剑士/Kenshi
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款以自由行动小分队为基础的角色扮演 RPG 类游戏,专注于开放式的沙盒游戏功能而非线性故事。选择成为商人小偷反叛者军阀冒险者农民奴隶或是食人族的牙祭。
探索新设备,锻造新装备。购买并升级您的自有建筑,在形势恶化时使用其充当安全加固的避难所,或使用其开始创业。帮助或对抗世界内各种各样的帮派,同时争取在艰苦的沙漠中生存所需的力量与财富。训练您的角色使其从弱小的受害者逐渐变为强大的战士。将受伤的小分队伙伴带到安全地点,并让他们全部活着回家。特点
款具有无缝游戏世界的自由游戏,是自匕首雨 Daggerfall 以来最大的单人 RPG 类世界,面积超过 870 平方公里。此游戏永远不会限制您的个人游戏风格。
根据您的需要设计尽可能多的角色,并建立一个完整的小分队为你而战。角色会随着经验的增长而变强,这不仅仅体现在他们的状态数据中,外表也是。
首次采用了 RTS-RPG 的混合体裁。没有人工设置成比其他人拥有更强状态的 “ 英雄 ” 角色。您遇到的每个角色和 NPC 都可能是平等的,有名字有生活。
您并非天选之子。您并不强大。您也没有比他人更多的生命值。您并非宇宙的中心,也不特别。除非您能努力挣得上述的一切。
建造一个您能研究新科技的基地,升级您的防御并锻造新的装备。
购买并升级您的自有建筑,在形势恶化时使用其充当安全加固的避难所,或使用其开始创业。
游戏玩法的变化和可能性。为善为恶,做商人做小偷,住在城镇住在沙漠,独自旅行成群结队,建造堡垒夷平城市。致力于解放奴隶,或者自己最终成为奴隶。
个不断变化的世界。按您的想法支持或阻碍任何人,或坚守自我,世界可不会停止转动。这不仅仅是一个 “ 游戏 ”,你正在模拟的世界中生活和生存。
被食人族抓住并生吃,或是被奴隶主出售并在矿井中被强制干活。这些都不是事先计划好的事件,而是这一混乱世界内的日常部分,只是偶然地摧毁了您的生活。任何事情都有可能发生,但如果您有实力,任何事情也都能被克服。
绝对不会有等级分配制度。世界不会与您同步升级,商店也不会将库存更改为仅储存与您的级别相匹配的商品。在游戏开始时,几乎每个人都比你强大,生存将永远是一场斗争。当你沮丧时,游戏可不会握住你的手或帮助你。
影响游戏玩法的现实医疗系统。带有伤腿的角色会跛行或爬行并拖慢整个小分队的行动,受伤的手臂意味着您必须单手或根本不使用您的剑。严重受伤将导致截肢者需要机器人肢体以进行替换。失血意味着您会昏倒,而血液会吸引掠食者。角色状态将受设备负重失血受伤和饥饿的影响。
智能 AI 可允许角色分析并努力实现长期目标和护送。小分队成员将一起工作,并将伤员护送至安全的地点。可以设置角色来为您进行微观管理并在您的基地中经营生产。
帮助或对抗世界内各种各样的帮派,只不过需要争取在艰苦的环境中生存所需的力量与财富。
完全独立的开发,未受任何设计的影响,也从不因那些穿着灰色西装以前从未玩过游戏的男人们而改变。
原始的游戏世界。没有阻挡幻想的老套剧情。也不会有魔法。
单人、Steam 集换式卡牌、Steam 创意工坊、包含关卡编辑器、家庭共享
系统:64-bit Windows
处理器:Dual-core 64-bit
内存:6GB
显卡:Pixel shader 5.0 capable card
存储:7GB
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【亲测可玩】解压即撸| V1.0.68 |中文-全DLC+修改器+MOD整合包《剑士》
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游玩步骤:
1:下载网盘内对应版本号文件夹(以防新版不可用,一般会保留一个旧版)。
2:下载完后双击.exe文件,或者选择.zip或.rar后缀的文件右键解压,选择文件夹(切记不要选中文文件夹)。
3:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有放启动说明,则找到主目录下的.exe文件双击启动游戏即可)。
4:爽玩(报错的可安装运行库,一定程度解决报错)。
小白教程专区:
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名称:剑士 (Kenshi)
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)
全DLC+XG器+MOD包
游戏配置:
操作系统:64-bit Windows
处理器:Dual-core 64-bit
内存:6 GB RAM
显卡:Pixel shader 5.0 capable card
存储空间:约需 14 GB 可用空间
游戏简介:
《Kenshi》是一款以自由行动小分队为基础的开放世界沙盒角色扮演游戏,专注于非线性的沙盒体验而非固定剧情,构建了一个超过870平方公里的无缝废土世界。
玩家可以选择成为商人、小偷、军阀、冒险者、农民或奴隶等多种身份,从零开始,通过战斗、经商、建造基地等方式在残酷世界中生存。
夸克:
百度:
迅雷:
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【亲测可用】解压即撸|剑士|官方简体中文|赠多项修改器+原声BGM合集
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❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
✅《剑士》是一款以自由行动小分队为基础的沙盒RPG游戏,🔥融合了开放世界探索、生存模拟和策略玩法。游戏中没有线性故事限制,您可以选择成为商人、冒险者、军阀甚至奴隶等多种角色。通过锻造装备、建造基地、管理AI小队等方式,努力在严酷的世界中生存并成长。❗️独特的RTS-RPG混合玩法,真实医疗系统与无缝开放世界设计让每一次冒险都充满未知与挑战!
【下载】Kenshi|官方中文|v1.0.68f
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⚠游戏均来自搬运,下载文件形式为压缩包/安装程序/iso镜像文件,请根据文件形式进行安装。如有问题请点查看
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⚠游戏路径中不能包含中文和特殊符号,解压/安装后请检查路径是否符合要求!
《Kenshi》是Lo-Fi Games制作的开放世界沙盒RPG游戏,融合RTS机制与自由角色扮演玩法✅。游戏以超过870平方公里的无缝地图为舞台,强调真实生存与动态世界交互🔥。
■ 超大无缝世界探索无边界,面积超870平方公里,完全自由的游戏方式任你选择
■ 真实医疗系统影响战斗策略,断腿爬行、失血昏迷等细节拉满沉浸感
■ 沙盒玩法千变万化,做商人还是强盗?建造基地还是夷平城市?一切由你决定
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中央帝国银行 (ENG)
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【标题】
《群星》银行系统与商盟扩展 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增完全平衡的银行系统,为加入「商盟」的玩家解锁贷款、存款生息、投资分红等真实经济功能,并引入债务追讨机制与会员专属权益。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Banking System Core」和「Alliance Banking Expansion」;
2. 将两个文件同时解压至游戏根目录 `/mod` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,必须在启动器中按顺序启用:先启用「Banking System Core」,再启用「Alliance Banking Expansion」。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增可交互银行建筑(位于「商盟」边境星系),附带专属技术派系;
- 实现三大基础服务:贷款(含利率与还款周期)、存款生息(按日计息)、投资商队(获得其利润的固定比例分成);
- 新增债务追讨者单位,自动在帝国城市中定位并持续追讨未还清债务及利息;
- 激活「会员手册」(从亚姆杜处获得)的实用功能:解锁银行隐藏服务、短期雇佣「联合英雄帮派」作为护卫;
- 所有银行相关对话均支持多轮随机应答,避免重复。
❌ 未修改:
- 游戏原有金融政策、贸易协定、信用系统;
- 非「商盟」成员无法访问银行建筑或使用任何银行服务。
✨ 额外调整:
- 债务利息实时累计,逾期将触发外交关系恶化(仅影响与「商盟」关系);
- 会员手册图标与描述已更新,明确提示其功能性。
【使用要求】
- 必须安装游戏本体及扩展包「天穹之怒」;
- 需已加入「商盟」派系(模组不提供自动结盟功能);
- 推荐配置:CPU i5-4590 / RAM 8GB(无额外性能负担)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 Stellaris 3.10+ 版本的常规玩法模组(含「Federations」、「Megacorp」等主流经济类模组);
- 不兼容模组:「No Interest Economy」、「Debt-Free Diplomacy」;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 债务追讨者仅对主动借贷后未还款的玩家生效,不会误触其他经济行为;
- 会员手册功能需在加入「商盟」后首次访问银行才能激活;
- 投资分红以商队单次航行利润为结算单位,不跨航程累计。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增债务逾期外交惩罚机制;
- 2024 年 3 月 5 日优化会员手册文本提示,明确标注隐藏功能入口;
- 2024 年 2 月 18 日首发版本,包含完整银行交互与基础经济逻辑。
Kenshi - 中文本地化
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《Kenshi》波兰语本地化 MOD 使用指南
【核心介绍】
为《Kenshi》STANDALONE 版本提供完整、准确的波兰语翻译,无需 Steam 客户端,支持手动安装与语言切换。
【安装指南】
1. 下载最新版压缩包;
2. 解压后,将文件夹「pl_PL」复制到游戏根目录下的 `/locale` 文件夹中(路径示例:`/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Kenshi/locale/`);
3. 启动「Launcher」,在语言下拉菜单中选择 `*pl_PL*`;
4. 必须重启 Launcher(否则语言不生效);
5. 启动游戏,界面与文本即显示为波兰语。
> ⚠️ 本 MOD 为独立本地化包,不依赖任何前置 MOD;但仅适用于《Kenshi》STANDALONE 版本(非 Steam 集成版)。
【功能详情】
✅ 已优化:全部 UI 界面、任务文本、物品描述、NPC 对话等核心游戏内容的波兰语翻译;
❌ 未修改:游戏机制、数值、模型、音效、存档结构等原始功能;
✨ 额外调整:适配最新版 Kenshi 的字符串格式,修正多处旧版遗留的翻译错漏与编码问题。
【使用要求】
- 必须使用《Kenshi》STANDALONE 版本(v1.0.79 或更高);
- 不兼容 Steam 版本(Steam 版请使用官方社区 MOD:「[Steam 版波兰语 MOD](
- 无需额外运行库或框架,无硬件配置要求。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版 Kenshi STANDALONE 的纯功能型 MOD(如战斗平衡、AI 行为等);
- 不兼容模组:其他修改 `/locale` 文件夹或覆盖语言选择逻辑的本地化 MOD(如重复安装另一波兰语包);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 安装后若语言未生效,请确认 Launcher 已完全关闭并重新启动(仅刷新无效);
- 路径中 `locale` 文件夹名区分大小写,请勿改为 `Locale` 或 `LOCALE`;
- 若游戏更新后出现部分文本回退为英文,属正常现象,等待本地化作者同步更新即可。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日适配 Kenshi v1.0.79,修复 17 处对话截断与特殊字符显示异常;
2023 年 11 月 5 日首发正式版,覆盖全部主线/支线文本及 99% 交互提示。
更多建筑
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【标题】
《RimWorld》建筑与生态扩展 MOD 使用指南
【核心介绍】
添加超百种新建筑、物品、植物、NPC 及配套功能,全面拓展殖民地建设、农业、能源与贸易系统。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 的两个必需文件:「Building Expansion - Core」和「Building Expansion - Localization」;
2. 将两个文件同时解压至游戏根目录 `/Mods` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏,在模组管理器中按顺序启用:先启用「Building Expansion - Core」,再启用「Building Expansion - Localization」;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Harmony」(v2.2.2+)与「Core」(RimWorld 官方基础模组,已内置)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 建筑:新增 12 类建筑群,含古代城堡、沼泽穹顶、金属拱桥、生物燃料蒸馏器(木制)、水培仙人掌等共 150+ 种可建造对象;
- 物品:新增香蕉、香蕉奶、山羊奶、纸张、多种尺寸木材等 20+ 种物品;
- 烹饪:新增香蕉奶、奶酪两种可制作食谱;
- 研究:新增古代要塞、桥梁、林业、水培仙人掌等 10+ 项新研究项目;
- NPC:新增园艺店(城镇固定出现)、园艺商人(酒吧随机停留)、农场山羊(单只/成群)三类可交互 NPC;
- 耐久与效率:所有新增及原有防御墙、门类建筑耐久值 ×10,修理速度 ×10;
- 植物与存储:新增香蕉树、10+ 种叶类植物、花盆、木材加工机,以及香蕉/奶酪/纸张等专用存储容器。
❌ 未修改:
- 游戏原版核心机制(如情绪系统、AI 驱动逻辑、战斗判定);
- 其他模组添加的建筑或物品(本 MOD 不覆盖或重写第三方内容)。
✨ 额外调整:
- 强化门支持四种尺寸(大 / 中 / 小 / 非常小),防护墙支持两种尺寸(大 / 小);
- 新增 S 型高人行道、TarTown_ScaffBridge、Trestle_Bridge 等 9 种桥梁结构;
- 园艺店以小棚屋形式出现在指定地图(UC / HN / Mongrel 等 8 类区域),出售植物材料;
- 农场山羊(单只)可跟随玩家基地并稳定产奶(每 2 天可采集 1 次),农场山羊(群)不跟随但产奶量更高(与单只独立计算)。
【使用要求】
- 必须运行 RimWorld v1.4 或更高版本;
- 需安装官方扩展包「Biotech」(因部分功能依赖基因/生物技术系统);
- 推荐配置:CPU i5-4590 / RAM 8GB / 显卡 GTX 960(加载大量建筑时内存占用显著上升)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有基于 Harmony 框架的主流模组(如「Royalty」「Ideology」及其衍生内容);
- 不兼容模组:
- 「Realistic Building Materials」(会冲突覆盖材质与耐久参数);
- 「Architect’s Toolkit」(二者均大幅修改建筑系统,叠加将导致路径错误);
- 兼容补丁:暂未推出(作者声明后续不提供官方兼容补丁)。
【注意事项】
- 防御墙V、古代城堡、古代实验室等大型建筑易出现路径寻路错误:若角色卡住或无法进入,可尝试以下任一方式修复:
- 按 Shift + F11 刷新世界数据;
- 保存后重新加载存档;
- 按 Shift + F12 进入调试模式,左键点击建筑微调位置后再保存;
- 强烈建议安装前备份存档——本 MOD 修改大量底层建筑与 NPC 行为,异常退出可能导致存档损坏;
- 所有文本为日文源文件经机器翻译生成,部分名称/描述存在语义偏差(如“蜗牛屋-泻湖”“风暴房屋(大)”等),属正常现象,不影响功能;
- 视频演示请参考:
- [视频1:建筑与界面展示](
- [视频2:NPC 与农业系统](
- [视频3:桥梁与能源实装](
【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日新增「Biotech」扩展兼容适配,启用山羊基因改造相关交互;
- 2023 年 9 月 12 日优化农场山羊产奶逻辑,修复多只山羊重复计数 bug;
- 2023 年 7 月 18 日首发正式版,包含全部建筑、物品、研究、NPC 及本地化文件。
小派系安抚者
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【标题】
《骑马与砍杀2:霸主》派系安抚器扩展 MOD 使用指南
【核心介绍】
为19个原版缺失安抚器的派系添加完全功能的安抚器,支持支付费用修复关系;同时提供通用安抚器对话包,便于后续自定义新增派系。
【安装指南】
1. 下载模组文件「Soothe_All_Factions」(含主文件与通用对话包);
2. 将解压后的文件夹整体复制到游戏根目录 `/mods` 文件夹中;
3. 启动游戏前,必须在启动器中启用该模组;
4. 需导入存档或新建游戏才能生成安抚器(已存档中不会自动补全,需重新进入世界)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 为以下19个派系添加完整安抚器功能(所有安抚器均可能在任意驿站随机出现):
「食人者猎人」、「流浪者」、「帝国农民」、「圣国逃亡者」、「机械师」、「猎人」、「佣兵团」、「杂种」、「游牧民」、「逃亡者」、「叛乱农民」、「忍者盗贼」、「骷髅」、「奴隶猎人」、「饥饿强盗」、「沼泽人」、「科技猎人」、「贸易忍者」、「联合英雄联盟」、「西方蜂巢」;
- 提供可复用的通用安抚器对话包,支持MOD作者快速为新派系配置安抚器。
❌ 未修改:
- 原版已有安抚器的派系(如巴旦尼亚、瓦兰迪亚等大型派系)逻辑保持不变;
- 安抚器外观、交互UI、价格数值等基础表现未调整。
✨ 额外调整:
- 所有新增安抚器均适配原版经济与声望系统,费用与关系修复幅度与大型派系一致。
【使用要求】
- 游戏版本:《骑马与砍杀2:霸主》v1.8.0 或更高版本;
- 无需额外扩展包或前置MOD;
- 兼容官方战役与沙盒模式。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有不直接修改 `/Modules/.../Dialogs/` 中核心对话逻辑的派系扩展MOD;
- 不兼容模组:不兼容直接重写「安抚器对话树」或覆盖 `/Dialogs/soothe_*` 类文件的MOD(如深度定制安抚系统的对话重写MOD);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。
【注意事项】
- 安抚器仅在驿站场景中生成,不会出现在野外营地或城镇内;
- 若启用多个派系扩展MOD,建议将本模组加载顺序置于其后,确保通用对话包能正确覆盖;
- 首次进入驿站时可能出现短暂加载延迟(属正常现象,不影响功能)。
【更新日志】
- 2024年6月15日新增全部19个派系安抚器,同步发布通用对话包;
- 2024年6月18日优化驿站生成逻辑,提升安抚器出现稳定性。
断肢骷髅
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【标题】
《深海迷航》骷髅肢体断肢效果 MOD 使用指南
【核心介绍】
为「骷髅」种族添加真实断肢效果,支持独立掉落、碰撞与视觉破损,使骷髅与其他生物一样可被精准斩断。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Broken Skeleton Limbs - MkI」和「Broken Skeleton Limbs - MkII」;
2. 将两个文件同时解压至游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,确保模组加载顺序中 「Broken Skeleton Limbs - MkI」在前、「Broken Skeleton Limbs - MkII」在后(顺序错误将导致肢体模型错位)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 为「MkI 骷髅」和「MkII 骷髅」分别提供专属断肢模型(含手臂、腿部);
- 重制所有断肢模型,增强破损感与扭曲细节;
- 为骷髅肢体单独配置碰撞文件,使其掉落行为更稳定(滚动速度已调低);
- 修正肢体模型朝向,确保与实际碰撞柱完全对齐。
❌ 未修改:
- 骷髅本体AI、生命值、受击反馈等基础行为;
- 其他非骷髅种族的断肢逻辑。
✨ 额外调整:
- 新增「MkII 隐形腿」变体,仅在MkII亚种中生效,不影响常规断肢功能。
【使用要求】
- 必须运行游戏本体最新正式版(v1.0 或更高);
- 需提前安装前置依赖模组:「SCARaw」(本MOD基于其骨架系统构建,未安装将无法加载)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改骨骼绑定或肢体渲染逻辑的模组;
- 不兼容模组:「TrueLimbPhysics」(冲突于碰撞文件结构)、「SkeletonOverhaul」(覆盖同名骨骼资源);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 断肢掉落时仍可能存在极少量位置偏移(属物理引擎限制,不影响拾取与显示);
- 若启用其他自定义光影模组,请确保其未禁用「肢体阴影投射」,否则断肢可能无阴影;
- 此为最终版本,后续不再更新。
【更新日志】
- 2023 年 4 月 12 日 v1:首发版本,支持 MkII 骷髅断肢及「MkII/隐身腿」;修复模型方向与碰撞柱对齐问题。
- 2023 年 5 月 30 日 v2:新增 MkI 手臂;重制全部断肢模型;为骷髅肢体单独配置碰撞文件并调低滚动速度。
闪电之靴
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【标题】:《暗影火炬城》炫目速度之靴 MOD 使用指南
一、核心介绍
提供永久提升移动与冲刺速度的装备,无需技能点或临时增益,效果即时生效。
二、安装指南
1. 下载两个必需文件:「Sonic_Boots_Part1.w2p」和「Sonic_Boots_Part2.w2p」;
2. 将两个文件同时粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏后,在叛军基地找佩梅尼对话即可获得靴子(无需额外触发条件)。
三、功能详情
✅ 已优化:角色基础移动速度 +40%、冲刺速度 +60%、蹬墙跳高度 +25%;
❌ 未修改:角色攻击力、防御力、生命值、技能冷却、剧情触发逻辑;
✨ 额外调整:奔跑时增加动态残影特效(仅视觉,不影响性能)。
四、使用要求
- 必须运行游戏本体 v1.3.0 或更高版本;
- 需已安装扩展包「火种计划」(否则佩梅尼不提供对话选项)。
五、兼容性说明
- 兼容范围:所有未修改角色移动参数的 MOD(如「机械臂皮肤」「音效重制包」);
- 不兼容模组:「精准跳跃增强」、「重力校准器」(二者会覆盖同一底层参数);
- 兼容补丁:暂未推出。
六、注意事项
- 靴子为一次性获取道具,存档中重复对话不会再次给予;
- 在「高压电区域」等特殊地形中,过快移动可能导致角色短暂穿模,不影响任务推进;
- 若未在佩梅尼处看到获取选项,请确认「火种计划」已启用且完成前置任务「信号塔修复」。
七、更新日志
2024 年 5 月 12 日新增残影特效,优化低配设备帧率表现;
2024 年 4 月 3 日首发版本,适配 v1.3.0 游戏本体。
征服补丁
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【标题】
《Kenshi》「无缝征服」统治者补丁 MOD 使用指南
【核心介绍】
为每个可征服城镇动态添加唯一「统治者」NPC;击杀后自动将该城镇所有权转移至你的派系,全程无需手动编辑世界状态文件。
【安装指南】
1. 必须先安装「KenshiPatcher」——本MOD是其专用补丁,自身不包含任何可执行内容,缺一不可;
2. 将本补丁文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 在模组加载器中启用本补丁,并确保其加载顺序位于「KenshiPatcher」之后;
4. 运行「KenshiPatcher」→ 选择本补丁 → 点击「Apply Patch」生成最终模组;
5. 启动游戏前,确认已加载由补丁生成的 `.pak` 模组(名称含 `ConquerableRulers`)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 自动为所有符合条件的城镇(如 `TOWN_CITY`, `TOWN_VILLAGE`)生成专属「统治者」NPC;
- 击杀统治者后,城镇立即归属你的派系,所有权变更完全通过补丁生成的数据实现;
- 全程兼容现有世界状态逻辑:若某城镇已由「征服世界」「臣服世界」等模组定义所有权,则本补丁自动跳过,不干预;
❌ 未修改:
- 不改动任何原版或第三方模组的NPC行为、对话、AI脚本;
- 不影响非城镇类地点(如废墟、营地、训练场)的所有权机制;
✨ 额外调整:
- 忽略以下类型城镇(不生成统治者):「TOWN_NEST」、「TOWN_OUTPOST」、「TOWN_TEST_MARKER」、「TOWN_NULL」;
- 自动跳过已被玩家派系拥有的城镇,以及已有完整世界状态配置的城镇(如「征服世界」已定义的定居点)。
【使用要求】
- 必须安装并正确配置「KenshiPatcher」;
- 游戏版本:《Kenshi》(64位 Windows);
- 系统依赖:Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 「征服世界」、「臣服世界」;
- 「反应世界」、「活动世界」;
- 所有基于世界状态(World State)管理定居点发展的模组;
- 不兼容模组:无直接冲突;但若其他模组强行覆盖同一城镇的世界状态所有权逻辑,可能产生覆盖竞争(建议将本补丁置于同类模组之后加载);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁,当前版本已通过上述模组实测共存。
【注意事项】
- 补丁仅在运行「KenshiPatcher」生成模组后生效,未生成前对游戏零影响;
- 若某城镇未出现统治者,请检查其类型是否属于被忽略列表,或是否已被其他模组锁定所有权;
- 极少数自定义城镇若未正确定义 `town_type`,可能导致识别失败——请提供该城镇ID及 `.xml` 片段以便规则优化;
- 所有权变更均为即时生效,不触发额外事件或任务,不影响存档稳定性。
【更新日志】
- 2024年4月12日新增对「活动世界」模组的自动适配逻辑,避免重复生成统治者;
- 2024年3月5日扩展忽略列表,明确排除 `TOWN_TEST_MARKER` 与 `TOWN_NULL` 类型;
- 2023年11月18日首发正式版,支持动态匹配全部标准城镇类型。
绝美容颜与身姿
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【标题】
《Kenshi》角色编辑器随机生成优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
精准调控角色创建XML参数,为原版人类种族(食人族、因纽特人、沙漠人、谢克)设定更合理的滑块范围与随机变化值,显著提升随机生成角色/ NPC 的美观度与多样性。
【安装指南】
1. 下载文件:获取本MOD压缩包(含 `character_editor.xml` 及配套配置文件);
2. 粘贴路径:解压后将全部文件放入游戏根目录 `/mods/「Character Editor Randomizer」` 文件夹;
3. 加载顺序:必须加载在「Sheesh Skins」「Radiant Better Faces」「Yet Another Kenshi Nude Mod」等身体/面部纹理模组下方;严禁与任何修改角色编辑器限制的模组共存(如「Character Editor Tweaks」),否则将导致冲突失效。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 为全部原版人类种族(「食人族」「因纽特人」「沙漠人」「谢克」)设置统一的“中等”滑块范围值与“随机变化”值,避免极端丑陋造型;
- 为「沙漠人」补充缺失的滑块选项,为「食人族」新增面部滑块;
- 将所有原版女性胸部滑块默认上限提升至 175,原生兼容「Yet Another Kenshi Nude Mod」;
❌ 未修改:
- 不改动角色编辑器界面UI、滑块总数或基础功能逻辑;
- 不影响非人类种族(如机械体、兽人等)的随机生成行为;
✨ 额外调整:
- 所有优化均通过直接编辑角色创建XML文件实现,无需额外工具或运行时脚本。
【使用要求】
- 必需:游戏本体为 Kenshi v1.0.64 或更高版本;
- 推荐:已安装「Sheesh Skins」与「Radiant Better Faces」以充分发挥多样性效果;
- 硬件无特殊要求,纯数据配置类MOD,对性能无影响。
【兼容性说明】
- 兼容范围:可与以下模组共存(必须加载在它们下方):「Sheesh Skins」、「Radiant Better Faces」、「Yet Another Kenshi Nude Mod」;
- 不兼容模组:「Character Editor Tweaks」、「More Character Making Sliders」、「Breast Limit 250」、「More Diverse Scorchlander Skin Tone」、「Cannibal Face Sliders」;
- 兼容补丁:暂未推出官方兼容补丁。
【注意事项】
- “姿势”滑块受引擎硬编码限制,始终固定为20,无法随机生成;
- 凡XML中含 `target` / `taget_opposite` 的参数项,因底层错误最低值无法低于0,此为引擎缺陷,非本MOD可修复;
- 若未搭配「Sheesh Skins」或「Radiant Better Faces」,角色外观多样性将明显下降;
- 安装后请重启游戏并重新进入角色编辑器,确保XML配置生效。
【更新日志】
- 2023年10月15日首发正式版,支持v1.0.64+;
- 2023年11月3日新增「沙漠人」滑块补全、「食人族」面部滑块支持;
- 2024年1月22日同步适配「Yet Another Kenshi Nude Mod」v3.2,女性胸部滑块上限统一设为175。
减少植物与岩石
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【标题】
《肯辛》植被与资源节点精简 MOD 使用指南
【核心介绍】
大幅减少地图中植被、岩石等世界元素密度,显著提升金属废料密集区域的帧率;不修改草地,资源节点位置与数量基本保持不变。
【安装指南】
1. 仅需安装一个主文件:从下载页选择「Vegetation & Node Lite」或「Vegetation & Node Lite (Legacy v6)」中的一个版本(二者不可共存);
2. 将解压后的文件夹(如 `vegetation_lite`)放入游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 启动游戏前,在官方启动器中勾选该模组(无需导入、无额外配置);
4. ⚠️ 若追求最高稳定性且可接受小幅性能损失:请选择「Vegetation & Node Lite (Legacy v6)」——该版本不移动资源节点,但可能在金属废料区多消耗 10–15 FPS。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 全地图植被(灌木、枯树、碎石堆等非草类元素)密度降低约 70%;
- 金属废料密集区(如锈蚀工厂、矿洞周边)帧率明显提升;
- 资源节点(铁矿、铜矿等)总数与分布范围基本保留,仅极少数节点有微小位移。
❌ 未修改:
- 所有草地(grass)完全不受影响;
- 游戏核心机制、AI 行为、任务逻辑、地形高度与材质。
✨ 额外调整:
- 适配当前主流游戏更新(含最新补丁),只要未改动植被生成系统或新增世界元素类型,即保持兼容。
【使用要求】
- 必需:游戏本体为 《肯辛》v1.0.89 或更高版本;
- 无需扩展包、无需其他基础模组(如「Kenshi Mod Manager」非必需)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接重写植被/资源生成逻辑的模组(如 UI 改进、新派系、武器平衡类);
- 不兼容模组:
- 「True Vegetation Overhaul」(冲突于底层植被生成);
- 「Dynamic Resource Spawner」(因资源节点位置微调可能导致生成偏移);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 极少数情况下,旧版生锈废料模型可能导致个别资源节点轻微偏移(不影响采集);
- 若发现某处资源“消失”,请加载存档后手动靠近该坐标——节点通常仍在原位,仅因渲染优化暂未加载;
- 勿同时启用多个植被精简类模组,否则将引发资源重复剔除或黑块异常。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增 Legacy v6 分支,提供零节点位移版本,适配对位置精度敏感的玩家;
- 2024 年 3 月 5 日适配 v1.0.89 更新,验证植被生成接口未变更,维持默认兼容性。
援军集结
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【标题】
《Hinterland》「枢纽酒吧新盟友」MOD 使用指南
【核心介绍】
在枢纽酒吧新增一名可雇佣盟友,支付 3500只猫即可获得早期基地守卫支援,应对强盗袭击。
【安装指南】
1. 下载文件:获取本 MOD 主文件(含角色、对话、关系逻辑);
2. 粘贴路径:将文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 必须导入:安装完成后需在游戏内手动执行「导入」操作(否则盟友不会出现)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 在枢纽酒吧添加新 NPC,支持对话与结盟(支付 3500只猫);
- 盟友会在基地遇袭时主动支援(24 小时内必达),提供治疗与基础战斗协助;
- 修改强盗派系(「尘土强盗」「黑龙忍者」「雾人」「骨头帮」「食人族」「猎犬」)与玩家关系值为 -100;
- 调整上述派系巡逻小队行为:不再敌对玩家,并为其配备武器、指定小队领袖;
❌ 未修改:
- 盟友战斗属性保持基础水平(约 15 点),不提升其战斗能力或成长性;
- 不影响其他非强盗派系的外交逻辑(如商人、幸存者营地等);
✨ 额外调整:
- 明确适配所有主流强盗袭击类型(含「尘土强盗要求袭击」等事件);
- 支援范围覆盖枢纽周边早期基地(如谢姆区域)。
【使用要求】
- 必须运行游戏版本 v1.6 或更高版本;
- 无需扩展包,兼容原版及「The Long Dark」所有官方 DLC。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改「派系关系系统」或「枢纽酒吧 NPC 生成逻辑」的 MOD;
- 不兼容模组:「HNO Overhaul」(会覆盖本 MOD 的枢纽酒吧角色配置)、「True Faction Diplomacy」(冲突于关系值设定);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 盟友不会自动参战,仅在基地遭遇袭击时触发支援逻辑;
- 若袭击发生时盟友不在枢纽,仍会于 24 小时内抵达并驻守;
- 该盟友不参与日常巡逻或资源采集,仅专注防御响应;
- 首次结盟后,若盟友死亡,不会重生或替换(无复活机制)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日适配 v1.6 版本,修复枢纽酒吧 NPC 加载失败问题;
- 2024 年 3 月 8 日新增对「雾人袭击」事件的支援判定逻辑。
faction商队
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【标题】
《暗影火炬城》多派系商队 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏新增 8 个不同派系的专属商队,商队生成位置与行为逻辑严格匹配所属派系设定(如圣国商队仅在圣国据点附近出现,且对其他种族态度敌对)。
【安装指南】
1. 下载文件:获取本 MOD 的两个必需文件「DeadCat_Traders.w2p」和「Traders_Expansion.w2p」;
2. 粘贴路径:将两个文件同时放入游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 导入操作:安装或卸载后,必须执行一次「导入」操作(缺一不可),否则商队不会正常生成。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增「死猫」「浮渣」「圣国」「杂种」「谢克王国」「科技猎人」「商人公会」「西方蜂巢」共 8 个派系商队;
- 商队生成区域严格限定于对应派系控制区(如赫弗尔商队不会出现在利维坦海岸);
- 商队 NPC 行为逻辑适配派系特性(如圣国商队对非人类角色表现出敌意);
❌ 未修改:
- 原有商队刷新机制、交易界面、物品列表;
- 游戏主线任务、NPC 对话文本、地图探索结构;
✨ 额外调整:
- 所有新增商队均支持存档继承,无需重新触发生成逻辑。
【使用要求】
- 必须运行游戏本体最新正式版(v1.3.0 或更高);
- 需已安装官方扩展包「血与火」;
- 无额外硬件配置要求。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改「商队生成逻辑」或「派系区域判定」的模组;
- 不兼容模组:「Dynamic Trader Spawns」、「Faction Overhaul Lite」;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 商队不会在中立/敌对野外区域(如利维坦海岸、废弃矿洞)生成,请前往对应派系据点附近寻找;
- 若导入后未见商队,请确认是否遗漏「导入」步骤,或检查「血与火」扩展包是否已启用;
- 当前版本暂不支持跨存档商队状态同步(即新存档需重新等待商队刷新)。
【更新日志】
- 2024 年 5 月 12 日首次发布,支持全部 8 个派系商队及基础行为逻辑;
- 2024 年 6 月 3 日修复「杂种」商队在雨天模型闪烁问题。
训练武器
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【标题】
《边缘世界》7种训练武器 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增7种可制作、可研究的训练武器,降低材料消耗,支持任意等级武器工作台制作。
【安装指南】
1. 下载模组压缩包,解压后将全部文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
2. 启动游戏,在模组管理界面启用「7种训练武器」;
3. 无需导入、无需前置依赖,启用后即可直接使用存档(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增7种训练武器:「武士刀训练武器」「光剑训练武器」「钝器训练武器」「黑客训练武器」「重装训练武器」「长柄武器训练武器」「武术绑带」;
- 所有训练武器可在任意等级武器工作台制作,且材料消耗降低;
- 武器相关研究位于研究站「武器理论」分类下(任意科技等级均可解锁);
- 新增对应伤害版本(即具备实际战斗伤害的可用版本)。
❌ 未修改:
- 游戏原有武器系统、AI行为、战斗逻辑、UI布局;
- 其他非训练类武器的制作与研究流程。
✨ 额外调整:
- 所有训练武器均适配现有科技树与制作链,无需额外配置。
【使用要求】
- 必需游戏版本:RimWorld v1.4 或更高版本;
- 无需扩展包(兼容「血与火」「异象」等官方DLC,但不依赖其内容)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改武器制作/研究底层逻辑的模组;
- 不兼容模组:「Realistic Weapons Framework」(会覆盖武器制作数据)、「Weapon Expansion Overhaul」(存在研究条目冲突);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 训练武器默认无致命伤害,伤害版本需在制作时手动选择(工作台界面明确标注“含伤害”选项);
- 「武术绑带」为近战辅助装备,仅提升格斗技能训练效率,不提供防御加成;
- 若研究站未显示「武器理论」分类,请确认模组已正确启用且无加载顺序冲突。
【更新日志】
- 2023年11月5日新增「伤害版本」选项,支持实战化训练;
- 2023年9月12日优化材料消耗算法,统一降低30%基础耗材;
- 2023年7月3日首发版本,包含全部7种训练武器及基础研究支持。
无一斩 from BLEACH
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【标题】
《Kenshi》「Kenpachi」斩魄刀与「边缘」开局模式 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增以Kenpachi为原型的可成长斩魄刀,以及专属高难度开局模式「边缘」,强化战斗沉浸感与角色养成深度。
【安装指南】
1. 下载文件:从 Steam 工作坊或作者主页获取本 MOD 文件包(含 `Kenpachi_Sword.wok` 与 `Edge_Start.wok` 两个必需文件);
2. 安装路径:将两个 `.wok` 文件同时粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹,缺一不可;
3. 加载顺序:在游戏模组管理器中,确保 `Edge_Start.wok` 必须置于 `Kenpachi_Sword.wok` 之前加载(否则「边缘」模式无法触发斩魄刀获取逻辑)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增可升级斩魄刀「Kenpachi」,随角色力量/剑术等级解锁新形态;
- 新增开局模式「边缘」,起始即携带基础斩魄刀并激活专属事件链;
- 游荡小偷单位「Meitou」现可制作并出售该斩魄刀(需满足声望与技能要求);
❌ 未修改:
- 原版所有派系关系、地图布局、经济系统、AI 行为逻辑;
✨ 额外调整:
- 为「边缘」模式额外配置初始装备平衡性及区域资源密度,适配高风险生存节奏。
【使用要求】
- 必须运行《Kenshi》v1.0.74 或更高版本;
- 无需任何前置模组,本 MOD 为独立运行型;
- 推荐内存 ≥8GB,避免大量单位同屏时出现性能波动。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持所有不修改 `startgame.xml` 或 `itemdefs.xml` 核心结构的模组;
- 不兼容模组:「True Start」系列(覆盖相同开局逻辑)、「Ultimate Weapon Overhaul」(冲突武器ID);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 「边缘」模式下首次创建角色后,需完成首个任务「锈铁巷伏击」才能解锁斩魄刀完整能力;
- 若未在「边缘」模式开局,仅通过「Meitou」获得的斩魄刀将无法升级(此为设计限制,非 bug);
- 模组不修改存档格式,卸载后原有存档仍可正常读取(但已获得的斩魄刀将变为不可用状态)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日重发布 Steam 版本,修复 `.wok` 文件签名验证异常问题;
- 2024 年 3 月 5 日新增「Meitou」制作配方本地化文本支持;
- 2024 年 2 月 18 日首发上线「边缘」模式与基础斩魄刀功能。
交互世界
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【标题】
《Kenshi》世界反应系统增强 MOD 使用指南
【核心介绍】
为原版游戏补充缺失的世界状态反馈机制,使派系行为、地点变化、NPC 事件随玩家行动动态演化,提升世界沉浸感与叙事连贯性。
【安装指南】
1. 下载本模组主文件(含已授权整合的「Rustled’s Unique Settlement Layout」),无需额外安装原版布局模组;
2. 将解压后的文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 加载顺序必须置于列表底部(靠近最末位)——缺一不可,否则可能导致城镇位置异常或状态覆盖失效。
【功能详情】
✅ 已优化:
- Dust Bandits 在 Dust King 被击败后爆发内战,占据废墟并互相攻伐,全歼新领袖后彻底解散;
- Fogmen 可依条件占领 Mongrel 等地点,行动后果真实可见(含无辜者受波及);
- Western Hive 女王被绑架后进入狂暴营救模式,阻路者将遭无差别攻击;
- Shek 王国占领 Holy Nation 的 Bad Teeth 或 Stack 后,自动重建 Hub 并新增引导对话;
- 食人族拆分为最多 17 个互斗部落,首领死亡触发吞并/战争,最终仅存零散残余;
- Holy Nation 被击溃后,残余势力以新领袖为核心发起持续袭击,需追踪线索逐一清除;
- Shek 成功扩张后,在其控制区内自动重建城镇、村庄与据点;
- 已内置「Rustled’s Unique Settlement Layout」兼容逻辑,显著提升与其他定居点布局模组的共存性。
❌ 未修改:
- 原版基础战斗系统、角色属性成长、UI 界面、资源采集机制;
- 非世界状态类 NPC 行为逻辑(如商贩日常动线、非关键派系巡逻)。
✨ 额外调整:
- 新增驿站中的「世界状态检查角色」,用于调试状态触发问题;
- 新增角色生成器工具,辅助定位异常 NPC;
- 驿站酒吧地图上同步显示上述调试角色位置;
- (开发中)Deadcat 派系重建及食人族平原收复功能(待实装后更新说明)。
【使用要求】
- 游戏版本:Kenshi v1.0.69 或更高版本;
- 必须启用游戏内置「World State」系统(默认开启,无需额外操作);
- 推荐搭配官方扩展包「The Last Stand」以获得完整派系交互体验(非强制,但影响部分事件触发)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 所有未直接编辑 `world_state.xml`、`settlements.xml` 或定居点布局数据的模组;
- 已验证兼容「Living World」以外的多数剧情/派系增强类模组(如「Shek Empire Reborn」「Fogmen Expansion」)。
- 不兼容模组:
- 「Living World」:二者均深度修改世界状态与派系逻辑,同时启用将导致严重冲突、事件错乱或崩溃;
- 「Project Genesis」:因底层世界数据结构重写方式冲突,明确不兼容(详见[讨论页](
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 加载顺序错误是唯一已知导致异常的主要原因,请严格遵循【安装指南】第 3 步;
- 模组启用后首次进入存档需点击「导入」按钮(位于存档界面右下角),否则世界状态变更不会生效;
- 部分部落战争或残余袭击可能在远离主城区域发生,属正常设计,不影响主线流程;
- 当前版本不支持俄语翻译模组叠加使用(译本由第三方提供,未纳入本体);
- prd 制作的扩展包「Kenshi World State Enhancements」为独立模组,可选安装([链接](
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日整合「Rustled’s Unique Settlement Layout」并完成授权声明;
- 2024 年 2 月 28 日新增驿站世界状态检查角色与 NPC 生成器工具;
- 2024 年 1 月 10 日修复因加载顺序前置引发的定居点坐标偏移问题;
- 2023 年 12 月 5 日首发正式版,涵盖全部核心世界反应事件链。
玩家奴隶主拥有权
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【核心介绍】
您的队伍将自动捕捉新奴隶并完成基础处理,需提前准备「奴隶笼子」作为安置设施。
【安装指南】
1. 下载文件:请从官方发布页获取最新版模组包「Slavery Expansion」;
2. 安装路径:解压后将全部文件粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 加载顺序:本MOD需在「Realistic Slavery」之后加载,否则功能无法启用(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:新增自动捕获逻辑与奴隶安置流程;
✅ 已优化:集成「奴隶笼子」建筑需求,放置后即可启用收容功能;
❌ 未修改:不改动原有奴隶交易、训练或反抗机制;
✨ 额外调整:添加笼子建造提示与队伍状态图标反馈。
【使用要求】
- 必须安装游戏本体及扩展包「血与酒」;
- 推荐配置:Intel i5-4460 / AMD FX-6300 及以上,8GB 内存。
【兼容性说明】
- 兼容范围:适配所有基于 v3.0+ 的「Realistic Slavery」系列版本;
- 不兼容模组:「No Slavery」「Ethical Slavery Patch」;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 「奴隶笼子」必须放置在队伍驻扎范围内,超出距离将导致收容失败;
- 首次启用时需手动为队伍分配「捕获任务」,后续自动循环执行;
- 模组不支持多人联机模式。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日新增笼子建造引导提示;
2024 年 3 月 5 日修复队伍重复捕获同一目标的逻辑错误。
作弊模组
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【标题】
《环世界》全能作弊助手 MOD 使用指南
【核心介绍】
为新手与老玩家提供开箱即用的作弊功能集成:含可对话作弊NPC、多地点作弊商店、资源生成器、派系关系调控及全功能作弊菜单,无需脚本知识即可快速上手。
【安装指南】
1. 下载文件:从官方发布页获取最新版「RimWorld Cheats Helper」主模组包(含 `.dll` 与 `Defs` 文件夹);
2. 粘贴路径:将解压后的全部内容复制至游戏根目录 `/Mods/「RimWorld Cheats Helper」` 文件夹(缺一不可);
3. 加载顺序:必须在「Harmony」之后、「Core」之前加载;若使用「Royalty」或「Ideology」扩展包,需确保其已启用(本MOD兼容所有官方DLC)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增可交互作弊NPC,常驻于「Hub」「Sho-Battai」「Bad Teeth」「World's End」「Admag」「Heft」「Heng」等地图区域;
- 全地图共设 7 处作弊商店(含 Hub 附近主店),支持购买「作弊武士刀」「作弊弩箭」「作弊杖」「作弊属性增强器」及护甲/武器;
- 内置 26 个资源生成器,覆盖铜矿、布料等 50+ 种建筑/制造/研究用资源,分属 9 类别并持续更新;
- 开放完整作弊菜单:一键获得 50K 金钱、世界地图、基础急救包、食物、建筑材料、研究物品;
- 支持派系关系双向调控(提升/降低全部派系好感度);
- 可雇佣「作弊佣兵」(默认时限 30 天,据点内延长至 60 天),并召唤「作弊模组角色」随行保护(不影响作弊菜单使用)。
❌ 未修改:
- 游戏原生战斗逻辑、AI 行为树、科技树结构、事件触发机制;
- 其他模组添加的专属派系、建筑或物品的底层数据。
✨ 额外调整:
- 所有作弊商店位置已标注于公开地图(见 [Imgur参考图](
- 旧存档需通过游戏内「导入」功能加载后方可启用全部作弊功能。
【使用要求】
- 必备:游戏本体 + 「Harmony」模组(v2.4.0 或更高版本);
- 推荐:已安装官方扩展包「Royalty」或「Ideology」(非必需,但解锁部分UI适配);
- 硬件:无额外配置要求,兼容主流配置设备。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 RimWorld v1.4+ 的主流模组(含「Combat Extended」「Vanilla Expanded」系列);
- 不兼容模组:「Realistic Planets」(因地图生成冲突)、「No More Random Events」(禁用事件系统后作弊指令失效);
- 兼容补丁:暂未推出(官方声明后续将适配「Realistic Planets」)。
【注意事项】
- 旧存档必须执行“导入”操作,否则作弊NPC与商店不会生成;
- 资源生成器仅产出建筑/制造/研究类资源,不生成武器、药品或装饰物;
- 「作弊佣兵」雇佣到期后自动离队,不可续签(据点延长功能仅作用于单次雇佣);
- 同时启用多个关系调控指令可能导致派系态度显示延迟,重启游戏可刷新。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日新增「派系关系批量调控」指令,支持单次操作影响全部派系;
2024 年 3 月 8 日优化资源生成器分类逻辑,新增「高级建材」子类别(含精钢板、超合金等);
2024 年 2 月 1 日首发正式版,支持 RimWorld v1.4.3720,内置全部 26 个生成器与 7 处商店定位。
背包扩展包
查看说明
【标题】
《Kenshi》背包与箭袋扩展 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增可购买/可制造的多功能背包与箭袋,支持在任意空闲位置安装制造站(不生成高级建筑),提升资源管理与战斗准备效率。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(含 `BackpacksAndQuivers` 文件夹);
2. 将文件夹完整解压至游戏根目录 `/mods` 文件夹中;
3. 启动游戏前,确保模组在加载顺序中启用且无冲突(无需前置依赖,独立运行)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增多种容量/功能的背包与箭袋(含独立箭袋槽位);
- 配套制造站(可自由放置,不占用建筑格、不生成高级建筑);
- 所有物品支持商店购买与制造站制作;
- 根据玩家反馈优化部分纹理清晰度与数据平衡性。
❌ 未修改:
- 游戏原有背包系统逻辑、UI 布局、角色负重机制;
- 其他派系、盔甲、武器等非背包/箭袋相关模块(如作者另作的「The Sacred Band」派系模组)。
✨ 额外调整:
- 制造站放置无地形限制,兼容绝大多数地图环境;
- 箭袋独立于主背包栏位,支持快速切换与满额携带。
【使用要求】
- 必需游戏版本:Kenshi v1.0.68 或更高版本;
- 无需任何扩展包或额外运行库;
- 推荐内存 ≥8GB(仅因模组增加少量贴图资源,无性能压力)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改背包/箭袋底层数据的模组(如多数 UI、音效、生物模组);
- 不兼容模组:修改背包栏位逻辑、覆盖 `inventory.xml` 或 `itemdefs.xml` 中背包/箭袋定义的模组(例:「Advanced Inventory Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 制造站为纯功能性物件,不会触发建筑升级事件或吸引巡逻队;
- 箭袋装备后自动计入角色箭矢总容量,但不改变弓类武器射速或伤害;
- 若发现背包无法打开,请检查是否与其他修改 `inventory_gui.xml` 的模组冲突(优先禁用后者测试)。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日新增箭袋独立槽位支持,优化制造站放置逻辑;
- 2024 年 3 月 10 日修复部分纹理模糊问题,调整 3 款背包基础容量数值。
敌人+ 混沌战争 Alpha 版
查看说明
《Kenshi》「多派系·混沌战争」MOD 使用指南
【核心介绍】
新增 11 个深度定制派系、8 个全新地点、大量通缉任务与生物群落调整,显著扩展世界生态与叙事密度,不修改原版城镇位置,兼容绝大多数非冲突模组。
【安装指南】
1. 下载文件:从 Steam 工作坊或作者发布页获取完整包,包含 `Factions`、`Locations`、`Quests` 等核心文件夹;
2. 粘贴路径:将全部内容解压后,直接复制到游戏根目录 /mods 文件夹(例:`Kenshi/mods/`);
3. 启用加载:启动游戏 → 进入「Mod Settings」→ 勾选「多派系·混沌战争」→ 确保其加载顺序位于所有前置依赖模组之后;
4. ⚠️ 必填步骤:本 MOD 安装前,需先安装前置依赖的 MOD「Kenshi Expanded World」v2.1+(否则派系生成与地点脚本将失效),缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 11 个完整派系(含永生者、刺客公会、铁军团、部落、诅咒者、古代者、影者、烈焰之序、喙之崛起等),每个均含独立阵营逻辑、NPC 对话、招募机制、专属装备与城镇/营地;
- 新增 8 个可探索地点(如「黑暗之心」「疯狂喙人巢穴」),含独特环境、敌人与隐藏事件;
- 扩展全部生物群落生成规则,敌对单位密度 +40%,新增巢穴类型 12 种;
- 新增通缉任务 37 个(含「科尔」「阿奎拉」「克罗尔津」等主线关联任务),覆盖中立/敌对阵营;
- 调整派系关系网(如烈焰之序自动敌对「影者」「圣国」,部落开局即为玩家所属派系)。
❌ 未修改:
- 原版所有城镇坐标、建筑结构、基础 UI 与存档格式;
- 原版核心战斗数值公式、角色成长模型、技能树逻辑。
✨ 额外调整:
- 所有新增派系 NPC 均支持「被俘获时招募」(部落/诅咒者/影者等高难度派系需满足声望与战力条件);
- 新增「混乱等级」全局变量,随玩家行为动态影响新派系刷新频率与事件触发权重;
- 为永生者、烈焰之序等中立派系添加专属声望系统与阵营任务链。
【使用要求】
- 必备游戏版本:Kenshi v1.0.69 或更高版本;
- 必须安装前置依赖:「Kenshi Expanded World」v2.1+(在 Steam 工作坊搜索名称下载);
- 推荐配置:Intel i5-4460 / AMD FX-6300 及以上,8GB 内存,显卡需支持 OpenGL 4.3+;
- 存档兼容:支持新存档及已存在存档(加载后自动初始化新派系数据,无需重开)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `/data/world/locations.xml` 中城镇坐标的模组(如「Desert Reborn」「Tech Mod」);
- 不兼容模组:「True Kenshi Cities」(冲突城镇定位)、「Vanilla++」(重写派系生成器,需手动补丁);
- 兼容补丁:暂未推出「Vanilla++」适配补丁,作者社区正在协作开发中。
【注意事项】
- 永生者三种形态切换需在「蛇炉」城镇内与特定 NPC 对话触发,首次进入前请确保存档已加载本 MOD 至少一次;
- 诅咒者营地生成可能叠加于原版废墟,导致视觉遮挡,属已知表现层问题,不影响功能与战斗;
- 影者派系首领「黯蚀」仅在「月蚀周期」(游戏内时间每 72 小时循环)出现,非固定刷新;
- 部落开局即为玩家派系,但初始资源极低,建议优先清理周边强盗营地以获取补给。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增「喙之崛起」完整派系脚本与语音包,修复古代者营地生成失败问题;
- 2024 年 3 月 5 日优化烈焰之序 AI 行为逻辑,解决其在焦土区外异常消失问题;
- 2024 年 2 月 18 日首发版本上线,含全部 11 派系基础框架、8 地点与 22 个通缉任务。
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