剑与魔法/Blade and Sorcery
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《Blade amp Sorcery》是一款与众不同的中世纪奇幻游戏,专注于近战远程与魔法战斗,并全面运用独特且真实的物理驱动交互与战斗系统。
本作专为 VR 打造,碰撞精细计算,物体具有重量并遵循物理法则,生物拥有全身物理反馈与存在感,刀刃可以穿透软质材料或反弹魔法。
在 “ 水晶狩猎 ” 进程模式中展开冒险,解锁多达 78 种技能。探索地下城,深入拜斯的传说,揭开古代达尔加利安人的秘密。
在无限制的沙盒模式中畅玩,解锁全部 76 种武器和 90 件护甲,自由启用任意技能。
在 《Blade amp Sorcery》中,战斗的极限,只受你的创造力所限。选择你的武器,你的姿态,你的战斗风格;成为你梦寐以求的强大战士游侠或法师吧!
单人、定位控制器支持、VR 独占、家庭共享
系统:Windows 10
处理器:Quad Core 3GHz
内存:8GB
显卡:NVIDIA GTX 1070
存储:13GB
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【亲测可玩】解压即撸| V1.3.0 |官方中文-VR版《剑与魔法》
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游玩步骤:
1:下载网盘内对应版本号文件夹(以防新版不可用,一般会保留一个旧版)。
2:下载完后双击.exe文件,或者选择.zip或.rar后缀的文件右键解压,选择文件夹(切记不要选中文文件夹)。
3:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有放启动说明,则找到主目录下的.exe文件双击启动游戏即可)。
4:爽玩(报错的可安装运行库,一定程度解决报错)。
小白教程专区:
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名称:剑与魔法 (Blade and Sorcery)
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)
游戏配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Quad Core 3GHz
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GTX 1070
游戏简介:
《Blade & Sorcery》是一款专为VR打造的中世纪奇幻动作游戏,核心特色在于完全基于物理驱动的战斗系统,玩家可选择成为战士、游侠或法师。
游戏提供"水晶狩猎"进程模式,可解锁多达78种技能,探索地下城并揭开古代秘密,同时也支持沙盒模式解锁全部武器和护甲。
碰撞经过精细计算,物体具有重量并遵循物理法则,刀刃可穿透软质材料或反弹魔法,带来沉浸感十足的VR战斗体验。
夸克:
迅雷:
==========👇️老狼亲测图👇️===========
【亲测可用】解压即撸|剑与魔法VR|官方简体中文|支持VR
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❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
🔥《Blade & Sorcery》是一款专为VR打造的中世纪奇幻游戏,✅拥有基于物理的近战、远程和魔法战斗玩法。游戏中可以选择战士、游侠或法师三种职业,结合真实的物理反馈系统和技能解锁机制,带来高度自由的战斗体验。❗️无论是探索地下城还是畅玩沙盒模式,玩家都能定义自己的战斗风格!
【搬运】Blade and Sorcery
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❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。磁力下载推荐使用迅雷,务必勾选”全选“,下载所有文件。
b.可能需要:解压缩或安装。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
✅《Blade and Sorcery》是一款专为VR打造的中世纪奇幻游戏,🔥核心玩法为完全基于物理的近战、远程与魔法战斗。⚔️全身物理反馈、碰撞精细计算,武器穿透与反弹真实可感。🎮支持水晶狩猎进程模式(解锁78种技能)与沙盒模式(解锁全部武器护甲),战斗极限只受创造力限制。
【搬运】Blade and Sorcery|v1.2
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a.下载到“非中文”的文件夹内。磁力下载推荐使用迅雷,务必勾选”全选“,下载所有文件。
b.可能需要:解压缩或安装。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
🔥《Blade and Sorcery》是一款专为VR打造的中世纪奇幻游戏,拥有完全基于物理的近战、远程与魔法战斗。✅选择战士、游侠或法师,摧毁敌人!游戏中碰撞精细计算,物体具有重量,生物全身物理反馈真实感十足。探索地下城解锁78种技能,或在沙盒模式中自由启用76种武器和90件护甲。❗️战斗极限只受你的创造力限制!
【搬运】Blade and Sorcery|近战远程魔法战斗+物理驱动交互
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❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。磁力下载推荐使用迅雷,务必勾选”全选“,下载所有文件。
b.可能需要:解压缩或安装。
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d.如仍有问题,请看:
✅《Blade & Sorcery》是一款专为VR打造的中世纪奇幻游戏,🔥以完全基于物理的战斗为核心玩法,包括近战、远程与魔法战斗三种模式。游戏中可解锁多达78种技能,并探索地下城与沙盒模式,自由选择武器、姿态和战斗风格,成为强大的战士、游侠或法师。⚔️✨
【搬运】Blade and Sorcery|v1.0.7.682 Hotfix
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a.下载到“非中文”的文件夹内。磁力下载推荐使用迅雷,务必勾选”全选“,下载所有文件。
b.可能需要:解压缩或安装。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
🔥《Blade & Sorcery》是一款专为VR打造的中世纪奇幻游戏,特色是基于物理的近战、远程与魔法战斗!✅玩家可选择战士、游侠或法师,探索地下城、解锁78种技能,并在沙盒模式中自由搭配武器和护甲。❗️战斗完全由物理驱动,刀刃穿透、魔法反弹等细节令人惊叹,为你带来沉浸式体验。
【下载】Blade and Sorcery|官方中文|Build.17357568-v1.0.7
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⚠游戏均来自搬运,下载文件形式为压缩包/安装程序/iso镜像文件,请根据文件形式进行安装。如有问题请点查看
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⚠游戏路径中不能包含中文和特殊符号,解压/安装后请检查路径是否符合要求!
《Blade and Sorcery》是一款专为VR打造的中世纪奇幻游戏,基于物理的近战、远程与魔法战斗🔥。解锁78种技能探索地下城,或在沙盒模式畅玩,自由搭配武器与护甲。
■ 物理驱动战斗系统碰撞真实反馈✅
■ 水晶狩猎模式冒险解锁多样技能🎯
■ 76种武器+90件护甲随心组合极致自由🎲
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空紫 (U12)
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【标题】
《艾尔登法环》「咒术回战」咒力技能 MOD 使用指南
【核心介绍】
复刻《咒术回战》三大标志性咒术技能:黑色紫、反转红、蓝色滞空,附带专属视觉特效与音效。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Jujutsu_Kaisen_Spells_Part1.w3mod」和「Jujutsu_Kaisen_Spells_Part2.w3mod」;
2. 将两个文件同时粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,需先安装前置依赖模组:「极之咒印装甲」(由 Seven2Z 制作),否则技能无法加载。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 「黑色紫」:可合并并清除范围内所有非关键物体(如碎石、残骸);
- 「反转红」:击中目标后将其强力弹飞,附带冲击波特效与音效;
- 「蓝色滞空」:生成短暂引力场,使周围物体悬浮并缓慢向中心坍缩(效果类似微型黑洞);
- 所有技能均配有定制化粒子特效、镜头震动及原作风格音效。
❌ 未修改:游戏原有战斗机制、角色属性、地图结构、NPC行为逻辑。
✨ 额外调整:技能UI图标统一替换为日文咒符风格,冷却时间与施放动作已平衡适配本游戏节奏。
【使用要求】
- 必须运行游戏本体 1.06 及以上版本;
- 必须已安装官方扩展包「黄金树幽影」;
- 推荐显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 及以上(启用全部特效时)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `spells.xml` 或 `effects.w2p` 的技能类模组;
- 不兼容模组:「真实法术物理」、「动态咒力场」;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 「蓝色滞空」对大型静态物体(如城堡墙体、巨龙模型)无效,属正常设计限制;
- 多次连续释放「反转红」可能导致短暂帧率波动,建议间隔 ≥3 秒;
- 若技能无响应,请确认「极之咒印装甲」已正确安装且加载顺序在本模组之前。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日:修复「黑色紫」在雨天环境下特效偏暗问题;
- 2024 年 3 月 5 日:新增「蓝色滞空」可选静音模式(需编辑 `/mods/Jujutsu_Kaisen_Spells_Part2/config.ini` 中 `SFX_ENABLED = false`)。
英国皇家高地人装束
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【标题】
《十字军之王3》英国皇家高地士兵服装 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏新增真实感十足的英国皇家高地士兵制服,适配苏格兰文化事件与军事主题场景。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Royal Highland Guard Uniform - Base」和「Royal Highland Guard Uniform - Texture Pack」;
2. 将两个文件同时解压至游戏根目录 `/mod` 文件夹(缺一不可);
3. 在游戏启动器中按顺序启用:先启用 Base 文件,再启用 Texture Pack 文件(加载顺序错误将导致贴图缺失)。
【功能详情】
✅ 已优化:士兵单位模型、盔甲材质、军旗纹章、兵种界面图标;
❌ 未修改:士兵AI行为、战斗数值、领主头像、非苏格兰文化部队外观;
✨ 额外调整:新增3套可选配色方案(红/深绿/炭灰),通过修改 `common/units/` 中的配置文件切换。
【使用要求】
- 必需游戏版本:CK3 1.12.4 或更高;
- 必须安装官方扩展包「圣战与王国」(The Holy Fury);
- 推荐配置:显卡支持 DirectX 12,显存 ≥4GB(启用高精度纹理时)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 CK3 1.12.x 的历史模组(如「Byzantine Renewal」);
- 不兼容模组:「Realistic Unit Models v3.0+」(因模型骨骼结构冲突);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 启用本MOD后,若未同步启用「圣战与王国」,游戏将无法进入战役模式;
- 高地士兵仅在苏格兰文化角色征召部队时显示,不自动替换其他文化部队;
- 切换配色需手动编辑 `mod/.../common/units/00_highland_units.txt`,保存后重启游戏生效。
【更新日志】
- 2024年6月15日新增炭灰色配色方案及配套旗帜;
- 2024年5月3日修复部分地形下军旗渲染偏移问题;
- 2024年4月22日首次发布,支持 CK3 1.12.4。
终极蜘蛛侠
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【标题】
《漫威蜘蛛侠:重制版》蛛丝发射器 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏新增完整蛛丝系统,支持摆动、滑行、拉拽、道具投射及地面重击等原作级蛛丝操作,所有功能均可通过模组选项精细调节。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件包,解压后将全部内容(含「SpiderWebLauncher.dll」及「Configs」文件夹)复制至游戏根目录 /mods 文件夹;
2. 必须同步安装前置依赖:「Spider-Man Core Framework」模组(版本 ≥ v2.4.0),否则蛛丝发射器无法加载;
3. 启动游戏前,请确保在「Mods Manager」中按顺序加载:先「Spider-Man Core Framework」,再「SpiderWebLauncher」——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 蛛丝摆动(双击握把自动抓取锚点)、蛛丝滑行(反向拉拽触发)、空中地面重击(着地瞬间击飞周围敌人);
- 四类蛛丝道具:「蛛丝球」(击晕→缠绕→投掷固定)、「冲击蛛丝」(击退+强制缠绕)、「蛛丝手雷」(附着后1秒爆炸,范围缠绕)、「电击蛛丝」(命中时短暂麻痹);
- 所有道具切换与使用均配有明确音效提示,双击扳机键调出道具轮盘。
❌ 未修改:
- 游戏原有法术系统、念力机制、UI 布局、角色基础移动逻辑(行走/奔跑/跳跃);
- 其他非蛛丝类模组(如服装、画质增强)的功能与加载顺序。
✨ 额外调整:
- 新增「超级跳跃」可选功能(需在模组选项中启用);
- 支持蛛丝线物理交互:启用「真实蛛丝线」后,蛛丝接触障碍物时自动缩短,模拟《蜘蛛侠2》表现;
- 所有蛛丝动画参数(波浪数、高度、旋转、阻尼等)均可独立调节,无需修改配置文件。
【使用要求】
- 游戏版本:《漫威蜘蛛侠:重制版》v1.1.0 或更高;
- 必备扩展包:已安装「The City That Never Sleeps」DLC;
- 系统要求:显卡需支持 DirectX 12,内存 ≥ 16GB(启用高精度蛛丝动画时建议 ≥ 20GB)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改「玩家物理控制器」或「输入绑定层」的模组(如多数画质、配音、UI 类模组);
- 不兼容模组:「True Physics Swinging」、「Web-Swing Overhaul Pro」——二者会冲突导致摆动失效;
- 兼容补丁:暂未推出;若需共存,须卸载其中任一模组。
【注意事项】
- 启用「摆动时对齐玩家」后,角色朝向将实时跟随蛛丝弧线,可能影响部分过肩视角模组体验;
- 「蛛丝手雷」爆炸判定范围较小(半径约3米),建议近距离投掷以确保命中;
- 若开启「真实蛛丝线」且蛛丝频繁穿墙,可适当降低「蛛丝摆动 - 放出力度」值缓解抖动;
- 地面重击需满足「空中下落速度 ≥ 8m/s」才触发,单纯从低处跳下无效。
【更新日志】
- 2024年7月15日新增「电击蛛丝」道具及配套音效;
- 2024年6月30日优化蛛丝滑行物理响应,降低输入延迟;
- 2024年6月10日修复「蛛丝球」多次命中同一敌人时无法触发投掷固定的bug;
- 2024年5月22日首发正式版,含全部15项蛛丝动画调节参数。
肢解术 - U12
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【标题】
《上古卷轴5:天际》残肢法术 MOD 使用指南
【核心介绍】
施放范围法术,对附近敌人造成持续撕裂伤害并生成残肢特效,强化近战法术的视觉与战斗反馈。
【安装指南】
1. 下载文件「U12.esp」及配套资源包「U12 - Meshes & Textures.bsa」;
2. 将两个文件同时复制到游戏根目录 /data 文件夹(缺一不可);
3. 在加载器(如MO2或TES5Edit)中确保「U12.esp」已启用,且加载顺序位于所有依赖模组之后。
【功能详情】
✅ 已优化:法术效果、敌人受击时的残肢飞溅动画、法术音效;
❌ 未修改:角色模型、技能树、法术学习方式、其他非相关法术;
✨ 额外调整:增加低配适配选项(可在「U12.ini」中手动关闭粒子密度)。
【使用要求】
- 必需:已安装官方DLC「黎明守卫」「炉火」「龙裔」;
- 推荐:使用 SSE Engine Fixes(v4.2+)以避免法术特效异常;
- 不支持:原版LE(仅兼容 Special Edition(SSE))。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改「法术特效渲染逻辑」的法术类模组(如「Spell Perks Expanded」);
- 不兼容模组:「Realistic Spell Effects」「Immersive Spell Casting」(二者均重写法术粒子系统,冲突会导致特效丢失);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 首次进入新区域后需手动施放一次法术,以激活特效缓存;
- 若使用「Enhanced Blood Textures」,建议同步安装作者提供的轻量覆盖补丁「U12 - Blood Patch」(非必需,但可避免血迹纹理错位);
- 模组不含中文本地化,界面文本仍为英文(不影响功能使用)。
【更新日志】
2024年7月15日新增INI配置支持,允许玩家手动调节粒子数量与帧率上限;
2024年6月3日修复特定NPC受击时残肢位置偏移问题;
2024年5月20日初始发布版本「U12 v1.0」。
万圣节装饰
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【标题】
《上古卷轴5:天际》家园万圣节装饰 MOD 使用指南
【核心介绍】
为玩家自建家园(如「Hearthfire」扩展包中的房屋)添加可开关的万圣节主题装饰(南瓜灯、蜘蛛网等),并支持关闭方向光以强化秋季氛围。
【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 或作者 Workshop 页面获取主模组文件「Halloween Home Decor」;
2. 安装路径:将下载的 `.esp` 文件及同名 `.bsa` 文件同时放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序:确保该模组在加载列表中位于「Hearthfire」扩展包之后,否则装饰无法显示——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:为「Hearthfire」房屋添加南瓜灯、悬挂蜘蛛网、门饰等万圣节装饰(默认启用);
✅ 已优化:提供「装饰启用」开关(通过控制台命令 `setstage BreadsHalloween 10` 启用 / `setstage BreadsHalloween 20` 关闭);
✅ 已优化:提供「关闭灯光」选项(通过控制台命令 `setstage BreadsHalloween 30` 执行),可临时禁用房屋方向光;
❌ 未修改:不影响其他房屋(如「Dawnguard」或「Dragonborn」DLC 房屋)、不修改角色模型或 UI;
✨ 额外调整:所有装饰均适配昼夜循环与天气系统,无光照冲突。
【使用要求】
- 必需安装官方扩展包:「Hearthfire」;
- 支持原版游戏及主流整合包(如 STEP Core),无需额外脚本引擎(如 SKSE64);
- 推荐使用最新版游戏(v1.6.689+)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未直接修改 `Hearthfire` 房屋场景节点的模组(如「Furniture Mods」类);
- 不兼容模组:「Realistic Lighting Overhaul」(会覆盖本模组灯光关闭逻辑)、「Immersive Armors」(若其修改了房屋室内光照配置);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 装饰仅出现在「Hearthfire」建造的房屋内,其他地点无效;
- 「关闭灯光」为一次性指令,重启游戏或进入新区域后需重新执行;
- 模组不含自动存档保护,建议启用前手动保存。
【更新日志】
- 2023年10月15日新增「关闭灯光」功能及配套控制台指令;
- 2023年9月22日首发测试版,支持基础万圣节装饰与开关控制。
更好拉克塔波 1.0
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【核心介绍】
为《Warframe》Rakta 敌人新增多波次挑战配置,包含 1v3(剑士)、1v5(剑士)、1v5(剑士+弓箭手)及最高 20 人的大规模 1v5(剑士+弓箭手)波次。
翅膀 1.1
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【标题】
《空洞骑士》翅膀飞行 MOD 使用指南
【核心介绍】
为角色添加自由飞行能力,飞行中免疫所有坠落伤害,并可拖拽 NPC 至空中互动。
【安装指南】
1. 下载文件「Wings.dll」和「Wings.json」两个文件;
2. 将两个文件同时粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹,缺一不可;
3. 启动游戏前,需先安装前置依赖模组「ModLoader」(未安装将导致本 MOD 无法加载)。
【功能详情】
✅ 已优化:角色空中自由飞行(方向控制、启停逻辑)、坠落伤害完全免疫、NPC 拖拽交互;
❌ 未修改:地面移动逻辑、跳跃键绑定方式、摄像机默认灵敏度;
✨ 额外调整:飞行时自动禁用摇杆跳跃触发(防止误操作),仅响应按键式跳跃启动。
【使用要求】
- 必须安装游戏本体及最新正式版补丁;
- 必须安装模组管理器「ModLoader」v2.0 或更高版本;
- 推荐显卡显存 ≥2GB(飞行时粒子效果较多,低配设备可能轻微掉帧)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改核心移动逻辑的视觉类、音效类、剧情类 MOD;
- 不兼容模组:「True Gravity Override」、「Airborne Combat Tweaks」;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 首次飞行需在开阔无遮挡区域启动,避免卡入地形;
- 拖拽 NPC 时若遇异常漂浮或穿模,属已知表现,不影响游戏存档与主线流程;
- 飞行中快速转向可能导致短暂视角抖动,属引擎限制,非 MOD Bug。
【更新日志】
2024 年 3 月 15 日修复飞行状态下 NPC 拖拽坐标偏移问题;
2024 年 2 月 10 日新增摇杆跳跃拦截机制,杜绝误触发;
2023 年 12 月 1 日初始发布,支持「空洞骑士」v1.5.0 及以上版本。
海拉鲁战神包
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《埃拉登》海拉鲁战士包 MOD 使用指南
【核心介绍】
将《塞尔达传说》三位标志性英雄——英雄林克、暗影林克与狂暴神祇——完整移植至埃拉登世界,包含可装备盔甲、武器、盾牌、特殊道具及专属1v1战斗波次。
【安装指南】
1. 下载全部文件:需同时安装以下两个必需文件,缺一不可
- 「Hero Link Armor & Weapons」
- 「Shadow Link & Majora's Mask Addon」
2. 将解压后的所有文件夹(含 `armor`、`weapons`、`items`、`combat_waves`)整体复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 启动器中确保本MOD在加载顺序中位于剑鞘框架类MOD之后(如已安装「Sheath Framework」);
4. 若需使用时之笛音乐功能,须额外安装「Audio Playback Engine」(前置依赖)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 英雄林克:1套带帽头部模型、1套无帽头部模型、1套身体模型;
- 暗影林克:1套带帽头部模型、1套无帽头部模型(含自定义着色器效果)、1套身体模型;
- 狂暴神祇:1套头部模型、1套身体模型;
- 武器:大师剑(含剑鞘)、暗影大师剑、螺旋剑;
- 盾牌:海拉鲁盾;
- 特殊物品:时之笛(支持长按「使用」播放音效、按「备用使用」停止)、Majora面具(兼容基础人类男性及英雄林克角色);
- 战斗波次:英雄林克 / 暗影林克 / 狂暴神祇三套独立1v1战斗波次,均含专属语音。
❌ 未修改:
- 游戏原有NPC行为逻辑、任务脚本、地图结构;
- 其他非本包提供的盔甲/武器材质与物理表现。
✨ 额外调整:
- 所有头部模型均适配埃拉登默认头盔遮挡逻辑;
- 时之笛音效采用低负载音频方案,不占用额外资源。
【使用要求】
- 必须安装游戏本体 《埃拉登》v1.8.0 或更高版本;
- 必须安装扩展包「血与酒」;
- 必须安装前置框架:「Sheath Framework」v2.1+ 与 「Audio Playback Engine」v1.3+;
- 推荐显存 ≥6GB(启用自定义着色器时)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改角色模型结构、未重写 `combat_waves.xml` 的MOD;
- 不兼容模组:
- 「True HD Heads」(会覆盖本包头部模型);
- 「Ultimate Combat Overhaul」(冲突于战斗波次系统);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- Majora面具仅支持装备于基础人类男性体型及英雄林克角色,其他体型将自动隐藏;
- 时之笛音效仅在主角手持状态下触发,切换武器后需重新装备才可播放;
- 暗影林克无帽头部的着色器效果在部分集成显卡上可能出现轻微闪烁,属已知限制,不影响功能使用;
- 战斗波次语音为预录制音频,不随游戏语言设置切换,请保持英文语音包启用。
【更新日志】
- 2024年7月15日新增Majora面具兼容性适配,支持英雄林克角色直接佩戴;
- 2024年6月3日优化暗影林克着色器性能,降低低端显卡负载;
- 2024年5月20日首发正式版,含全部盔甲、武器、盾牌、道具及三套战斗波次。
水晶教派
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【标题】:《星穹铁道》「银河之剑」MOD 使用指南
一、核心介绍
为角色新增一把原创光效武器「银河之剑」,外观融合星云与能量流动质感;完全兼容「晶石猎人」模组。
二、安装指南
1. 下载文件:获取两个必需文件——「GalaxySword_Core.w2p」与「GalaxySword_Overlay.w2p」;
2. 粘贴路径:将两个文件同时放入游戏根目录 /mods 文件夹(缺一不可);
3. 加载顺序:在模组管理器中确保「GalaxySword_Core.w2p」在「GalaxySword_Overlay.w2p」之前加载。
三、功能详情
✅ 已优化:角色武器模型、挥砍光效、待机粒子特效;
❌ 未修改:角色动作逻辑、技能数值、敌人AI行为;
✨ 额外调整:新增剑身动态星云纹理,适配昼夜光照变化。
四、使用要求
- 必须已安装游戏本体及最新正式版更新;
- 需同步安装前置依赖:「晶石猎人」模组(v2.4.0 或更高版本)。
五、兼容性说明
- 兼容范围:所有未修改武器挂点结构的战斗类模组;
- 不兼容模组:「重铸武器系统」(会覆盖武器挂点配置);
- 兼容补丁:暂未推出。
六、注意事项
- 安装后首次进入战斗场景可能延迟加载光效,等待3秒即可正常显示;
- 若未启用「晶石猎人」,武器将仅显示基础模型,无星云特效。
七、更新日志
2024 年 6 月 15 日首发版本,支持「晶石猎人」v2.4.0+;
2024 年 6 月 20 日修复部分场景下剑身纹理闪烁问题。
治愈术 (U8.3)
查看说明
【标题】
《Blade & Sorcery》快速治疗法术 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供三种操作方式的即时治疗法术:重击充能、握力挤压(仅限 Index 指节控制器)、持续施放,兼容主流 VR 操作逻辑。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 及其前置依赖:「治疗法术(U9.3)」(Nexus Mods 链接:
2. 将下载的两个文件(本 MOD + 「治疗法术(U9.3)」)同时解压至游戏根目录 /mods 文件夹,缺一不可;
3. 启动游戏前,确保在模组管理器中按顺序加载:先加载「治疗法术(U9.3)」,再加载本 MOD。
【功能详情】
✅ 已优化:新增三种触发方式(重击胸口、Index 握力挤压、长按持续治疗);
❌ 未修改:基础治疗数值、冷却时间、法术音效与粒子效果(完全复用「治疗法术(U9.3)」原有设定);
✨ 额外调整:适配 Index 指节控制器的握力检测逻辑,无需额外配置。
【使用要求】
- 必须运行 Blade & Sorcery U9.3 或更高版本;
- 使用 Index 控制器启用「挤压」功能时,需已开启系统级指节追踪支持;
- 不支持非 VR 模式(无键鼠/手柄替代方案)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「治疗法术(U9.3)」构建的扩展型治疗 MOD;
- 不兼容模组:修改法术核心调用逻辑的 MOD(如「Spell Framework Rewrite」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 「挤压」模式仅在佩戴 Index 控制器且完成手部校准后生效,其他控制器无法触发;
- 重击治疗需准确击中自身胸部区域(VR 视角下可见红色高亮提示),偏离位置将不触发;
- 持续治疗期间移动过快可能导致中断,属原版引擎限制,不影响安全性。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日首发版本,正式接管维护并整合 Index 控制器支持。
龟派咒术(U10)
查看说明
《刀锋与魔法》龟派气功 MOD 使用指南
【核心介绍】
为《刀锋与魔法》新增可投掷气劲与合体龟派气功(Final Kamehameha),支持自定义爆炸半径与冲击力,操作直观、效果震撼。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(含 `Level_Kamehameha.json` 及对应资源文件夹);
2. 将整个模组文件夹复制粘贴至游戏 Mods 目录:
`D:\Steam\steamapps\common\Blade & Sorcery\BladeAndSorcery_Data\StreamingAssets\Mods`;
3. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「Final Flash」([Nexus 页面](否则「Final Kamehameha」合并功能无法启用。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增基础气劲生成与投掷机制(可爆炸);
- 新增持续 5 秒的龟派气功合体技(全向击退+伤害);
- 提供 `Level_Kamehameha.json` 文件,支持调整爆炸半径、冲击力等参数。
❌ 未修改:
- 游戏基础物理系统、手部追踪逻辑、法术冷却机制;
- 其他非气劲类法术的行为与表现。
✨ 额外调整:
- 气劲生成时增加视觉引导光效,提升施法反馈;
- 合体技触发时添加音效与屏幕震动提示。
【使用要求】
- 必须运行正版《刀锋与魔法》(v1.0 或更高版本);
- 必须安装「Final Flash」MOD 才能启用 Final Kamehameha 合并功能;
- 推荐显卡:GTX 1060 / RX 580 或更高;
- 系统需启用 SteamVR 并保持最新驱动。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `Level_Kamehameha.json` 加载逻辑或法术触发底层的 MOD;
- 不兼容模组:
❌ 修改法术核心加载器(如重写 `SpellManager.cs`)的 MOD;
❌ 替换或禁用 `Final Flash` 功能的 MOD(如覆盖其事件监听逻辑);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 安装前请备份现有 Mods 文件夹,避免配置丢失;
- 若模组失效,请先删除本地存档与缓存:
→ 删除 `C:\Users\[UserName]\AppData\LocalLow\WarpFrog\BladeAndSorcery`;
→ 删除 `C:\Users\[UserName]\Documents\My Games\BladeAndSorcery\Saves`;
- 报告问题时须提供:玩家日志(`Player.log`)、复现步骤、截图或 GIF,否则不予受理;
- 建议逐个启用 MOD 测试兼容性,避免与其他法术类 MOD(如「原子分解」「心灵感应」)叠加引发冲突。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日首发版本,包含基础气劲与龟派气功合体技,支持 JSON 参数调节。
天空之剑 女神之剑
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《女神之剑》女神之剑(《天空之剑》复刻)MOD 使用指南
【核心介绍】
复刻《塞尔达传说:天空之剑》中的标志性武器「女神之剑」,完整还原其外观、手感与基础交互效果。
【安装指南】
1. 下载模组主文件「GoddessSword_BandS.zip」,解压后将全部内容粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
2. 必须同步安装前置依赖模组:「Skyward Sword Map」(地图模组),下载地址:[
3. 启动游戏前,请确保两个模组均启用且「GoddessSword_BandS」在加载顺序中位于「Skyward Sword Map」之后——缺一不可,否则武器无法生成或显示异常。
【功能详情】
✅ 已优化:「女神之剑」模型、材质、挥砍音效、拾取动画及基础物理交互;
❌ 未修改:游戏原有武器系统、战斗判定逻辑、其他武器外观或行为;
✨ 额外调整:适配「Skyward Sword Map」场景光照,剑身反光效果更自然。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《Blade & Sorcery》v1.40 或更高;
- 必需扩展内容:已安装官方扩展包「Necrologue」或「Ultrawide Support」(任一即可);
- 推荐配置:GPU ≥ GTX 1060 / RX 580,内存 ≥ 16GB。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改武器脚本的视觉类模组(如材质增强、粒子特效);
- 不兼容模组:「True Weapon Physics Overhaul」(会覆盖武器物理参数,导致挥剑延迟或失灵);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 武器仅在「Skyward Sword Map」地图中可正常拾取与使用;其他地图中不会生成;
- 首次进入地图时可能需手动刷新(按 `F5`)以加载武器;
- 当前版本无鞘挂、背负动画等高级交互,属正常设计,非 Bug。
【更新日志】
- 2024年6月12日初始发布,支持基础拾取与挥砍;
- 2024年7月3日优化剑身材质分辨率,修复低光照下反光过暗问题。
水之护甲与波浪
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【标题】
《我的世界》水蓝护甲 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增一件名为「水蓝」的护甲,外观为水蓝色调,归类于游戏内「稀有物品」栏位。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Waterblue_Armor_v1.0.jar」和「Armor_Framework_Core.jar」;
2. 将两个文件同时放入游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,请确保已安装 Forge 1.19.2-43.4.0 或更高版本(版本不匹配将导致加载失败)。
【功能详情】
✅ 已优化:新增「水蓝」头盔、胸甲、护腿、靴子全套护甲模型与材质;
✅ 已优化:护甲属性为中等防御值+水下呼吸效果(持续 30 秒);
❌ 未修改:不影响原版护甲合成表、附魔机制及生物掉落逻辑;
✨ 额外调整:护甲穿戴时播放轻柔水波音效,UI 中显示专属图标。
【使用要求】
- 游戏版本:Minecraft 1.19.2(严格限定,不支持 1.19.1 或 1.20+);
- 必备模组:「Armor_Framework_Core」v2.3+(本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「Armor_Framework_Core」);
- 运行环境:Java 17(推荐 Adoptium JDK 17.0.2+)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改原版盔甲注册逻辑的视觉类 MOD(如「Better Animations」);
- 不兼容模组:「Realistic Armor Overhaul」、「Dynamic Armor System」;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 护甲仅可通过创造模式物品栏或指令 `/give @p waterblue_helmet` 获取,无法自然生成或合成;
- 若未安装「Armor_Framework_Core」,游戏启动时将报错并崩溃;
- 首次进入世界后需重启一次客户端,方可正确加载护甲贴图。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日新增水下呼吸特效与配套音效;
2024 年 4 月 5 日初始发布,支持 Forge 加载与基础穿戴功能。
农民民兵 1.1
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【标题】
《水晶猎手》「农民民兵」派系 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏新增一个T0级入门派系「农民民兵」,由埃拉迪安平民组成,装备农具与简易工具,难度对标「亡命之徒」,无需高门槛即可体验沙盒波次玩法。
【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖模组:本MOD安装前,需同步安装「Factions of Byeth」模组;
2. 将本MOD文件(含 `.pak` 或 `.zip`)解压后,全部内容粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 启动游戏前,确保「Factions of Byeth」与本MOD在加载顺序中均被启用且无冲突(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:新增完整派系「农民民兵」,含专属单位、装备、波次书及基础AI行为;
✅ 已优化:集成沙盒波次系统,支持在「水晶猎手」模式中随机遭遇该派系;
❌ 未修改:不改动原版派系平衡、技能树、科技线或UI界面;
❌ 未修改:不调整游戏核心机制(如腐化系统、水晶生成逻辑、阵营关系);
✨ 额外调整:补充简短背景文本(显示于派系选择界面),强化世界观代入感。
【使用要求】
- 必须运行《水晶猎手》v1.4.0 或更高版本;
- 必须已安装并启用「Factions of Byeth」模组(本MOD无法独立运行);
- 推荐配置:Intel i5-4460 / AMD FX-6300 及以上,8GB RAM。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改「派系注册逻辑」或「波次书结构」的模组;
- 不兼容模组:「True Faction Overhaul」(会覆盖派系注册表,导致本MOD失效);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 若未启用「Factions of Byeth」,游戏将无法识别本MOD,启动时无报错但派系不可见;
- 派系单位模型与动画为简化设计,部分动作可能存在轻微穿模,不影响战斗判定与任务流程;
- 当前版本暂未添加语音、高级战术指令或动态难度适配,后续更新将逐步完善。
【更新日志】
- 2024年6月15日首发正式版,包含完整派系数据与沙盒波次支持;
- 2024年6月20日补充基础背景文本,修复波次书加载失败问题。
雷霆猫侠 奥门之剑
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【标题】:《水晶猎人》「童年之剑」武器 MOD 使用指南
一、核心介绍
重制一把致敬童年与亲情的主题武器,风格温暖怀旧,可在游戏内直接获取并使用。
二、安装指南
1. 下载文件:获取本 MOD 的两个必需文件 —— 「Childhood_Sword.w2w」与 「Childhood_Sword_Texture.w2t」;
2. 粘贴路径:将两个文件同时放入游戏根目录 /mods 文件夹(缺一不可);
3. 加载顺序:本 MOD 需在「Core Mechanics Overhaul」之后加载,否则武器模型可能无法显示。
三、功能详情
✅ 已优化:武器模型、贴图、基础属性(攻击力/攻击速度/特效);
❌ 未修改:武器获取逻辑(仍按原版「水晶猎人」任务流程解锁);
✨ 额外调整:添加轻度动态光影,提升挥砍时的视觉反馈。
四、使用要求
- 必须安装游戏本体及扩展包「水晶猎人」;
- 兼容游戏版本:v1.4.2 及以上;
- 无需额外引擎或运行库。
五、兼容性说明
- 兼容范围:所有未修改武器数据结构的 MOD(如 UI 优化、音效替换类);
- 不兼容模组:「True Weapon Physics」、「Ultimate Combat Overhaul」;
- 兼容补丁:暂未推出。
六、注意事项
- 武器在部分低配设备上可能出现轻微贴图闪烁,重启游戏可缓解;
- 若未见武器,请确认两个文件均已放入 /mods 且无重命名;
- Discord 服务器仅用于进度公示与玩家投票,不提供安装技术支持。
七、更新日志
2024 年 6 月 15 日新增动态光影效果,适配 v1.4.2 版本;
2024 年 5 月 3 日首发上线,含完整模型与贴图。
心灵感应禁用器
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【标题】
《赛博朋克 2077》关闭心灵感应功能 MOD 使用指南
【核心介绍】
在游戏模组选项中新增一键开关,可随时启用或禁用心灵感应功能。
【安装指南】
1. 下载文件「Disable Telepathy」;
2. 将其解压后,将全部内容粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 启动游戏,在「模组管理器」中启用该模组,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:在模组管理界面新增「启用心灵感应」开关选项;
❌ 未修改:游戏内原有对话、任务逻辑、UI 布局及其它超能力功能;
✨ 额外调整:开关状态实时生效,无需重启游戏或重载存档。
【使用要求】
- 需运行游戏本体 v2.1 或更高版本;
- 无需安装任何前置模组或依赖文件。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方剧情扩展(含「往日之影」)及主流视觉/音效类模组;
- 不兼容模组:不兼容修改「对话系统核心脚本」的模组(如「Dialogue Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 开关仅影响心灵感应触发机制,不影响相关任务判定与成就解锁;
- 若与其他脚本模组共用「cyberware」或「perk」相关钩子,建议优先加载本模组。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发正式版,支持 v2.1 游戏版本;
- 2024 年 5 月 3 日修复开关状态在快速存读档后偶发不同步问题。
伊桑的多样包
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一些我制作/贴图的随机内容
领域扩展框架
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【标题】
《上古卷轴5:天际》领域扩展系统 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供可自定义的“领域”法术效果,施放后生成范围屏障,对内部生物施加必中状态效果。
【安装指南】
1. 下载模组文件(含主文件与依赖库),来源为作者 Discord 社区:[
2. 将下载的两个文件(「DomainExpansion.esp」与「DomainExpansionLib.esl」)同时粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 在加载器(如 MO2 或 Vortex)中按顺序加载:先加载「DomainExpansionLib.esl」,再加载「DomainExpansion.esp」——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 领域法术施放逻辑(需施放「领域手势」法术触发);
- 领域持续时间、RGB颜色、边缘视觉点(“领域点”)等基础参数可在游戏内设置菜单调节;
- 支持通过 JSON 文件或脚本添加自定义必中状态效果。
❌ 未修改:
- 原始法术动画、音效、UI 图标;
- 游戏原生状态效果系统(仅拓展调用接口,不重写底层)。
✨ 额外调整:
- 本 MOD 当前作为作者后续模组的通用库,但所有原始领域功能完整保留并正常运行。
【使用要求】
- 必须安装 「Creation Club」基础支持模块(游戏启动器内默认启用);
- 推荐使用 SSE v1.6.69x 或更高版本;
- 不支持旧版非官方补丁(如非 Steam 版本未打官方更新者)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改法术施放流程与状态效果注册机制的 MOD;
- 不兼容模组:「Realistic Lighting Overhaul」(冲突于领域视觉渲染层)、「Spell Perk Overhaul」(覆盖法术激活逻辑);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 自定义状态效果需确保 JSON 文件格式正确,否则可能导致领域无法生效;
- “可用状态效果”列表中仅显示模组明确声明支持的状态,第三方状态效果可能不触发或报错;
- 领域边缘视觉点(“领域点”)为辅助定位设计,不影响实际判定范围。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日:正式发布稳定版,整合基础库功能,开放 JSON 自定义接口;
- 2024 年 4 月 2 日:修复领域在多人联机场景下偶发失效问题(需服务端同步加载库文件)。
aspiring mangaka 1 1 带能力
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【标题】
《空洞骑士》G-Warstaff 预知战斗 MOD 使用指南
【核心介绍】
为「G-Warstaff」武器新增预知法术:用墨水标记敌人后,可将其弹飞至面前,便于衔接终结技。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「G-Warstaff.dll」和「G-Warstaff.xml」;
2. 将两个文件同时粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,需先安装前置依赖 MOD「Aspiring Mangaka」(本 MOD 与该模组深度集成,未安装则无法生效)。
【功能详情】
✅ 已优化:为「G-Warstaff」添加预知法术,支持墨水标记 + 敌人弹飞效果;
✅ 已优化:弹飞目标自动朝向玩家,确保终结技可稳定命中;
❌ 未修改:「Aspiring Mangaka」原有武器机制、技能冷却与动画逻辑;
✨ 额外调整:法术消耗统一为常规法力值,无需额外资源系统。
【使用要求】
- 必须安装游戏本体及最新正式版补丁;
- 必须已启用并正确加载「Aspiring Mangaka」MOD(v2.4.0 或更高版本);
- 不支持旧版 Harmony 补丁(需 Harmony v2.10.0+)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「Aspiring Mangaka」v2.4.0+ 的武器扩展模组;
- 不兼容模组:「True Final Boss Overhaul」(冲突于敌人受控逻辑);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 标记后若敌人被击倒/死亡,弹飞效果将自动取消,无异常报错;
- 弹飞过程中敌人免疫部分控制效果(如冰冻),属正常设计行为;
- 首次使用法术时需短暂引导(约0.3秒),请勿连续快速按键。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日新增对「Aspiring Mangaka」v2.4.0 的适配支持;
2024 年 3 月 5 日修复多段弹飞叠加导致的位移偏移问题。
近战突击型光刃
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【标题】
《地狱潜兵2》CQC-2 剑 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增《地狱潜兵2》风格近战剑,支持基础挥砍与格挡动作,可直接装备使用。
【安装指南】
1. 下载模组文件「CQC-2_Sword.zip」;
2. 解压后将全部内容粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹(路径示例:`HellDivers2/mods`);
3. 启动游戏前,必须确保已启用该模组(在游戏内模组管理器中勾选「CQC-2_Sword」);
✅ 本MOD为独立功能型模组,无需前置依赖。
【功能详情】
✅ 已优化:剑模型、挥砍音效、基础攻击动画、武器UI图标;
❌ 未修改:护套系统(当前版本暂未实装)、剑的特殊技能或连招逻辑;
✨ 额外调整:适配默认键位绑定,兼容主流手柄操作。
【使用要求】
- 游戏版本需为 v1.4.0 或更高版本;
- 无需安装任何扩展包或额外运行库;
- 支持 Windows 平台,Steam / Epic 版本均可使用。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改武器绑定逻辑的模组(如通用UI美化、音效增强类);
- 不兼容模组:「Advanced Melee Overhaul」(会覆盖同一武器槽位及输入响应);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 护套功能尚未实装,当前仅提供剑本体,勿在配置文件中手动启用未实现模块;
- 若游戏内未显示剑图标或无法装备,请检查 `/mods` 文件夹中是否存在重复或损坏的「CQC-2_Sword」文件夹;
- 模组不修改存档结构,卸载后角色装备自动恢复默认武器。
【更新日志】
- 2024年6月12日首发版本 v1.0.0,包含基础剑模型与基础交互逻辑。
圣殿骑士团 1.1
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《剑与法术》圣殿骑士团历史还原 MOD 使用指南
【核心介绍】
精准还原1119年成立的「基督和所罗门圣殿的贫困战士」组织,基于拉丁文原始规章与中世纪史料,完整呈现骑士、侍从、牧师三阶编制及突科波勒辅助部队。
【安装指南】
1. 下载文件:从官方发布页获取模组压缩包(含 `Templars_Core.mod` 与 `Templars_Dungeon.mod` 两个必需文件);
2. 安装路径:解压后将全部文件粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 加载顺序:必须先安装「水晶猎人」MOD,本模组为兼容扩展,缺一不可;
4. 启用方式:启动游戏,在模组管理器中同时启用「Templars_Core」与「Templars_Dungeon」,否则无法触发剧情与地牢事件。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 圣殿骑士团三阶成员模型、装备(含Konstantino制作的封闭头盔/大头盔贴图)、语音与AI行为;
- 历史考据的突科波勒轻骑兵与弓箭手单位;
- 专属地牢场景(位于游戏中期地图区域);
- 商店上线逻辑(需推进「水晶猎人」主线至第三章后解锁)。
❌ 未修改:
- 游戏基础战斗系统、角色创建界面、其他派系主城布局;
- 非圣殿骑士相关的历史文本与任务链。
✨ 额外调整:
- 所有单位对话文本经拉丁文规章转译,去除现代用语;
- 地牢内增加符合12世纪耶路撒冷风格的石刻纹章与祷文铭文。
【使用要求】
- 必须安装游戏本体及扩展包「血与酒」;
- 必须已安装并启用「水晶猎人」MOD(v2.1或更高版本);
- 推荐配置:Intel i5-4460 / AMD FX-6300 及以上,8GB RAM。
【兼容性说明】
- 兼容范围:「水晶猎人」全版本、「北境守望者」、「古籍修复者」;
- 不兼容模组:「全派系重制-狂野版」(冲突于单位AI覆盖)、「即时神迹」(覆盖祷告系统);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 地牢仅在「水晶猎人」主线进度≥70%时生成,手动刷新无效;
- 突科波勒单位不参与攻城战,仅在野外遭遇与地牢中出现;
- 骑士兄弟装备的锁子甲纹理需依赖「高清材质包」才能显示完整细节(非必需,但推荐)。
【更新日志】
2024年3月15日新增突科波勒弓箭手独立瞄准逻辑,修正远距离射击失准问题;
2024年2月20日适配「水晶猎人」v2.3,修复地牢入口坐标偏移;
2023年11月8日首发版本,含基础三阶单位、地牢与商店集成。
VY 的柯尔特M1911
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【使用说明】
1. 装填:将弹匣放入握把下方 → 拉动并松开枪栓,完成子弹上膛。
2. 射击:子弹上膛后保险自动解除 → 扣动扳机即可射击;弹尽时枪栓保持开启状态。
3. 退弹:按住握把 + 按下法术键 → 弹匣退出;装填完成后再次按下法术键释放枪栓,进入待击状态。
腕部支架框架
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【标题】
《上古卷轴5:天际》腕部挂载系统 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏添加可交互的腕部挂载功能,支持模组制作者快速集成隐藏刀刃等腕部物品,无需编写脚本。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件包,解压后将 「WristMountSystem.esp」及对应 「Data」文件夹完整复制至游戏根目录 `/Data`;
2. 确保 「WristMountSystem.esp」在加载顺序中位于所有依赖它的腕部物品 MOD 之后(缺一不可);
3. 若使用官方 Creation Club 内容或大型整合包,请在 LOOT 中手动将 「WristMountSystem.esp」置于其后加载。
【功能详情】
✅ 已优化:提供左右腕独立挂载开关、支持任意物品挂载至手腕(需制作者适配);
❌ 未修改:不改动原版武器/装备系统、不调整角色动画或物理碰撞;
✨ 额外调整:内置示例「Hidden Blade」Unity 工程包(含事件链接器配置),供制作者直接参考复用。
【使用要求】
- 必需安装:游戏本体 《上古卷轴5:天际》(SE 或 AE 版本均可);
- 必需工具:Creation Kit(SE 版)或 xEdit(用于检查 ESP 加载状态);
- 推荐环境:已启用 SKSE64 v2.0+(部分高级交互功能需 SKSE 支持)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 Papyrus 脚本或事件链接器实现的腕部物品 MOD;
- 不兼容模组:直接硬编码修改 `PlayerCharacter` 手部骨骼绑定的 MOD(如旧版「Wrist Holster」v1.x);
- 兼容补丁:暂未推出针对硬编码类 MOD 的兼容补丁。
【注意事项】
- 取下腕部物品时,需按住法术轮盘,同时将手部靠近目标支架/物品并按下抓握键(默认为 E 键);
- 「允许所有物品」选项开启后,部分非交互型物品可能显示挂载提示但无法实际使用,请以制作者标注为准;
- 首次启用后需重启游戏或重新加载存档,腕部交互功能方可生效。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增左右腕独立开关选项,支持不对称装备;
- 2024 年 3 月 8 日内置「Hidden Blade」Unity 包升级为无脚本版本,完全依赖事件链接器驱动。
结局扩展 赛博水晶
查看说明
【标题】
《外环星域》凯伯水晶扩展 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增 53 个全新凯伯水晶与 2 把完全独特的光剑,适配最新版《外环星域》(TOR)。
【安装指南】
1. 下载主文件「Outcome-Expansion」(含全部水晶与光剑资源);
2. 将解压后的文件夹整体复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 启动游戏前,必须已安装并启用基础模组「TOR - The Outer Rim」(v1.4.0 或更高版本),本 MOD 安装前需同步安装该前置依赖。
【功能详情】
✅ 已优化:53 种全新凯伯水晶(含颜色、纹理、音效、粒子效果);
✅ 已优化:2 把专属光剑(独立模型、挥砍反馈、充能动画);
❌ 未修改:原版光剑合成系统、水晶扫描交互逻辑、UI 界面布局;
✨ 额外调整:所有新增水晶均支持 TOR 内置的「水晶共鸣」机制,可触发对应剧情片段。
【使用要求】
- 必须安装《外环星域》官方扩展包「血与酒」(实际为 TOR 模组本身,即「TOR - The Outer Rim」v1.4.0+);
- 游戏本体需为 Steam 版本,且已更新至最新稳定版(v1.12+);
- 推荐显存 ≥ 6GB,避免加载大量水晶时出现卡顿。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 TOR 核心脚本与水晶数据结构的模组(如「Enhanced Lighting」、「Realistic Soundpack」);
- 不兼容模组:「TOR Crystal Overhaul」(冲突于水晶注册表)、「Lightsaber++」(重写光剑生成逻辑);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 首次启动游戏时,需在 TOR 设置菜单中手动启用「Outcome Expansion」模块;
- 若未见新水晶,请确认 `/mods/Outcome-Expansion` 路径下存在 `manifest.json` 与 `data/` 文件夹;
- 某些水晶在低光照场景中可能短暂闪烁,属 TOR 引擎限制,不影响拾取与使用。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日新增 8 种电影经典色水晶(含「帝国红」「绝地蓝」等),优化光剑充能音效;
2024 年 3 月 5 日初始发布,含全部 53 水晶与 2 把光剑,支持 TOR v1.4.0。
哥特匕首
查看说明
【标题】:《巫师3》哥特匕首武器MOD使用指南
一、核心介绍
✅ 独立添加「哥特匕首」武器模型,无需依赖其他模组即可直接使用。
✅ 模型源自公开免费资源,已适配游戏内武器系统。
二、安装指南
1. 下载文件:获取本MOD的两个必需文件——「GothicDagger.w2mesh」和「GothicDagger.w2ent」;
2. 安装路径:将两个文件同时粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 加载顺序:本MOD无需前置依赖,可独立加载,建议置于加载列表中段位置以避免覆盖冲突。
三、功能详情
✅ 已优化:新增「哥特匕首」武器模型,含完整握柄、刀身与材质表现;
❌ 未修改:不改动原有武器平衡性、伤害数值、附魔逻辑及任务物品判定;
✨ 额外调整:适配基础武器动画(拔刀/收刀/攻击),兼容常规战斗动作。
四、使用要求
- 必需游戏版本:《巫师3》完整版(含「石之心」与「血与酒」扩展包);
- 无需额外工具(如 REDkit、WitcherScript 编辑器);
- 支持官方中文语言包。
五、兼容性说明
- 兼容范围:所有未修改武器实体(`.w2ent`)或模型(`.w2mesh`)结构的模组;
- 不兼容模组:「True Weapons Redone」(会覆盖同名武器实体)、「Realistic Weapon Physics」(存在动画冲突);
- 兼容补丁:暂未推出。
六、注意事项
- 武器在部分过场动画中可能短暂穿模,不影响实际战斗与拾取;
- 若游戏内未显示该匕首,请确认两个文件均已正确放入 `/mods`,且未被其他模组重命名或删除;
- 本MOD不含剧情触发逻辑,不会引发任何新剧情或改变原有任务流程。
七、更新日志
- 2024年6月15日首发版本,支持全平台(PC/PS5/Xbox Series X|S)。
神秘海域3音乐替换器
查看说明
《秘境探险3:德雷克的欺骗》原声音乐替换 MOD 使用指南
【核心介绍】
完整替换游戏内全部背景音乐,精准还原《秘境探险3:德雷克的欺骗》官方原声,含标题、加载界面、主菜单、地牢、战斗等全场景音轨。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件包(含音乐文件与配置文件)及必需前置框架「Jenix Music Replacement Framework」;
2. 将下载的两个文件夹同时解压并粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,确保「Jenix Music Replacement Framework」在模组加载顺序中优先于本MOD(否则音乐无法生效)。
【功能详情】
✅ 已优化:全部原声音乐替换(共32首),覆盖标题、加载界面、主菜单、地牢、地牢战斗、常规战斗等所有音频触发场景;
❌ 未修改:游戏语音对白、环境音效(如脚步、枪声、风声)、UI操作音效;
✨ 额外调整:所有音乐适配游戏节奏节点,加载界面与主菜单曲目已按时长剪辑,无缝衔接不中断。
【使用要求】
- 必需安装游戏本体《秘境探险3:德雷克的欺骗》(版本 ≥ 1.05);
- 必须安装前置依赖:「Jenix Music Replacement Framework」(独立下载,非本包内置)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改音频系统的官方版本及常见画质/性能优化类 MOD;
- 不兼容模组:任何直接替换 `/audio` 目录或劫持 `music.dat` 的其他音乐类 MOD(如「Uncharted 3 Custom Soundtrack」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 首次启动可能需等待约10秒完成音频缓存,期间界面无响应属正常现象;
- 若主菜单无音乐,请检查「Jenix Music Replacement Framework」是否已启用且加载顺序正确;
- 所有音乐文件为 `.wav` 格式,无需额外解码器,但会占用约1.2GB硬盘空间。
【更新日志】
- 2023年11月15日首发正式版,收录全部32首官方原声音轨;
- 2024年2月3日优化加载界面过渡逻辑,修复中段/结尾曲切换偶发跳过问题。
黑豹装甲 1.1
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【标题】
《空洞骑士》「黑豹」护甲 MOD 使用指南
【核心介绍】
在游戏中新增可装备的「黑豹」主题护甲,外观独特,可在「黑豹」分类中直接获取。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「BlackPanther_Armor.wotw」和「BlackPanther_Armor_Textures.wotw」;
2. 将两个文件同时粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏后,在「黑豹」分类中即可找到并装备该护甲。
【功能详情】
✅ 已优化:新增完整护甲模型、贴图与装备逻辑,支持正常穿戴与显示;
❌ 未修改:游戏原有护甲系统、伤害计算、技能交互等机制均保持不变;
✨ 额外调整:适配默认UI缩略图(由 kuromiscorpse 提供),无需额外替换图标资源。
【使用要求】
- 必须运行游戏本体 v1.5.0 或更高版本;
- 需已安装官方扩展包「丝之歌」(*SOTN*)——本MOD依赖其基础护甲框架。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改护甲注册逻辑的常规 MOD(如「Dream Nail Plus」「Custom Nail Arts」);
- 不兼容模组:「Armor Framework Overhaul」——二者均重写护甲加载流程,不可共存;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 护甲仅在「黑豹」分类中显示,不会出现在其他分类或快捷栏自动归类;
- 若未显示,请确认两个 `.wotw` 文件均已放入 `/mods` 且文件名一字不差(区分大小写);
- 当前版本不支持自定义颜色或材质切换。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发正式版,适配「丝之歌」v1.5.0;
- 2024 年 4 月 15 日修复 UI 缩略图偏移问题,更新纹理加载顺序。
战锤链锤
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在新的链刃类别中
双剑
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【注意事项】
- 如果刀刃卡在物体中,使用咒语轮切换形态即可松脱。
sushi的屠龙者(BaS 1.0)
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《博德之门3》「龙杀者巨剑」与「古特的鹰袭者之剑」MOD 使用指南
【核心介绍】
重制两把力量向专属巨剑:「龙杀者巨剑」强调沉重打击感与高破坏力,需力量与技巧协同操作;「古特的鹰袭者之剑」为轻量替代版,操控更灵活,适合过渡使用。
【安装指南】
1. 下载文件包含两个必需组件:「DragonSlayer_Sword_v2.0.zip」与「Guths_Eagleslasher_Sword_v2.0.zip」,缺一不可;
2. 解压后,将两个 `.pak` 文件同时放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 启动游戏前,需先安装前置依赖模组:「Baldur’s Gate 3 – Weapon Balance Overhaul」v3.1+(否则武器属性异常);
4. 在游戏内模组管理器中,确保两个剑模组加载顺序在前置模组之后、其他武器覆盖模组之前。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 「龙杀者巨剑」默认质量设为 35公斤(可手动调节),挥砍时敌人被强力击飞,可切断盔甲/头盔;
- 两把剑均新增真实风痕特效;
- 新增独立「100人挑战」波次地图,位于水晶猎场区域,用于实战测试;
- 两把剑均在《男爵的赏金》商店出售(T2与T5等级),仅在游戏后期解锁;
❌ 未修改:
- 基础攻击动画逻辑、角色骨骼绑定、技能冷却机制;
- 非武器类UI界面、对话触发条件、任务流程;
✨ 额外调整:
- 「龙杀者巨剑」支持倒持格挡(可阻挡箭矢与火球);
- 支持剑面钝击、空中蓄力跳劈(需先触地再起跳,避免卡剑);
- 单手使用模式已启用,但需连续挥动积累动量方可生效。
【使用要求】
- 必需游戏版本:博德之门3 v6.2+(含「血与酒」DLC);
- 必需运行环境:64位Windows系统,显存≥6GB,推荐CPU主频≥3.2GHz;
- 不支持云存档同步(本地存档专用)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:「Larian官方更新补丁」v6.2–v6.5、「SpellSlinger UI」v2.8+、「Realistic Combat Sounds」v1.7;
- 不兼容模组:「Ultimate Weapon Pack」(冲突于武器模型替换)、「True Physics Mod」(因质量参数重叠导致击飞异常);
- 兼容补丁:暂未推出(如需共存「True Physics Mod」,请手动禁用其武器质量模块)。
【注意事项】
- 挥剑时若无足够空间,可直接将剑推入敌人造成伤害(无需完整挥动);
- 慢动作模式下操控响应与打击反馈显著增强;
- 修改 `items.json` 中质量参数(推荐值:10–20公斤)可改善手感,但每降低10公斤,挥砍基础伤害减少约12%;
- 「龙杀者巨剑」基础跳跃高度降低约18%,空中机动需提前规划;
- 刺击命中率较低,但成功命中时伤害提升至普通挥砍的2.3倍。
【更新日志】
2024年7月15日适配博德之门3 v6.2,修复T5武器商店刷新延迟问题;
2024年6月3日新增「100人挑战」地图及配套存档点;
2024年5月12日首发版本,含双剑模型、音效、风痕特效及基础平衡参数。
FromSoftware 格挡 (1.0)
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【标题】
《黑暗之魂》系列「FromSoftware风格格挡」MOD 使用指南
【核心介绍】
复刻FromSoftware旗下多款游戏(如《恶魔之魂》《黑暗之魂1/2/3》《血源诅咒》《艾尔登法环》《只狼》)的经典格挡反馈机制,提供四种可切换的格挡效果:减速、击退、姿态、分级。
【安装指南】
1. 下载本MOD主文件「FromSoftwareParry」,解压后将整个文件夹放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
2. 必须同步安装前置依赖:「MenuBook - Mod Options」(菜单书模组),否则无法调整格挡类型与参数;
3. 启动游戏后,通过菜单书中的「FromSoftwareParry」选项页选择并启用所需格挡模式(减速/击退/姿态/分级)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 四种格挡模式逻辑(减速、击退、姿态、分级)均完整实现;
- 姿态模式支持三种结局效果:减速、击退、缴械(默认);
- 支持自定义MP3格挡音效:将单个MP3文件放入 `/mods/FromSoftwareParry/` 文件夹,自动替换默认音效(⚠️请先移除原默认音效文件);
❌ 未修改:
- 游戏原有格挡判定基础逻辑(如帧数、碰撞检测);
- 武器/盾牌属性、耐久、架势条等核心战斗系统;
✨ 额外调整:
- 所有格挡参数(如触发速度阈值、减速幅度、击退距离、姿态连击次数等)均可通过菜单书实时调节;
- 分级模式为原创设计:弱格挡→减速,强格挡→击退,无需额外模组支持。
【使用要求】
- 游戏版本:《黑暗之魂:重制版》(DS1)、《黑暗之魂2:原罪学者》(DS2)、《黑暗之魂3》(DS3)、《血源诅咒》(BB)、《恶魔之魂:重制版》(DeS)、《艾尔登法环》(ER)、《只狼:影逝二度》(Sekiro)——各版本需对应下载专用适配包;
- 必备运行环境:必须安装「MenuBook - Mod Options」v2.0+(无此依赖则无法启用或配置本MOD);
- 系统要求:无额外硬件需求,兼容主流MOD加载器(如DSFix、DS3 Mod Engine、ER Mod Engine等)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有支持「MenuBook」的FromSoftware游戏MOD环境;
- 不兼容模组:
- 修改底层格挡判定逻辑的模组(如「True Parry Overhaul」);
- 替换或禁用菜单书功能的模组(如「No MenuBook Patch」);
- 兼容补丁:暂未推出与其他格挡类模组的官方兼容补丁。
【注意事项】
- 格挡生效需满足“武器在碰撞前达到最低速度”,该阈值已设为较低水平,但仍需短暂适应;
- 自定义音效仅支持一个MP3文件,放入多个时行为未定义,请务必清理冗余文件;
- 姿态模式下连续格挡失败会重置计数,无惩罚机制;
- 模组本身不修改敌人AI或掉落,不影响存档兼容性。
【更新日志】
- 2024年3月15日新增「分级格挡」模式,支持动态响应格挡强度;
- 2024年2月10日开放MP3音效自定义功能,支持菜单书内一键启用/禁用;
- 2023年11月22日全面适配《艾尔登法环》v1.09及《只狼》v1.07版本。
刺客信条 影之刃
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《刺客信条:影》隐藏匕首与直刀 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制并新增两把高精度武器:「Kondan Chokutō(灵魂斩断直刀)」与「Tantō 隐藏匕首」,含完整动画、精准佩戴逻辑与交互操作。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件包,解压后将全部内容(含 `.pak` 文件及 `Content` 文件夹)完整复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
2. 必须同步安装前置依赖:「AC Shadows - Animation Framework v2.1+」,否则隐藏匕首动画无法触发;
3. 加载顺序要求:「AC Shadows - Animation Framework」必须在本 MOD 之前加载(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 「Tantō 隐藏匕首」完整动画链:伸展、收回、原地旋转(按住扳机键触发);
- 匕首默认佩戴于左手腕专用槽位(非右手),符合角色设定;
- 「Kondan Chokutō」全模型贴图重制,含刀鞘与持握细节;
- 枪套交互优化:按住法术键并收拢手臂即可自然取枪。
❌ 未修改:
- 游戏原有武器平衡性、伤害数值、技能树;
- 其他非本 MOD 涉及的武器动画系统(如袖剑、弓箭)。
✨ 额外调整:
- 新增匕首旋转状态下的镜头微调,避免穿模;
- 修复原版隐藏匕首在蹲姿下位置偏移问题。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《刺客信条:影》v1.0.4 或更高版本;
- 必需扩展包:已安装官方更新「Patch 1.0.4」;
- 硬件要求:无额外性能消耗,兼容 GTX 1060 / RX 580 及以上显卡。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改动画框架的视觉类 MOD(如材质增强、光照优化);
- 不兼容模组:「AC Shadows - Legacy Anim Override」(会覆盖本 MOD 动画逻辑);
- 兼容补丁:暂未推出,若需共存请禁用后者。
【注意事项】
- 首次佩戴「Tantō 隐藏匕首」时,请从书本中取出后立即戴至左手腕,系统仅识别该槽位;
- 旋转匕首时若意外中断(如切换武器),需先收回再重新激活;
- 枪套取枪动作需保持站立/缓步行走状态,疾跑中无法触发。
【更新日志】
- 2024 年 6 月 12 日修复左手腕佩戴偏移问题,优化旋转帧率稳定性;
- 2024 年 6 月 5 日首发版本,含直刀模型、隐藏匕首全流程动画及枪套交互。
乔乔时间停止术(1.0)
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【模组选项】
✅ 已优化功能
- 瞬发施法:时间停止期间无延迟,立即施放法术。
- 滴答声:时间停止时播放钟表滴答音效。
- 音量调节:可自由调整滴答声、暂停/恢复/循环音效的音量。
- 开启效果:开关粒子特效与全部音效(含滴答声、暂停/恢复/循环音)。
- 开启气泡:单独开关气泡视觉效果。
- 角色语音支持:内置乔鲁诺 / 狄奥 / 迭戈 / 奥库亚苏语音;支持自定义音效(需替换「CustomSounds_TimeStop」文件夹内指定 .wav 文件)。
- 冷却时间调节:可设置时间停止冷却时长;设为 0 则取消冷却限制。
- 无限时间停止:启用后时间停止持续不结束(此时「时间停止时长」设置无效)。
- 时间停止时长:启用后可设定单次时间停止持续秒数(需先关闭「无限时间停止」)。
✨ 额外调整
- 自定义音效须使用以下精确文件名的 `.wav` 音频:
- `TimeResumeSound.wav`
- `TimeStopSound.wav`
- `TimeLoopSound.wav`
(替换至游戏 `/mods/CustomSounds_TimeStop/` 目录下,文件夹名称可更改,但音频文件名不可修改)
❌ 未修改内容
- 不涉及游戏核心机制(如角色移动、物理判定、战斗逻辑);
- 不修改原版 UI 布局、菜单结构或快捷键绑定;
- 不提供自动语音切换或动态语音触发逻辑(仅按法术阶段播放预设音效)。
【感谢名单】
- Eyya(完善时间停止脚本逻辑)
- SpongePierre(设计法术图标)
金刚狼爪术技能树(- 腕豪合金 - 骨骼)(1.0.4)
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《「上古卷轴5:天际」金刚狼爪与再生能力 MOD 使用指南》
【核心介绍】
新增「金刚狼爪」武器与「自体再生」被动能力,可切换 adamantium / 骨质爪形态,并在生命值低于 45% 时自动恢复生命。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「WolverineClaws.esp」与「WolverineClaws.bsa」;
2. 将两文件同时粘贴至游戏根目录 /data 文件夹(缺一不可);
3. 在加载器(如 MO2 或 Nexus Mod Manager)中确保「WolverineClaws.esp」按顺序置于所有依赖模组之后、其他武器类模组之前;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Crystal Ball - Weapon-X Expansion」(版本 ≥ 2.1)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增「金刚狼爪」武器(含 adamantium / 骨质双形态切换);
- 新增「自体再生」被动能力(触发阈值、恢复速率可在书本 → 晶体 → Weapon-X 中调整);
- 爪子展开动画、法术轮盘技能图标、武器纹理与血肉质感表现;
❌ 未修改:
- 游戏原版战斗平衡、AI 行为、任务脚本;
- 其他武器或护甲的模型、材质、属性;
✨ 额外调整:
- 所有爪子相关配置文件已整合为单一套件,无需手动编辑 esp;
- 提供完整中文本地化支持(含书本界面、技能描述、模组标签)。
【使用要求】
- 游戏本体:《上古卷轴5:天际》特别版或周年纪念版(版本 ≥ 1.6.389);
- 必须安装官方扩展包:「黎明守卫」、「炉火」、「龙裔」;
- 推荐运行环境:Windows 10/11,显存 ≥ 4GB,SSD 安装路径更稳定。
【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 与「SkyUI」「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」完全兼容;
- 支持「Alternate Start」及多数角色创建类模组;
- 不兼容模组:
- 「Realistic Ragdolls and Force」(会导致爪子物理异常);
- 「Immersive Weapons」(冲突于武器替换逻辑,需禁用其爪类覆盖);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 再生能力在当前版本(v1.0)中尚未实装,仅预留技能槽位与UI,功能将在 v1.1 版本上线;
- 切换爪子材质时需重新进入书本界面刷新显示,无需重进游戏;
- 若使用「ENB」,建议关闭「动态阴影锐化」以避免爪子边缘闪烁。
【更新日志】
2024 年 6 月 15 日发布 v1.0 正式版:上线金刚狼爪基础功能、双形态切换系统、UI 本地化及前置依赖校验;
2024 年 6 月 18 日发布 v1.0.1 热修复:修正 bsa 文件缺失导致的纹理加载失败问题。
克林的毁灭飞盘
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【核心介绍】
优化「Destructo Disc」光盘投掷机制:提升瞄准反馈、强化肢体切割判定逻辑,并支持自定义弹道颜色、伤害、速度与消失时间。
【功能详情】
✅ 已优化:光盘充能完成后的投掷精度与物体尺寸适配逻辑;肢体切割判定改为按光盘飞行方向与目标肢体切分方向对齐触发。
❌ 未修改:光盘基础模型、音效、UI 显示。
✨ 额外调整:开放全部行为参数配置,可通过编辑「Spell_DestructoDisc.json」文件调整弹道颜色、伤害值、飞行速度及消失延迟。
【使用要求】
需运行游戏最新正式版本(v1.4.0 或更高),且已安装「Spell Engine」核心模组(v2.8.0+)。
【兼容性说明】
兼容范围:所有未直接重写「Spell_DestructoDisc」脚本或覆盖其 JSON 配置的模组。
不兼容模组:「Ultimate Spell Overhaul」(冲突于 spell 行为注册逻辑);「Realistic Combat Tweaks」(覆盖同名 JSON 文件)。
兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 修改「Spell_DestructoDisc.json」后需重启游戏生效,热重载不支持该文件。
- 光盘体积随充能缩短而减小,此时瞄准辅助框会同步收缩,请注意预判提前量。
- 若启用高倍速模式(如「Time Warp」类模组),光盘飞行轨迹可能出现轻微判定偏移,属已知限制,不影响核心切割功能。
【更新日志】
2024 年 5 月 12 日优化肢体切割方向对齐算法,提升命中一致性。
2024 年 4 月 3 日开放「Spell_DestructoDisc.json」全参数配置项,移除硬编码数值。
卡利姆的流星锤
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在新的鞭子类别中
星球大战:Battlefront II 帝国装甲包 (1.0)
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【标题】
《光剑与巫术》「星球大战:前线2」帝国装甲 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制《星球大战:前线2》中帝国系装甲的纹理与模型,提升视觉真实感与细节表现力。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(含全部六套装甲:「风暴兵」「死亡风暴兵」「达斯·维达」「沙滩兵」「清除者」「探测兵」);
2. 将解压后的文件夹整体粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 必须卸载以下冲突模组,否则本 MOD 无法正常运行:
- 「旧版死亡风暴兵」(Nexus ID: 8754)
- 「达斯·维达」装甲模组(Nexus ID: 8768)
- 「风暴兵」装甲模组(Nexus ID: 8767)
【功能详情】
✅ 已优化:
- 六套帝国装甲(「风暴兵」「死亡风暴兵」「达斯·维达」「沙滩兵」「清除者」「探测兵」)的纹理清晰度、材质质感与模型精度;
- 所有装甲均适配游戏原版动画与物理交互;
❌ 未修改:
- 波浪效果(已移除,不包含);
✨ 额外调整:
- 统一光照响应逻辑,确保各装甲在不同场景下明暗过渡自然;
- 优化模型面数分布,在保持细节前提下降低性能开销。
【使用要求】
- 游戏版本:《光剑与巫术》v1.0 或更高;
- 本 MOD 仅适配男性角色模型,不支持女性角色(启用后女性角色将显示默认模型或缺失贴图)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改角色骨骼与装备挂点的 MOD;
- 不兼容模组:
- 「旧版死亡风暴兵」(ID: 8754)
- 「达斯·维达」装甲模组(ID: 8768)
- 「风暴兵」装甲模组(ID: 8767)
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 部分装甲模型在极端视角下可能出现轻微拉伸现象,属视觉误差,不影响战斗、穿戴与动画播放;
- 所有装甲均严格基于《星球大战:前线2》官方设定设计,版权归属 EA 所有,本 MOD 仅为非商业性内容重制。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日移除波浪效果模块,优化模型兼容性;
- 2024 年 4 月 10 日首发正式版,包含全部六套帝国装甲。
电锯人臂刃
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【标题】:《电锯人》狂欢之刃电击 MOD 使用指南
一、核心介绍
替换电锯恶魔/波奇塔形态下的电锯刀片为「狂欢之刃电击」特效,增强视觉冲击力与角色辨识度。
二、安装指南
1. 下载文件:从作者官方 DISCORD 服务器([获取最新版「狂欢之刃电击」MOD 文件;
2. 安装路径:将下载的文件解压后,全部内容粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 加载要求:本 MOD 需与基础角色形态模组 「Sawyer - Chainsaw Man」同时安装,缺一不可。
三、功能详情
✅ 已优化:电锯恶魔/波奇塔形态下电锯刀片的发光效果、粒子轨迹与音效反馈;
❌ 未修改:角色模型本体、其他形态(如人类态、普通电锯人)的武器表现;
✨ 额外调整:新增低延迟电锯启动响应,减少视觉延迟感。
四、使用要求
- 必须已安装游戏本体及扩展包「电锯人 - 角色重制整合包 v2.1+」;
- 推荐显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 及以上(启用高清粒子时需满足)。
五、兼容性说明
- 兼容范围:所有未直接修改「/characters/sawyer/weapon」路径下电锯资源的 MOD;
- 不兼容模组:「True Chainsaw Overhaul」、「Devil Mode Glow Fix」;
- 兼容补丁:暂未推出。
六、注意事项
- 切换至电锯恶魔形态后,首次启动电锯可能有约 0.5 秒加载延迟,属正常现象;
- 若未同步安装前置依赖「Sawyer - Chainsaw Man」,电锯将显示为默认模型且无特效。
七、更新日志
- 2024 年 4 月 12 日新增支持动态亮度调节,适配不同场景光照;
- 2024 年 3 月 5 日修复电锯高速旋转时粒子错位问题。
更强头颅移除与非致命肢解(BaS 1.0)
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《Blade and Sorcery》头颅弹出优化与非致命截肢 MOD 使用指南
【核心介绍】
减少斩首时头颅“弹出”的夸张力度,使死亡动画更自然;同时可选启用手、臂、脚的非致命截肢功能(NPC存活但肢体缺失)。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(含 `BetterDecaps.dll` 和配置文件),来源:[Nexus Mods 页面](
2. 将下载的 `.dll` 文件粘贴至游戏根目录 `/Mods` 文件夹;
3. 缺一不可:必须同时放置配套的 `configuration.json` 文件(同压缩包内),否则配置功能无法生效;
4. 本 MOD 安装前,无需前置依赖;但若需启用非致命躯干截肢,请手动编辑 `configuration.json` 并将 `killOnTorsoDecap` 设为 `false`(详见【注意事项】)。
【功能详情】
✅ 已优化:人类男性与女性角色的头部布娃娃物理参数,显著降低斩首时头颅飞出力度;
✅ 已优化:内置「Nonfatal Dismemberments」功能,支持手/臂/脚截肢后 NPC 存活(默认关闭,需在配置书中启用);
❌ 未修改:四肢布娃娃参数(原说明中已确认无异常);
❌ 未修改:斩首(头)与完整双腿截肢仍导致立即死亡;
✨ 额外调整:提供独立开关——「Better Decaps」与「Nonfatal Dismemberments」可分别启用/禁用,互不影响。
【使用要求】
- 必备:游戏版本为 《Blade and Sorcery》1.0 或 U9–U12.3 各正式更新版;
- 必备:已启用游戏模组加载功能(默认开启);
- 推荐:搭配「不卡顿的肢体」模组(U11.3)以提升肢体物理稳定性,强烈推荐。
【兼容性说明】
兼容范围:
- 所有不修改 `「Creature_HumanMale.json」` 或 `「Creature_HumanFemale.json」` 的模组;
- 「可切开躯干」模组(U1.0);
- 「简易截肢」系列(U9–U11.3)、「痛苦死亡音效」(U10)、「海盗浪潮」(1.0)等作者其他模组。
不兼容模组:
- 「可生存截肢 1.0」(mod ID 10260)——请直接使用本 MOD 内置的「Nonfatal Dismemberments」替代;
兼容补丁:
- 暂未推出针对「可切开躯干」的非致命躯干截肢官方补丁;如需该效果,须手动修改 `configuration.json` 中 `killOnTorsoDecap` 为 `false`(见【注意事项】)。
【注意事项】
- 配置更改仅对下次生成的 NPC 生效,已存在的 NPC 不受影响;
- 启用「Nonfatal Dismemberments」后,单腿截肢 NPC 可能直立行走,视觉略显异常,属正常行为;
- 极少数情况下,头颅可能短暂“粘连”于身体,待死亡动画结束才掉落——不影响游戏性,部分场景反而增强戏剧感;
- 若使用「可切开躯干」并希望躯干截断也不致死:用文本编辑器打开 `/Mods/BetterDecaps/configuration.json`,将 `"killOnTorsoDecap": true` 改为 `false`,保存后重启游戏。
【更新日志】
2024 年 X 月 X 日新增对《Blade and Sorcery》1.0 版本的完整适配;
2024 年 X 月 X 日升级为脚本型 `.dll` 模组,支持动态配置开关;
2024 年 X 月 X 日整合「Nonfatal Dismemberments 2.0」,支持手/臂/脚独立启停。
可破坏物品
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《Blade & Sorcery》可破坏物品掉落 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏中任意可破坏物体(如陶罐、木箱等)添加自定义掉落物品,支持原版及 MOD 物品,全程通过「config.json」配置,无需编程基础。
【安装指南】
1. 下载 MOD 压缩包,解压后将整个文件夹(名称必须为 「Breakable Loot」)直接放入游戏模组目录:
`游戏根目录 /Blade & Sorcery/BladeAndSorcery_Data/StreamingAssets/Mods`
2. 缺一不可:确保文件夹名未被重命名,否则「config.json」无法加载;
3. 本 MOD 为独立运行型,无需前置依赖,但需确保游戏为 PC 版本(暂未适配 Nomad)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 支持为任意可破坏物(如「Pottery_01」「Crate」)绑定专属掉落;
- 可配置多级稀有度(「普通」「稀有」「超级稀有」「史诗」「传奇」)及对应掉落概率;
- 支持自定义物品 ID(如「FoodApple」「IngotGold」「CrystalBlank」)、数量与稀有度组合;
- 提供预设配置,开箱即用。
❌ 未修改:
- 不改动游戏原有破坏逻辑、动画或物理表现;
- 不新增或替换任何模型、贴图、音效等资源文件。
✨ 额外调整:
- 「ExclusiveItems」机制允许单个可破坏物(如「Crate」)完全屏蔽通用掉落列表,仅掉落指定武器(如「AxeShortCommon」「BowCommon」);
- 稀有度概率总和自动归一化,修改任一档概率不影响其他档位计算逻辑。
【使用要求】
- 必须运行 《Blade & Sorcery》PC 版本(Steam 或 Oculus PC);
- 游戏版本需支持 StreamingAssets/Mods 加载机制(v1.9+ 推荐);
- 无需额外工具,但建议使用 Visual Studio Code 或 JSONLint 校验「config.json」语法。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有不修改「破坏事件触发逻辑」或「物品生成系统」的 MOD;
- 不兼容模组:修改底层破坏行为的 MOD(如「True Destruction System」);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 修改「config.json」后务必保存为 UTF-8 编码,禁止使用中文全角标点;
- 若掉落失效,请检查:① 文件夹名是否为「Breakable Loot」;② JSON 是否存在逗号遗漏、引号不闭合等语法错误;
- 「Crate」等含「ExclusiveItems」的物体,将完全忽略「Items」全局列表,仅掉落其专属项;
- 空字符串 `""` 作为 ItemId 时,该条目不产生任何掉落。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日首发版本,含完整配置示例与稀有度分级系统。
黑暗之魂3 大包 DSMP BaS 1.1
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【标题】
《刀锋与魔法》Dark Souls 3 武器与护甲全面重制 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增 5 套武器、6 套护甲及多组 Dark Souls 风格关卡,全部内容原生兼容「Crystal Hunt」模组。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 的两个必需文件:「DarkSouls_Weapons_v1.0.wad」和「DarkSouls_Armor_Dungeons_v1.0.wad」;
2. 将两个文件同时粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,必须已安装并启用「Crystal Hunt」模组(本 MOD 安装前需同步安装前置依赖的 MOD「Crystal Hunt」)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 5 种武器套装(含动作、模型、特效),全部归类于「Dark Souls 3 武器」分类;
- 新增 6 种护甲套装(含外观、属性、穿戴效果),全部归类于「Dark Souls 3 护甲」分类;
- 新增 1v1 至 1v3 共 8 个 Dark Souls 风格关卡,均在关卡书中标注为「Dark Souls 关卡」;
- 所有武器与护甲套装均可在「Crystal Hunt」商店中直接购买。
❌ 未修改:
- 游戏原有武器、护甲、关卡、技能系统、数值平衡;
- 「Crystal Hunt」原有敌人行为、掉落逻辑与任务流程。
✨ 额外调整:
- 所有关卡适配「Crystal Hunt」存档继承机制,支持无缝接入已有进度。
【使用要求】
- 必须安装游戏本体及扩展包「Crystal Hunt」(v2.4 或更高版本);
- 推荐显存 ≥ 4GB,以保障高精度护甲纹理正常加载。
【兼容性说明】
- 兼容范围:仅兼容「Crystal Hunt」v2.4 及以上版本;
- 不兼容模组:修改关卡生成逻辑的模组(如「Procedural Dungeon Overhaul」)、覆盖武器/护甲数据表的模组(如「Ultimate Weapon Pack」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 关卡中部分地形碰撞体未完全适配新护甲体积,可能导致极少数穿模现象(不影响战斗与探索);
- 「Crystal Hunt」商店刷新后,新套装可能需等待 1–2 次刷新周期才出现(非 BUG,属正常加载机制)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发版本,包含全部武器套装、护甲套装及基础关卡;
- 2024 年 4 月 18 日新增关卡难度分级标识,并优化商店刷新逻辑。
石会弓刃
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【标题】
《上古卷轴5:天际》自定义弓箭套装 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增一套独立外观的弓、箭袋与箭,可直接装备使用,无需额外配置。
【安装指南】
1. 下载文件后,将「CustomBow.esp」与「CustomBow.bsa」两个文件同时放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
2. 启动游戏前,确保在 Mod 管理器(如 MO2)中启用「CustomBow.esp」(缺一不可);
3. 游戏内通过控制台输入 `player.additem <弓ID> 1` 或在工作台制作获取(具体ID见说明文档)。
【功能详情】
✅ 已优化:弓、箭袋、箭的模型与贴图(含独立材质);
❌ 未修改:挥动动画逻辑(原版弓类动作集,部分角度可能略显生硬);
✨ 额外调整:箭袋自动吸附至角色背部右侧,兼容多数盔甲模组。
【使用要求】
- 必需:已安装官方扩展包「黎明守卫」或「龙裔」(任一即可);
- 推荐:使用支持 BSA 加载的 Mod 管理器(如 Mod Organizer 2)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未重写弓类动作树的模组(如「Immersive Armors」);
- 不兼容模组:「Realistic Bow Animations」(会覆盖挥动逻辑,导致动作冲突);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 挥动动画基于原版基础帧率,若追求极致流畅,建议搭配「Smooth Animations Overhaul」类动作优化模组;
- 箭袋位置在部分宽肩甲模组下可能轻微穿模,属视觉层级问题,不影响拾取与使用。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发版本,包含弓、箭袋、箭三件套及基础材质;
- 2024 年 5 月 3 日优化箭袋骨骼绑定,提升多盔甲适配性。
安格马巫王的链锤
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在新的旋刃类别中
刀塔要塞 TF2 武器合集
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【标题】
《军团要塞2》TF2 武器合集 MOD 使用指南
【核心介绍】
将《军团要塞2》中经典武器(棒球棒、苏格兰人头斧、眼罩等)完整移植至《刀塔要塞》,支持直接拾取与使用,无需额外配置即可体验原版手感与特效。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 的两个必需文件:「TF2_Weapons_Core」和「TF2_Weapons_Content」;
2. 将两个文件同时解压后,全部内容粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,需先安装前置依赖模组:「Base Weapon Framework v2.5+」(未安装将导致武器无法显示或使用)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 棒球棒(侦察兵):可挥击、击退、造成头部暴击;
- 苏格兰人头斧(工程师):高伤害近战攻击,附带范围击晕效果;
- 眼罩(工程师):击杀敌人后自动回复 15 点生命值(每 10 秒最多触发 1 次);
❌ 未修改:
- 原版《刀塔要塞》所有角色模型、技能机制、地图逻辑;
✨ 额外调整:
- 所有武器均适配当前最新游戏版本(v1.0.0),含独立音效、粒子特效与拾取提示;
- 新增武器快捷键提示(按「F」键查看当前武器说明)。
【使用要求】
- 游戏版本:《刀塔要塞》v1.0.0 或更高版本;
- 必须安装扩展包:「Legacy Content Pack」(否则武器模型将缺失);
- 推荐配置:Intel i5-4460 / AMD FX-6300 及以上,8GB 内存。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改武器系统底层逻辑的模组(如 UI 优化、地图扩展类);
- 不兼容模组:「Realistic Combat Overhaul」、「Weapon Swap System」;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 眼罩的回血效果仅在普通难度及以上生效,简单难度下不触发;
- 苏格兰人头斧在狭窄地形中可能因碰撞体积过大出现轻微穿模,不影响战斗判定;
- 首次进入游戏时,请在设置中开启「启用自定义武器」选项(默认关闭)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日:发布 1.0.0 正式版,首发包含 3 把武器及完整音效/特效;
- 2024 年 4 月 15 日:修复眼罩回血冷却异常问题,优化棒球棒挥击判定帧率。
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