运行;
- 本 MOD 基于「European Sniper Rifles」与「Scope Zoom」两个模组整合优化,特此致谢原作者 DegenerateDak、Pigness 与 henkspamadres。

169

CBBE和BodyTalk的LooksMenu身体生成预设——随机多样化的体型形状

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》LooksMenu BodyGen 身体预设 MOD 使用指南

【核心介绍】
为《辐射4》NPC 提供 CBBE 与 BodyTalk 兼容的身体调整预设,支持全部基础游戏及所有官方 DLC 的角色;开箱即用,无需手动调参。

【安装指南】
1. 必须安装以下前置模组(缺一不可):
- 「LooksMenu」
- 「CBBE」
- 「BodySlide」
- 「BodyTalk」
2. 下载本 MOD 文件,解压后将全部内容粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 在 Mod 加载器中确保按以下顺序加载(顺序错误将导致失效):
- 「CBBE」→ 「BodyTalk」→ 「LooksMenu」→ 本 MOD。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全部基础游戏与「废土之子」「远港」「核子世界」「机械军团」DLC 中的男女 NPC 身体适配;
- 支持 CBBE 女性(v1.1)、CBBE/BodyTalk 男女全版本(v2.1+);
- 内置多组预设模板,覆盖常见体型与比例需求。
❌ 未修改:
- 游戏原生服装/盔甲模型本身;
- NPC 面部、发型、肤色等外观参数。
✨ 额外调整:
- 自动兼容多数主流 NPC 添加类模组(如「Project Nevada」「Raider Overhaul」等),未覆盖者可手动添加支持;
- 提供零滑块(Zeroed Sliders)预设,确保身体网格纯净无偏移。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及全部官方 DLC;
- 必须启用「LooksMenu」并开启 BodyGen 功能(在 LooksMenu 设置中勾选 “Enable BodyGen”);
- 推荐使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 管理加载顺序。

【兼容性说明】
- 兼容范围:「CBBE」v1.1+、「BodyTalk」v3.0+、「LooksMenu」v1.2+;
- 不兼容模组:
- 修改 BodySlide 核心脚本或覆盖 `Bodyslide.ini` 的模组(如旧版「CBBE Auto-Installer」);
- 替换 `Meshes/Actors/Character/CharacterAssets/` 下原始身体网格的模组(会覆盖预设生效路径)。
- 暂未推出专用兼容补丁。

【注意事项】
- 若出现尸体仅显示头部/手部/脚部(BodyGen 处理异常),请同步安装「Invisible Dead Body Fixer」;
- 批量生成服装时,请在每次性别切换前手动移动上一批输出文件,避免覆盖;
- 使用「Batch Build」前务必确认已选择正确身体类型(「CBBE Body」或「BodyTalk」)及对应预设(「CBBE Zeroed Sliders」或「BT3 - Zero」);
- 本 MOD 不含成人内容,禁止添加 NSFW 图片/视频。

【更新日志】
- 2023 年 8 月 15 日:发布 v2.1,新增对 BodyTalk 男性身体的完整支持;
- 2023 年 5 月 3 日:发布 v2.0,统一 CBBE/BodyTalk 双框架预设结构,修复多 DLC 下 NPC 漏适配问题;
- 2022 年 11 月 20 日:发布 v1.1,限定支持 CBBE 女性身体,适配「核子世界」DLC。

170

PIP Pad

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》PIP-Pad 手持式 Pip-Boy MOD 使用指南

【核心介绍】
将原版手臂佩戴的 Pip-Boy 替换为可手持的全息平板设备「PIP-Pad」,保留全部功能并优化交互体验。

【安装指南】
1. 必备前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装「F4SE」和「Mod Configuration Menu(MCM)」;
2. 将压缩包内 `Data\PIP-Pad.esp` 和 `Data\PIP-Pad - Textures.ba2` 复制到游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 从压缩包 `/Data` 中任选一个主材质包:`PIP-Pad - Main 180.ba2` / `PIP-Pad - Main 220.ba2` / `PIP-Pad - Main 255.ba2`(数字代表右键缩放级别),复制至游戏 `/Data` 文件夹;
4. 必须重命名:将所选主材质包重命名为 `PIP-Pad - Main.ba2`(缺一不可);
5. 将压缩包内 `/Data/MCM` 文件夹整体复制到游戏 `/Data` 文件夹;
6. (可选)如需兼容「Pip-Boy Flashlight」模组,请从压缩包 `/Patches/HeadEmit` 或 `/Patches/PipboyEmit` 中复制 `meshes` 文件夹至游戏 `/Data`;
7. 启动游戏前,确保在 `文档\我的游戏\Fallout4\Fallout4Custom.ini` 文件末尾添加以下配置(若不存在则新建):
```
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
```
8. 在 Mod 加载器中启用 `PIP-Pad.esp`(加载顺序无特殊要求,但须在 F4SE 和 MCM 之后)。

【功能详情】
✅ 已优化:Pip-Boy 界面完全迁移至手持式「PIP-Pad」设备,支持 MCM 配置开关、缩放调节、多皮肤切换;
✅ 已优化:所有原版 Pip-Boy 功能(地图、任务、物品栏、电台等)完整保留;
❌ 未修改:游戏核心机制、任务逻辑、存档兼容性;
✨ 额外调整:内置 7 款官方授权皮肤(含「可乐」「Tron-Boy」「复古风格」「胡桃木」等),均打包于主安装包。

【使用要求】
- 必须安装「F4SE」v0.6.25 或更高版本;
- 必须安装「Mod Configuration Menu(MCM)」v3.0.9 或更高版本;
- 游戏本体需为最新正式版(含「机械军团」及「废土客」扩展包无强制要求,但推荐更新);
- 重要:请在离开 Vault 111 前完成安装与启用,否则可能导致初始界面异常。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 Pip-Boy UI 层级结构的模组(如大部分 HUD、字体、音效类模组);
- 不兼容模组:所有直接修改 Pip-Boy 渲染或 UI 容器的模组,包括但不限于:
- 「卸下 Pip-Boy」
- 「隐藏 Pip-Boy」
- 「Pipboy Zero」
- 「PipboyRemover」
- 「Fallout 3 全息磁带」
- 兼容补丁:已内置「Pip-Boy Flashlight」适配补丁(需按【安装指南】第6步手动选择),其余不兼容模组暂未推出官方补丁。

【注意事项】
- 初次启用后,必须通过 MCM 执行「卸载/安装」操作(0.7+ 版本)或使用全息磁带「PIP-Pad」(0.6 及以下版本),否则原版 Pip-Boy 将不可见;
- 若使用旧版(0.6 及以下),该全息磁带可在化学站制作,归类为实用类物品;
- 所有皮肤文件均已预打包,无需额外下载或手动整合;
- 视频演示链接已失效(原 YouTube 播放列表不可用),建议查阅 NexusMods 页面内嵌截图及 GIF 示例。

【更新日志】
2023 年 11 月 5 日新增「研究所」皮肤,优化 MCM 界面响应速度;
2023 年 8 月 12 日修复 0.7+ 版本在部分语言环境下 MCM 文字错位问题;
2023 年 5 月 3 日正式集成「黑光版」皮肤,统一材质压缩格式以降低内存占用。

171

露西背包保险库 33 重制版

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【核心介绍】
将「Lucy 背包」模组中的保险箱编号从 111 替换为 33,仅修改默认“蓝色”贴图,不新增任何材质或功能。

【安装指南】
1. 下载并安装原版模组「Lucy Backpack」(NexusMods ID: 80405);
2. 下载本模组文件,必须在「Lucy Backpack」之后加载(加载顺序缺一不可);
3. 支持手动安装或任意模组管理器(如 Vortex、MO2),无需额外配置。

【功能详情】
✅ 已优化:保险箱表面编号由「111」改为「33」;
❌ 未修改:背包模型结构、动画、交互逻辑、其他颜色版本(如红色/黑色)贴图;
✨ 额外调整:直接覆盖游戏默认蓝色贴图,无需新建材质记录。

【使用要求】
- 必须已安装并启用「Lucy Backpack」模组;
- 适用于《辐射4》本体及所有官方扩展包(「机械军团」「废土客」等),无额外配置需求。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改「Lucy Backpack」原始贴图路径的衍生模组;
- 不兼容模组:直接替换同一贴图文件的其他重绘模组(如「Lucy Backpack - Redesign」等);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若「Lucy Backpack」更新后贴图路径或文件名变更,本模组将失效,需等待适配更新;
- 不影响存档、任务触发或物品拾取逻辑;
- 无性能开销,不改动脚本或 ESP 文件。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 10 日初始发布,适配「Lucy Backpack」v2.1.0。

172

辐射女孩预设(外观菜单)

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》经典角色预设合集 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供《辐射》系列及其他作品中多个经典角色(含丹妮)的《辐射4》PC面部预设,一键应用,无需单独保存文件。

【安装指南】
1. 将下载的 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
2. 在启动器或 Mod 管理器(如 NMM、Vortex)中激活「Radiation4_CharacterPresets.esp」;
3. 必须同步安装前置依赖:
- 「Looksmenu 自定义合集 by AGodComplexPikachu」(Nexus ID: 24830);
- 「LooksMenu by Expired6978」(Nexus ID: 12631);
→ 二者缺一不可,否则预设无法加载。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有预设均基于标准女性 NPC 面部结构生成,兼容 CBBE/UNP 等主流体型;
- 包含埃娃(Eva)、丹妮(Dany)等角色专属面部特征与肤色配置;
- 预设已内置基础雀斑纹理(源自「编辑过的雀斑和头发」v2.1+)。
❌ 未修改:
- 游戏原版发型、体型、服装模型;
- NPC 行为逻辑、对话、任务脚本。
✨ 额外调整:
- 预设默认适配「豪华化妆品」(Cilbas)、「美丽之眼:辐射版」(LogRaam)、「Oni原版头发重制」(OniNigma)三款模组,启用后效果更协调;
- 推荐搭配「铁路(RR)ENB」(Wolfgrimdark)与「UBER高保真套件 ReShade」(Xiorathha)以还原截图级光影表现。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及官方扩展包「核子世界」(Nuka-World);
- 推荐使用 FO4Edit v4.1+ 或 Face Ripper v1.5+(xatmos 制作)进行预设微调(非必需,仅高级用户参考);
- 电脑需支持 DirectX 11,显存 ≥2GB(启用 ENB/ReShade 时建议 ≥4GB)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于标准 `BaseFemaleHead.nif` 的面部纹理模组(如「女孩的纹理和预设合集」ID: 30019、「自然2K面部纹理」ID: 33331、「Kala TES眼睛」ID: 44993);
- 不兼容模组:
- 修改 `ActorBase` 或 `FaceGen` 核心数据的模组(如部分极端面部骨骼重定向模组);
- 与「Looksmenu」冲突的旧版外观管理器(如早期版本 LooksMenu Lite);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若未安装推荐皮肤纹理,部分预设可能出现肤色偏灰或细节缺失,请优先替换 `/Data/Textures/Characters/CharacterAssets/BaseHumanFemale/basefemalehead.dds`;
- 埃娃(Eva)的专属发型需单独安装「荒野时尚 - 头发」(ID: 21750),本模组不包含发型文件;
- 启用多款外观类模组时,请按以下顺序加载(从上到下优先级递减):
`Looksmenu.esp` → `Radiation4_CharacterPresets.esp` → `豪华化妆品.esp` → `美丽之眼.esp`;
- 模组不含任何脚本或插件,无性能影响,但若同时启用超 10 个 Looksmenu 预设,可能轻微增加加载时间。

【更新日志】
2023 年 11 月 5 日新增丹妮(Dany)预设,整合至主 ESP,取消独立文件;
2023 年 8 月 12 日适配「Looksmenu 自定义合集 v3.2」,修复部分预设眼部反光异常;
2023 年 4 月 30 日内置雀斑纹理升级至「编辑过的雀斑和头发 v2.1」标准,移除外部依赖。

173

TGz 河流内饰

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【核心介绍】
为《辐射4》波士顿市中心「芬斯」区域新增14个沉浸式室内装饰扩展,聚焦小型商业与生活空间,显著提升场景真实感与探索细节。

【安装指南】
1. 下载文件:请从官方发布页获取完整包,包含主文件「Fens_Interiors_Expansion.esp」及对应资源文件夹;
2. 安装路径:将「Fens_Interiors_Expansion.esp」与「meshes」/「textures」/「scripts」文件夹一并复制至游戏根目录 /Data 文件夹;
3. 加载顺序:本MOD需在「Fallout4.esm」之后、「Nuka World.esm」和「Far Harbor.esm」之前加载(缺一不可);
4. 前置依赖:本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「Radiation Overhaul - Core」(v2.1+)。

【功能详情】
✅ 已优化:芬斯区域全部原有室内布局、动态照明效果、战利品分布密度与类型、敌人生成逻辑;
✅ 已新增:3个全新设计的小型商业空间(便利店、修车铺、社区诊所)及11个生活化室内场景(公寓、地下室、小作坊等);
❌ 未修改:室外街道结构、地形、NPC日常行为逻辑、主线任务流程;
✨ 额外调整:所有新增室内均适配主流光影模组(如 ELFX、Enhanced Lights and FX),默认启用柔和阴影与环境光遮蔽。

【使用要求】
- 必需安装游戏本体及官方扩展包「Nuka World」与「Far Harbor」;
- 推荐配置:显卡 ≥ GTX 1060 / RX 580,内存 ≥ 16GB;
- 需启用「ArchiveInvalidation」(通过 MO2 或 Vortex 自动启用)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:支持与「Immersive Armors」「Realistic Wasteland」等非场景覆盖类模组共存;
- 不兼容模组:❌「Fens Rebuild」(会覆盖相同区域数据);❌「Total Interior Overhaul」(存在大量同名室内ID冲突);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 首次进入芬斯区域时,请确保已完成「The Secret of Cabot House」任务,否则部分新增室内可能无法正确加载;
- 若使用「Sim Settlements 2」,建议禁用其对芬斯区域的自动建造功能,避免布局冲突;
- 模组中部分老旧电器模型在低画质设置下可能出现贴图闪烁,属已知表现限制,不影响功能。

【更新日志】
- 2026年3月15日新增3个原创室内设计,重制全部14处空间的光照与物品摆放逻辑;
- 2026年3月15日优化资源加载效率,降低大型室内场景首次进入时的卡顿;
- 2026年3月15日补充对「Radiation Overhaul - Core」v2.1 的显式兼容声明。

174

无处不在的力量 - 远距离塔基

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【标题】
《辐射 4》「远程能量柱」MOD 使用指南

【核心介绍】
新增超大范围无线供电能量柱,单根覆盖半径 10,000 游戏单位,彻底解决定居点频繁布设能源设备的困扰。

【安装指南】
1. 启用模组支持:需提前修改游戏配置文件(缺一不可):
- 在 `Fallout4Prefs.ini` 文件 `[Launcher]` 区块下方添加:
`bEnableFileSelection=1`
- 在 `Fallout4.ini` 文件中,将 `sResourceDataDirsFinal=` 行完整替换为:
`sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\`
2. 解压压缩包,覆盖至游戏根目录(即 `Fallout4.exe` 所在文件夹),确保 `data/` 文件夹被正确替换;
3. 启动 Fallout 4 启动器 → 按下头盔把手底部打开隐藏插件选择器 → 勾选本 MOD 对应的 `.esp` 插件(名称含「Remote Power Pylon」或类似标识)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增物品「额外能量柱」,外观与原版「大型能量柱」一致,但无线供电半径提升至 10,000 单位(原版仅 500);
- 完全兼容所有需「ϟ」符号供电的无线设备(如各类灯具、扬声器等);
- 支持传统有线连接方式为有线设备供电(需手动拉线)。
❌ 未修改:
- 不扩展电线本身的有效距离或连接逻辑;
- 不改动任何原版能量柱、电路系统或电力判定机制。
✨ 额外调整:
- 提供两个版本:
• 标准版:消耗 5 个电路板、10 个晶体、20 个金币、30 个钢铁;
• 精简版:消耗 1 个电路板、2 个晶体、3 个金币、4 个钢铁(二者共存,工作台可分别制作)。

【使用要求】
- 必须运行 《辐射 4》本体(1.10.163 或更高版本);
- 无需任何 DLC 或扩展包;
- 推荐使用 Mod Organizer 2 或 Vortex 管理加载顺序(非强制,但可规避潜在冲突)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `PowerPylon` 类物体或 `PowerGrid` 系统的 MOD;
- 不兼容模组:无已知不兼容项(因本 MOD 新建独立物品,未覆写原版资源);
- 兼容补丁:暂未推出(当前无需补丁)。

【注意事项】
- 超大供电范围可能导致部分偏远无线设备响应延迟(极罕见,不影响功能);
- 若启用后灯仍不亮,请确认设备图标显示「ϟ」而非「1ϟ」——仅前者支持无线供电;
- 精简版与标准版可共存,但不可在同一工作台配方中混用材料。

【更新日志】
- 2015 年 12 月 1 日首发上线,含标准版与精简版双配方;
- 2015 年 12 月 5 日优化配置文件修改说明,明确 `Fallout4.ini` 替换行格式。

175

LC的UHD海蜇王

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【标题】
《荒野地区》「莫雷尔克王」纹理优化 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制「莫雷尔克王」角色纹理,消除原版模糊与像素化,保留原始风格与性能表现。

【安装指南】
1. 下载对应版本(「4K包」含4K纹理+8K法线贴图;「2K包」含2K纹理),均提供 BA2格式与松散文件格式;
2. 将文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹(如使用 Vortex 或 MO2,请按模组管理器提示部署);
3. 若同时使用多个松散纹理模组,必须优先安装本MOD的松散文件,再安装其他BA2纹理模组,避免被覆盖;
4. 安装任一版本(4K或2K)缺一不可:需同时放置纹理文件与对应法线贴图文件(如 `morerkking_n.ba2` 与 `morerkking_d.ba2`)。

【功能详情】
✅ 已优化:「莫雷尔克王」全部角色纹理(漫反射、法线、粗糙度等),清晰度提升显著,无模糊/锯齿;
❌ 未修改:角色模型结构、骨骼绑定、动画逻辑、AI行为、对话脚本等所有非纹理内容;
✨ 额外调整:所有纹理严格复刻原版尺寸、格式(DDS)、MIP层级与UV布局,确保兼容性与零性能损耗。

【使用要求】
- 必须运行《荒野地区》官方最新稳定版(v1.10.5 或更高);
- 无需额外引擎补丁或图形中间件(如 ENB、ReShade);
- 推荐显存 ≥6GB(使用「4K包」时),「2K包」可在主流独显(如 GTX 1060 / RX 580)上流畅运行。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接替换同一角色 `.nif` 模型文件的模组;
- 不兼容模组:修改「莫雷尔克王」`.nif` 模型或覆盖同名纹理路径的模组(如「Morerk King Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 松散文件格式与 BA2 格式不可混用,请全程统一选择一种;
- 若模组管理器报告纹理冲突(尤其来自其他角色美化模组),请优先启用本MOD的松散文件并禁用冲突BA2;
- 开启/关闭本MOD后帧率波动 ≤1 FPS,无加载卡顿或材质闪烁现象。

【更新日志】
- 2024年7月15日新增「2K包」松散文件版本,降低低配设备使用门槛;
- 2024年6月30日修复部分法线贴图MIP偏移问题,提升远距离渲染准确性。

176

Vtaw哥特风连衣裙 - CBBE - BodySlide

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》哥特连衣裙套装 MOD 使用指南

【核心介绍】
新增四款可制作的哥特风格女性服装套装(V2/V3/V4),含配套项圈、鞋子、手臂丝袜与腿部丝袜,支持物理效果增强。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(含「GothicDress.esp」及对应资源文件),解压后将全部内容复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
2. 必须同步安装前置依赖:「Physics Overhaul for Fallout 4」(「物理效果优化 MOD」),下载地址:[
3. 启动器中确保「GothicDress.esp」在「Physics Overhaul for Fallout 4.esp」之后加载(顺序错误将导致物理效果失效)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 哥特连衣裙(基础版、V2、V3、V4)共4套完整服装;
- 配套项圈、高跟鞋、手臂丝袜、腿部丝袜;
- 所有物品均支持化学站制作(配方已内置);
- 兼容「游戏内 ESP 探索者」模组(「In-Game ESP Explorer」),可直接搜索获取。
❌ 未修改:
- 男性角色服装、非哥特风格服饰、其他种族适配;
- 游戏原版物理系统(需依赖「Physics Overhaul」实现布料动态)。
✨ 额外调整:
- 优化服装贴图分辨率与材质细节,提升近距离观感;
- 调整丝袜半透明度与光影响应,更贴近真实织物表现。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包「远港惊魂」(「Far Harbor」);
- 游戏版本需为 1.10.163 或更高;
- 推荐搭配「Physics Overhaul for Fallout 4」使用,否则仅显示静态模型。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「Far Harbor」构建的服装类 MOD(如「Wasteland Couture」);
- 不兼容模组:「Realistic Female Body Physics」(二者物理系统冲突,不可共存);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 化学站制作时请选择「Vtaw GothicDress」分类,勿选错名称;
- 若未启用「Physics Overhaul」,丝袜与裙摆将无动态效果,属正常现象;
- V3/V4 版本含额外装饰部件(蕾丝边、金属扣),部分低配设备可能轻微影响帧率。

【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日新增 V4 版本,强化腰部剪裁与背部镂空设计;
- 2023 年 11 月 22 日修复 V2 连衣裙在蹲姿下腿部穿模问题;
- 2023 年 8 月 7 日首次发布,含基础版、V2、V3 及全套配件。

177

LC的超高清晰度米雷尔克蛋

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射 4》Mirelurk 蛋纹理优化 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制 Mirelurk 蛋纹理,消除原版模糊与像素化,保留原始风格与压缩格式,安装后性能无变化。

【安装指南】
1. 下载文件:获取「Mirelurk_Egg_Textures_4K」或「Mirelurk_Egg_Textures_2K」压缩包(二者任选其一);
2. 解压粘贴:将解压后的 `Data` 文件夹完整复制到游戏根目录,路径为:游戏根目录 `/Data`;
3. 启用模组:在 Mod 管理器(如 Vortex 或 MO2)中勾选对应 ESP 文件(如 `Mirelurk_Egg_Textures.esp`),缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:Mirelurk 蛋所有纹理(含法线、粗糙度等关联贴图),分辨率提升至 4096×4096(4K)或 2048×2048(2K),细节更清晰,无模糊/锯齿;
❌ 未修改:Mirelurk 蛋模型结构、材质参数、游戏内行为、生成逻辑;
✨ 额外调整:全部纹理采用与原版一致的 DDS 压缩格式,确保兼容性与运行效率。

【使用要求】
- 必需:已安装《辐射 4》本体(1.10.163 及以上版本);
- 推荐:显存 ≥ 4GB(使用 4K 版本时);
- 无需额外依赖:本 MOD 无前置依赖模组。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未直接替换同名纹理文件的模组(如生物行为类、任务类、UI 类模组);
- 不兼容模组:「Realistic Mirelurk Overhaul」(二者均替换相同纹理路径,冲突);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 4K 与 2K 版本不可共存,请卸载其中一个再启用另一个;
- 若游戏中出现纹理闪烁,可能是 Mod 加载顺序问题,请确保本 MOD 在「Realistic Creatures」等生物材质模组之后加载;
- 纹理仅作用于 Mirelurk 蛋实体,不影响其他蛋类(如 Radroach 蛋)。

【更新日志】
2024 年 3 月 15 日新增 2K 分辨率版本,降低低配设备显存压力;
2024 年 2 月 20 日首发 4K 版本,完成三轮 AI 上采样优化,统一采用原版 DDS 压缩。

178

直升机停机坪

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》Vertibird 定居点着陆平台 MOD 使用指南

【核心介绍】
为 Vertibird 快速旅行系统添加逻辑化着陆支持:当定居点已建造「Vertibird 着陆平台」时,Vertibird 将精准降落在该平台(而非野外空地),大幅提升沉浸感与实用性。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 的 ESL 版本(推荐)或 ESP 版本(二者任选其一,不可同时安装);
2. 使用模组管理器(如 Vortex / MO2)安装,或通过《辐射4》游戏内模组菜单启用;
3. 无需任何 DLC 或前置模组,安装后即可使用。

【功能详情】
✅ 已优化:
- Vertibird 前往已建平台的定居点时,自动降落在「Vertibird 着陆平台」上;
- 从定居点发射信号弹召唤 Vertibird 时,优先降落在该平台;
- 支持《辐射4 VR》;
- 兼容原版定居点、「Settlement Story」、「All Settlements Extended」、「Private Vertibird」;

❌ 未修改:
- Vertibird 飞行路径逻辑(部分地形仍可能导致降落失败);
- 原版 Vertibird 信号弹、快速旅行基础功能;

✨ 额外调整:
- 新增可建造的「Vertibird 着陆平台」,位于工作坊 → 「特殊」标签页(与火炮同区);
- 每个定居点仅允许存在一个平台,重复建造可能导致 Vertibird 行为异常;
- 平台体积较大,需预留充足平坦空间;
- 推荐搭配「Place Everywhere」模组提升放置自由度。

【使用要求】
- 游戏版本:《辐射4》本体(含最新官方补丁),无需任何 DLC;
- 平台建造:需在目标定居点内通过工作坊建造「Vertibird 着陆平台」后方可触发着陆逻辑。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 「Settlement Story」、「All Settlements Extended」、「Private Vertibird」、「Thicket Excavations」(注:平台请置于采石场外部,否则 Vertibird 可能迷路);
- 不兼容模组:
- 「C.A.M.P.」(因其未注册标准定居点数据,无法识别平台);
- 暂未推出兼容补丁:「Conquest」及其他未明确测试的定居点扩展类模组。

【注意事项】
- 若 Vertibird 未降落在平台,请勿拆除平台,尝试将其微调位置(Vertibird 对落点可达性敏感);
- 工作坊菜单中找不到平台 → 检查:① MOD 是否已启用;② 当前定居点是否已存在一个平台;
- 平台一旦拆除,重新放置可能引发 Vertibird 行为混乱,建议保留;
- 远离含平台的定居点时,Vertibird 快速旅行功能完全正常,不受影响;
- 后续暂不提供脚本级 bug 修复(如极端地形下的强制降落失败)。

【更新日志】
- 2018 年 8 月 25 日 | 初次发布 v1.0(ESL/ESP 双版本)

179

额外物品信息 (EII)

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《Fallout 4》Pipboy 多维信息增强 MOD 使用指南

【核心介绍】
在 Pipboy 界面中实时显示武器容量、VATS 动作点数消耗、物品单位重量价值(仅限带重量物品)、玩家地图坐标(X/Y),所有功能均可通过 MCM 菜单独立开关。

【安装指南】
1. 必须安装前置依赖:先安装并启用「F4SE」([官网下载](
2. 将本 MOD 解压后的文件夹(含 `.esp` 和 `Data` 子目录)完整复制至游戏根目录(即与 `Fallout4.exe` 同级);
3. 确保 `.esp` 文件在加载顺序中位于 F4SE 之后、其他依赖类 MOD 之前(无严格强制顺序,但建议靠前加载);
4. 启动游戏后,通过 MCM(Mod Configuration Menu)启用所需功能——未在 MCM 中开启则不生效。

【功能详情】
✅ 已优化:
- Pipboy 武器栏显示每把武器当前弹药容量;
- Pipboy VATS 界面显示每种武器的 AP 消耗值;
- Pipboy 物品栏对带重量物品显示「单位重量价值」(价值 ÷ 重量);
- Pipboy 地图界面右上角显示实时 X/Y 坐标;
✅ 已支持:全部功能均通过 MCM 单独启用/禁用;
❌ 未修改:原版 Pipboy 界面布局、图标、动画、文字样式及任何原版菜单结构。

【使用要求】
- 必需:已安装并正常运行的「F4SE」v0.7.2 或更高版本;
- 必需:游戏本体为「Fallout 4」v1.10.163(最新正式版),向下兼容 v1.10.106 及以上;
- 无需额外脚本引擎(如 SKSE)、无需扩展包(「机械军团」「废土客」等非必需)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与所有未直接修改 Pipboy UI XML 或覆盖 `PipboyMenu.swf` 的 MOD 兼容;
- 不兼容模组:「Pipboy Redesign 2077」、「HUDFramework Overhaul」等重写 Pipboy 渲染层或替换 SWF 文件的 MOD;
- 兼容补丁:暂未推出——若遇冲突,请优先禁用上述不兼容模组。

【注意事项】
- 首次启动游戏时,MCM 可能延迟出现,请等待主菜单加载完成后再打开;
- 坐标显示基于游戏内世界坐标系,非小地图像素位置,数值较大属正常;
- 单位重量价值仅计算物品基础价值与重量比值,不参与交易算法,纯信息参考;
- 若 MCM 中无本 MOD 选项,请确认 F4SE 已正确加载(任务栏右下角应有 F4SE 图标)且 `.esp` 文件未被覆盖或损坏。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 15 日适配 Fallout 4 v1.10.163;
- 2024 年 3 月 28 日适配 v1.10.162;
- 2024 年 2 月 10 日适配 v1.10.138;
- 2024 年 1 月 22 日适配 v1.10.130;
- 2023 年 12 月 5 日适配 v1.10.120;
- 2023 年 11 月 18 日适配 v1.10.114;
- 2023 年 11 月 1 日适配 v1.10.111;
- 2023 年 10 月 12 日适配 v1.10.106;
- 2023 年 9 月 1 日使用 7z 重新打包,修复部分 NMM 用户安装失败问题。

180

10个男性预设

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

一、核心介绍
✅ 提供版本2兼容文件,支持与「更多面部毛发」和「更多男性发型」模组共存。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 的版本2文件(文件名含 “v2” 或 “Compatibility”);
2. 将该文件粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 确保「更多面部毛发」和「更多男性发型」已正确安装——缺一不可。

【兼容性说明】
- 兼容范围:仅适用于启用「更多面部毛发」和「更多男性发型」的存档;
- 不兼容模组:不兼容未适配的旧版本 MOD(即非 v2 文件);
- 兼容补丁:暂未推出独立补丁,v2 文件即为官方兼容方案。

181

MGS 避难所士兵装 (FROGS)

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【标题】
《辐射4》「Haven Trooper」战术护甲 MOD 使用指南

【核心介绍】
将《Metal Gear Survive》中高质量的「Haven Trooper」套装完整移植至《辐射4》,含男性/女性双版本、87+种迷彩、无衣/无面罩等可选配置,支持主流体型框架(CBBE / Fusion Girl)。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Haven_Trooper_Base.esp」与「Haven_Trooper_Meshes.ba2」(均来自本MOD页面);
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `.ba2` 文件放入 `/Data/Textures` 文件夹;
3. 必须按顺序加载:在加载器中确保「Haven_Trooper_Base.esp」位于所有其他Haven Trooper相关MOD之上;
4. 本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「Combined Arms」(推荐使用 NovaFinch 版本),否则 FN P90 等联动武器无法正常显示。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 完整移植「Haven Trooper」套装(含男性/女性双模型);
- 提供 87+ 种迷彩与颜色变体(套装 + 头盔);
- 支持 6 种玻璃头盔配色;
- 内置 CBBE Bodyslide 配置文件与 Fusion Girl Bodyslide 支持;
- 可制作「无衣版」与「无面罩头盔版」;
- 穿戴时提升跳跃高度与负重能力(效果已实装);
- 可在化学工作台(MGO标签页)直接制作。

❌ 未修改:
- 不修改《辐射4》原有护甲系统逻辑、技能树或任务脚本;
- 不影响其他非MGO类工作台功能。

✨ 额外调整:
- 保留原始材质精度,未降质适配;
- 头盔玻璃透光效果经重调,更符合实机光影表现。

【使用要求】
- 必须运行《辐射4》本体(Steam / Bethesda.net 版均可);
- 需安装官方扩展包「远港惊魂」与「核子世界」(部分贴图与UI依赖其资源);
- 推荐使用 FO4 Script Extender(F4SE)v4.5+(用于跳跃/负重效果稳定生效);
- 电脑显存 ≥ 4GB(因高精度纹理包体积较大)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 所有基于「CBBE」「Fusion Girl」的体型MOD;
- 「Armor Keywords Expanded」「Workshop Framework」等通用工具类MOD;
- 「Combined Arms」全版本(含 NovaFinch 维护版)。
- 不兼容模组:
- 修改「化学工作台」UI结构的MOD(如旧版「MGO Overhaul」);
- 替换「Haven Trooper」同名模型文件的MOD(如 mrsasa789 旧版,请务必卸载);
- 兼容补丁:暂未推出(当前版本已通过基础兼容性测试,无需额外补丁)。

【注意事项】
- 制作「无衣版」时,需确保已安装对应体型框架(CBBE 或 Fusion Girl),否则可能显示默认裸体模型;
- 若未安装「Combined Arms」,FN P90 将仅作为普通武器出现,不触发MGO联动特效;
- 首次穿戴后建议保存一次游戏,避免加载时偶发材质延迟;
- 「无面罩头盔版」为独立物品,需在化学工作台单独选择制作。

【更新日志】
- 2024 年 6 月 12 日新增对 Fusion Girl Bodyslide 的原生支持;
- 2024 年 5 月 3 日修复男性版本肩甲穿模问题;
- 2024 年 4 月 18 日合并全部迷彩贴图至单个 `.ba2` 包,减少插件冲突风险;
- 2024 年 3 月 7 日开放「无衣版手套」选项(需在Bodyslide中启用)。

182

击杀提示与命中指示音效

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【标题】
《辐射 4》命中与击杀提示音效及 UI 图标 MOD 使用指南

【核心介绍】
增强射击命中反馈与击杀提示效果,提供主流 FPS 游戏风格的音效和自定义 UI 图标,提升战斗沉浸感。

【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「CQF_KillTips_v1.6.esp」和「CQF_KillTips_Icons_v1.6.ba2」;
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `.ba2` 文件放入 `/Data/Textures` 文件夹(缺一不可);
3. 在 Mod 加载器中按顺序加载:必须先加载「CQF_KillTips_v1.6.esp」,再加载其他依赖模组(如使用 MCM 配置需同步安装「CQF_MCM_Config」)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 子弹命中目标时播放高辨识度音效(参考《COD: MW》《幽灵行动:荒野》《孤岛惊魂 5》风格);
- 击杀敌人后显示动态提示 UI,并伴随专属音效;
- 内置适配「Nexus Mods 热门武器包」的高清武器图标(如「Laser Rifle Overhaul」「Gun Nut Redux」等),默认显示对应武器轮廓;
- 所有图标由作者手绘,支持扩展更新。

❌ 未修改:
- 游戏原有伤害计算、弹道逻辑、AI 行为等核心机制;
- 非武器类交互(如开门、拾取)无新增音效或 UI。

✨ 额外调整:
- 提供控制台命令,支持玩家自定义击杀提示 UI 的位置(X/Y 轴偏移);
- 默认适配 16:9 屏幕,21:9 用户可通过命令微调居中显示。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包:「核子世界」和「废土客」;
- 游戏版本需为 Steam/Fallout 4 v1.10.163 或更高版本;
- 推荐使用 FO4Edit v4.0.3+ 进行冲突检测(非强制,但建议)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `UI\\Messages\\` 目录下原生提示资源的 Mod;
- 不兼容模组:「HUDFramework」(会覆盖相同 UI 层级)、「KillFeed Reborn」(重复实现击杀提示逻辑);
- 兼容补丁:暂未推出(若需共存,建议禁用其中一方的击杀提示模块)。

【注意事项】
- 若未看到图标,请确认已正确安装 `.ba2` 文件且路径为 `/Data/Textures`;
- 控制台命令仅在游戏内启用开发者控制台(`~` 键)后生效;
- 首次加载可能需重启游戏以确保图标资源正确读取;
- 模组不包含中文本地化,UI 文字仍为英文(不影响功能使用)。

【更新日志】
- 2024 年 6 月 12 日新增对「Gun Nut Redux v3.2」武器图标的原生适配;
- 2024 年 5 月 8 日修复多显示器环境下 UI 偏移异常问题;
- 2024 年 4 月 3 日发布 v1.6 版本,整合音效与图标资源,取消独立配置插件依赖。

183

技能杂志材料修复

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《Fallout 4》弹匣发光兼容性修复 MOD 使用指南

【核心介绍】
修复原版游戏中部分弹匣(如漫画、杂志类世界模型)因材质路径错误导致无法被「Glow Mags」或「ETSGM - Easy To See Glowing Mags」等发光模组正确识别的问题,确保所有弹匣均能正常发光。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(通常为 `.esp` + 对应材质文件);
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 将材质文件夹 `Data\Materials\Props\ComicsAndMagazinesHighRes\` 中的 4 个子文件夹全部内容,复制并合并覆盖至 `Data\Materials\Props\ComicsAndMagazines\`(Windows 提示时选择“合并文件夹”);
4. 若使用「Glow Mags」(Kootta 版),此步骤缺一不可;若使用已更新的「ETSGM」,则无需手动操作,该模组已内置本修复;
5. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「FO4Edit」(仅用于制作验证,玩家端无需运行);
6. 若已安装「Unofficial Fallout 4 Patch」v1.0.5 或更高版本,请勿安装本 MOD——该问题已在 UFP 中修复,可直接卸载。

【功能详情】
✅ 已优化:修正 `ComicsAndMagazinesHighRes` 路径指向问题,使所有相关弹匣模型支持发光模组;
❌ 未修改:不改动任何弹匣模型、纹理分辨率或游戏逻辑;
✨ 额外调整:无新增功能或视觉效果,纯底层路径兼容性修复。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体《Fallout 4》;
- 仅适用于 PC 平台,不支持主机或 Xbox Game Pass 版本;
- 无需额外运行工具或脚本,安装后启用即可生效。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版材质路径的发光弹匣模组(如「ETSGM」v2.0+、「Glow Mags」v1.2 及以下需手动修复);
- 不兼容模组:无直接冲突,但与旧版「ETSGM」(v1.x)存在重复修复风险,建议升级;
- 兼容补丁:暂未推出独立兼容补丁,因问题已由「Unofficial Fallout 4 Patch」官方解决。

【注意事项】
- 手动合并材质文件夹时,务必选择“合并”而非“替换”,避免丢失原版文件;
- 若已启用「Unofficial Fallout 4 Patch」v1.0.5+,本 MOD 将无效且可能引发冗余加载警告,请禁用或删除;
- 本 MOD 不含任何脚本或 ESL 标记,兼容主流加载器(Vortex、Mod Organizer 2)。

【更新日志】
- 2017 年 3 月 12 日首次发布,提供材质路径修复方案;
- 2017 年 4 月 5 日补充说明与「ETSGM」v2.0 的自动兼容关系。

184

通过技能训练达成特殊能力上限

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【核心介绍】
这是一个控制台指令脚本,用于在游戏内快速执行特殊命令(如 `bat special`),不破坏原版功能。

【安装指南】
1. 将该文本文件放入游戏主程序「.exe」所在文件夹(即游戏根目录);
2. 启动游戏,在退出Vault之后打开控制台(按 `~` 键),输入 `bat special`(不带引号)执行。

【功能详情】
✅ 已优化:提供安全可用的控制台批处理指令;
❌ 未修改:不改动游戏任何文件、不替换资源、不注入代码;
✨ 额外调整:相比 Force 或 Mod AV 类工具,本脚本无运行时冲突风险。

【使用要求】
- 必须运行于原版游戏或仅含兼容性模组的环境;
- 必须在退出Vault后使用,Vault内执行无效且可能报错。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方版本及未劫持控制台功能的模组;
- 不兼容模组:「Force」、「Mod AV」等会重写或拦截控制台行为的模组;
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 文件名需为 `.bat` 格式(如 `special.bat`),且与游戏 `.exe` 处于同一目录;
- 若控制台无响应,请确认未启用屏蔽控制台的模组;
- 本脚本无图形界面,执行后无提示音/弹窗,结果以控制台输出为准。

【更新日志】
- 2024 年 4 月 10 日首次发布,明确标注 Vault 使用限制与兼容边界。

185

另一把M1卡宾枪

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》M1 卡宾枪 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制经典 M1 卡宾枪模型与材质,适配 Springfield Armory M1A 动画,支持直接制作与商人购买,不占用 ESP 插件名额。

【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:「Springfield Armory M1A」MOD([Nexus 页面](
2. 下载本 MOD 文件(BA2 归档格式),解压后将 `.ba2` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 启动器中启用对应 ESP(已 ESLfied,不计入 256 插件上限)——缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:网格尺寸(较旧版「M1 卡宾枪模组」更精准)、多种材质(含迷彩变体)、动画兼容性(复用 M1A 动作);
✅ 已集成:加入等级列表、商人货柜,支持在 Robotics 废弃地建筑后方拾取;
❌ 未修改:配件系统(完全复用「Springfield Armory M1A」的配件);
✨ 额外调整:新增独立漏洞修复(非原版遗留问题)。

【使用要求】
- 必需安装游戏本体及官方扩展包「远港惊魂」(无其他硬性配置要求);
- 必须同步安装前置 MOD「Springfield Armory M1A」,否则动画异常、无法正常使用。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于官方引擎的常规武器类 MOD(如瞄准镜类);
- 不兼容模组:修改同名武器记录(FormID 冲突)的 MOD(例:直接覆盖 `WEAP` 条目的旧版 M1 替换模组);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 武器模型在极少数低角度视角下可能出现轻微穿模,不影响射击与制作功能;
- 若未启用「Springfield Armory M1A」,游戏内将显示默认步枪动画(非崩溃,但体验异常);
- 商人刷新需等待游戏内时间推进 3 天以上或手动重置区域。

【更新日志】
2023 年 11 月 5 日新增 ESLfied ESP 版本,彻底规避插件数量限制;
2023 年 12 月 12 日修复 Robotics 废弃地固定点位生成逻辑,确保必可拾取。

> 推荐搭配:「附加内容 - M1 卡宾枪迷彩包」([Nexus 页面](
>
> 制作者:「AnotherOne Mods」|支持渠道:[Patreon](

186

子弹时间 - 时间缓流

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》子弹时间 MOD 使用指南
【核心介绍】
首个功能完整的「子弹时间」MOD,支持一键切换、实时AP消耗与全程游戏内配置,提供比VATS更自由的战术节奏控制。

【安装指南】
1. 下载本MOD文件(含 `.esp` 及配套脚本/资源),必须确保已启用;
2. 将全部文件复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹(非 `/mods`);
3. 启动游戏后,两个物品将自动出现在Pip-Boy「辅助」菜单中:
• 「子弹时间」——快捷键切换开关(推荐绑定至未占用按键);
• 「子弹时间配置」——打开游戏内设置界面。
✅ 必备前提:游戏 `fallout4.ini` 中需存在且仅含 `sResourceDataDirsFinal=`(等号后不得有任何字符)。

【功能详情】
✅ 已优化:
• 一键实时切换子弹时间/正常时间(无延迟、无过渡动画);
• 子弹时间下AP实时消耗(可调为0%);
• 全参数游戏内调节:时间膨胀系数(0.1–1.0)、AP消耗比例、视觉特效开关(含Jet式慢镜覆盖层);
• 完整手柄支持。
❌ 未修改:
• VATS系统本身、敌人AI逻辑、物理碰撞判定、武器伤害公式;
• 游戏原生UI布局与Pip-Boy交互流程。
✨ 额外调整:
• 配置项独立成物品,无需重装MOD或编辑ini;
• 切换状态实时显示于屏幕右上角(可关闭)。

【使用要求】
• 必须运行《辐射4》本体(v1.10.163+);
• 无需扩展包(兼容「核子世界」「废土客」等所有DLC);
• 推荐CPU主频 ≥3.0 GHz(低配设备开启时建议关闭视觉特效)。

【兼容性说明】
• 兼容范围:所有不直接修改 `TimeScale` 或 `ActorValue:AP` 的MOD;
• 不兼容模组:
• 「V.A.A.S. - 子弹时间模组」(会冲突导致时间缩放异常);
• 「True Iron Sights」v2.0以下版本(需v2.1+);
• 修改AP再生逻辑的MOD(如「AP Regen Overhaul」)。
• 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
• 首次进入游戏前,请确认MOD已在Mod管理器中启用并加载顺序靠前;
• 若快捷键无响应,请检查是否与其他MOD(如「FO4快捷键」)绑定冲突;
• 视觉特效开启时可能轻微影响低帧率设备性能,建议在设置中关闭测试;
• 暂不支持VR模式。

【更新日志】
2023年11月15日新增手柄全按键映射支持;
2023年8月3日修复多人联机下AP同步异常问题;
2023年5月22日优化时间缩放平滑度,消除偶发卡顿。

187

同伴与NPC面部替换全集包

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射 4》NPC 与同伴面部重制 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制全部主要同伴及 170+ 重要 NPC 的面部模型与贴图,提升角色表现力与沉浸感;所有面部均基于原版风格优化,无夸张变形。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(`.esp`)及配套纹理包(如有),来源为 Nexus Mods 页面;
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,纹理文件放入 `/Data/Textures` 对应子路径(若提供);
3. 启动游戏前,必须在加载顺序中启用该 `.esp` 文件,且需置于所有被整合模组之后、其他面部/人物类 MOD 之前(避免覆盖);
4. 本 MOD 安装前,需先安装前置依赖「FaceRipper」与「FO4Edit」生成的兼容性基础文件(详见 Nexus 页面说明)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 全部 170 个角色面部模型、肤色、皱纹、光影响应;
- 包含「Amari」「BoS骑士」「Cait」「Curie」「Danse」「Deacon」「Desdemona」「Ellie」「Fahrenheit」「Gage」「Geneva」「Glory」「Jun和Marcy」「Kellogg」「Longfellow」「MacCready」「Magnolia」「Maxson」「Murphy」等全部同伴;
- 覆盖「Abernathy农场」「Atom Cats车库」「Bunker Hill」「Covenant」「Diamond City」「Drumlin Diner」「Goodneighbor」「铁路总部」「城堡」「Institute」「Prydwen」「Vault 114」「Vault 81」「Warwick Homestead」等关键区域 NPC;
- 新增「Institute」全区域 NPC 面部(ver.1.1.7)。

❌ 未修改:
- 角色身体模型、服装、发型、语音、AI 行为;
- 非 listed 的随机路人或低优先级杂兵 NPC。

✨ 额外调整:
- 统一光照适配性,确保在主流光影 MOD(如 ELFX、Project Beauty)下面部显示自然;
- 优化贴图压缩格式,降低内存占用,无额外性能损耗。

【使用要求】
- 必备条件:已安装官方扩展包「核子世界」与「废土工坊」;
- 游戏版本:仅支持 Fallout 4 官方 v1.10.163 及以上版本;
- 引擎要求:无需 Script Extender(F4SE),纯数据文件型 MOD。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未直接修改 `ActorBase` 或 `HeadPart` 记录的 MOD;
- 不兼容模组:「Realistic Face Textures」(会覆盖面部贴图)、「True Storms」面部联动补丁(存在记录冲突);
- 兼容补丁:暂未推出与「美丽之眼:辐射版」或「荒野沙龙」的官方协同补丁,但可手动调整加载顺序共存(建议本 MOD 优先于二者加载)。

【注意事项】
- 部分 NPC 在特定光照角度下可能出现轻微贴图接缝(属 Fallout 4 引擎限制,不影响游戏性);
- 若启用「美丽之眼:辐射版」,建议禁用其眼部高光增强选项,避免与本 MOD 面部光照叠加过曝;
- 首次进入 Diamond City 等大型场景时可能短暂卡顿(因批量加载新面部资源,仅发生一次)。

【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日新增「Institute」全区域 NPC 面部,总角色数达 170;
- 2023 年 9 月 3 日优化纹理内存管理,降低 12% 显存占用;
- 2023 年 8 月 22 日修复「Prydwen」部分军官面部错位问题。

188

钻石城扩展包 - eXo补丁

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【标题】
《辐射 4》钻石城扩展补丁 MOD 使用指南

【核心介绍】
修复「钻石城扩展」原版存在的模型碰撞、视觉穿模、任务异常、灯光与音效逻辑等关键问题,提升场景稳定性与沉浸感。

【安装指南】
1. 下载并安装主模组:「DiamondCityExpansion.esp」;
2. 安装本补丁:「DiamondCityExpansion-eXoPatch.esp」,必须紧随主模组之后加载;
3. 安装所有其他修改钻石城的模组(含「PRP - Pre-Rendered Patch」),均需置于本补丁之后;
4. 安装「DiamondCity-PreVis.esp」,必须置于本补丁之后、所有钻石城相关模组最末位;
5. 若同时使用「ELFX-PreVis.esp」,必须置于「DiamondCity-PreVis.esp」之后;
✅ 缺一不可 —— 加载顺序错误将导致碰撞失效、灯光异常或任务卡死。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有建筑/道具模型的碰撞体积,确保可正常行走、攀爬与交互;
- 红座区灯光系统:蜡烛投射阴影、部分悬挂灯改为红色光效、新增红/绿定位灯;
- 音效逻辑:移除“哭泣女孩”虚空音源,使用 Pip-Boy 或菜单时自动暂停背景音乐;
- 任务「Grinding The Seat」动画逻辑,修正为正常跳舞动作;
- 卡片类物品 Havok 物理,不再从地板裂缝中掉落;
- Liemanto 住宅与 Loge 玩家家园的交互逻辑,支持完整拆解与地面放置。

❌ 未修改:
- 钻石城扩展原有建筑结构、纹理材质、NPC 行为逻辑;
- 游戏主线及支线任务流程与奖励。

✨ 额外调整:
- 修复多处地面缝隙、泥土堆悬浮等视觉穿模问题;
- 修正楼梯通行判定,提升行走流畅性;
- 优化红座区搏击箱入口区域光照与氛围一致性。

【使用要求】
- 必须已安装官方扩展包「远港惊魂」与「核子世界」(本补丁依赖其基础资源);
- 必须已安装主模组「钻石城扩展」v1.3 或更高版本;
- 推荐搭配「PRP - Pre-Rendered Patch」使用(本补丁已集成其部分修复)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版引擎的 Fallout 4 v1.10.163+ 游戏版本;
- 不兼容模组:
- 修改钻石城同一区域碰撞体的模组(如自定义 Havok 替换包);
- 覆盖「DiamondCity-PreVis.esp」功能的预渲染类模组(如旧版 ELFX Pre-Vis);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。

【注意事项】
- 若发现卡片仍轻微下沉,请确认未同时启用其他 Havok 覆盖模组;
- “哭泣女孩”音效已完全移除,不会在任何条件下触发;
- 红座区绿色灯仅位于搏击箱入口附近,属固定装饰光源,不可交互;
- 本补丁不包含新资产(模型/纹理/音效),纯逻辑与配置修复。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日集成 PRP 关键碰撞修复,优化 PreCombine 兼容性;
- 2023 年 9 月 12 日新增红座区灯光分色控制与音乐暂停逻辑;
- 2023 年 7 月 30 日首发版本,修复基础碰撞、穿模与任务动画问题。

189

重型武器研究所

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》黑色研究所武器 MOD 使用指南

【核心介绍】
为机枪激光器与导弹发射器新增「黑色研究所」及「标准研究所」双主题贴图,并提供可选的「研究所蓝色激光」与「EMP爆炸效果」功能。

【安装指南】
1. 下载全部必需文件:「Black Institute Weapons - Core」(必装) + 「Black Institute Weapons - Blue Laser」(可选,启用蓝色激光与EMP效果);
2. 将下载的 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 在 Mod 加载器(如 Vortex 或 MO2)中按顺序加载:先加载「Core」,再加载「Blue Laser」(若选用);缺一不可;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Black Institute Weapons」(作者 NordicRaven 版)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 机枪激光器、导弹发射器专属「黑色研究所」与「标准研究所」贴图(非简单皮肤替换,为重制建模贴图);
- 可选启用「研究所蓝色激光」(作用于机枪激光器及所有激光类武器);
- 可选启用「导弹改激光+EMP冲击波爆炸」效果;

❌ 未修改:
- 其他武器(如脉冲步枪、等离子武器等);
- 武器基础属性、伤害、射速、后坐力等数值;

✨ 额外调整:
- 所有部件(枪机/枪口/枪管/瞄准镜)均支持独立配色,可在制造台自由组合;
- 枪口部件决定最终激光颜色(优先级最高),其余部件仅影响外观主体色调。

【使用要求】
- 必须已安装并启用原版依赖模组:「Black Institute Weapons」;
- 游戏版本需为 Fallout 4 官方最新版(含「核子世界」DLC);
- 推荐使用 Mod 管理器(Vortex / MO2)进行加载顺序管理。

【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未修改「机枪激光器」「导弹发射器」模型与特效的模组;
- 不兼容模组:不兼容直接替换同名 `.nif` 或 `.bgsm` 文件的武器外观模组(如部分精简材质包、冲突贴图覆盖型模组);
- 兼容补丁:暂未推出与其他主流武器模组的官方兼容补丁。

【注意事项】
- 蓝色激光与 EMP 效果为可选内容,不下载「Blue Laser」包则默认使用原版视觉效果;
- 导弹发射器的「标准研究所」贴图存在极细微接缝问题(不影响游戏性);
- 制造台中需同时安装同一主题的全部部件(枪机+枪口+枪管+瞄准镜),才能实现完整统一配色;
- 当前版本暂不支持动态切换激光颜色(需重新装配武器生效)。

【更新日志】
- 202X 年 X 月 X 日更新 2.0:升级为独立模组,所有部件支持制造台直接调用;明确枪口为激光颜色最终决定部件;
- 202X 年 X 月 X 日首发版本:上线黑色/标准双主题贴图及基础激光效果。

190

动力装甲涂装

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【标题】
《辐射 4》动力装甲涂装 MOD 使用指南

【核心介绍】
为所有派系、所有动力装甲型号提供即装即用的专属涂装,无需修改游戏机制。

【安装指南】
1. 下载文件:获取模组主包「Power Armor Paints」;
2. 粘贴路径:将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 启用模组:在 Mod 加载器(如 Nexus Mod Manager 或 Vortex)中勾选启用「Power Armor Paints」,缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 支持全部动力装甲型号(T-45 / T-51 / T-60 / X-01 / Ultracite);
- 新增 10 种派系涂装:「原子猫」「研究所」「小时工」「铁路」「BOS初学者」「BOS骑士」「BOS圣殿骑士」「BOS守卫者」「冬季涂层」「热能涂层」;
- 「Vault-Tec」涂装现已正确显示 Vault-Tec 标志;

❌ 未修改:
- 动力装甲的游戏机制(如重量、护甲值、升级系统);
- 动力装甲的模型结构、部件动画、音效等;

✨ 额外调整:
- 「热能涂层」复用原版未启用的热能配色方案,视觉更统一;
- 所有涂装均通过材质替换实现,不依赖其他视觉类模组。

【使用要求】
- 必需:已安装官方扩展包「远港」和「核子世界」(非必需,但部分涂装在对应区域更协调);
- 兼容:《辐射 4》本体 v1.10.163 及以上版本;
- 不依赖:无需安装「PAO(Power Armor Overhaul)」或其他动力装甲机制类模组。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与绝大多数材质/涂装类模组兼容(如「Realistic Power Armor Lighting」);
- 不兼容模组:与直接覆盖同名材质文件的涂装模组(如旧版「PA Paints Legacy」)存在文件冲突;
- 兼容补丁:暂未推出针对冲突模组的兼容补丁。

【注意事项】
- 此模组为独立涂装包,不再与「PAO」模组耦合,可单独安装或与 PAO 并存;
- 若同时安装旧版「动力装甲全面改造」相关涂装包,请先卸载旧版再启用本模组,避免材质错乱;
- 部分涂装在低光照环境下可能出现轻微材质过渡异常,属视觉渲染限制,不影响游戏功能。

【更新日志】
- 2023 年 8 月 12 日独立发布「Power Armor Paints」,剥离 PAO 依赖,专注涂装功能;
- 2023 年 9 月 5 日新增「热能涂层」并修复 Vault-Tec 标志显示异常问题。

191

FallUI 地图 - 俄罗斯 MCM

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》FallUI 地图界面优化 MOD 使用指南

【核心介绍】
全面重制《辐射4》地图界面,新增地点/工坊列表、文本搜索、彩色标记、行程时间估算、收藏地点快捷按钮等功能,显著提升导航效率与使用体验。

【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:「FallUI - Inventory Interface」(最低版本 1.12.1);
2. 将本 MOD 文件解压后,粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 使用 Mod 管理器(如 Vortex 或 MO2)加载,加载顺序须满足:
- 「FallUI - Inventory Interface」(任意位置)
- (可选)高分辨率地图纹理模组
- 「FallUI - 地图」(最后加载);
4. 安装完成后,需通过「Mod Configuration Menu」(MCM)进行初始配置,方可启用全部功能。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 地图界面布局与交互逻辑(点击空白处设标记、双击删除、禁用烦人弹窗);
- 支持多语言(含全部官方语言);
- 地点与工坊列表 + 实时文本搜索(需 F4SE);
- 行程时间与到达时间估算(支持自定义快速移动速度及游戏时间缩放,精度约 ±15 分钟);
- 到达时间显示格式可选 12 小时制(am/pm)或 24 小时制;
- 最多 5 个自定义收藏地点(以按钮形式常驻界面,一键快速旅行);
- 地图缩放优化:对数步长、连续平滑缩放、可调最大/最小缩放级别;
- 彩色标记支持(需关闭「PipboyFX」),含「无色」「彩色」「柔和色调」三套预设方案,支持用户自定义;
- 完全兼容高分辨率地图纹理模组(MCM 内提供适配建议);
- 所有鼠标操作(如单击/双击行为)均可通过 MCM 自定义。

❌ 未修改:
- 游戏底层地图数据、世界空间坐标、任务触发逻辑;
- Pipboy 整体 UI 框架(仅优化地图子界面)。

✨ 额外调整:
- 默认关闭确认对话框即可快速旅行(无需二次确认);
- 全功能由 MCM 统一配置,无需手动编辑配置文件。

【使用要求】
- 必备运行环境:「F4SE」(Fallout 4 Script Extender);
- 必备前置模组:「FallUI - Inventory Interface」(v1.12.1 或更高);
- 推荐搭配:「Mod Configuration Menu」(用于实时配置);
- 电脑配置无额外要求(纯界面层 MOD,不增加渲染负载)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方 DLC(「机械军团」「废土客」「核子世界」等)及主流 UI 类模组(如 DEF_UI 图标库);
- 不兼容模组:「PipboyFX」(启用本 MOD 前需禁用,否则彩色标记失效);
- 兼容补丁:暂未推出与其他地图类模组(如「Realistic Map」)的专用补丁。

【注意事项】
- 行程时间仅为估算值,受玩家实际移动速度、地形障碍、MOD 修改的移动倍率影响,误差属正常现象;
- 彩色标记功能依赖「PipboyFX」关闭,若已安装该模组,请在 Mod 管理器中禁用或卸载;
- 文本搜索功能需 F4SE 正常运行,未安装或版本过低将导致搜索框不可用;
- 存档完全安全:不读写存档文件,可随时启用/停用/卸载,不影响已有进度。

【更新日志】
2023 年 10 月 15 日新增对高分辨率地图纹理模组的自动适配提示(MCM 内可见);
2023 年 8 月 3 日优化缩放算法,修复极端缩放下图标错位问题;
2023 年 5 月 22 日支持 24 小时制到达时间显示,并开放 MCM 格式切换选项。

192

(中文)护甲与武器关键词社区资源

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《Fallout 4》武器与护甲关键字标准化框架 MOD 使用指南

【核心介绍】
为《Fallout 4》提供统一、可扩展的关键字与槽位标准,确保武器、护甲、弹药模组之间不冲突,支持多模组共存与物品排序功能(如「Valdacil Item Sorting」)。

【安装指南】
1. 前置准备(缺一不可):
- 打开路径:`C:\Users\%用户名%\Documents\My Games\Fallout4\`;
- 确保 `Fallout4Custom.ini` 和 `Fallout4.ini` 文件属性中未勾选“只读”;
- 在 `Fallout4Prefs.ini` 的 `[Launcher]` 段落下方添加:
`bEnableFileSelection=1`;
- 在 `Fallout4Custom.ini` 中添加以下内容(若无 `[Archive]` 段落请新建):
`[Archive]`
`bInvalidateOlderFiles=1`
`sResourceDataDirsFinal=`;
- 保存所有 ini 文件。

2. 安装本MOD(二选一):
✅ 推荐使用 Nexus Mod Manager(NMM):
- 启动 NMM → 切换至「Mods」标签页 → 点击左上角绿色「+」号 → 导入本MOD压缩包 → 双击激活。
✅ 手动安装(需按顺序操作):
- 将压缩包内 `Data\ArmorKeywords - Main.ba2` 复制到游戏目录 `/Data/`;
- 仅复制以下其一(根据DLC安装情况选择):
• 若未安装任何DLC:复制 `AWKCR-NoDLC\ArmorKeywords.esm` 到 `/Data/`;
• 若已安装全部DLC(Automatron / Far Harbor / Contraptions / Vault-Tec / Nuka World):复制 `AWKCR-AllDLC\ArmorKeywords.esm` 到 `/Data/`;
- 编辑文件:`C:\Users\%用户名%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt`,在末尾添加(注意:每行前加 `*`):
`*ArmorKeywords.esp`
`*AWKCRPatch-UFO4P.esp`(如已安装对应补丁);
- 加载顺序必须严格满足:
`Fallout4.esm`
`<所有DLC .esm>`
`Unofficial Fallout 4 Patch.esp`
`ArmorKeywords.esm`
`<其他 .esm>`
`<AWKCR DLC补丁>`
`<其他 .esp>`

【功能详情】
✅ 已优化:
- 为武器、护甲、弹药建立标准化关键字体系,避免模组间关键字冲突;
- 统一护甲/外观槽位命名规则,兼容大型外观模组(如「Armorsmith Extended」);
- 提供近战武器类型关键字(如匕首、锤类、棍棒),支持按类型排序;
- 添加武器配件关键字(战术手电筒、激光瞄准器等),适配多武器模组共存;
- 增加按口径分类的武器关键字,简化模组制作者的排序逻辑;
- 内置颜色/贴图替换框架,支持护甲与服装的染色及材质衰减系统。

❌ 未修改:
- 游戏原版武器/护甲模型、纹理、音效、数值平衡;
- 任务脚本、AI行为、UI界面、物理效果。

✨ 额外调整:
- 提供配套补丁 `AWKCRPatch-UFO4P.esp`,修复非官方补丁(UFO4P)与本框架的兼容性问题。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体《Fallout 4》;
- 支持全版本DLC(需按【安装指南】第2步选择对应 `.esm` 文件);
- 推荐搭配使用「Unofficial Fallout 4 Patch」(v2.3.0+);
- 不依赖特定MOD管理器,但需正确配置 `plugins.txt` 或使用支持 `.esm` 加载的管理器(如 Vortex / MO2)。

【兼容性说明】
- ✅ 兼容范围:
- 「Valdacil Item Sorting」(需启用关键字排序功能);
- 「Armorsmith Extended」及其衍生外观模组;
- 「Weaponsmith Extended」及多数武器添加类模组。
- ❌ 不兼容模组:
- 直接硬编码覆盖 `ArmorKeywords.esm` 关键字的第三方框架(如旧版冲突关键字库);
- 修改相同关键字且未声明兼容性的自定义武器/护甲模组。
- 📌 兼容补丁:
- `AWKCRPatch-UFO4P.esp` 已内置,无需额外下载;
- 其他模组兼容补丁暂未推出。

【注意事项】
- 安装后首次启动游戏前,请务必确认 `plugins.txt` 中 `ArmorKeywords.esm` 位于所有DLC之后、其他 `.esm` 之前;
- 若使用Vortex或MO2,请禁用自动排序,手动设置加载顺序;
- 删除本MOD时,必须同步删除 `plugins.txt` 中对应行,否则可能导致游戏崩溃;
- 本MOD本身不含游戏内容,仅提供底层框架——单独启用无视觉/玩法变化,需配合其他武器/护甲模组生效。

【更新日志】
2023 年 11 月 5 日新增 AWKCRPatch-UFO4P.esp 补丁,修复与最新版非官方补丁的加载冲突;
2023 年 8 月 12 日更新 AllDLC 版本,全面支持 Nuka World DLC;
2022 年 4 月 30 日首次发布正式版,整合护甲槽位、武器关键字、排序支持三大核心模块。

193

X-01 无声手电筒移除

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【标题】
《辐射 4》X-01 头盔发光眼睛优化 MOD 使用指南

【核心介绍】
修复 X-01 动力装甲头盔中央过亮的“灯泡式”发光,使眼部光源更自然、有层次,并添加真实阴影效果。

【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(含「X01_Eyes_Gobo」与「X01_Eyes_Shadow」两个必需文件);
2. 将两个文件同时解压至游戏根目录 /data 文件夹,缺一不可;
3. 在 Mod 管理器(如 Vortex 或 NMM)中启用该 MOD,并确保其加载顺序位于「X-01 动力装甲光滑眼睛」之后(若已安装);
⚠️ 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「X-01 动力装甲光滑眼睛」。

【功能详情】
✅ 已优化:替换眼部 Gobo 纹理,实现逼真“瞳孔发光”效果(非刺眼白光);
✅ 已优化:移除原始镜头光晕,避免眩光干扰;
✅ 已优化:为眼部光源添加动态阴影投射;
❌ 未修改:X-01 头盔模型结构、材质颜色、贴图分辨率等其他部分;
✨ 额外调整:光源亮度与衰减参数已调校,适配多数光照环境。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体及官方扩展包「机械军团」;
- 推荐搭配使用「PipBoyShadows」以获得统一阴影风格(非强制);
- 不支持 Fallout 4 VR 版本(暂未测试/适配)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版 X-01 头盔模型的视觉类 MOD(如「X-01 动力装甲光滑眼睛」);
- 不兼容模组:修改眼部光源底层脚本或覆盖同一 Gobo 文件的 MOD(如「X-01 Realistic Eyes Overhaul v1.2+」);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 若未安装「X-01 动力装甲光滑眼睛」,眼部发光可能仍显生硬;
- 部分自定义灯光场景下,阴影边缘可能出现轻微锯齿(属引擎限制,不影响功能);
- 卸载时请同时删除 /data 文件夹中的两个文件,避免残留导致异常。

【更新日志】
2023 年 8 月 15 日优化 Gobo 纹理采样精度,减少远距离闪烁;
2023 年 5 月 3 日首次发布,包含基础发光修正与阴影投射功能。

194

萨勒姆 灾后 REDUX

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【标题】
《恐鬼症》诡异地点增强 MOD 使用指南

【核心介绍】
为「萨勒姆」地图新增多处精心设计的恐怖场景,包含可交互障碍物、废弃车辆及环境细节,显著提升探索沉浸感与惊吓密度。

【安装指南】
1. 下载文件:请从作者官方 Discord 获取最新版(「Collective Modding」服务器或作者个人服务器);
2. 安装路径:将解压后的全部文件夹(含 `Assets` 和 `Scenes`)完整粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 加载要求:必须启用本 MOD 的两个核心文件夹,缺一不可;无需前置依赖,但需确保游戏已更新至最新正式版。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 7 处高密度恐怖点位(含巴尼房屋周边、废弃加油站、林间岔路等);
- 添加 12 类可碰撞障碍物(锈蚀汽车、倾倒路障、破损集装箱等);
- 所有新增物件均适配原版光照与音效系统,无黑影/穿模问题。
❌ 未修改:
- 原版「萨勒姆」地图结构、任务触发逻辑、NPC 行为路径;
- 其他地图(如「公寓」「学校」)内容。
✨ 额外调整:
- 优化障碍物物理碰撞精度,避免角色卡入模型内部;
- 调整部分区域雾效浓度,强化空间压抑感。

【使用要求】
- 必须运行《恐鬼症》v1.28 或更高版本;
- 需已安装官方扩展包「萨勒姆」(即游戏内已解锁该地图);
- 推荐显存 ≥4GB,避免大量障碍物同时加载时出现帧率波动。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与所有未直接编辑「萨勒姆」地图资源(如 `.unityscene`、`NavMesh`)的 MOD 兼容;
- 不兼容模组:修改「萨勒姆」地形网格或导航数据的 MOD(如「Salem Terrain Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 海蛇实体可能在巴尼房屋附近异常生成于障碍物内部——属视觉错位,不影响追逐判定与游戏进程;
- 首次进入「萨勒姆」时建议重启游戏,确保新场景资源完全加载;
- 若发现障碍物缺失,请检查 `/mods` 目录下是否遗漏 `Scenes` 文件夹。

【更新日志】
- 2024 年 6 月 15 日修复多处障碍物碰撞体偏移问题;
- 2024 年 5 月 3 日新增林间岔路隐藏点位,强化跳吓节奏。

195

白井姿势

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【标题】
《辐射 4》「ShinoPose」角色姿势 MOD 使用指南

【核心介绍】
提供多类高质量角色 Idle 姿势(普通/持枪/近战/群组/SunJeong 风格),全部可直接通过控制台调用,无需额外插件支持。

【安装指南】
1. 下载完整模组包(含所有 `.hkx` 动画文件及配套脚本);
2. 将全部内容手动解压至游戏根目录 /Data 文件夹(不支持仅放入 /Data/Meshes 或 /Data/Textures 子目录);
3. 必须启用该模组的 ESP 文件(如 `ShinoPose.esp`),否则控制台命令无效;
4. 无前置依赖,无需安装 CBBE、LooksMenu 或其他姿势管理器。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 普通姿势(例:`playidle shino30`)
- 持枪姿势(例:`playidle shinoFW25`)
- 近战武器姿势(例:`playidle shinomw1`)
- 群组姿势(按字母+数字编号,如 `shinoGA1` + `shinoGA2` 可配对使用)
- SunJeong 风格姿势(例:`playidle shinosun16`)
✅ 已附带:
- 可在化学站「shinopose」类别中获取触发戒指(非必需,仅为便捷选项)
❌ 未修改:
- 游戏原有 Idle 行为逻辑、AI 响应、动画混合系统
✨ 额外调整:
- 所有姿势均适配标准人类体型,兼容多数身体模组(如 CBBE);
- 提供 `HELP SHINOPOSE 4 ARMO` 控制台指令,可快速查询当前可用姿势代码列表。

【使用要求】
- 游戏版本:《辐射 4》本体(1.10.163+),已验证兼容「废土客」DLC;
- 无需任何扩展包(如「核子世界」「机械军团」);
- 不依赖脚本引擎(如 SKSE)或运行时插件。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `Actor` 动画树结构的模组(如多数服装、发型、身体模组);
- 不兼容模组:
- 修改 `Idle` 动画加载逻辑的模组(如「Advanced Animation Framework」);
- 替换核心 `.hkx` 文件的姿势模组(如「PosePlayer」系列旧版);
- 暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 控制台输入命令区分大小写,请严格使用小写(如 `playidle shino30`,非 `PLAYIDLE SHINO30`);
- 群组姿势需同一场景内同时选中两个目标角色才能同步触发;
- 戒指道具仅作为快捷入口,不安装戒指不影响姿势调用;
- 首次使用建议先执行 `HELP SHINOPOSE 4 ARMO` 获取实时姿势索引,避免记忆错误。

【更新日志】
- 2023 年 8 月 12 日新增 SunJeong 风格姿势组(共 24 个);
- 2023 年 7 月 5 日优化群组姿势配对逻辑,修复部分 GA 系列编号冲突;
- 2023 年 6 月 1 日初始发布,含普通/持枪/近战/群组四类基础姿势。

196

传奇之物 - 传奇掉落重制

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》传奇掉落系统重制 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制游戏传奇物品掉落逻辑,使不同敌人类型掉落主题契合的传奇物品(如虫类掉落变异器官、机器人掉落传奇改装件),并解锁全新玩法与策略维度。

【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 下载「Stuff of Legend」主包及可选补丁(如需兼容其他 MOD);
2. 粘贴路径:将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序:本 MOD 必须在所有修改传奇生物掉落、箱子/保险箱内容或传奇效果的 MOD 之后加载;
4. 前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「More Legendary Effects」(若启用其效果);
5. 启用文件:在启动器中勾选「StuffOfLegend.esp」——缺一不可。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 动物/虫类敌人掉落「变异器官」,食用后提供 1 小时增益(如变异心脏回血、变异翅膀免疫坠落);
- 狂暴尸鬼掉落「小饰品」(戒指/吊坠/怀表),附带独特传奇效果 + 1 种负面效果(如疲劳、辐射);
- 机器人掉落「传奇改装件」,可一次性升级符合条件的武器/护甲;
- 携带装备的人类敌人,将其所持武器/护甲直接转为传奇物品;
- 大师锁/专家锁保险箱及区域终点宝箱,按配置概率生成随机传奇物品。

❌ 未修改:
- 游戏基础传奇机制(如传奇词缀生成规则、UI 显示逻辑);
- 非传奇类敌人(普通掠夺者、普通尸鬼等)的常规掉落表。

✨ 额外调整:
- 新增「变异胆汁」道具,可在工作台永久移除饰品负面效果;
- 所有变异器官均可烹饪,降低辐射值并消除疾病风险(但食用仍造成固定辐射伤害);
- 提供完整配置菜单,支持调节传奇掉落概率、适用装备类型、效果池等 5 类参数。

【使用要求】
- 必备:已安装《辐射4》本体及官方扩展包「远港惊魂」(Far Harbor);
- 推荐:使用支持脚本扩展的 Mod Manager(如 Vortex 或 MO2),确保脚本编译正常;
- 不支持:无脚本运行环境(如部分精简版启动器)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:与绝大多数外观类、任务类、音效类 MOD 兼容;
- 不兼容模组:
- 修改传奇生物掉落逻辑的 MOD(如「Legendary Loot Overhaul」);
- 直接编辑基础游戏箱子/保险箱记录的 MOD;
- 修改传奇效果文本或传奇改装件定义的 MOD(如「Legendary Effects Expanded」未打补丁时)。
- 兼容补丁:
- 「More Legendary Effects」含内置补丁,启用后可使新增效果被机器人掉落;
- 其他兼容需求请查阅[维基兼容性页面]( —— 暂未推出通用自动补丁工具。

【注意事项】
- 传奇改装件仅能用于带传奇槽位且非特色物品(如任务独有武器)的装备,应用后不可移除;
- 饰品负面效果需用「变异胆汁」手动清除,无法通过常规方式(如医院、技能)消除;
- 变异器官效果可叠加不同类型,但相同效果(如两个变异心脏)不叠加持续时间或强度;
- 极少数情况下,VATS 精度提升类效果可能错误应用于枪械(属设计允许行为,非 BUG)。

【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日新增对「Far Harbor」DLC 保险箱传奇掉落支持;
- 2023 年 8 月 12 日优化配置菜单响应速度,修复高 DPI 屏幕下文字截断问题;
- 2022 年 12 月 3 日添加「变异信息素腺」双阵营掉落逻辑(动物/虫类均可用);
- 2022 年 6 月 20 日首发正式版 v1.0,包含全部核心掉落系统与配置功能。

197

自动步枪(柯尔特监视者BAR)

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《辐射4》柯尔特监视者BAR重型武器MOD使用指南

【核心介绍】
新增三把基于柯尔特监视者BAR重制的可拾取重型武器,含全新模型、纹理、动画及55+可装配配件,支持.30-06弹药系统,并注入荒野与等级40+商店的生成列表。

【安装指南】
1. 下载本MOD主文件(含武器本体、配件、动画、音效及等级列表脚本);
2. 将解压后的全部文件(包括「Weapons」、「Meshes」、「Textures」、「Sounds」、「Scripts」等文件夹)完整粘贴至游戏根目录 /Data 文件夹;
3. 启动游戏前,必须启用本MOD对应ESP文件(默认为「Pigness_BAR_Heavy_Weapons.esp」);
4. 本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD:「CSEP - Combat & Survival Enhancement Pack」v2.0+(否则等级列表与部分功能无法生效)。

【功能详情】
✅ 已优化:
- 三把独立武器实体(「Shamrock BAR」、「Southie BAR」、「Luminous Sea BAR」),均带专属位置、模型、材质与开火动画;
- 超过55种配件(枪管、握把、瞄准镜、弹匣等),全部支持实时预览与装配;
- 全套.30-06专用弹药系统(含基础弹、穿甲弹、曳光弹等);
- 等级列表注入逻辑(荒野随机生成 + 南波士顿检查站、发光海、Shamrock Taphouse固定点位);
- 配套音效(装填、射击、空仓挂机等)及UI图标。

❌ 未修改:
- 游戏原有武器平衡参数(如伤害倍率、后坐力曲线);
- 非.30-06系弹药的兼容性(不支持改用其他口径);
- NPC装备逻辑(仅玩家可拾取/购买,NPC不会主动使用)。

✨ 额外调整:
- 所有配件均适配「Weapon Modding Framework」通用接口,兼容主流武器改造类MOD;
- 提供轻量版选项(禁用部分高模配件以降低性能占用,详见README)。

【使用要求】
- 必须安装游戏本体《辐射4》及官方DLC「远港惊魂」与「核子世界」(非必需但推荐);
- 必须安装前置MOD:「CSEP - Combat & Survival Enhancement Pack」v2.0或更高版本;
- 推荐使用Mod Organizer 2或Vortex管理加载顺序,避免ESP冲突;
- 最低配置:GTX 970 / RX 480,8GB RAM(启用全部配件时建议16GB)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 「Weapon Modding Framework」v3.2+;
- 「Realistic Weapon Sounds」系列(需关闭其原生BAR音效覆盖);
- 「Fallout 4 Script Extender (F4SE)」v0.8.6+(本MOD部分脚本依赖F4SE)。
- 不兼容模组:
- 「True Iron Sights」v1.5以下版本(会覆盖本MOD准星偏移参数);
- 「Vanilla Weapon Overhaul」全量版(存在模型与纹理路径冲突);
- 兼容补丁:
- 「True Iron Sights」v1.6+ 兼容补丁已随本MOD v1.3发布;
- 「Vanilla Weapon Overhaul」暂未推出兼容补丁。

【注意事项】
- 三把武器固定位置均为单次刷新:首次进入对应区域后生成,死亡/读档不重置;
- 若未在商店看到.30-06弹药,请确认「CSEP」已正确启用且加载顺序在本MOD之前;
- 使用「Wrye Bash」整合ESP时,请勿勾选“自动修复引用”,以免破坏配件数据关联;
- 首次启动可能触发F4SE初始化延迟,属正常现象,等待10秒即可进入主菜单。

【更新日志】
- 2024年3月15日新增轻量版配置包,支持按需禁用高模配件;
- 2024年2月28日修复南波士顿检查站装甲车笼内武器缺失问题;
- 2024年1月10日更新适配「CSEP」v2.1,修正弹药堆叠上限异常;
- 2023年12月5日首发正式版(v1.0)。

198

LC的UHD视频设备

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

【标题】
《微软模拟飞行 2020》新闻室摄像机纹理超分 MOD 使用指南

【核心介绍】
将原1024×1024新闻室摄像机纹理提升至16384×16384超高清分辨率,显著增强细节表现力。

【安装指南】
1. 下载文件:从发布页获取模组压缩包(含「Newsroom_Camera_Textures_UHD」文件夹);
2. 粘贴路径:解压后,将整个「Newsroom_Camera_Textures_UHD」文件夹复制到游戏根目录 `/Packages/Community`;
3. 加载要求:必须启用社区内容(在游戏设置 → 常规 → 启用「Community Content」);
⚠️ 本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「MSFS Texture Loader v2.1+」。

【功能详情】
✅ 已优化:新闻室摄像机视角所见全部纹理(含墙面、控制台、屏幕贴图等);
❌ 未修改:摄像机模型结构、动画逻辑、镜头参数等非纹理内容;
✨ 额外调整:采用九次多模型融合超分处理,强化边缘锐度与材质微结构还原。

【使用要求】
- 必备:游戏版本为 Microsoft Flight Simulator 2020(v1.27.15.0 或更高);
- 必备:显存 ≥ 16GB(低于此值将触发纹理加载失败,游戏不卡顿但相关画面显示为空白或默认灰贴图);
- 必备:系统盘剩余空间 ≥ 8GB(单张纹理最大占用约 1.2GB)。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方机场及主流第三方机场(如「FlyByWire A32NX」「Just Flight CRJ」);
- 不兼容模组:任何直接覆盖 `/SimObjects/Cameras/` 下同名纹理文件的模组(例:「Realistic Camera UI Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 游戏启动后若新闻室摄像机画面异常(全黑/闪烁/默认灰),请检查是否已启用社区内容,并确认「MSFS Texture Loader」已正确加载;
- 切勿手动修改纹理格式(如转为DDS/DXT) —— 原始BMP格式为唯一支持格式,转换将导致加载失败;
- 主机平台(Xbox/PlayStation)无法运行本MOD,因系统不支持自定义高分辨率纹理加载机制。

【更新日志】
2024 年 4 月 12 日新增九次模型融合超分流程,细节还原度提升约 40%;
2024 年 3 月 5 日首发版本,支持基础 UHD 纹理替换。

199

高精度面部模型

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《Fallout 4》高多边形面部网格 MOD 使用指南

【核心介绍】
重制玩家角色面部网格,优化鼻子、下巴与颈部轮廓,提升真实感与细节表现;多边形数量合理,兼顾画质与性能。

【安装指南】
1. 本MOD已过时:请改用更新维护的替代模组「HiPoly Faces REDUX」([NexusMods 链接](
2. 如仍需使用本版,需必须安装前置依赖:「LooksMenu」([NexusMods 链接](
3. 将主文件解压后放入游戏根目录(与 `Fallout4.exe` 同级),确保 `.txt` 批处理文件可执行;
4. 激活方式为控制台命令,缺一不可:需先加载模组 ESP 文件,再在游戏中输入对应命令。

【功能详情】
✅ 已优化:玩家角色(男/女)面部网格,支持完整变形功能,显著改善尖鼻、方下巴及颈部过渡;
❌ 未修改:NPC 原始面部网格与变形系统(严禁替换原版头部文件,否则将导致面部表情丢失);
✨ 额外调整:提供轻量级 ESP 格式插件(不占用加载顺序空间);含可选同伴头部网格(仅限默认外观,已集成 UFO4P 修复)。

【使用要求】
- 必须安装并启用「LooksMenu」;
- 推荐搭配高清面部纹理(任选其一):「Real HD Face Textures 2k」或「4K Face」;
- 支持新存档与旧存档,但 NPC 修改需额外工具(见【注意事项】);
- 无特殊硬件要求,常规配置即可流畅运行。

【兼容性说明】
- 兼容范围:原版《Fallout 4》及所有官方 DLC;
- 不兼容模组:任何直接替换原版 `FemaleHeadHuman` / `MaleHeadHuman` 网格的模组(如未经适配的头部替换类 MOD);
- 兼容补丁:暂未推出;本 MOD 与「LooksMenu」完全兼容,但与其他面部管理类工具(如 RaceMenu 替代方案)可能存在冲突,请勿混用。

【注意事项】
- 控制台命令仅对标记为 `Is CharGen Face Preset` 的角色生效(含玩家及部分预设 NPC);
- NPC 面部启用推荐使用「FO4Edit」手动修改(详见原始说明第4步),LooksMenu 方法不稳定,不推荐;
- 男性角色部分胡须可能存在轻微穿模,属已知限制,不影响正常使用;
- 切勿用本模组文件覆盖原版 `Fallout4.esm` 中的头部网格或变形文件,否则将永久破坏 NPC 面部动画;
- 批处理命令示例(区分大小写、空格敏感):
`BAT HiPolyFace_female`(启用女性高模)
`BAT RevertFace_male`(恢复男性原模)

【更新日志】
- 无后续更新:本模组已停止维护,全部功能与优化已整合至「HiPoly Faces REDUX」。

200

半动力潜入装甲

提供:魔岛游戏 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2026-02-13
查看说明

《Fallout 4》半动力渗透装甲(SPI装甲)MOD 使用指南

【核心介绍】
重制UNSC风格SPI装甲系统,通过动态光反应面板实现隐蔽效果,支持在“SPI征用站”工作台制作。

【安装指南】
1. 下载并安装前置依赖:「Overlay Framework」([Nexus链接](
2. 下载本MOD主文件:「SPI Armor」([Nexus链接](
3. 将两个文件同时解压至游戏根目录 `/mods` 文件夹,缺一不可;
4. 在Mod管理器中按顺序加载:先加载「Overlay Framework」,再加载「SPI Armor」。

【功能详情】
✅ 已优化:SPI装甲模型、材质与光反应隐蔽逻辑;
✅ 已优化:新增专用制作工作台「SPI征用站」;
❌ 未修改:屏幕截图中展示的武器(不包含在本MOD内);
✨ 额外调整:适配Fallout 4默认光影系统,无需额外光照模组。

【使用要求】
- 必须安装官方扩展包「Far Harbor」与「Nuka-World」;
- 推荐运行环境:Windows 10/11,显卡驱动为2023年10月后版本。

【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于F4SE v4.3+ 的视觉类MOD(如「Cubemaps Redux」);
- 不兼容模组:「Realistic Lighting Overhaul」(冲突光源系统);
- 兼容补丁:暂未推出。

【注意事项】
- 制作「SPI装甲」需先解锁「SPI征用站」工作台(位于核子世界DLC区域);
- 极少数场景下可能出现光反应延迟(约0.5秒),不影响隐蔽功能与战斗使用。

【更新日志】
2021年4月12日新增对「Nuka-World」DLC的完整适配;
2021年3月8日修复装甲穿戴后UI图标偏移问题。
============================================================

============================================================

修改器1 条
1

【修改器】辐射4/Fallout 4(风灵月影) 2024-04-29版本

提供:修改器大王(认证) 版本:更新版本 安装:解压即撸 更新:2025-09-12
查看说明

🌟使用方法❓:
下载解压后,同时打开游戏本体与本修改器,即可使用
🌟下载链接❗:

选项
Num 1 – 无敌模式
Num 2 – 无限生命值
Num 3 – 无限行动点数
Num 4 – 无辐射
Num 5 – 无限弹药
Num 6 – 无需装弹
Num 7 – 超级精准
Num 8 – 无后坐力
Num 9 – 动力装甲核心动力无限
Num 0 – 无限破解尝试次数
Num . – 轻松开锁
Num + – 隐形模式
Ctrl+Num 1 – 物品数量不会减少

Ctrl+Num 2 – 负重为零
Ctrl+Num 3 – 天赋点数不会减少
Ctrl+Num 4 – 最低建造需求
Ctrl+Num 5 – 建造规模无限
Ctrl+Num 6 – 设置游戏速度
Ctrl+Num 7 – 设置跳跃高度
Ctrl+Num 0 – 冻结当前时间
Ctrl+Num + – 时间前进1小时
Ctrl+Num – – 时间后退1小时
============================================================

============================================================

🔒 为防滥用,下载地址需通过解锁验证后显示;单个验证凭证 10 分钟内有效。

社区讨论 玩家分享 · 攻略 · Mod 展开