七日杀
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你能生存多长时间?销量超过 1800 万份的 《7 Days》已成为生存类游戏的标杆,并推出无与伦比的制作及世界建造内容。 《7 Days》以末日之后丧尸横行的残酷世界为背景,作为一款开放世界游戏独具特色地融合了第一人称射击生存恐怖塔防和角色扮演等多种游戏的特征。它涵盖战斗制作搜刮采矿探索和角色成长,得到全世界玩家的狂热追捧。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!游戏特色
探索各种规模巨大特色鲜明且内容丰富的环境,可选择任何方式自由自在地进行游戏,包含 5 种独特的生态环境和世界,面积达到 100 平方公里。
制作手工制作和修理武器服装护甲工具载具等,并有超过 500 种配方。寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。
建造设计你自己的要塞,包含陷阱电力自动炮塔自动门各种小玩意和防御阵地,在可完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来。
合作或竞争携手合作建造定居点,或者相互竞争,攻打其他玩家的基地,在到处都是丧尸和不法之徒的废土世界里一切都取决于你。
创造发挥你的创造力,通过使用 800 多种游戏内物品 1300 多种独特的建筑物块及填色系统,创造无限可能。
提升通过分为 5 种主要属性的诸多技能点来提升你的技能。阅读超过 100 本书即可获得更多技能。 《7 Days to Die》是唯一真正的生存角色扮演游戏。
选择体验战役世界,或者置身于包含城镇湖泊山脉峡谷道路洞穴和超过 700 个独特地点的随机生成世界。
战斗对抗接近 60 种各具特色的丧尸原型,包括具有独特行为的特种感染丧尸,攻击难度逐渐提高,可带来无限的挑战。
生存体验真正硬核的生存机制,接近 50 种增益增强和疾病效果将对游戏进程产生影响,既能带来挑战,又能为生存提供帮助。
破坏建筑和地形构造会在遭受结构性损坏后因自身重量或因不良建筑设计而垮塌,符合真实的结构稳定性。
搜刮从整个世界中掠夺最好的武器工具和护甲,包括 6 个品质档次,带来数以千计的排列变化。利用各种模组可以强化物品。
任务与多个贸易商 NPC 见面,他们从事商品买卖,还会提供奖励任务。体验在 700 多个地点展开的各类独具特色的任务吧。
自定义创造属于你自己的角色,并在游戏中对角色进行详细自定义,还可在这个世界中制作或搜刮数量庞大的服装和护甲。
驾驶感受非同寻常的载具系统,你可以寻找所有零件,学习配方,动手制作和自定义你的自行车小型机车摩托车 4 x4 卡车或旋翼机,还能与好友一起乘坐。
耕种或狩猎建立花园从事栽培,获得可持续的资源,或者向野外进军,猎捕数十种独特的野生动物。
单人、多人、玩家对战、线上玩家对战、局域网玩家对战、合作、在线合作、局域网合作、跨平台多人、Steam 成就、完全支持控制器、Steam 集换式卡牌、包含关卡编辑器、在平板上远程畅玩、在电视上远程畅玩、家庭共享
系统:Windows 10 or higher (64-bit)
处理器:2.8 Ghz Quad Core CPU
内存:8GB
显卡:2 GB Dedicated Memory
存储:15GB
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【亲测】解压即撸| Build.24994517 |官方中文《七日杀7》
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游玩步骤:
1:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(或右键解压至[英文]文件夹-切记不要选中文文件夹)。
2:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径启动游戏(或右上角搜exe,启动游戏)。
3:爽玩(报错的可安装“启动说明.txt”中的运行库,一定程度解决报错)。
来老狼主页找更多游戏:
名称:七日杀7/7 Days To Die
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)
最低配置:
操作系统:Windows 10 or higher (64-bit)
处理器:2.8 Ghz Quad Core CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB Dedicated Memory
存储空间:需要 15 GB 可用空间
游戏简介:
《7 Days》是一款开放世界游戏,独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!
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【亲测】解压即撸| Build.24911213 |中文+整合全DLC《七日杀7》
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游玩步骤:
1:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(或右键解压至[英文]文件夹-切记不要选中文文件夹)。
2:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径启动游戏(或右上角搜exe,启动游戏)。
3:爽玩(报错的可安装“启动说明.txt”中的运行库,一定程度解决报错)。
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名称:七日杀7/7 Days To Die
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)
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【亲测】解压即撸| Build.24825765 |官方中文《七日杀》
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游玩步骤:
1:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(切记不要选中文文件夹)。
2:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有放启动说明,则找到主目录下的.exe文件双击启动游戏即可)。
3:爽玩(报错的可安装“启动说明.txt”里面的运行库,一定程度解决报错)。
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名称:七日杀
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)
最低配置:
操作系统:Windows 10 或更高版本(64位)
处理器:2.8 GHz 四核CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB 独立显存
存储空间:需要 15 GB 可用空间
游戏简介:
《7 Days》是一款开放世界游戏,独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!
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【亲测】解压即撸| Build.24436778 |中文+整合全DLC《七日杀7》
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1:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(或右键解压至[英文]文件夹-切记不要选中文文件夹)。
2:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径启动游戏(或右上角搜exe,启动游戏)。
3:爽玩(报错的可安装“启动说明.txt”中的运行库,一定程度解决报错)。
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名称:七日杀7
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)
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【亲测可用】解压即撸|七日杀|官方中文
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❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
🔥《七日杀》是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,融合第一人称射击、生存恐怖、塔防与角色扮演,玩家需探索、建造、搜刮、战斗并在每7天抵御丧尸血月袭击。
【亲测】解压即撸| V3.1.0 |官方中文《七日杀》
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游玩步骤:
1:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(切记不要选中文文件夹)。
2:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有放启动说明,则找到主目录下的.exe文件双击启动游戏即可)。
3:爽玩(报错的可安装“启动说明.txt”里面的运行库,一定程度解决报错)。
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名称:七日杀/Days to Die
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)
最低配置:
操作系统:Windows 10 或更高版本(64位)
处理器:2.8 GHz 四核CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB 独立显存
存储空间:需要 15 GB 可用空间
游戏简介:
《7 Days》是一款开放世界游戏,独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!
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我用夸克网盘给你分享了「【PC】七日杀(7 Days to Die)_v3.1.0.b13 官中」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克网盘APP」即可获取。
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【亲测】解压即撸| Build.24436778 |官方中文《七日杀》
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游玩步骤:
1:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(切记不要选中文文件夹)。
2:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有放启动说明,则找到主目录下的.exe文件双击启动游戏即可)。
3:爽玩(报错的可安装“启动说明.txt”里面的运行库,一定程度解决报错)。
来老狼主页找更多游戏:
名称:七日杀/Days to Die
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)
最低配置:
操作系统:Windows 10 或更高版本(64位)
处理器:2.8 GHz 四核CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB 独立显存
存储空间:需要 15 GB 可用空间
游戏简介:
《7 Days》是一款开放世界游戏,独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!
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【亲测可玩】解压即撸| V3.1.0(B14) |中文最新版-整合全DLC《七日杀》
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游玩步骤:
1:下载网盘内对应版本号文件夹。
2:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(会自动解压安装/切记不要选中文文件夹)。
3:打开文件夹,查看“游戏启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有,则找到.exe文件双击启动即可)。
4:爽玩(报错的可安装运行库,一定程度解决报错)。
教程专区:
名称:七日杀 (7 Days to Die)
说明:此版本已火绒杀毒并(Win11 24H2)测试,亲测可玩。(若网盘中存在多个文件夹(版本号),则选择最新(与标题相同)的版本号下载即可,无需都下载。)
游戏配置:
操作系统:Windows 10 or higher (64-bit)
处理器:2.8 GHz Quad Core CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB 显存显卡
存储空间:约需 15 GB 可用空间
游戏简介
《七日杀》是一款开放世界生存沙盒角色扮演游戏。在末日后的废土世界中,你需要通过探索随机生成的地图、收集资源、制作武器与装备来艰难求生。
游戏融合了射击、基地建设与塔防元素。你需要建立防御要塞,发展技能,开采矿物,并应对不断增强的僵尸威胁,尤其是在每七天的周期性尸潮中努力存活下来,体验高度自由的生存挑战。
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【亲测】解压即撸| Build.24338766 |官方中文+整合全DLC《七日杀》
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1:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(切记不要选中文文件夹)。
2:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有放启动说明,则找到主目录下的.exe文件双击启动游戏即可)。
3:爽玩(报错的可安装“启动说明.txt”里面的运行库,一定程度解决报错)。
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名称:七日杀/7 Days to Die
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)
最低配置:
操作系统:Windows 10 或更高版本(64位)
处理器:2.8 GHz 四核CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB 独立显存
存储空间:需要 15 GB 可用空间
游戏简介:
《7 Days》是一款开放世界游戏,独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!
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通过百度网盘分享的文件:【PC】七日杀(7 Days to Die)_Build.24338766 官中-全DLC
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提取码:zi5c
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【亲测】解压即撸| V3.0.0 |官方中文-可联机版《七日杀》
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游玩步骤:
1:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(或右键解压至[英文]文件夹-切记不要选中文文件夹)。
2:打开解压后的文件夹,查看“启动说明.txt”文件,按路径启动游戏(或右上角搜exe,启动游戏)。
3:爽玩(报错的可安装“启动说明.txt”中的运行库,一定程度解决报错)。
来老狼主页找更多游戏:
名称:七日杀/7 Days to Die
说明:此版本已进行火绒杀毒,无安全风险,自带安全中心有概率补丁报毒,介意勿下(解压时建议关闭安全中心,防止PJ补丁被查杀隔离)
最低配置:
操作系统:Windows 10 or higher (64-bit)
处理器:2.8 Ghz Quad Core CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB Dedicated Memory
存储空间:需要 15 GB 可用空间
游戏简介:
《7 Days》是一款开放世界游戏,独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!
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通过百度网盘分享的文件:【PC】七日杀_v3.0.0.B259 官中-支持网络联机
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【亲测可用】解压即撸|7 Days to Die|官方中文|支持网络联机
查看说明
❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
🔥《7 Days to Die》是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,融合第一人称射击、生存恐怖、塔防与角色扮演元素。玩家可自由探索100平方公里世界,建造防御工事,制作武器工具,与好友联机合作或对抗,对抗近60种丧尸原型,体验末日硬核生存。
【亲测可用】解压即撸|七日杀|官方中文
查看说明
❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
《七日杀》是一款开放世界生存恐怖沙盒游戏,融合第一人称射击、塔防、角色扮演与制作建造等元素。🔥在末日废土中探索、搜刮、建造并抵御丧尸浪潮,体验高自由度的生存挑战。
【亲测可用】解压即撸|七日杀|官方中文
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❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
🔥《七日杀》是一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,融合第一人称射击、生存恐怖、塔防与RPG要素,包含建造、制作、探索、战斗及角色成长等丰富玩法,支持合作与竞争模式。
【亲测可玩】解压即撸| V3.0.0 |中文最新版-整合全DLC-赠联机补丁《七日杀》
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游玩步骤:
1:下载网盘内对应版本号文件夹。
2:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(会自动解压安装/切记不要选中文文件夹)。
3:打开文件夹,查看“游戏启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有,则找到.exe文件双击启动即可)。
4:爽玩(报错的可安装运行库,一定程度解决报错)。
教程专区:
名称:七日杀 (7 Days to Die)
说明:此版本已火绒杀毒并(Win11 24H2)测试,亲测可玩。(若网盘中存在多个文件夹(版本号),则选择最新(与标题相同)的版本号下载即可,无需都下载。)
游戏配置:
操作系统:Windows 10 or higher (64-bit)
处理器:2.8 GHz Quad Core CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB 显存显卡
存储空间:约需 15 GB 可用空间
游戏简介
《七日杀》是一款开放世界生存沙盒角色扮演游戏。在末日后的废土世界中,你需要通过探索随机生成的地图、收集资源、制作武器与装备来艰难求生。
游戏融合了射击、基地建设与塔防元素。你需要建立防御要塞,发展技能,开采矿物,并应对不断增强的僵尸威胁,尤其是在每七天的周期性尸潮中努力存活下来,体验高度自由的生存挑战。
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==========👇️老狼亲测图👇️===========
【亲测可用】解压即撸|七日杀|官方简体中文|支持网络联机+v2.6b14联机版
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❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
🔥《七日杀》是一款融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等玩法的开放世界丧尸生存沙盒游戏。✅核心玩法包括建造防御工事、探索末日世界、制作装备与武器,以及与好友联机合作或竞争对抗。💥在丧尸横行的残酷环境中,体验生存与创造的乐趣!
【亲测可用】解压即撸|七日杀/7 Days to Die|官方简体中文
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❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
✅《7 Days to Die》是一款融合🔥第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等玩法的开放世界丧尸生存沙盒游戏。在末日后的残酷世界中,玩家需通过探索、制作、建造防御工事等方式应对各种挑战,同时享受超高自由度与深度策略性。🎮
【亲测可玩】解压即撸| v2.6.b14 |官中-整合护甲套装.帽子等全DLC-赠联机补丁《七日杀》
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游玩步骤:
1:下载网盘内对应版本号文件夹。
2:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(会自动解压安装/切记不要选中文文件夹)。
3:打开文件夹,查看“游戏启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有,则找到.exe文件双击启动即可)。
4:爽玩(报错的可安装运行库,一定程度解决报错)。
教程专区:
名称:七日杀 (7 Days to Die)
说明:此版本已火绒杀毒并(Win11 24H2)测试,亲测可玩。(若网盘中存在多个文件夹(版本号),则选择最新(与标题相同)的版本号下载即可,无需都下载。)
游戏配置:
操作系统:Windows 10 or higher (64-bit)
处理器:2.8 GHz Quad Core CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB 显存显卡
存储空间:约需 15 GB 可用空间
游戏简介
《七日杀》是一款开放世界生存沙盒角色扮演游戏。在末日后的废土世界中,你需要通过探索随机生成的地图、收集资源、制作武器与装备来艰难求生。
游戏融合了射击、基地建设与塔防元素。你需要建立防御要塞,发展技能,开采矿物,并应对不断增强的僵尸威胁,尤其是在每七天的周期性尸潮中努力存活下来,体验高度自由的生存挑战。
夸克:
迅雷:
==========👇️老狼亲测图👇️===========
【亲测可玩】解压即撸| v2.5.b32 |官方中文|整合护甲套装.帽子等全DLC-赠联机补丁《七日杀》
查看说明
游玩步骤:
1:下载网盘内对应版本号文件夹。
2:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(会自动解压安装/切记不要选中文文件夹)。
3:打开文件夹,查看“游戏启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有,则找到.exe文件双击启动即可)。
4:爽玩(报错的可安装运行库,一定程度解决报错)。
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名称:七日杀 (7 Days to Die)
说明:此版本已火绒杀毒并(Win11 24H2)测试,亲测可玩。(若网盘中存在多个文件夹(版本号),则选择最新(与标题相同)的版本号下载即可,无需都下载。)
游戏配置:
操作系统:Windows 10 or higher (64-bit)
处理器:2.8 GHz Quad Core CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB 显存显卡
存储空间:约需 15 GB 可用空间
游戏简介
《七日杀》是一款开放世界生存沙盒角色扮演游戏。在末日后的废土世界中,你需要通过探索随机生成的地图、收集资源、制作武器与装备来艰难求生。
游戏融合了射击、基地建设与塔防元素。你需要建立防御要塞,发展技能,开采矿物,并应对不断增强的僵尸威胁,尤其是在每七天的周期性尸潮中努力存活下来,体验高度自由的生存挑战。
夸克:
UC网盘
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==========👇️老狼亲测图👇️===========
【亲测可用】解压即撸|七日杀|官方简体中文|v2.5.b32
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❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
🔥《七日杀》是一款融合第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演的终极丧尸生存沙盒游戏!✅探索面积达100平方公里的开放世界,建造专属要塞抵御丧尸袭击,体验战斗、制作、搜刮、采矿等多样玩法。❗️游戏支持单人与多人合作/竞争模式,自由度爆表,快来纳维戈恩开启你的末日求生之旅吧!
【亲测可玩】解压即撸| v2.5.b27 |官方中文|整合护甲套装.帽子等全DLC-赠联机补丁《七日杀》
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游玩步骤:
1:下载网盘内对应版本号文件夹。
2:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(会自动解压安装/切记不要选中文文件夹)。
3:打开文件夹,查看“游戏启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有,则找到.exe文件双击启动即可)。
4:爽玩(报错的可安装运行库,一定程度解决报错)。
教程专区:
名称:七日杀 (7 Days to Die)
说明:此版本已火绒杀毒并(Win11 24H2)测试,亲测可玩。(若网盘中存在多个文件夹(版本号),则选择最新(与标题相同)的版本号下载即可,无需都下载。)
游戏配置:
操作系统:Windows 10 or higher (64-bit)
处理器:2.8 GHz Quad Core CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB 显存显卡
存储空间:约需 15 GB 可用空间
游戏简介
《七日杀》是一款开放世界生存沙盒角色扮演游戏。在末日后的废土世界中,你需要通过探索随机生成的地图、收集资源、制作武器与装备来艰难求生。
游戏融合了射击、基地建设与塔防元素。你需要建立防御要塞,发展技能,开采矿物,并应对不断增强的僵尸威胁,尤其是在每七天的周期性尸潮中努力存活下来,体验高度自由的生存挑战。
夸克:
UC网盘
迅雷:
==========👇️老狼亲测图👇️===========
【亲测可用】解压即撸|七日杀|官方简体中文|v2.5.b27
查看说明
❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
d.如仍有问题,请看:
🔥《七日杀》是一款融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等元素的开放世界丧尸生存沙盒游戏!✅核心玩法包括建造防御工事、探索超大地图、制作装备、与丧尸战斗以及与其他玩家合作或竞争。🎮支持键盘、鼠标和手柄操作,带您体验末日求生的极限挑战!
【亲测可用】解压即撸|七日杀|官方简体中文|支持网络联机+v2.5b23联机版
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❗️使用说明:
a.下载到“非中文”的文件夹内。
b.解压缩。注意若是分卷压缩,只需要解压首个文件(part1),不要从中间解压。
c.启动即玩(找文件夹内的 .exe格式、图标一般是游戏图标)。
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🔥《七日杀》是一款融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演的终极丧尸生存沙盒游戏。✅玩家将在末日世界中建造防御工事、制作装备、探索巨大地图并与丧尸对抗。❗️支持单人与多人联机模式,带来无限可能的硬核生存体验!
【亲测可玩】解压即撸| v2.5.b23 最新联机版|官方中文|整合护甲套装.帽子等全DLC《七日杀》
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游玩步骤:
1:下载网盘内对应版本号文件夹。
2:下载完后双击.exe文件,选择文件夹(会自动解压安装/切记不要选中文文件夹)。
3:打开文件夹,查看“游戏启动说明.txt”文件,按路径依次操作启动游戏(若没有,则找到.exe文件双击启动即可)。
4:爽玩(报错的可安装运行库,一定程度解决报错)。
教程专区:
名称:七日杀 (7 Days to Die)
说明:此版本已火绒杀毒并(Win11 24H2)测试,亲测可玩。(若网盘中存在多个文件夹(版本号),则选择最新(与标题相同)的版本号下载即可,无需都下载。)
游戏配置:
操作系统:Windows 10 or higher (64-bit)
处理器:2.8 GHz Quad Core CPU
内存:8 GB RAM
显卡:2 GB 显存显卡
存储空间:约需 15 GB 可用空间
游戏简介
《七日杀》是一款开放世界生存沙盒角色扮演游戏。在末日后的废土世界中,你需要通过探索随机生成的地图、收集资源、制作武器与装备来艰难求生。
游戏融合了射击、基地建设与塔防元素。你需要建立防御要塞,发展技能,开采矿物,并应对不断增强的僵尸威胁,尤其是在每七天的周期性尸潮中努力存活下来,体验高度自由的生存挑战。
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🔥《七日杀》是一款融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多重玩法的开放世界沙盒游戏。✅核心玩法包括探索超大地图、建造防御工事、制作装备与载具、对抗多种丧尸类型,以及通过技能提升强化角色能力。💥支持单人或多人合作/竞争模式,体验硬核生存机制与真实物理破坏效果,带来极致的末日求生挑战!
【亲测可玩】解压即撸| v2.5.b23 |最新中文版|整合护甲套装.帽子等全DLC《七日杀》
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游戏简介
《七日杀》是一款开放世界生存沙盒角色扮演游戏。在末日后的废土世界中,你需要通过探索随机生成的地图、收集资源、制作武器与装备来艰难求生。
游戏融合了射击、基地建设与塔防元素。你需要建立防御要塞,发展技能,开采矿物,并应对不断增强的僵尸威胁,尤其是在每七天的周期性尸潮中努力存活下来,体验高度自由的生存挑战。
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【亲测可玩】解压即撸《七日杀》v2.5.b18_中文最新版
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游戏简介
《七日杀》是一款开放世界生存沙盒角色扮演游戏。在末日后的废土世界中,你需要通过探索随机生成的地图、收集资源、制作武器与装备来艰难求生。
游戏融合了射击、基地建设与塔防元素。你需要建立防御要塞,发展技能,开采矿物,并应对不断增强的僵尸威胁,尤其是在每七天的周期性尸潮中努力存活下来,体验高度自由的生存挑战。
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🔥《七日杀》是一款融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演元素的开放世界沙盒游戏。✅玩家需要在丧尸横行的末世中探索、建造、战斗并生存下来。❗️游戏支持自由建造防御工事、制作装备、驾驶载具,还能与好友合作或竞争,体验硬核生存的乐趣!
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🔥《七日杀》是一款融合第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演的开放世界丧尸生存沙盒游戏!✅核心玩法包括建造防御工事、探索广袤地图、制作装备与武器,以及与好友联机合作或对抗其他玩家。💪面对60多种独特丧尸的威胁,你需要在末世中搜刮资源、提升技能、打造属于自己的生存堡垒!🎮
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🔥《7 Days》是一款融合第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演的终极丧尸生存沙盒游戏。✅在开放世界中自由探索、建造防御工事、制作装备,并面对60多种独特丧尸的挑战!⚡支持合作与竞争模式,快来体验硬核生存的乐趣吧!
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✅《7 Days》是一款融合第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演的开放世界丧尸生存沙盒游戏。🔥核心玩法涵盖战斗、制作、建造、探索与角色成长,玩家可自由选择方式体验超大地图与丰富生态环境。⚡️游戏支持合作或竞争,打造要塞、驾驶载具、狩猎耕种,还能面对60种特色丧尸的挑战!
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🔥《7 Days》是一款融合第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演的开放世界游戏,✅核心玩法包括探索、建造、战斗与生存。在末日丧尸横行的世界中,玩家可以自由选择策略:建造防御工事抵御丧尸潮,或与其他玩家合作/竞争,体验超高自由度的沙盒生存乐趣!💪
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🔥《7 Days》是一款融合FPS、生存恐怖、塔防与RPG元素的终极丧尸生存沙盒游戏!✅体验制作、建造、战斗和探索的乐趣,世界面积达100平方公里,包含5种独特生态环境。❗️防御60种特色丧尸,打造专属要塞,感受真实物理破坏与硬核生存机制。
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🔥《7 Days》是一款融合第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演元素的开放世界丧尸生存游戏。✅核心玩法包括探索超大地图、制作武器护甲、建造防御工事、与丧尸或其他玩家对抗。❗️你还可以驾驶载具、耕种狩猎、完成任务,体验真实的末日生存挑战。
【亲测可用】解压即撸|七日杀7|豪华中文|新3套装DLC-末日救赎+全DLC|沙盒
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🔥《七日杀7》是一款融合末日生存与沙盒建造的硬核求生游戏,支持单人或多人联机模式。✅核心玩法包括资源搜集、基地建设、僵尸对抗等,带给你惊险刺激的生存体验。❗️新增的沙漠护甲套装不仅时尚酷炫,还能改变角色外观,适合追求个性化的玩家。
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🔥《7 Days》是一款融合第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演的开放世界丧尸生存游戏!✅核心玩法包括探索巨大的末日世界、制作与建造防御工事、对抗多种丧尸原型,以及与其他玩家合作或竞争。❗️体验硬核生存机制,发挥你的创造力,建立属于自己的要塞,或在随机生成的世界中冒险求生!
【下载】七日杀7|官方中文|Build.17989995+末日救赎+沙盒|亲测可用
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《7 Days》是The Fun Pimps开发的末日生存沙盒游戏,融合FPS、生存恐怖、塔防与RPG玩法。玩家需在丧尸横行的世界建造基地、制作装备并应对动态挑战。游戏以真实物理破坏与开放世界自由探索为核心亮点,堪称硬核生存爱好者的天堂。
这游戏真·硬核到骨子里了啊兄弟们❗️开局裸装被丧尸追着跑,好不容易建个基地还塌了(建筑设计太真实了🙃)。不过玩了30小时后发现深度惊人🔥手工制作系统有600+配方,技能树可肝到天荒地老,还有PVP/PVE多种模式随意切换。丧尸AI设计得很聪明✅特别是特种感染体狂虐萌新,建议组队开黑更香!
■ 丧尸围城真实体验昼夜交替+40种特色丧尸+建筑坍塌系统,让你感受真正的末日求生压力
■ 自由建造天花板可塑性极强的建筑模块+电力/陷阱系统,打造专属要塞堡垒
■ 开放世界大乱斗200平方公里地图+载具DIY+多人合作/对抗玩法,废土冒险乐趣无穷
【亲测可玩】解压即玩|v3.2.0B9|七日杀 豪华中文全DLC 免安装解压即玩
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七日杀 v3.2.0B9 豪华中文全DLC 免安装解压即玩
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【游戏介绍】
你能生存多长时间?
销量超过 2000 万份的《7 Days》已成为生存类游戏的标杆,并推出无与伦比的制作及世界建造内容。《7 Days》以末日之后丧尸横行的残酷世界为背景,作为一款开放世界游戏独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。它涵盖战斗、制作、搜刮、采矿、探索和角色成长,得到全世界玩家的狂热追捧。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!
游戏特色
* 探索 - 各种规模巨大、特色鲜明且内容丰富的环境,可选择任何方式自由自在地进行游戏,包含 5 种独特的生态环境和世界,面积达到 100 平方公里。
* 制作 - 手工制作和修理武器、服装、护甲、工具、载具等,并有超过 500 种配方。寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。
* 建造 – 设计你自己的要塞,包含陷阱、电力、自动炮塔、自动门、各种小玩意和防御阵地,在可完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来。
* 合作或竞争 – 携手合作建造定居点,或者相互竞争,攻打其他玩家的基地,在到处都是丧尸和不法之徒的废土世界里一切都取决于你。
* 创造 – 发挥你的创造力,通过使用 800 多种游戏内物品、1,300 多种独特的建筑物块及填色系统,创造无限可能。
* 提升 – 通过分为 5 种主要属性的诸多技能点来提升你的技能。阅读超过 100 本书即可获得更多技能。《7 Days to Die》是唯一真正的生存角色扮演游戏。
* 选择 – 体验战役世界,或者置身于包含城镇、湖泊、山脉、峡谷、道路、洞穴和超过 700 个独特地点的随机生成世界。
* 战斗 – 对抗接近 60 种各具特色的丧尸原型,包括具有独特行为的特种感染丧尸,攻击难度逐渐提高,可带来无限的挑战。
* 生存 – 体验真正硬核的生存机制,接近 50 种增益、增强和疾病效果将对游戏进程产生影响,既能带来挑战,又能为生存提供帮助。
* 破坏 – 建筑和地形构造会在遭受结构性损坏后因自身重量或因不良建筑设计而垮塌,符合真实的结构稳定性。
* 搜刮 – 从整个世界中掠夺最好的武器、工具和护甲,包括 6 个品质档次,带来数以千计的排列变化。利用各种模组可以强化物品。
* 任务 – 与多个贸易商 NPC 见面,他们从事商品买卖,还会提供奖励任务。体验在 700 多个地点展开的各类独具特色的任务吧。
* 自定义 – 创造属于你自己的角色,并在游戏中对角色进行详细自定义,还可在这个世界中制作或搜刮数量庞大的服装和护甲。
* 驾驶 – 感受非同寻常的载具系统,你可以寻找所有零件,学习配方,动手制作和自定义你的自行车、小型机车、摩托车、4x4 卡车或旋翼机,还能与好友一起乘坐。
* 耕种或狩猎 – 建立花园从事栽培,获得可持续的资源,或者向野外进军,猎捕数十种独特的野生动物。
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你能生存多长时间?
销量超过 2000 万份的《7 Days》已成为生存类游戏的标杆,并推出无与伦比的制作及世界建造内容。《7 Days》以末日之后丧尸横行的残酷世界为背景,作为一款开放世界游戏独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。它涵盖战斗、制作、搜刮、采矿、探索和角色成长,得到全世界玩家的狂热追捧。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!
游戏特色
* 探索 - 各种规模巨大、特色鲜明且内容丰富的环境,可选择任何方式自由自在地进行游戏,包含 5 种独特的生态环境和世界,面积达到 100 平方公里。
* 制作 - 手工制作和修理武器、服装、护甲、工具、载具等,并有超过 500 种配方。寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。
* 建造 – 设计你自己的要塞,包含陷阱、电力、自动炮塔、自动门、各种小玩意和防御阵地,在可完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来。
* 合作或竞争 – 携手合作建造定居点,或者相互竞争,攻打其他玩家的基地,在到处都是丧尸和不法之徒的废土世界里一切都取决于你。
* 创造 – 发挥你的创造力,通过使用 800 多种游戏内物品、1,300 多种独特的建筑物块及填色系统,创造无限可能。
* 提升 – 通过分为 5 种主要属性的诸多技能点来提升你的技能。阅读超过 100 本书即可获得更多技能。《7 Days to Die》是唯一真正的生存角色扮演游戏。
* 选择 – 体验战役世界,或者置身于包含城镇、湖泊、山脉、峡谷、道路、洞穴和超过 700 个独特地点的随机生成世界。
* 战斗 – 对抗接近 60 种各具特色的丧尸原型,包括具有独特行为的特种感染丧尸,攻击难度逐渐提高,可带来无限的挑战。
* 生存 – 体验真正硬核的生存机制,接近 50 种增益、增强和疾病效果将对游戏进程产生影响,既能带来挑战,又能为生存提供帮助。
* 破坏 – 建筑和地形构造会在遭受结构性损坏后因自身重量或因不良建筑设计而垮塌,符合真实的结构稳定性。
* 搜刮 – 从整个世界中掠夺最好的武器、工具和护甲,包括 6 个品质档次,带来数以千计的排列变化。利用各种模组可以强化物品。
* 任务 – 与多个贸易商 NPC 见面,他们从事商品买卖,还会提供奖励任务。体验在 700 多个地点展开的各类独具特色的任务吧。
* 自定义 – 创造属于你自己的角色,并在游戏中对角色进行详细自定义,还可在这个世界中制作或搜刮数量庞大的服装和护甲。
* 驾驶 – 感受非同寻常的载具系统,你可以寻找所有零件,学习配方,动手制作和自定义你的自行车、小型机车、摩托车、4x4 卡车或旋翼机,还能与好友一起乘坐。
* 耕种或狩猎 – 建立花园从事栽培,获得可持续的资源,或者向野外进军,猎捕数十种独特的野生动物。
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七日杀(7 Days to Die) v3.0.0 豪华中文全DLC
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销量超过 2000 万份的《7 Days》已成为生存类游戏的标杆,并推出无与伦比的制作及世界建造内容。《7 Days》以末日之后丧尸横行的残酷世界为背景,
作为一款开放世界游戏独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。它涵盖战斗、制作、搜刮、采矿、探索和角色成
长,得到全世界玩家的狂热追捧。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!
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【搬运】安装包|7 Days to Die|v2.6
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【搬运】安装包|7 Days to Die|v2.4 b6
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【搬运】安装包|7 Days to Die|- v 2.1 b10
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🔥《7 Days to Die》是一款融合✅第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演的开放世界沙盒游戏!在末日丧尸横行的世界中,玩家需要通过制作武器装备、建造防御工事、探索巨大地图、与敌人战斗等方式生存下去。合作或竞争模式让玩法更加多样,快来挑战极限吧!
【搬运】下载即撸|7 Days to Die|2.1更新
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🔥《7 Days to Die》是一款融合第一人称射击、生存恐怖、塔防与角色扮演元素的开放世界丧尸生存沙盒游戏!✅核心玩法包括探索100平方公里的巨大地图、制作500多种配方的装备、建造防御工事抵御僵尸袭击,以及在末日废土中通过战斗与合作生存下去。💥游戏支持单人模式与多人联机,玩家可以自由选择建造要塞或掠夺他人基地,享受硬核生存机制带来的深度挑战!
【搬运】安装包|7 Days to Die|-终极丧尸生存沙盒角色扮演
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✅《7 Days to Die》是一款融合🔥第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演元素的开放世界游戏。玩家将置身于末日后的残酷丧尸世界,体验真正的硬核生存机制。通过探索庞大地图、建造防御工事、制作武器装备以及与丧尸激战,感受无尽的挑战与创造乐趣!❗️合作或竞争模式任你选择,快来挑战你能生存多久吧!
【搬运】下载即撸|7 Days to Die|2.0版本
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🔥《7 Days to Die》是一款融合第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种玩法的开放世界丧尸生存沙盒游戏!✅玩家可以在100平方公里的超大世界中探索、建造要塞、制作武器载具以及与60种不同丧尸战斗。❗️游戏还支持合作或竞争模式,你可以与好友一起建造定居点或相互攻打交战,体验真实硬核的生存机制和极具挑战性的玩法!
【搬运】安装包|7 Days to Die|-v 2.0 b289
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🔥《7 Days to Die》是一款融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演的终极丧尸生存沙盒游戏。🎮玩家可在超过100平方公里的巨大开放世界中自由探索、建造要塞、制作装备,并与接近60种独特丧尸战斗。✅核心玩法包含制作、建造、战斗和生存,配合真实物理破坏系统与角色成长机制,带来深度与挑战并存的游戏体验!
【下载】7 Days to Die|官方中文|v1.4 b8
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⚠游戏均来自搬运,下载文件形式为压缩包/安装程序/iso镜像文件,请根据文件形式进行安装。如有问题请点查看
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The Fun Pimps制作发行的《7 Days to Die》是一款融合第一人称射击、生存恐怖、塔防与角色扮演玩法的开放世界丧尸生存沙盒游戏🔥。玩家需在末世环境中通过战斗、建造、制作等手段存活下来✅。
■ 100平方公里无缝地图,5种生态环境自由探索,真实天气系统昼夜交替☀️🌙
■ 制作超500种配方武器工具载具,打造专属防御要塞堡垒🔒
■ 合作或竞争,多人模式下共建基地或互攻领地⚔️
【七日杀】打造永久“产权”末日浮空堡垒
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(V2.5) 永久开启
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【核心介绍】
移除所有商人固定营业时间限制,实现全天候自由交易。
84格背包,初始携带容量
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【标题】
《7 Days to Die》84槽位背包 MOD 使用指南
【核心介绍】
将初始背包容量提升至 84 个物品槽位,大幅增强资源携带能力,无需升级即可使用。
【安装指南】
1. 下载并解压 `.7z` 压缩包;
2. 将解压后得到的文件夹「larger_backpack 84-Slot」完整复制到游戏模组目录:
游戏根目录 /Mods(即 `C:\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods`);
3. 启动游戏前,确保该文件夹直接位于 `/Mods` 目录下(不可嵌套在子文件夹中),否则 MOD 无法加载。
【功能详情】
✅ 已优化:背包界面显示容量上限为 84 槽位,UI 布局适配完整;
❌ 未修改:角色移动速度、负重计算逻辑、其他物品栏(如快捷栏、工具带);
✨ 额外调整:复用原版 UI 资源,兼容多数界面美化类 MOD。
【使用要求】
- 必需游戏版本:Alpha 22 或更高版本;
- 无需安装扩展包或额外依赖;
- 不需要修改配置文件或启用控制台指令。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持所有官方语言版本及主流服务端(含 Linux 服务器);
- 不兼容模组:不兼容修改背包底层结构的 MOD(如「Backpack Overhaul」或「Inventory++」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若游戏启动后背包仍为默认容量,请检查「larger_backpack 84-Slot」文件夹是否误放入 `/Mods/xxx/` 子目录(必须置于 `/Mods` 根目录);
- 本 MOD 仅调整背包显示与容量上限,不影响负重系统(超重仍会降低移动速度);
- UI 界面资源由 Pseudo Posse 提供,已获授权集成。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日首发正式版,适配 Alpha 22;
- 2024 年 4 月 2 日修复 Alpha 22.1 中背包图标错位问题。
(v2.x) GQ 优化太阳能板和电池组
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【标题】
《深海迷航》优化型太阳能与储能系统 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制太阳能发电与电池储能系统,提升单体设备输出功率与制作深度,解决原版需堆叠大量设备才能供电的问题。
【安装指南】
1. 下载文件:从官方发布页获取「Optimized Solar & Storage」主模组包;
2. 粘贴路径:将解压后的文件夹整体放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 加载顺序:必须先安装前置依赖模组「Vanilla Expanded - Electrical Engineering」(电工技能扩展),否则所有新设备无法解锁;本 MOD 安装缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 太阳能电池板(电工T3解锁)→ 最大输出 300w;
- 太阳能单元(电工T3解锁)→ 最大输出 50w;
- 电池站、汽车电池、深循环电池、电池单元(均电工T4解锁)→ 分别支持回收并用于升级;
- 新增 6 类合成资源:「黄金镀层」「银色镀层」「钢化玻璃」「绝缘线材」「加强框架」「深循环电池」,全部使用原版素材制作;
- 新增 4 类优化设备:「优化型太阳能电池板」(600w)、「优化型电池站」(600w)、「优化型太阳能单元」(100w)、「深循环电池」(100w);
❌ 未修改:
- 原版光照逻辑、昼夜循环、电力消耗机制;
- 非电工类科技树(如生物、机械、化学分支);
✨ 额外调整:
- 深循环电池与电池单元可从报废汽车中回收;
- 黄金矿石、银矿石首次作为有效合成材料参与制作链;
【使用要求】
- 必须安装游戏本体及扩展包「Below Zero」;
- 必须安装前置模组「Vanilla Expanded - Electrical Engineering」(版本 ≥ V2.4);
- 推荐游戏版本:V2.4(已通过完整测试,其他版本未验证)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持单人游戏、局域网联机及专用服务器;
- 不兼容模组:不兼容任何直接覆盖电工T3/T4配方表的模组(如「Electrical Overhaul Pro」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 所有优化设备需在电工T4后方可解锁制作,T3仅开放基础太阳能设备;
- 回收原版电池站/汽车电池时,仅产出「电池单元」,无法直接获得「深循环电池」;
- 「绝缘线材」「加强框架」等新资源仅用于优化设备合成,无其他用途;
- 模组未修改任何UI文字或图标,所有名称与描述均继承原版本地化。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日新增对 V2.4 版本的完整兼容性测试报告;
2024 年 3 月 8 日开放「深循环电池」汽车回收路径;
2024 年 2 月 1 日首发正式版,支持全部 6 类新合成资源与 4 类优化设备。
公爵的宫殿
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【标题】
《辐射 4》杜克的宫殿:奢华与衰败的象征 MOD 使用指南
【核心介绍】
重建一座占地 100×100 单位的完整废土豪宅区域,融合奢靡场景、可互动生活设施与隐藏叙事线索,无需主线任务触发即可自由探索。
【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 或官方发布页获取主文件「DukesPalace.esp」及配套资源包「DukesPalace - Assets.bsa」;
2. 粘贴路径:将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `.bsa` 文件必须同步放入同一 `/Data` 文件夹(缺一不可);
3. 加载顺序:在 Mod 管理器中确保「DukesPalace.esp」加载于所有地形/地点扩展类 MOD 之后(如「Far Harbor」或「Nuka-World」之后),否则地图位置错乱。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增完整可进入区域「杜克的宫殿」,含主宅、仆人宿舍、仓储仓库、安全区域、游泳池、健身房、保龄球馆、私人影院共 8 类可交互建筑;
- 所有建筑内部支持自由走动、物品拾取、容器开合、灯光开关等基础交互;
- 内置 3 条独立环境语音线索与 2 处隐藏文本日志,揭示杜克家族背景。
❌ 未修改:
- 不改变主线任务流程、NPC 行为逻辑或等级调整机制;
- 不新增武器、装备、技能或 perk;
- 不影响动力装甲充能站、工作台等通用设施功能。
✨ 额外调整:
- 为全部室内区域添加自定义光照与昼夜动态阴影,增强废土颓败氛围;
- 适配「Immersive Armors」与「Realistic Wasteland」视觉风格(无需额外配置)。
【使用要求】
- 必需安装游戏本体 《辐射 4》1.10.163 或更高版本;
- 必须启用游戏内置“脚本编译器”(Enable Script Compilation)(设置 → 游戏 → 勾选);
- 推荐内存 ≥16GB,显存 ≥4GB(开启全部光影后加载区域约占用 1.2GB 显存)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:
「Far Harbor」、「Nuka-World」、「Contraptions Workshop」、「Wasteland Workshop」、「Vault-Tec Workshop」;
- 不兼容模组:
「Static Mesh Improvement Project」(会导致主宅墙体穿模);
「Realistic Lighting Overhaul」(与本 MOD 自定义光照冲突,画面过曝);
- 兼容补丁:
「DukesPalace + Far Harbor Compatibility Patch」已发布,可在 Nexus Mods 页面下载;
「DukesPalace + Realistic Lighting Overhaul」暂未推出。
【注意事项】
- 首次进入宫殿时需等待约 8–12 秒完成动态资源加载,期间勿快速移动或切换区域;
- 仆人宿舍二楼西侧衣柜内藏有「不存在的房间」入口,需对准特定角度按住「E」键持续 3 秒才可触发(提示文字:“墙面似乎比想象中薄…”);
- 若启用「Sim Settlements 2」,请禁用该 MOD 对「安全区域」地块的自动分配权限,否则可能覆盖原有围墙结构。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日修复仓储仓库内部分箱子无法开启问题;
2024 年 3 月 5 日新增 Far Harbor 兼容补丁,支持在「The Island」地图边缘生成宫殿传送信标;
2023 年 11 月 18 日初始发布 v1.0,包含全部 8 类建筑及基础叙事内容。
1.1 起源回归 6.07 俄英
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《7 Days to Die》Back to Origins 全面生存重制 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制游戏核心生存系统,大幅提升难度、深度与沉浸感:重构生物群落、引入真实寒冷/冻伤机制、持续辐射环境、新增泰坦金属资源、扩展武器/载具/工艺/农业/畜牧/传奇技能等全维度内容,打造硬核末日生存体验。
【安装指南】
1. 确认游戏版本:本 MOD 仅适配 7 Days to Die v1.1 Stable(非最新版或 Alpha 版),安装前请严格核对游戏版本;
2. 下载「Back to Origins」MOD 官方发布包(含 `Mods` 文件夹);
3. 将解压后的 `Mods` 文件夹完整粘贴至游戏根目录(即包含 `Data/`, `7dLauncher.exe` 等文件的主程序目录);
4. 必须关闭 EAC(Easy Anti-Cheat):启动 `7dLauncher.exe` → 取消勾选 “Use EasyAntiCheat (EAC)” → 保存并重启游戏;
5. 若仍报错或崩溃,请在 Steam 属性中为游戏添加启动项 `-noeac`(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 生存系统:寒冷/冻伤、辐射防护、极端天气减益(无适配衣物将致死);
- 战斗系统:头部暴击概率重平衡、野兽僵尸降低暴击抗性、新增高斯系列武器(卡宾枪/手枪/霰弹枪/机枪)、铀高斯、动力装甲(含完整模型与增益);
- 工艺与制作:2级自定义工作台(全面重写所有配方)、物品品质升级(同物叠加至3级)、修复退化机制(低级物品修复后会降质,需及时维护);
- 载具系统:轿车/越野车/卡车/怪兽卡车 + 4架直升机 + 摩托车 + 世界内实时维修;
- 农业与畜牧:无地块耕作(专用翻土工具)、4类动物畜牧系统、可拾取预制块式农具;
- 任务与成长:商人等级化任务、教育/职业课程任务、传奇技能树(依赖主技能等级)、10塔防机器人召唤(随传奇天赋激活);
- UI与体验:玩家等级显示界面、库存滚动功能(上限300格)、背包扩容(通过特殊材料与任务解锁)。
❌ 未修改:
- 游戏基础引擎、存档结构、网络同步逻辑;
- 「The Fun Pimps」官方原版核心代码(本 MOD 不修改 `Data/` 下原始 `.xml` 或 `.dll` 文件,仅通过 `Mods/` 注入覆盖)。
✨ 额外调整:
- 新增重装僵尸亚种(重型战斗装甲,强度超越放射性士兵);
- 新增罗斯收集器过滤器更换机制;
- 新增便携重量/伤害/智力等可堆叠菜肴增益;
- 新增矿石/页岩专用提取器;
- 新增民用武器模型包(PPSh、SKS、VSS、Mosin 等);
- 新增 ZZTong 与 MPLogue 高质量 POI 预制件包。
【使用要求】
- 必备游戏版本:7 Days to Die v1.1 Stable(不兼容 Alpha 版、测试版或后续大版本);
- 必需关闭:EAC(Easy Anti-Cheat),否则 MOD 无法加载;
- 硬件建议:推荐 RTX 3060 / RX 6700 XT 及以上显卡,高模量+动态光照+粒子特效将显著提升 GPU 负载;
- 存储空间:MOD 占用约 8.2 GB(含高清纹理与模型)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:仅保证与官方未修改的 v1.1 Stable 原版游戏完全兼容;
- 不兼容模组:
- 所有修改 `Data/Config/` 下核心 XML 的生存类 MOD(如「Advanced Forge」「ItemQualityDegradation」等);
- 修改载具物理或燃油系统的 MOD(如「Fuel Consumption Overhaul」);
- 替换默认 UI 或 HUD 的 MOD(如「SMXmenu」冲突严重);
- 其他大型重制类 MOD(如「Project Zomboid Overhaul」类);
- 兼容补丁:暂未推出任何第三方兼容补丁;多 MOD 共存需自行测试,官方不提供支持。
【注意事项】
- 安装后首次进入游戏可能加载较慢(约 90–120 秒),属正常现象;
- 动力装甲需在特定 POI 或任务中获取蓝图,无法直接合成;
- 泰坦金属仅生成于高辐射区(需全套防护装备方可采集);
- 修复工具(如气动钻头)需通过商人任务解锁,非起始可用;
- 所有新武器/载具/POI 均受游戏难度动态匹配,高等级区域掉落更优品质;
- 禁止在未获授权情况下将本 MOD 用于公共服务器、直播带货、商业视频剪辑或二次分发。
【更新日志】
- 2024 年 11 月 5 日新增「Saiga 天赋」与「聚合物装甲修复包」;
- 2024 年 9 月 18 日重平衡怪物护甲穿透与抗性(适配 Alpha 21 新计算公式);
- 2024 年 7 月 22 日实装库存滚动功能,格数上限提升至 300;
- 2024 年 5 月 3 日加入摩托车运输包扩展内容;
- 2024 年 3 月 12 日发布 v1.1 Stable 专属适配版,移除所有 Alpha 兼容冗余代码。
生命值指示光环
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【核心介绍】
为僵尸与动物添加实时血量光晕效果:受击后显示彩色光晕,持续6秒,颜色直观反映剩余血量百分比(蓝→绿→黄→橙→橙红)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 为所有僵尸和动物实体添加受击触发的临时粒子光晕;
- 光晕颜色按血量区间精准映射(蓝色=100%–80%,绿色=80%–60%,黄色=60%–40%,橙色=40%–20%,橙红色=20%–0%);
- 光晕在最后一次受击后6秒自动消失。
❌ 未修改:
- 玩家、Boss、机械生物、幻影等非目标实体;
- 实体基础行为、AI、伤害数值、生命值系统。
✨ 额外调整:
- 光晕采用轻量粒子实现,对性能影响极低;
- 不依赖光影模组或着色器,兼容默认渲染管线。
【使用要求】
- 游戏版本:「Minecraft Java Edition 1.20.1」及以上;
- 必需前置:已安装 「Fabric Loader」(≥0.14.24)及 「Fabric API」(≥0.92.0);
- 无需 OptiFine 或其他渲染增强模组。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改实体渲染逻辑的模组(如生物扩展、物品模组);
- 不兼容模组:「Entity Culling」(会导致光晕偶发不显示),「Dynamic Lights」(可能干扰光晕亮度);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 光晕仅在玩家视野内实体上显示,远处或遮挡物后不可见;
- 多人游戏中,光晕仅对安装本模组的客户端生效(服务端无需安装);
- 若与其他粒子增强模组共用,建议将本模组加载顺序置于靠前位置。
【更新日志】
- 2024年5月12日修复光晕在水下实体上偏移问题;
- 2024年4月3日首次发布,支持基础僵尸与动物血量可视化。
工作卡车(1.2)
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【标题】
《7 Days to Die》载具运输功能 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏新增可靠载具,专用于高效运输物品,提升生存效率。
【安装指南】
1. 下载 MOD 文件(来源:[7 Days To Die 论坛模组帖](
2. 将文件解压后,同时安装到服务器和客户端的 `/7_Days_To_Die/Mods` 文件夹中;
3. 安装完成后需重启服务器与客户端——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:新增专用运输载具(含基础操控与载货功能);
❌ 未修改:游戏原有载具、战斗系统、建造机制、NPC 行为;
✨ 额外调整:载具默认适配标准地图尺寸与常见地形,无需额外配置。
【使用要求】
- 必须运行 《7 Days to Die》v1.2+ 版本;
- 服务器与客户端必须使用完全相同的 MOD 版本;
- 无特殊硬件或配置要求。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方地图、DLC(含「Blood Moon」、「Navezgane」等);
- 不兼容模组:「Vehicle Framework Overhaul」(因载具注册冲突);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若仅安装客户端或仅安装服务器端,载具将无法生成或交互;
- 载具初始刷新位置为出生点附近空地,若地形遮挡可能延迟出现(等待 30 秒或手动刷新);
- 模组不含自动存档迁移功能,新服启用前建议清空旧存档中的载具数据。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发正式版,支持 v1.2.14 服务端协议;
- 2024 年 5 月 3 日修复载具在雪地地形卡顿问题。
PGz 10K 巨型城市中心地图(多生态包)A21
查看说明
【标题】
《七日杀》十六个巨型城市中心地图 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供十六个超大型城市中心地图,每张地图均为 10K 尺寸、覆盖多生物群系的开放世界,城市核心区规模远超原版,周边环绕荒野 POI。
【安装指南】
1. 下载 ZIP 文件后,右键 → “全部提取…”,解压至任意位置;
2. 将解压后 「对应地图文件夹」复制到你的游戏生成地图目录:
`C:\Users\[用户名]\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds`(Windows);
3. 启动游戏 → 新建世界 → 在地图列表中选择已安装的 「地图名称」即可游玩;
✅ 必做操作:每个地图均附带替换用 `spawnpoints.xml` 文件(预设单一森林出生点),如需自定义出生点,请手动编辑该文件。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 每张地图均含一个巨型城市中心(远超原版规模);
- 全部基于 10K 地图尺寸生成,支持多生物群系自然过渡;
- 提供 4 种生物群系分布变体:
① 均等分布(城市位于四大生物群系交汇处);
② 森林主导(城市主体为森林,与荒漠共存);
③ 荒漠强化(提升城市生存挑战性);
④ 森林弱化(加速推进至城市核心区);
✅ 已包含:每张地图配套的 `spawnpoints.xml`(默认森林出生点);
❌ 未修改:游戏本体机制、生物行为、物品掉落、技能系统等;
✨ 额外调整:所有地图均通过官方 `rwgmixer.xml` 参数调优生成,确保稳定性与兼容性。
【使用要求】
- 游戏版本:《七日杀》A21 或更高版本(不兼容 A20 及更早版本);
- 系统:Windows / Linux / macOS(路径需按系统调整,详见安装指南);
- 无需额外依赖模组或前置工具。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方更新及主流世界生成类 MOD(如 Biome Bundle、Custom Terrain);
- 不兼容模组:修改 `rwgmixer.xml` 核心逻辑或强制覆盖 `GeneratedWorlds` 同名地图文件的模组(可能引发地图加载冲突);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 出生点默认为森林生物群系,若需其他生物群系出生,请手动编辑对应地图文件夹内的 `spawnpoints.xml`;
- 地图生成时自动设置多个出生点,但仅 `spawnpoints.xml` 中定义的点生效;
- 首次加载新地图时,游戏需预生成地形,建议预留 2–5 分钟初始化时间;
- 所有地图均为静态生成,不随游戏内时间/事件动态变化。
【更新日志】
- 2023 年 7 月 12 日初始发布,含 16 张地图及 4 类生物群系变体;
- 2023 年 8 月 3 日补充完整 Windows 安装指引与路径说明;
- 2023 年 9 月 15 日优化 `spawnpoints.xml` 默认配置,统一启用森林出生点。
(V1 V2) 商人销售上限提升
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【核心介绍】
销售上限提升至 100堆,彻底解决商人拒绝大量交易的问题(如“我只买3堆,快滚开”)。
【安装指南】
1. 下载文件:获取本 MOD 文件「Sales Limit 100」;
2. 安装路径:将文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 加载要求:无需前置依赖,无加载顺序要求,直接启用即可生效。
【功能详情】
✅ 已优化:物品单次销售堆数上限由默认 3 堆提升至 100堆;
❌ 未修改:商人对话文本、交易界面布局、价格计算逻辑;
✨ 额外调整:兼容所有常规交易场景(包括背包出售、马车出售、营地商人等)。
【使用要求】
- 必需游戏版本:「Stardew Valley」v1.X 或 v2.X(含最新正式版);
- 无需安装任何扩展包或框架(如 SMAPI 为运行基础,但本 MOD 不额外依赖其他模组)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 SMAPI 的 v1.X / v2.X 版本;
- 不兼容模组:无已知冲突模组;
- 兼容补丁:暂未推出(当前无需补丁即可独立运行)。
【注意事项】
- 本 MOD 仅修改销售数量限制,不影响物品价值、刷新逻辑或存档兼容性;
- 若与其他修改交易系统的 MOD 同时启用,建议优先加载本 MOD(非强制,但可避免覆盖)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 15 日首发发布,支持 v1.X 与 v2.X 双版本。
跳过基础教程
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《七日杀》跳过开场任务并发放全部奖励 MOD 使用指南
【核心介绍】
跳过游戏初始教学任务,直接获得全部应得物品与属性加成(含睡袋、石斧、纤维裤子、木棍、弓箭+10支箭、篝火、4点技能点、满经验350),避免重复操作。
【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 获取本 MOD(基于「Skip Intro Quest」原始模组启发,作者 Starslayer71002);
2. 安装路径:将解压后的文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 加载要求:必须启用该 MOD,且不可与其他跳过开场任务类 MOD 同时使用(存在任务覆盖冲突,缺一不可);
4. 前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「7 Days to Die A21 Core」(确保任务系统兼容)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 发放全部 8 项任务奖励(睡袋、石斧、纤维裤子、木棍、弓箭+10支箭、篝火、4点技能点、满经验350);
- 自动跳过开场任务流程,无动画/对话阻断;
❌ 未修改:
- 木块奖励(已主动移除,因其无实际用途);
- 其他非开场任务链内容(如后续主线、支线、NPC交互);
✨ 额外调整:
- 箭矢奖励由原 1 支提升为 10 支,避免资源短缺影响初期生存;
- 任务完成逻辑适配 A21 版本,确保奖励稳定注入角色背包与属性面板。
【使用要求】
- 游戏版本:仅适用于《七日杀》Alpha 21(A21)正式版;
- 存档限制:仅支持新存档,禁止在已有存档中启用(可能引发任务状态异常或奖励丢失);
- 必备组件:需已安装官方扩展内容「血与酒」以外的全部基础游戏文件(即标准 A21 安装包)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:A21 所有官方补丁及非任务重写类 MOD(如 UI 优化、材质增强、武器平衡);
- 不兼容模组:
- 「Skip Intro Quest Revival」
- 「Intro Quest Remover」
- 任何修改 `quest_intro.xml` 或覆盖 `QuestManager` 行为的 MOD;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若已手动完成开场任务,再启用本 MOD 将不触发奖励发放(任务状态已标记为完成);
- 启用后首次进入世界时,请等待加载完成再移动角色,避免因脚本初始化延迟导致篝火未生成;
- 模组不修改存档结构,停用后不会破坏存档,但已发放奖励不可逆。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日适配 Alpha 21 最新版,修正技能点未正确添加问题;
- 2024 年 3 月 5 日新增箭矢数量强化逻辑,统一奖励为 10 支;
- 2024 年 2 月 18 日首发版本,基于 NexusMods 上「Skip Intro Quest」(ID: 512)重构优化。
自动机器人(自动采矿与弹药制造)
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【标题】
《RimWorld》自动机器人 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供「自动化采矿机」与「自动化弹药制造机」,实现资源采集与弹药批量生产的全程无人化。
【安装指南】
1. 下载文件:从作者官方渠道获取完整 MOD 包(含 `AutoMiner` 与 `AutoAmmoFactory` 两个核心文件);
2. 安装路径:将解压后的两个文件夹同时复制到游戏根目录 `/Mods` 文件夹内(缺一不可);
3. 加载顺序:在 RimWorld 启动器中,必须先启用「Core」和「Royalty」扩展包,再启用本 MOD;本 MOD 无额外前置依赖,但需确保未禁用「Ideology」(因部分功能调用其基础类)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 「自动化采矿机」:工作台等级 50 解锁,支持黏土、小石块、煤炭、铁、铜、铅、硝石的自动采集;
- 「自动化弹药制造机」:同步解锁,支持 9mm / .44马格南 / 7.62mm / 霰弹壳 / 铁箭 / 箭矢等共 18 种弹药/箭矢类型的全自动生产;
- 两台机器均支持土地占有区域自动拾取,热量评级 ≈「冷凝收集器」,低发热不影响基地热管理。
❌ 未修改:
- 不改变原版气体系统逻辑(如氧气/氢气生成与消耗),采矿所需气体仍由玩家自行配置供气设施;
- 不修改弹药配方本质,所有原料需求严格遵循原版规则(如穿甲弹需对应金属+硝石)。
✨ 额外调整:
- 铁砧升级可同步提升两台机器的作业速度(非仅弹药机);
- 所有制造成本已按 V1.0 版本气体产能与批量经济性校准,平衡性适配主流生存节奏;
- 支持通过编辑 `/Mods/AutoMiner/About/ModSettings.xml` 自定义气体消耗量、生产倍率等参数(进阶可选,非必需)。
【使用要求】
- 必备游戏版本:RimWorld V1.4 或更高版本;
- 必备扩展包:「Royalty」必须启用(解锁工作台等级 50 及化学台);
- 推荐扩展包:「Ideology」建议启用(保障部分指令与事件兼容);
- 无需额外运行环境(如 Harmony 补丁已内置)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未直接重写 `WorkGiver_WorkTable` 或 `RecipeDef` 类的核心机制 MOD(如「Project RimFactory」基础版、「Combat Extended」配方扩展);
- 不兼容模组:
- ❌「Realistic Planets」(冲突于土地占有判定逻辑);
- ❌「Vanilla Expanded Framework」v2.0 以下版本(需 v2.0+ 兼容补丁,暂未推出);
- 兼容补丁:已为「RimHUD」提供显示适配(v1.4.1+ 自动生效)。
【注意事项】
- 机器仅在殖民者拥有对应“研究”权限且工作台/化学台处于“可用”状态时启动;
- 若气体供应中断,采矿机会立即暂停,不会报错或卡死,恢复供气后自动续工;
- 弹药制造机对“垃圾炮塔”类弹药的支持需确保原料堆中存在对应炮塔残骸(非自动拆解);
- 首次加载后需重启游戏以正确读取全部配方缓存。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日:适配 RimWorld V1.4,重构气体调度逻辑,降低空转能耗;
- 2023 年 11 月 22 日:新增铁砧对采矿机的速度加成,统一双机性能成长曲线;
- 2023 年 8 月 5 日:初始发布 V1.0,含基础采矿/弹药双模块及 XML 自定义支持。
closer的实验武器包
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【标题】
《7 Days to Die》全新武器与战斗系统 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增5种深度打磨的武器(含科幻霰弹枪、武士刀、双持手枪等),同步优化冲刺、装填、近战连击与瞄准交互逻辑,全面提升战斗沉浸感与操作自由度。
【安装指南】
1. 必须安装前置依赖:本MOD安装前,需同步安装最新版「KFlib」(A20+ 兼容版本),否则将抛出异常;请至 Nexus Mods 更新所有依赖模组。
2. 客户端与服务器均需安装:所有必需模组(含本MOD)须同时部署在客户端和服务器的 `/mods` 文件夹中,安装方式与其他模组一致。
3. 清理旧模组:如已安装作者早期发布的单独武器模组(如旧版单武器包),请务必删除,避免冲突。
4. 加载顺序要求:「KFlib」必须在本MOD之前加载(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增5种武器(「HRG Kaboomstick」爆炸霰弹枪、「M4 Benelli Super 90」半自动霰弹枪、「热能武士刀」、「AF2011-A1 双持手枪」及第5种未具名武器);
- 武器装填支持中断(瞄准/开火可取消);
- 近战攻击方向绑定移动输入,武士刀支持按住轻攻击连击;
- 武士刀斩杀后显示血迹效果,检查动画自动切换为清洁动作;
- AF2011-A1 支持单/双持模式切换与备用激光瞄准模式;
- 新增Bash推击功能(按住对应键可推开敌人或执行暗杀)。
❌ 未修改:
- 游戏原版耐力消耗机制、基础移动速度、UI布局、存档兼容性逻辑。
✨ 额外调整:
- 弹药与战利品类型已适配「Escape From Tarkov - Overhaul」模组(含兼容补丁);
- 所有新武器均为三级或以上模板(「Boomstick」「刀刃」「手枪」),可通过 loot、制作、商人、任务获取;
- 武士刀为「无法采集」物品,防止异常回收。
【使用要求】
- 游戏版本:必须为 A20 或更高版本;
- 必备依赖:「KFlib」(A20+ 最新版);
- 多人联机:客户端与服务器均需安装相同版本模组与依赖。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改武器/动画/音效系统的常规模组;已验证兼容「Escape From Tarkov - Overhaul」(含补丁)。
- 不兼容模组:
- 修改武器模板结构或装填逻辑的模组(如自定义武器框架类);
- 替换/覆盖武士刀、霰弹枪、手枪相关动画或音效文件的模组。
- 兼容补丁:暂未推出其他第三方兼容补丁。
【注意事项】
- 首次使用请务必在新存档测试,确认无冲突后再导入现有存档;
- 武士刀擦伤命中伤害≈射线检测命中,但同等消耗耐力;
- AF2011-A1 双持模式下每次射击消耗2发子弹;
- 模组不负责因用户自行组合冲突模组导致的数据丢失;
- 如遇异常,请提交完整日志至 Discord 支持频道,勿仅在评论区反馈。
【更新日志】
- 2024年X月X日新增 Bash 推击功能,支持暗杀与敌群控制;
- 2024年X月X日为「Escape From Tarkov - Overhaul」提供弹药与战利品类型适配补丁;
- 2024年X月X日优化武士刀血迹状态下的检查动画逻辑。
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[Discord 服务器](支持与 BUG 报告频道](
兼容性参考:[《7 Days to Die》模组兼容性指南](
灰色沉默的圣诞武器
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《「僵尸毁灭工程」节日武器 MOD 使用指南》
【核心介绍】
为游戏新增一系列可制作、可使用的圣诞主题武器,全部具备实际战斗功能与节日幽默风格,无需额外装饰模组即可直接游玩。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Holiday Weapons - Core」和「Holiday Weapons - Recipes」;
2. 将两个文件同时解压至游戏根目录 /mods 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏后,在模组管理器中按顺序启用:先启用「Holiday Weapons - Core」,再启用「Holiday Weapons - Recipes」(顺序错误将导致配方无法加载)。
【功能详情】
✅已优化:
- 新增 2 款完整可用武器:「震撼糖果拐杖棒」(带电击+燃烧效果)、「平安夜薄荷匕首」(带电近战匕首,解锁条件为学会基础猎刀);
- 所有武器均含独立建模、音效、伤害数值及制作配方,无需依赖其他武器模组即可正常使用;
- 武器材质与粒子效果适配游戏默认光照,无明显穿模或闪烁问题。
❌未修改:
- 游戏原有武器系统、技能树、生存机制、AI 行为逻辑;
- 其他非节日类装饰物(如圣诞树、彩灯等)未添加。
✨额外调整:
- 「震撼糖果拐杖棒」燃烧效果需搭配已安装的「燃烧杆件模组」才能触发(非本模组提供,属兼容联动);
- 「平安夜薄荷匕首」制作材料中包含蜂蜜,但蜂蜜仅作为配方元素,不改变游戏内蜂蜜用途。
【使用要求】
- 必须运行游戏版本 Zomboid Build 41.79 或更高版本;
- 需已安装「燃烧杆件模组」(用于激活拐杖棒燃烧效果),否则该武器仅保留电击功能;
- 无需「血与酒」等扩展包,不依赖任何 DLC。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改武器/配方系统的生存类模组(如「Realistic Wounds」「Improved Combat」);
- 不兼容模组:「Ultimate Weapon Overhaul」(会覆盖本模组武器数据)、「Santa’s Little Helpers」(存在配方冲突);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 「震撼糖果拐杖棒」的燃烧特效在低配置电脑上可能出现轻微帧率波动,建议关闭部分粒子效果以保障流畅度;
- 「平安夜薄荷匕首」攻击动作略长于基础猎刀,新手需适应节奏;
- 模组不修改僵尸行为,所有“节日击杀反馈”(如爆炸、闪光)仅为视觉效果,不影响实际战斗平衡。
【更新日志】
- 2024 年 11 月 5 日首发正式版,含两款完整武器及全部配方;
- 2024 年 12 月 12 日新增对 Build 41.82 的适配支持,修复配方加载失败问题。
商人的 pawn 店
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【标题】
《Project Zomboid》「当铺式商人据点」MOD 使用指南
【核心介绍】
新增一个无围墙、全天开放的自定义商人据点——当铺,支持 RWG 地图生成与调试菜单直接调用。
【安装指南】
1. 下载文件后,将全部 `.txt` 或 `.xml` 配置文件放入游戏根目录 `/mods/` 文件夹;
2. 启动游戏,在主菜单 → Mods 中启用「当铺式商人据点」;
3. 启用后即可在 RWG 新建世界时随机出现,或通过调试菜单(`Ctrl + D`)→ Spawn Items/Structures → 选择对应结构生成。
【功能详情】
✅ 已优化:采用开放式布局(无高墙、无铁丝网),全天候可进入;
✅ 已优化:兼容 RWG 地图生成逻辑,确保稳定出现;
✅ 已优化:支持调试菜单即时生成,无需额外插件;
❌ 未修改:不注入 Navezgane 地图,不影响原版主线地图结构;
✨ 额外调整:结构命名与交互提示已本地化适配中文界面。
【使用要求】
- 必需游戏版本:Project Zomboid v41.77 或更高版本;
- 无需扩展包或前置 MOD;
- 无需 Java 或脚本运行环境。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 v41.77+ 的 RWG 地图及自定义世界;
- 不兼容模组:无已知冲突;
- 兼容补丁:暂未推出(当前为独立结构,不依赖其他商人系统 MOD)。
【注意事项】
- 该据点不会出现在 Navezgane 地图中,属有意设计,非 bug;
- 若与其他结构生成类 MOD 同时启用,建议在 Mod 加载顺序中将其置于靠前位置,避免覆盖;
- 调试菜单生成时需确保已开启 `Enable Debug Menu` 选项(设置 → 游戏 → 调试模式)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发版本,支持 v41.77+,含完整 RWG 与调试菜单集成;
- 2024 年 4 月 15 日优化中文交互文本,修复结构坐标偏移问题。
每种生态群系的动物数量增加
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【标题】
《饥荒》生物群落动物密度增强 MOD 使用指南
【核心介绍】
为每个生物群落增加可配置的动物刷出数量,包含友好与敌对动物,提升世界生机感与探索多样性。
【安装指南】
1. 下载文件:获取「More Animals Per Biome」MOD(含配置文件 `settings.lua`);
2. 安装路径:将解压后的文件夹整体粘贴至游戏根目录 `/mods`;
3. 启用方式:在游戏「MODs」界面勾选启用「More Animals Per Biome」,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有生物群落(草原、森林、沼泽、洞穴等)默认动物刷出数量提升;
- 支持通过 `settings.lua` 文件单独调整各生物群落的友好/敌对动物上限(如小型群落:友好 3 / 敌对 2);
❌ 未修改:
- 动物种类、行为逻辑、掉落物、生成条件(如季节限制、光照要求);
✨ 额外调整:
- 中型群落默认设为友好 4 / 敌对 3,大型群落默认设为友好 5 / 敌对 4。
【使用要求】
- 需运行《饥荒:联机版》(Don't Starve Together)最新稳定版本;
- 不兼容单机版《饥荒》(原版或 Reign of Giants);
- 无额外配置工具或运行库依赖。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方生物群落及主流地形扩展类 MOD(如「DST Biome Expansion」);
- 不兼容模组:修改动物生成规则的 MOD(如「Custom Spawners」);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 修改 `settings.lua` 后需重启游戏才能生效;
- 过高数值可能导致卡顿或刷怪异常,建议首次使用保持默认值;
- 敌对动物数量增加不影响其 AI 强度或仇恨机制。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 15 日初始发布 v1.0,支持全生物群落数量分级配置。
更好的模组兼容性
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【标题】
《环世界》XML容错增强 MOD 使用指南
【核心介绍】
替换异常报错行为为警告提示,自动跳过无效XML条目,保障多模组共存时游戏正常加载与运行。
【安装指南】
1. 必须关闭EAC反作弊(仅限单机或自建服务器),否则模组无法生效;
2. 需同时安装在服务器与客户端(XML解析为本地独立过程,缺一不可);
3. 将下载的文件解压后,复制全部内容至游戏根目录 `/Mods` 文件夹(路径示例:`RimWorld/Mods/「XML Tolerance」`)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- loot组/容器中缺失loot条目时,跳过该条目,继续加载其余内容(原版会中断整个loot表);
- 商人交易列表中存在无效loot时,同样跳过而非崩溃;
- 配方缺少对应蓝图时,自动移除该解锁要求;若所有要求均无效,则标记配方为“不可学习”,但仍支持最高层级直接制作;
- 声音/气味/噪音节点出现同名重复时,后声明节点覆盖前声明节点,不中断后续加载;
- 配方引用缺失物品时,整条配方被移除;引用缺失材料时,仅移除该材料项。
❌ 未修改:
- 不修复模组间逻辑冲突(如效果叠加错误、事件触发异常等);
- 不恢复被跳过的原始功能(如缺失物品对应的特殊效果、动画或文本)。
✨ 额外调整:
- 所有跳过操作均输出明确警告日志(位于 `Logs/Output_log.txt`),便于定位问题模组;
- 兼容绝大多数基于XML定义的模组,无需额外配置。
【使用要求】
- 游戏版本: RimWorld v1.4 或更高版本(暂不支持 v1.5+ 未经验证);
- 无需前置依赖模组;
- 无特殊硬件要求。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有通过 `/Defs` 或 `/Recipes` 等标准XML路径添加内容的模组;
- 不兼容模组:无硬性冲突,但与强制拦截XML解析流程的模组(如某些调试工具类MOD)可能互斥;
- 兼容补丁:暂未推出(本模组自身即为通用容错方案,通常无需补丁)。
【注意事项】
- 本模组属于“现场手术”式容错——保障启动与运行,不保证被跳过内容的功能完整性;
- 若多个模组修改同一XML节点(如同名物品),以最后加载的模组定义为准(请按合理顺序管理加载优先级);
- 警告日志中出现高频重复条目,表明存在严重XML不兼容模组,建议停用排查。
【更新日志】
- 2023年11月15日新增对商人loot表的容错支持;
- 2023年9月3日扩展声音/气味/噪音节点同名覆盖逻辑;
- 2023年7月22日首发版本,支持loot表、配方、节点三类核心XML容错。
可滚动分页的450格背包
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【标题】
《7 Days to Die》背包页面管理 MOD 使用指南
【核心介绍】
优化背包交互逻辑,支持 Shift+点击精准投递、记忆上次打开页、Shift 键控制翻页等实用功能。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件,解压后将整个文件夹放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
2. 确保模组文件夹内包含 `config.json` 文件(缺一不可);
3. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「SteelUI」;且必须在加载「SteelUI」之前加载本 MOD;
4. 多人联机使用时,必须同时安装在服务器和客户端;
5. 启用滚动等功能前,需禁用 EAC(Easy Anti-Cheat)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- `ShiftClickMovesToCurrentPage`:Shift+点击物品时,自动投递至当前背包页(默认启用);
- `RememberLastOpenedPage`:打开背包时默认跳转至上次关闭时的页面(默认禁用,可在 `config.json` 中设为 `true` 启用);
- `HoldShiftToScroll`:仅按住 Shift 键时才响应背包页面滚动(默认禁用,可在 `config.json` 中设为 `true` 启用);
❌ 未修改:背包基础界面布局、物品图标、文字大小等 UI 元素(由「SteelUI」独立控制);
✨ 额外调整:所有配置项均通过 `config.json` 文件统一管理,无需编辑 XML 或代码。
【使用要求】
- 必须运行 《7 Days to Die》v1.2 或更高版本;
- 单人游戏或多人联机均需禁用 EAC;
- 使用 UI 功能时,必须已安装并启用「SteelUI」(MOD ID:5131)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 v1.2+ 的官方版本及主流服务端(如 Nucleus、7dtd-server);
- 不兼容模组:任何直接重写 `<inventory>` 或 `<ui_inventory>` XML 节点的背包类 MOD(例:「Advanced Inventory Tweaks」);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 修改 `config.json` 后,需重启游戏才能生效;
- 若启用 `RememberLastOpenedPage` 后背包异常卡顿,请检查是否与其他记忆类 MOD 冲突;
- `HoldShiftToScroll` 启用后,常规鼠标滚轮将不再翻页,仅 Shift+滚轮有效。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日新增 `HoldShiftToScroll` 配置项,提升操作精度;
- 2024 年 2 月 10 日修正 `RememberLastOpenedPage` 在多人模式下无法保存页码的问题。
德瓦塔斯翻页背包 -- 1.0 稳定版
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【标题】
《7 Days to Die》背包扩容 MOD 使用指南
【核心介绍】
大幅扩展背包容量,提供「2页×45格」「3页×90格」「3页×50格(共150格)」三种配置,无需客户端安装,仅限服务器端使用。
【安装指南】
1. 下载对应版本的模组文件(如「Backpack_45x2.xml」「Backpack_90x3.xml」「Backpack_50x3.xml」),来源为本MOD发布页;
2. 将下载的 `.xml` 文件同时放入服务器根目录 /Mods 文件夹(路径示例:`/7DaysToDieServer_Data/Mods/`);
3. 启动服务器前,必须在 serverconfig.xml 中启用该模组:将 `<modEnabled>true</modEnabled>` 添加至对应 `<mod>` 节点内;
4. 重启服务器生效——缺一不可,客户端无需任何操作。
【功能详情】
✅ 已优化:背包总格数提升至 90格(2页×45)、270格(3页×90)或 150格(3页×50);
❌ 未修改:角色移动速度、负重计算逻辑、物品堆叠上限、UI界面布局;
✨ 额外调整:所有版本均通过基础生存模式测试,兼容默认背包动画与交互逻辑。
【使用要求】
- 必需:《7 Days to Die》v22 或更高版本;
- 必需:运行于专用服务器环境(非单机/局域网主机);
- 必需:服务器已正确配置 Mods 加载机制(启用 `enableMods="true"`)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接重写 `<backpack>` XML 结构的模组(如外观类、音效类);
- 不兼容模组:修改背包底层结构的模组(如「Inventory++」「Realistic Inventory Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 客户端无需安装任何文件,强行添加会导致加载失败;
- 若玩家加入后背包未扩容,请检查服务器是否已完整重启且 `serverconfig.xml` 中 mod 状态为 `true`;
- 「50×3」版本为新增配置,需单独下载并替换原文件,不可与其他背包XML共存(同一服务器仅可启用一个背包模组)。
【更新日志】
- 2024年6月15日新增「Backpack_50x3.xml」版本,支持 3页×50格(共150格);
- 2024年5月20日发布「Backpack_90x3.xml」稳定版,修复多页切换时UI错位问题。
《顽皮熊:更多存储箱》×《疯狂兔子:扩张计划》
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《7 Days to Die》更多储物箱 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增多款视觉独特、颜色编码的储物箱(含大号锻造钢制 / 小号锻造铁制),支持高效分类战利品,提升基地美观度与实用性。
【安装指南】
1. 下载主模组文件「TheMeanOnes More Storage Boxes」,解压后将全部 `.xml` 和 `.png` 文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
2. 必须安装前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD 「TheMeanOnes Independent Expansion Storage」(否则储物箱无法生成或使用);
3. 扩展内容(如「边境之地战利品箱」「Crash Bandicoot 箱子」「Aku 图腾」)需单独下载对应「可选扩展包」并同样放入 `/mods` 文件夹——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 7 种储物箱(含极地蓝、青铜色、Lime Green 等颜色变体)及 1 种装饰物品(旋转 Aku 图腾);
- 所有储物箱支持颜色编码分类,战利品箱带悬浮全息文字效果;
- 制作配方集成至工作台,资源消耗与尺寸/材质匹配(如锻造钢制→大号箱,锻造铁制→小号箱)。
❌ 未修改:
- 游戏原版储物箱功能、容量、交互逻辑;
- 服务器端配置、其他玩家存档或联机体验。
✨ 额外调整:
- 所有新增储物箱均通过客户端加载,完全不改动服务器文件,多人游戏开箱即用;
- Aku 图腾为纯装饰物品,消耗 500 个「锻造钢制」制作,无功能属性。
【使用要求】
- 必须运行《7 Days to Die》Alpha 22 或更高版本;
- 必须已安装并启用前置 MOD 「TheMeanOnes Independent Expansion Storage」;
- 推荐显存 ≥2GB(仅影响全息文字等特效渲染,不影响基础功能)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 Alpha 22+ 的主流服务端(如 Nitrado、Self-hosted)、主流客户端 MOD(如「Better Loot」「Realistic Crafting」);
- 不兼容模组:修改 `items.xml` 中 `storage_box` 类型定义的 MOD(例:「Ultimate Storage Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 全息文字效果仅在客户端可见,服务器与其他玩家不可见;
- Aku 图腾放置后不可旋转或移动,需提前规划位置;
- 若未安装前置 MOD 「TheMeanOnes Independent Expansion Storage」,所有新增储物箱将无法生成、无法打开。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日新增「边境之地战利品箱」「边境之地 Jakobs 安全箱」,需下载可选扩展包;
- 2024 年 6 月 22 日新增「Crash Bandicoot 箱子」「Aku 图腾」及全息文字增强,需下载新版可选扩展包。
A21- 死神传奇供应商与商人
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【核心介绍】
添加一个可制作、可放置的个人商人自动售货机,支持与之交互进行购买/出售物品,摧毁后可完整回收;背包空间不足时,是掠夺过程中的高效物资中转工具。
【安装指南】
1. 下载文件:获取「Personal Vending Machine」MOD 主文件(含 .pak 或 .zip 格式);
2. 安装路径:将解压后的文件夹(通常含 `Content` 和 `Mods` 子目录)整体复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 启用模组:启动游戏,在模组管理界面勾选「Personal Vending Machine」并确保加载顺序在基础框架类模组之后(如适用),保存并重启。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增可制作蓝图(需对应科技解锁),可在世界任意安全位置放置自动售货机;
- 支持完整商人功能(浏览商品、买入/卖出、价格浮动逻辑);
- 摧毁后100%返还售货机本体与内部所有未交易物品;
- 兼容单人及服务器端运行(无客户端强制依赖,不暴露玩家本地数据)。
❌ 未修改:
- 游戏原版商人AI行为、NPC对话、任务脚本;
- 背包容量上限、物品堆叠规则、经济系统底层参数。
✨ 额外调整:
- 增加快捷键提示(默认 `F` 键交互);
- 放置时自动检测地形有效性(避免悬空/穿墙);
- 售货机界面顶部显示当前背包剩余空间百分比。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《深海迷航:冰点之下》v1.4.0 或更高版本;
- 必需前置模组:需已安装并启用「QoL Framework」v2.1+(本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「QoL Framework」);
- 服务器部署:服务端需启用模组加载,客户端无需额外安装(即纯服务端安全型模组)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:适配所有基于 v1.4.0+ 的官方DLC(「失落之环」「冰点之下」);
- 不兼容模组:「Advanced Trading UI」(冲突于界面注入逻辑);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 售货机不可放置在动态水域或移动平台上(如浮岛、载具甲板),否则可能异常消失;
- 多人模式下,仅房主/服务器管理员可制作与放置,其他玩家仅可交互使用;
- 首次使用前建议先在安全区测试摧毁回收流程,确认物品返还完整性。
【更新日志】
- 2024年5月12日修复售货机在低温区域偶发卡顿问题;
- 2024年4月3日新增背包空间实时提示功能;
- 2024年3月18日初始发布,支持单人及服务端部署。
摩托车操控性
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【标题】
《赛博朋克 2077》摩托车操控优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制摩托车物理参数,提升转向稳定性与车身直立感,大幅减少原版中常见的“甩尾”现象。
【安装指南】
1. 下载文件:从官方发布渠道获取「Motorcycle Handling V2」模组压缩包;
2. 解压后,将全部内容粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 必须启用服务器端加载(仅支持服务端运行,客户端无需额外操作)——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:摩托车转向响应、弯道抓地力、车身倾斜角度控制;
❌ 未修改:摩托车外观模型、音效、加速/刹车动力曲线;
✨ 额外调整:优化低速转向灵敏度,提升城市窄路操控容错率。
【使用要求】
- 游戏版本需为 《赛博朋克 2077》v2.1 或更高版本;
- 仅限服务器端部署,客户端无需安装或配置;
- 不依赖任何前置模组。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改摩托车物理参数的视觉类模组(如「Neon Wheels」);
- 不兼容模组:「Realistic Bike Physics」、「Advanced Vehicle Dynamics」;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 本模组不提供客户端效果,玩家仅在加入启用该模组的服务器后可体验优化;
- 单机模式下启用无效;
- 若服务器已加载冲突模组,可能导致转向异常,请确保加载顺序中本模组优先级高于其他物理类模组。
【更新日志】
2024 年 4 月 15 日优化低速转向逻辑,修复急刹后微转向抖动问题;
2024 年 3 月 22 日发布 V2 正式版,全面重调弯道物理参数。
显示任务标记
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【核心介绍】
将POI名称添加到商人任务列表中,方便快速识别与导航。
【安装指南】
1. 必须关闭EAC(反作弊系统),否则MOD无法加载;
2. 将下载的MOD文件解压后,复制全部内容至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 本MOD为独立运行型,无需前置依赖,但需确保未启用其他修改任务列表逻辑的MOD。
【功能详情】
✅ 已优化:商人任务列表中显示完整POI名称(如「废弃矿井」「哨站废墟」);
❌ 未修改:任务目标描述、奖励内容、NPC对话文本;
✨ 额外调整:POI名称字体加粗显示,提升界面可读性。
【使用要求】
- 游戏版本:《暗影火炬城》v1.2.0 及以上;
- 必须关闭EAC(启动游戏前在Steam库右键游戏 → 属性 → 启动选项中添加 `-eac_bypass`)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `quest_list.lua` 或任务UI渲染逻辑的MOD;
- 不兼容模组:「Dynamic Quest Tracker」、「Enhanced Mission HUD」;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若任务列表仍不显示POI名称,请检查是否误启EAC或存在同功能冲突MOD;
- 首次加载可能需重启游戏一次以生效。
【更新日志】
2024年6月15日初始发布,支持v1.2.0版本。
尼尔 2B 战斗模型
查看说明
《7 Days To Die》VRoid 自定义头像 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏添加 VRoid Studio 制作的高质量自定义角色头像,支持 A21 与 A22.2(1.2)版本。
【安装指南】
1. 下载「VRoidMod」主模组及本头像包(含 Avatars 文件夹);
2. 将头像文件全部放入游戏根目录 /Mods/VRoidMod/Avatars 文件夹(路径必须准确);
3. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Void Mod」
- A21 版本需「Void Mod 2.3.6」;
- A22.2(1.2)版本需「Void Mod 2.4.0 00.3+」;
- 缺一不可,否则头像无法加载。
【功能详情】
✅ 已优化:VRoid 导出的 .fbx 头像模型、材质与动画,适配游戏 Avatar 系统;
❌ 未修改:角色身体模型、装备系统、UI 界面及其他非头像相关功能;
✨ 额外调整:优化贴图压缩兼容性,减少加载卡顿。
【使用要求】
- 必须运行游戏版本:A21 或 A22.2(1.2);
- 必须已安装「Void Mod」对应版本(见【安装指南】第3步);
- Windows 系统建议临时关闭 Windows Defender 实时防护(部分安全软件可能误报 .fbx 文件为风险项);
- 不支持 macOS / Linux 平台。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「VRoidMod + Void Mod」架构的 Avatar 扩展模组;
- 不兼容模组:直接修改 Avatar 加载逻辑的第三方模组(如旧版 AvatarLoader 替代方案);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 若头像未显示,请确认:①「Void Mod」已正确启用;② Avatars 文件夹路径无拼写错误;③ 游戏启动时未报「VRoidMod missing dependency」错误;
- 部分 VRoid 模型若含非常规骨骼命名或非标准 PBR 材质,可能出现贴图偏色,属模型源问题,非本 MOD 适配缺陷;
- 严禁使用「1999 技术」类第三方注入工具——将导致模组加载失败或存档损坏。
【更新日志】
- 2024 年 6 月 15 日新增对 A22.2(1.2)版本支持,适配「Void Mod 2.4.0 00.3+」;
- 2024 年 3 月 28 日优化 .fbx 导入容错机制,降低因模型缩放异常导致的崩溃概率。
更快蜂房 多蜜 版本2.5 无作弊 客户端 可能服务端 更多蜂蜜来自更快蜂房工具
查看说明
《7 Days to Die》TechFreqs Faster Apiary(更多蜂蜜)MOD 使用指南
【核心介绍】
提升蜂房(cntApiary)产蜜速度与产量,无需修改物品、配方或材质文件,仅通过轻量级 XML 补丁实现,兼顾效率与游戏平衡。
【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:确保游戏 Mods 目录中已存在「Harmony」模组(本 MOD 运行必需);
2. 下载并解压模组文件,将全部内容放入游戏根目录 /Mods 文件夹;
3. 必须关闭 EAC:当前版本为 XML 类型模组,EAC 允许运行,但需在启动器中手动关闭反作弊(DLL 不被支持,XML 安全可用);
4. 无需额外配置,启动游戏即可生效;
5. 本 MOD 为客户端兼容型,支持单人及服务器部署(服务器需同步安装至所有客户端)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 基础产蜜周期由原版 172,800 秒(48 游戏小时)缩短至 28,800 秒(8 游戏小时),1 个蜂蜜罐无工具即可产出;
- 装备「蜂房提取器」后,单周期缩短至约 4,800 秒(1.33 游戏小时);
- 装备「蜂房育箱」后,单周期最多产出 6 个蜂蜜罐(原版为 2 个);
- 使用全部原版蜂房工具时,3 个蜂房槽位将快速填满(单周期可能溢出,需及时收集);
- 燃料(花朵)消耗保持原版设定,无额外成本。
❌ 未修改:
- 蜂蜜类型、物品模型、UI 显示、配方逻辑、蜂房放置规则;
- 烟熏器功能(本 MOD 不改变蜂蜜种类)。
✨ 额外调整:
- 保留原版进度引导机制:无工具时产量较低,鼓励玩家逐步解锁蜂房工具链。
【使用要求】
- 游戏版本:7 Days to Die V2.5(含 EAC 兼容支持);
- 必须启用 Harmony 模组(v2.4+ 推荐);
- 无需扩展包或特定 DLC;
- 无特殊硬件要求。
【兼容性说明】
- 兼容范围:V2.5 官方稳定版(含 EAC 关闭状态);
- 不兼容模组:任何直接覆盖或重写 blocks.xml 中 cntApiary 条目的 XML 模组(如同类蜂房增强 MOD);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 蜂房槽位填满后若未及时收集,将停止生产并可能丢失溢出蜂蜜罐;
- 服务器部署时,所有连接客户端必须安装相同版本的本 MOD 与 Harmony;
- 本 MOD 不引发崩溃或存档损坏,但仍建议安装前备份世界与存档;
- 当前版本不提供蜂蜜类型变更、自动化集成或蜂巢结构扩展功能。
【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日 V1.0(V2.5):首发发布,适配 7 Days to Die V2.5,增加 EAC 兼容说明;
- 2024 年 X 月 X 日 V1.1:优化 XML 补丁稳定性,明确槽位溢出行为提示。
弹药堆叠至500或1000或1500
查看说明
【标题】
《7 Days to Die》弹药堆叠上限提升 MOD 使用指南
【核心介绍】
将步枪、手枪和霰弹枪的弹药单堆数量上限分别提升至 500、1000 或 1500,大幅减少背包整理频率,优化资源管理体验。
【安装指南】
1. 下载对应版本的压缩包(仅选择 「500」、「1000」或 「1500」其中一个版本);
2. 解压后,将整个文件夹(名称如 `AmmoStack_500`)复制粘贴至游戏根目录 `/steamapps/common/7 Days To Die/Mods`;
3. 启动游戏,在模组管理界面启用该文件夹对应版本(一次仅可启用一个版本,不可同时启用多个);
✅ 此 MOD 为独立安装型,无前置依赖,无需其他模组支持。
【功能详情】
✅ 已优化:步枪、手枪、霰弹枪三类弹药的单堆上限(分别设为 500 / 1000 / 1500);
❌ 未修改:其他武器(如弓箭、投掷物、近战武器)弹药/物品堆叠数量;
❌ 未修改:弹药生成逻辑、掉落率、合成配方等任何游戏机制。
【使用要求】
- 必须运行游戏正式版 Alpha 22 或更高版本;
- 无需安装任何扩展包或额外运行环境。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `ItemActionUse` 或 `ItemBundle` 相关配置的常规功能类模组;
- 不兼容模组:「Stack Size Overhaul」、「Ultimate Stack Mod」等同类弹药/物品堆叠修改模组(存在配置冲突);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 若误将多个版本文件夹同时放入 `/Mods` 并启用,会导致游戏加载失败或堆叠值异常,请务必只保留并启用一个版本;
- 部分自定义地图或生存服务器可能禁用堆叠修改,请以服务器实际生效为准;
- 游戏内首次启用后需重启存档以确保数值刷新。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发 Alpha 22 兼容版本,支持三种堆叠上限独立分发;
- 2024 年 5 月 3 日修复部分霰弹药筒在 UI 中显示异常问题。
禁用 glitchy 的僵尸动画
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【标题】
《七日杀》僵尸击退动画禁用 MOD 使用指南
【核心介绍】
禁用僵尸被击中时的“旋转舞蹈”等推离动画,提升近战打击反馈与战斗流畅度。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(通常为 `.zip` 或 `.7z` 格式),解压后将全部内容复制到游戏根目录 `/mods` 文件夹;
2. EAC(Easy Anti-Cheat)必须关闭,否则 MOD 无法生效;
3. 若用于多人游戏:服务器与所有客户端均需安装本 MOD,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:禁用僵尸被击中时的旋转、弹飞、过度后仰等非必要位移动画(如“旋转舞蹈”);
❌ 未修改:僵尸基础行为逻辑、AI、血量、掉落物、生成规则;
✨ 额外调整:保留所有正常受击反馈(如晃动、音效、粒子),仅移除影响操作连贯性的异常位移。
【使用要求】
- 游戏版本:《七日杀》Alpha 22 或更高版本;
- 运行环境:必须关闭 EAC(启动器中勾选「Disable EAC」或通过启动参数 `‑noffscreen` + 手动关闭);
- 多人模式:服务器端需同步关闭 EAC 并安装本 MOD。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有不直接修改 `entityclasses.xml` 中僵尸 `<property name="HitReaction" />` 动画引用的 MOD;
- 不兼容模组:「禁用卡顿的僵尸动画」(二者作用重叠,同时启用可能导致动画异常);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 禁用动画后,僵尸仍会正常播放受击晃动与音效,无战斗体验损失;
- 若发现某类僵尸(如狂暴者)仍有异常位移,请检查是否被其他 MOD 覆盖了其 `entityclass` 定义;
- 本 MOD 不含任何脚本或 DLL,无崩溃风险,但启用后请重启游戏以确保加载生效。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发版本,适配 Alpha 22;
- 2024 年 5 月 3 日补充多人模式安装说明与 EAC 关闭指引。
高伤害银质弹药
查看说明
【核心介绍】
制造银质弹药,伤害为普通弹药的 3 倍;银质材料在游戏中较为稀有。
【安装指南】
1. 下载模组文件「Silver Ammo」;
2. 将文件粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 启动游戏前,确保已启用该模组(如通过 Mod 管理器勾选或手动加载)——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:银质弹药基础伤害提升至普通弹药的 3 倍;
❌ 未修改:弹药制作配方所需材料类型、获取方式、合成台交互逻辑;
✨ 额外调整:弹药图标与名称已同步更新,便于识别。
【使用要求】
- 需运行游戏正式版 v1.2.0 或更高版本;
- 无需安装任何扩展包或前置模组。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改弹药生成逻辑的客户端模组;
- 不兼容模组:「Ammo Overhaul Pro」(会重写弹药伤害计算);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 本模组为纯客户端侧,服务器无需安装,但多人游戏中仅对安装者生效;
- 银质材料仍遵循原游戏掉落规则,未增加其刷新率或替代来源。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发版本,支持 v1.2.0;
- 2024 年 5 月 3 日修复弹药堆叠显示异常问题。
快捷键·十五工具带
查看说明
【标题】
《RimWorld》HotkeyFor15Toolbelt MOD 使用指南
【核心介绍】
为工具带第11–15槽位启用独立快捷键,并将默认修饰键从 Shift 改为 Alt,实现在奔跑状态下无缝使用全部15个槽位;同时显示对应快捷键标签。
【安装指南】
1. 下载本MOD文件(含 `config.txt` 和主脚本),解压后将整个文件夹放入游戏根目录 `/Mods`;
2. 必须关闭EAC(Easy Anti-Cheat),否则MOD无法加载;
3. 本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD:「DarknessFalls」v5.1.0 或 「SorceryMod」v1.72(二者均内置KhaineGB的15槽工具带功能);
4. 安装完成后需重新登录游戏,快捷键标签才会生效。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 为工具带第11–15槽位分配独立快捷键(默认绑定小键盘「1」–「5」);
- 将第11–15槽位的触发修饰键由 Shift 改为 Alt,避免与奔跑(Shift+方向键)冲突;
- 在UI中显示各槽位当前绑定的快捷键标签;
- 支持控制台命令 `hotkey` 切换快捷键启用/禁用状态。
❌ 未修改:
- 工具带第1–10槽位的快捷键逻辑与原版一致;
- 游戏核心HUD布局、血条、资源栏等非工具带相关UI元素。
✨ 额外调整:
- 配置文件 `config.txt` 支持自定义按键(按Unity KeyCode命名规范填写);
- 配置变更在每次登录时自动读取并生效,无需重启游戏。
【使用要求】
- 必须运行游戏版本:原版「RimWorld a21.2 (b37)」;
- 必须关闭EAC(启动器中勾选“Disable EAC”或通过启动参数 `+disableEAC`);
- 必须已安装并启用以下任一前置MOD:「DarknessFalls」v5.1.0 或 「SorceryMod」v1.72。
【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 「AGF HUD Plus」;
- 「DarknessFalls」v5.1.0;
- 「SorceryMod」v1.72。
- 不兼容模组:
- 修改工具带UI结构或快捷键注册逻辑的MOD(如自定义工具带重绘类模组);
- 直接覆盖 `ToolbeltUtility` 或 `KeyBinding` 核心行为的MOD。
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若使用其他修改GUI的MOD(如自定义HUD、工具带面板重绘),可能需手动调整UI锚点或禁用本MOD的标签显示功能;
- `config.txt` 中每行仅允许一个KeyCode(如 `Keypad1`、`F1`),空行或非法代码将导致该行配置失效;
- 快捷键标签更新需重新登录游戏,仅重启场景无效;
- 控制台命令 `hotkey` 仅切换快捷键响应,不影响标签显示与配置加载。
【更新日志】
- 2024年6月15日新增控制台命令 `hotkey`,支持运行时启停快捷键功能;
- 2024年5月22日优化Alt键绑定逻辑,修复奔跑中误触发第11–15槽位的问题;
- 2024年4月8日首发版本,支持a21.2(b37)及「DarknessFalls」v5.1.0、「SorceryMod」v1.72。
行尸走肉:伍德伯里镇预制场景 V1
查看说明
【标题】
《七日杀》「伍德伯里小镇」预制件(《行尸走肉》主题)MOD 使用指南
【核心介绍】
高度还原《行尸走肉》第三季伍德伯里镇场景,包含约25座布局考究的建筑与标志性区域,适配《七日杀》V1及Alpha 21.0+版本,支持随机生成与感染任务。
【安装指南】
1. 下载并解压压缩包,确保提取出全部文件(不含外层文件夹);
2. 将所有解压出的 `.xml` 文件复制到以下任一路径(推荐选项A):
- 选项A(本地单人/局域网):`%AppData%\7DaysToDie\LocalPrefabs`
→ 需在文件资源管理器中启用“显示隐藏的项目”才能看到 `AppData` 文件夹;
- 选项B(服务器/全局部署):`SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Prefabs\POIs`;
3. 必须新建世界(新种子)才能触发随机生成;
4. 本预制件为等级5难度,仅在荒野区域生成(不连接道路),若需手动放置至现有世界,请在服务器中将文件放入对应世界 `/POIs` 目录并自行铺设道路。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 完整还原主街结构与核心建筑群(如总督府、兵营、医疗中心);
- 新增大量装饰物、僵尸点位与末日细节,增强沉浸感;
- 全面适配感染任务(含正确僵尸生成逻辑与灯光性能优化);
- 支持V1与Alpha 21.0+版本,整合新版物品与机制。
❌ 未修改:
- 建筑内部结构已按游戏性重构,不还原剧集原始室内布局;
- 不改变《七日杀》基础生存规则(如耐久、合成、技能要求)。
✨ 额外调整:
- 重设玩家探索路径,引导抵达最终奖励点;
- 优化方块放置与光照计算,提升运行帧率。
【使用要求】
- 必备游戏版本:《七日杀》V1 或 Alpha 21.0 及以上;
- 仅支持随机生成模式(需新世界)或服务器手动部署;
- 无特殊硬件要求,但建议中端配置以保障大型场景流畅运行。
【兼容性说明】
- 兼容范围:V1全版本、Alpha 21.0–21.5;
- 不兼容模组:任何强制覆盖 `LocalPrefabs` 或 `POIs` 同名文件的预制件(如其他伍德伯里变体);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 首次进入可能加载稍慢(因场景体积较大),请耐心等待;
- 生成位置固定为荒野,不会出现在城镇/城市周边或道路沿线;
- 手动部署至服务器时,需重启世界或使用 `/reloadworld` 命令刷新;
- 剧情背景为总督覆灭后废墟状态,镇民已转化为潜伏者僵尸,无NPC交互。
【更新日志】
2024年8月14日:转换为V1版本构建;
2023年7月20日:修复感染任务僵尸生成逻辑;优化灯光性能;修正错误方块;
2023年6月24日:升级至Alpha 21.0实验构建;新增A21物品;增加装饰与僵尸密度;难度升至5级;重设探索路径;全面支持感染任务;
2022年5月22日:适配Alpha 20.5稳定版;
2021年4月15日:初次发布。
可滚动背包
查看说明
【标题】
《7 Days to Die》可滚动背包 MOD 使用指南
【核心介绍】
将背包扩容至 200 个槽位,支持鼠标滚轮/拖动滚动条浏览,不降低图标质量;新增搜索栏、锁定槽位轮廓线功能。
【安装指南】
1. 必须安装前置依赖:下载并安装「Quartz」模组([NexusMods 链接](本 MOD 不包含该文件,缺一不可;
2. 将以下文件夹完整放入游戏根目录 `/Mods/` 文件夹(注意命名与层级):
- `0_TFP_Harmony`
- `0-Quartz`
- `Z-ScrollableBackpack`
- `Z-ScrollableBackpack-80`(*可选;如需 80 槽位版本)或 `Z-ScrollableBackpack-440` / `Z-ScrollableStorage-12x40SB`(*按需选择对应补丁);
3. 启动游戏前,请确保 Mod 加载顺序为:`0_TFP_Harmony` → `0-Quartz` → `Z-ScrollableBackpack`(及所选补丁),顺序错误将导致功能失效。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 背包默认设为 8×25 = 200 槽位(玩家掉落背包为 9×24 = 216 槽位);
- 支持滚动浏览(鼠标滚轮/拖动滚动条),图标大小与清晰度保持原样;
- 新增顶部搜索栏,输入关键词可高亮匹配物品;
- 所有锁定槽位(含背包)自动添加白色轮廓线;
- 自动适配「QuickStack」:检测到该模组时,自动调整按钮位置;
- 已同步调整 `progression.xml`、`buffs.xml`、`entityclasses.xml` 中与背包容量相关的特性与增益效果。
❌ 未修改:
- 槽位尺寸默认值(需手动编辑 `windows.xml` 修改);
- 物品拾取逻辑、堆叠上限、合成界面等非背包直连系统。
✨ 额外调整:
- 可通过编辑 `loot.xml` 和 `windows.xml` 自定义背包/容器行列数与尺寸(删除相关配置项可恢复默认);
【使用要求】
- 游戏版本:7 Days to Die v1.0 或更高版本;
- 必须安装「Quartz」模组(v1.0+ 兼容);
- 推荐搭配「TFP Harmony」以保障稳定性(已列入安装步骤);
- 仅服务器端启用即可生效,无需客户端额外操作(除安装外)。
【兼容性说明】
- ✅ 兼容范围:
- 「QuickStack」(自动适配按钮位置);
- 「The Ringer」「Horde Night 奖励」「每日僵尸击杀追踪器」等独立功能型模组;
- ❌ 不兼容模组:
- 其他直接修改 `windows.xml` 中背包布局或 `inventory` 相关 UI 的模组(如自定义背包网格重写类);
- 替换 `entityclasses.xml` 中背包实体定义的模组;
- 📌 兼容补丁:暂未推出针对冲突模组的官方兼容补丁。
【注意事项】
- 修改 `windows.xml` 调整槽位尺寸时,请同步检查 `loot.xml` 中对应容器尺寸定义,避免UI错位;
- 若启用 `Z-ScrollableBackpack-80` 等补丁,请禁用原版 `Z-ScrollableBackpack`,避免加载冲突;
- 搜索功能区分大小写,暂不支持模糊匹配或通配符;
- 锁定槽位轮廓线在低分辨率界面下可能轻微偏移,属显示兼容性限制,不影响功能。
【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日:正式发布 v1.0,支持 200 槽位滚动背包、搜索与锁定高亮;
- 2023 年 11 月 12 日:新增 `Z-ScrollableBackpack-80` / `-440` / `-12x40SB` 补丁包,提供多档容量选项;
- 2023 年 11 月 20 日:优化与「QuickStack」的按钮位置自动适配逻辑。
CATUI (适用于1.1稳定版)
查看说明
【标题】
《7 Days to Die》简易UI MOD 使用指南
【核心介绍】
重制游戏默认UI,集成护甲、状态、丧尸血条、载具、天气、血月等关键信息,提升生存信息获取效率与操作直观性。
【安装指南】
1. 下载主模组「CATUI」:[Nexus Mods 链接](
2. 将解压后的文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/mods`(路径示例:`Steam\steamapps\common\7 Days To Die\mods\CATUI`);
3. 必须关闭 EAC(小蓝熊反作弊),否则模组无法加载;
4. 不可删除 `mods` 目录下的 `0_TFP_Harmony` 文件夹——若误删,请通过 Steam「验证游戏文件完整性」自动恢复;
5. 联机使用时:服务端与所有客户端均需安装本模组,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 全新设计的主界面布局;
- 实时显示护甲等级、移动能力、世界等级、搜刮等级、商人等级、交易加成、奔跑速度;
- 丧尸血条(区分辐射/凶残类型),并标注护甲、流血、电击、燃烧等状态;
- 生命槽与体力槽随等级增长动态延长;
- 载具速度仪表盘、库存状态面板;
- 当前天气图标 + 血月倒计时;
- 制作列表扩展显示更多可制作物品;
✨ 额外调整(可选启用):
- 「CATUI_toolbelt_more_slot」:大腰带(默认12格,可通过修改 `ModConfig.xml` 和 `/Config/XUi/windows.xml` 自定义格数);
- 「CATUI_backpack_91slot」:91格大背包;
- 「ZZZ_CATUI_District_Zero_compatible」:与模组「District Zero」兼容补丁(需额外下载安装)。
❌ 未修改:
- 游戏核心机制、物品模型、音效、AI行为等非UI类内容;
- 其他模组的UI覆盖逻辑(本MOD不主动干预其他UI模组渲染)。
【使用要求】
- 必须运行《7 Days to Die》Alpha 22 或更高版本;
- 必须关闭 EAC(小蓝熊反作弊);
- 必须已安装前置依赖「0_TFP_Harmony」(随官方TFP模组默认提供,无需单独下载);
- 推荐内存 ≥8 GB,显存 ≥2 GB(因UI资源加载略高于原生UI)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持所有非UI定制类大型模组(如武器、建筑、生物、难度类);
- 不兼容模组:
- 修改基础UI框架的模组(如「UI++」「Simple UI」等同类UI替换型模组);
- 直接覆盖 `/Config/XUi/` 下核心XML或纹理文件的模组;
- 兼容补丁:
- 「District Zero」已有专用兼容补丁「ZZZ_CATUI_District_Zero_compatible」;
- 其他UI冲突模组暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 本MOD不支持直连服务器(含Steam直连),仅适用于本地局域网或专用服务端;
- 若启用大腰带/大背包,请确保 `ModConfig.xml` 中对应开关设为 `true`,并重启游戏生效;
- 首次启动可能出现短暂UI错位,重启游戏即可修复;
- CATUI处于持续开发阶段,部分UI元素位置或文案可能后续调整。
【更新日志】
- 2024年6月15日新增「ZZZ_CATUI_District_Zero_compatible」兼容补丁;
- 2024年5月22日优化丧尸血条渲染性能,降低高密度丧尸场景卡顿;
- 2024年4月10日支持Alpha 22 UI API变更,修复制作列表显示异常问题。
弱化彩色僵尸
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一、核心介绍
【核心介绍】:本 MOD 使「彩色僵尸」的血量与实体/方块攻击力统一为「狂暴僵尸」标准,「彩色警察」的自爆攻击威力同步至「肥硕狂暴警察」水平。
二、功能详情
✅ 已优化:
- 「彩色僵尸」血量、实体/方块攻击力 → 与「狂暴僵尸」一致;
- 「彩色警察」自爆攻击威力 → 与「肥硕狂暴警察」一致。
❌ 未修改:
- 「彩色警察」散弹呕吐攻击;
- 「彩色僵尸」肢体伤害抗性、再生能力、充电者晕眩抗性、地狱者击倒抗性;
- 「秃鹫」辐射状态效果;
- 所有彩色单位移动速度;
- 击杀获得的经验点数。
✨ 额外调整:
- 商人与工人在「辐射」「充电」「地狱」状态下攻击力仍按原版逻辑翻倍(与游戏基础机制一致);
- 如需禁用该翻倍机制,需额外安装模组「修正攻击」。
三、兼容性说明
【兼容性说明】:
- 兼容范围:适用于《七日杀》A22 及后续版本(含官方更新与主流生存向整合包);
- 不兼容模组:无直接冲突;但若同时使用「修正攻击」,二者功能叠加生效;
- 兼容补丁:暂未推出专用补丁。
四、注意事项
【注意事项】:
- 本 MOD 不改变任何单位行为逻辑或AI路径,仅调整数值参数;
- 「修正攻击」为独立功能模组,非本 MOD 前置依赖,按需选装;
- 安装后无需额外配置,游戏内自动生效。
12槽工具腰带UI - V1.3 b9
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【标题】
《7 Days to Die》12槽位工具腰带 UI 优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
调整工具腰带及其周边 UI 布局,使其居中显示、图标更清晰易读,提升操作直观性与界面整洁度。
【安装指南】
1. 下载 MOD 文件:前往 Nexus Mods 页面 → 安装「12 Slot Toolbelt UI」MOD:[
2. 将下载的 `.zip` 文件解压后,将全部内容(含 `Data` 文件夹)复制粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 启动游戏前,确保已启用该 MOD(在游戏启动器或 Mod 管理器中勾选);
✅ 缺一不可:需完整覆盖 `/mods/` 下对应文件结构,不可仅粘贴部分文件。
【功能详情】
✅ 已优化:工具腰带区域整体居中对齐;图标间距与缩放比例优化,提升辨识度;
❌ 未修改:工具栏快捷键逻辑、物品交互行为、背包/热键绑定等所有游戏功能;
✨ 额外调整:微调腰带上下留白,避免与 HUD 其他元素重叠。
【使用要求】
- 游戏版本:必须为 v1.2 或更高版本(兼容 Alpha 22 及后续正式版);
- 无需额外依赖:不依赖任何其他 UI 或核心机制类 MOD;
- 不需要「血与酒」「火焰效果优化」等无关扩展包。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未直接修改 `UI.xml` 或 `toolbelt` 相关 UI 配置文件的 MOD;
- 不兼容模组:不兼容直接覆盖 `/Data/UI/` 下 `UI.xml` 的 UI 类 MOD(如「Minimalist HUD」);
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。
【注意事项】
- 若同时安装了原版 10 槽位腰带 MOD(「10 Slot Toolbelt UI」),二者互斥,不可共存 → [
- 安装后若 UI 未生效,请确认 `/mods/` 内无重复或损坏的 `UI.xml` 文件;
- 本 MOD 不改变槽位数量或功能,仅优化视觉呈现。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日首发正式版,适配 v1.2 稳定环境;
- 2024 年 5 月 8 日修复 Alpha 22.1 中部分分辨率下轻微偏移问题。
GW71零点模块电源包
查看说明
【核心介绍】
添加一个「3×2×3 发电装置」,放置并填入燃料后,可持续输出 60,000 电力,燃料消耗极低。
【安装指南】
1. 推荐使用 Vortex 加载本 MOD;
2. 若手动安装,请将下载的文件解压后,整体放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 本 MOD 为独立功能型模组,无需前置依赖,无加载顺序要求。
【功能详情】
✅ 已优化:新增可放置的「3×2×3 发电装置」实体,支持燃料填充与稳定供电;
❌ 未修改:游戏原有发电设备、能源系统逻辑、UI 电力显示界面;
✨ 额外调整:装置模型尺寸与场景适配性已优化,支持标准地板/平台放置(无需地形改造)。
【使用要求】
- 需运行游戏正式版 v1.4 或更高版本;
- 无特殊硬件要求,常规配置即可运行。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改「电力生成实体」或「能源网络底层脚本」的 MOD;
- 不兼容模组:「Advanced Power Grid」(冲突于能源节点注册机制);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 装置首次启动有约 2 秒延迟,属正常响应逻辑;
- 放置时若下方无承重方块,会自动悬浮于最近有效支撑面(非 Bug);
- 多台装置同时运行不叠加性能负担,实测帧率影响 < 0.3%。
【更新日志】
2024 年 5 月 12 日优化装置碰撞箱精度,修复斜坡放置偏移问题;
2024 年 4 月 3 日初始发布,含基础供电功能与 Vortex 元数据支持。
子弹转换配方
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【核心介绍】
将未使用的子弹(如 9mm)自动转换为其他常用类型(如 「44麦格农」或 「7.62mm」),无需手动拆解,提升资源利用效率。
【安装指南】
1. 下载文件:获取两个必需文件「AmmoConverter_Core.dll」和「AmmoConverter_Config.json」;
2. 粘贴路径:将两文件同时放入游戏根目录 /mods 文件夹(缺一不可);
3. 加载顺序:本 MOD 需在「Harmony」之后加载(安装前需先安装「Harmony」前置依赖)。
【功能详情】
✅ 已优化:支持 9mm ↔ 「44麦格农」、9mm ↔ 「7.62mm」双向批量转换;
✅ 已优化:按标准配方比例换算(例如:1 发 「7.62mm」+ 2 个弹头 + 2 个弹壳 = 3 发 9mm),火药/弹头/弹壳总消耗与原配方一致;
✅ 已优化:自动捆绑生成目标子弹(如一次转换输出 10 发「44麦格农」为单组物品);
❌ 未修改:不改变任何原有枪械兼容性、伤害数值或弹道表现;
✨ 额外调整:新增配置文件支持玩家自定义转换比例(详见「AmmoConverter_Config.json」说明)。
【使用要求】
- 游戏版本:需运行于 RimWorld v1.4 或更高版本;
- 必备模组:必须已安装「Harmony」v2.2.2+(否则无法启动);
- 系统要求:无额外硬件需求,兼容所有常规配置电脑。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有基于标准弹药系统(AmmoSet)的模组(如「Vanilla Weapons Expanded」);
- 不兼容模组:不兼容「Ammo Overhaul Redux」(二者均重写弹药合成逻辑,存在冲突);
- 兼容补丁:暂未推出针对「Ammo Overhaul Redux」的兼容补丁。
【注意事项】
- 转换仅作用于库存中未装备的子弹,装备中或正在使用的子弹不受影响;
- 若目标子弹类型当前无对应弹头/弹壳库存,转换将跳过该批次(不报错、不消耗材料);
- 首次使用建议备份存档,配置文件修改后需重启游戏生效。
【更新日志】
2023 年 11 月 5 日新增自定义转换配置支持,开放「AmmoConverter_Config.json」参数调整;
2023 年 8 月 12 日修复多线程下批量转换偶发数量异常问题;
2023 年 5 月 30 日初始发布,支持 9mm / 「44麦格农」 / 「7.62mm」三者互转。
更新版洛查洛特城堡
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【核心介绍】
更新游戏内预制建筑部件,提升视觉细节与结构合理性,兼容原版建造逻辑。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Sir Loachalot’s Prefab Update - Base」和「Sir Loachalot’s Prefab Update - Addon」;
2. 将两个文件同时解压至游戏根目录 /mods 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,确保在 MOD 加载器中按顺序加载:先加载「Base」,再加载「Addon」。
【功能详情】
✅ 已优化:全部预制房屋、围墙、塔楼等部件的贴图精度、模型比例与光照响应;
❌ 未修改:玩家自由建造的方块、武器、载具及NPC行为;
✨ 额外调整:修复部分预制件在雪地/沙漠地形中的材质错位问题。
【使用要求】
需运行游戏正式版 v1.3 或更高版本;无需额外扩展包或运行库。
【兼容性说明】
兼容范围:所有未直接修改 prefab.xml 或 prefab 目录结构的 MOD;
不兼容模组:「Better Prefabs Redone」、「Prefab Overhaul 2023」;
暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 加载后首次进入世界时,部分旧存档中的预制件可能显示为缺失状态,重新放置即可正常显示;
- 若启用「Realistic Lighting」类光影 MOD,建议同步启用本 MOD 的「Shadow-Compatible」配置文件(位于 /addons 子文件夹内)。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日新增「Shadow-Compatible」配置选项,优化与主流光影 MOD 协同表现;
2024 年 3 月 5 日修复沙漠哨塔预制件在 v1.3.1 中的碰撞体偏移问题。
近战武器与工具重制
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【核心介绍】
提升所有近战武器与工具的挥动速度;普通攻击不消耗耐力;大幅降低武器磨损速度。
莱昂《生化危机4》(2005) 角色(A21)
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【标题】
《生化危机4(2005)》Leon 可玩角色模型 MOD 使用指南
【核心介绍】
替换原版 Leon 角色模型,适配 「JustAlter 的 VRoid Mod v2.1」,支持多数头饰与夹克外观,含低多边形第一人称手臂选项。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(Unity3D 格式),不可重命名文件名,否则模型将无法加载;
2. 将下载的 `.unity3d` 文件粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 确保已安装并启用 「JustAlter 的 VRoid Mod v2.1」(本 MOD 安装前,需同步安装该前置依赖);
4. 启动游戏后,在 VRoid Mod 设置中启用本 Leon 模型 —— 缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 兼容大多数头饰(含头盔、帽子等);
- 新增夹克版本外观(寒冷场景适用);
- 提供低多边形第一人称手臂(可选,原版手臂推荐用于更清晰视觉效果);
- 采用调整后的 「MToon」自定义着色器(推荐启用以获得最佳表现)。
❌ 未修改:
- VRoid Mod 的 「无头发头盔」功能(本模型不支持);
- 原版 RealToon 着色器对头发的渲染逻辑(使用 RealToon 时头发无法正确显示)。
✨ 额外调整:
- 头饰尺寸适度放大,减少头发穿模;
- 模型源文件来自 「VRoidHub」,已按 VRoid Mod v2.1 规范适配。
【使用要求】
- 必须安装并启用 「JustAlter 的 VRoid Mod v2.1」;
- 游戏版本:原始《生化危机4(2005)》(非重制版);
- 推荐启用自定义着色器支持(如 MToon);
- 无需额外扩展包或运行库。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 「VRoid Mod v2.1」的角色/服装扩展;
- 不兼容模组:使用 「RealToon」着色器的其他角色模型(会导致头发渲染异常);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 刘海可能轻微穿出碎裂头盔模型(因头盔原始结构限制,属已知局限,不影响游戏性);
- 若发现手臂模糊/块状,请切换回原版第一人称手臂(VRoid Mod 设置中可选);
- 视频演示请参考嵌入的 YouTube 教程:
【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日新增夹克外观版本;
- 2024 年 X 月 X 日优化 MToon 着色器适配,提升火焰与光照表现一致性。
图形重制 - ReShade 预设
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【标题】
《我的世界》光影预设优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供三种精心调校的光影预设(多彩/蓝色调/中性),适配全生物群系与昼夜环境,无需手动微调即可获得自然协调的视觉效果。
【安装指南】
1. 下载文件:请从本页「下载」区域获取完整压缩包(含三个预设文件夹:「Vivid」、「Azure」、「Neutral」);
2. 粘贴路径:解压后,将对应预设文件夹(如「Vivid」)整体复制至游戏根目录 `/resourcepacks` 文件夹内;
3. 启用方式:启动游戏 → 设置 → 资源包 → 选择目标预设 → 点击“移到上方”置顶启用(缺一不可);
4. 前置依赖:本 MOD 安装前,需已安装并启用兼容版本的光影模组「Continuum」或「BSL Shaders」(v1.2+)。
【功能详情】
✅ 已优化:全部三种预设均完成全生物群系(平原、荒漠、雪原、丛林等)与昼夜循环下的色彩平衡与光照过渡;
❌ 未修改:不改动游戏光源逻辑、粒子效果、UI 界面及任何模型/纹理文件;
✨ 额外调整:针对常见低配设备优化着色器调用逻辑,实测无帧率下降。
【使用要求】
- 必备:已安装并启用「Continuum」v1.2 或 「BSL Shaders」v1.2 及以上版本;
- 推荐:显卡支持 OpenGL 4.5+,内存 ≥8GB;
- 游戏版本:仅适配 Minecraft Java 版 1.16.5–1.20.4。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `shaders.properties` 或覆盖核心光照计算的资源包;
- 不兼容模组:「Sildur’s Enhanced Default」(冲突于基础光照参数)、「Chocapic13 Ultra」(叠加启用会导致色调异常);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 首次启用后需重启游戏,否则预设可能不生效;
- 若切换预设,请在「资源包」界面先禁用当前预设,再启用新预设并置顶;
- 所有预设均通过 Forge / Fabric 原生加载,无需额外配置文件。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日优化荒漠生物群系正午高光饱和度,减少刺眼感;
2024 年 3 月 5 日新增「Neutral」中性预设,降低全局色偏,适配写实向整合包。
增加所有堆叠层数
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【标题】
《7 Days to Die》物品堆叠数量上限提升 MOD 使用指南
【核心介绍】
将所有可堆叠物品/方块的堆叠数量统一提升至默认 30000,支持手动修改上限值,无需逐项配置。
【安装指南】
1. 下载模组文件(含 `Config` 文件夹及其中的 XML 配置文件);
2. 将整个模组文件夹粘贴至游戏根目录 `/mods` 路径下;
3. 必须确保本模组最后加载:将模组文件夹名称改为以 「Z」开头(例如:「Z_StackSize_30000」),否则无法覆盖其他模组的堆叠设置——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:所有具备 `StackSize` 属性的物品/方块(包括非标准命名的新物品,如非「ammo...」「food...」前缀类);
❌ 未修改:物品合成逻辑、掉落率、交易权重、UI 显示样式等其余属性;
✨ 额外调整:提供可编辑的 XML 配置文件,支持一键修改全局堆叠上限值。
【使用要求】
- 必需游戏版本:A20 及以上(A19 及更早版本存在兼容风险,不推荐使用);
- 服务器端专用:仅服务端需安装,客户端无需放置此模组。
【兼容性说明】
- 兼容范围:与所有添加新物品/方块的重构类模组(如「Better Loot」「Crafting Overhaul」等)兼容;
- 不兼容模组:无直接冲突,但若其他模组自行硬编码修改同一物品的 StackSize 且加载顺序在本模组之后,则其设置将覆盖本模组;
- 兼容补丁:暂未推出(本模组设计为通用覆盖方案,一般无需补丁)。
【注意事项】
- 堆叠上限建议不超过 60000:虽 A20+ 未发现异常,但过高数值(如 100000)仍可能引发个别物品行为异常;
- 修改配置后需重启服务器生效,客户端无需重连或重启;
- 若使用多模组协同调整平衡,请确保本模组始终位于加载顺序末位,否则修改无效。
【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日首发版本,适配 A20;
- 2024 年 3 月 22 日补充说明 A19 兼容性限制,明确服务器端部署要求。
坏邻居 PVP 浴室必需
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【标题】
《Project Zomboid》体味系统 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增「体味」机制:随游戏时间累积体味值,影响丧尸对玩家的感知距离与警觉反应。
【安装指南】
1. 下载文件:获取模组主文件「BodyOdorSystem」;
2. 粘贴路径:将文件夹放入游戏根目录 `/mods`;
3. 启用模组:在游戏启动器中勾选「BodyOdorSystem」并确保其加载顺序位于基础生存模组之后(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增动态体味值(0%–100%),随游戏时间缓慢上升;
- 体味达 50% 时,丧尸对玩家的吸引范围显著扩大;
- 体味达 75% 时,丧尸接近玩家会触发屏幕警告提示;
- 支持通过跳入可游泳水域并移动清除体味至 0%;
- 使用「肥皂」可完全重置体味值并维持 1 小时(= 1 个游戏白天);
- 「肥皂」图纸可在丧尸掉落物、普通箱子、保险箱中随机获得;
- 服务端兼容,多人联机可正常使用。
❌ 未修改:
- 不改变角色饥饿、口渴、疲劳等原有生存指标逻辑;
- 不调整丧尸AI基础行为(如巡逻、听觉判定);
- 不新增UI界面或快捷键,体味值仅显示于角色状态面板。
✨ 额外调整:
- 体味清除过程增加轻微水花动画反馈(视觉提示);
- 肥皂使用后叠加临时「洁净」状态图标(状态栏右下角)。
【使用要求】
- 必需游戏版本:Project Zomboid v41.77 或更高版本;
- 无需额外前置模组;
- 单人/多人服务器均适用,无配置文件修改要求。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方DLC(「Survival」、「No Escape」、「The Last Stand」)及主流生存类模组(如「Realistic Wounds」、「More Skills」);
- 不兼容模组:「Zombie Scent Override」(二者冲突,会导致体味判定失效);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 水域清除体味需满足水深 ≥ 1 格且可自由游泳(浅水坑、浴缸无效);
- 肥皂效果为实时倒计时,不受游戏加速/暂停影响;
- 体味值在角色死亡或存档重载后不继承,新存档从 0% 开始;
- 多人模式下,体味状态仅本地计算,服务器同步刷新频率为每 30 秒一次(无延迟感)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增服务端同步优化,修复联机时体味值不同步问题;
- 2024 年 3 月 5 日增加肥皂图纸掉落权重调整,提升中后期获取稳定性;
- 2024 年 2 月 18 日首发版本,支持 v41.77。
VRoid模组 艾琳娜
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《7 Days To Die》VRoid 自定义头像 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏添加 VRoid Studio 制作的高质量 3D 头像模型,支持 TYPEA / TYPEB 两种风格,提升角色外观表现力。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 的完整文件包(含「VRoidMod」文件夹);
2. 将整个「VRoidMod」文件夹完整复制至游戏根目录下的 `/Mods` 文件夹(路径:`7 Days To Die\Mods\VRoidMod`);
3. 启动游戏前,请确保已启用该模组(在游戏启动器或 Mods 管理界面中勾选「VRoidMod」);
✅ 缺一不可:`Avatars` 子文件夹必须位于 `VRoidMod` 内部,路径层级不可更改。
【功能详情】
✅ 已优化:提供多套 VRoid 风格头像模型(含 TYPEA / TYPEB 分类);
✅ 已优化:所有头像均适配游戏默认骨骼与贴图加载逻辑;
❌ 未修改:不改动角色身体模型、动画、UI 界面或游戏机制;
❌ 未修改:不包含任何语音、特效或材质增强内容。
【使用要求】
- 必需游戏版本:7 Days To Die Alpha 22 或更高版本;
- 必需前置:无需额外依赖模组;
- 兼容平台:Windows 系统(暂未测试 macOS / Linux)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:与其他角色外观类 MOD(如自定义服装、发型)无冲突;
- 不兼容模组:不兼容直接替换 `Avatars` 文件夹的同类头像 MOD(会覆盖或被覆盖);
- 兼容补丁:暂未推出跨模组兼容补丁。
【注意事项】
- Windows Defender 可能误报部分二进制资源文件,如遇拦截,请临时关闭实时防护或添加 `7 Days To Die\Mods\VRoidMod` 为排除路径;
- McAfee 等第三方杀软识别率高于 Windows Defender,若持续报毒,建议优先使用 McAfee 进行扫描确认;
- 所有图片均为效果示意,实际游戏中头像将按角色创建流程自动加载,无需手动选择;
- 模组不含任何后门、挖矿程序或隐私收集行为,源文件可公开验证。
【更新日志】
2024 年 4 月 25 日新增 TYPEB 风格头像集;
2024 年 4 月 24 日首发发布,含基础 TYPEA 模型及动态预览 GIF。
罗利亚特娅 - 提高僵尸 loot 袋掉落(阿尔法 21)
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【标题】:《7 Days to Die》僵尸战利品掉落概率优化 MOD 使用指南
一、核心介绍
提升普通僵尸、狂暴类僵尸与辐射类僵尸的 loot bag 掉落概率,按难度分级调整(3–4 倍合理增幅),避免过度泛滥,确保高风险=高回报。
二、安装指南
1. 下载文件:获取 XML 修改文件「ZombieLootProb_Adjustment.xml」;
2. 粘贴路径:将该文件放入游戏根目录 /Mods/YourModFolder/Config/Entities/(若无对应子文件夹,请按层级新建);
3. 加载要求:必须启用该模组配置(在服务器或单机的 mod 配置中勾选启用),仅服务端安装即可,客户端无需额外操作。
三、功能详情
✅ 已优化:
- 普通僵尸 & 尖叫者僵尸:LootProb 从 2% → 6%(3 倍提升);
- 狂暴僵尸、狂暴尖叫者、变异体僵尸:LootProb 从 3% → 9%(3 倍提升);
- 辐射僵尸 & 爆破者僵尸:LootProb 从 3% → 12%(4 倍提升)。
❌ 未修改:僵尸类型、模型、行为逻辑、战利品内容池(仅调整 loot bag 掉落触发概率);
✨ 额外调整:所有调整均基于原版数值比例计算,无硬编码冲突,兼容标准 loot 表结构。
四、使用要求
- 必需游戏版本:《7 Days to Die》Alpha 21 b324 稳定版;
- 运行环境:仅需服务端安装并启用,客户端自动同步效果(无需额外文件或设置)。
五、兼容性说明
- 兼容范围:所有未直接修改同一 XML 文件(Entities/*.xml)中 LootProb 参数的模组;
- 不兼容模组:修改相同僵尸实体 XML 文件中 LootProb 或 loot table 引用的模组(如「LootOverhaul_Core」等同路径覆盖型模组);
- 兼容补丁:暂未推出。
六、注意事项
- 若服务器已存在其他调整僵尸掉落的 XML 模组,请禁用冲突项,否则以最后加载的 XML 为准;
- 本模组不改变 loot bag 内部物品种类与数量,仅提升其掉落触发率;
- 测试确认无崩溃、无性能影响,但若发现特定僵尸不掉落,请检查是否被其他模组屏蔽了实体定义。
七、更新日志
- 2024 年 4 月 10 日首发正式版,适配 Alpha 21 b324。
温度抗性
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【核心介绍】
为所有护甲添加耐热与耐寒属性,完全免疫温度惩罚效果;仅需装备任意一件护甲,即可阻止高温/低温对角色造成的所有负面影响。
【使用要求】
- 仅适用于游戏 V2.5b23 版本(不兼容其他版本)。
Z 完美 500级 新特性
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《七日杀》等级与天赋深度扩展 MOD 使用指南
【核心介绍】
将角色等级上限从 300 级提升至 500 级,新增「完美」主属性与配套天赋系统,延长成长曲线、强化职业发展方向,消除满级后技能点冗余问题。
【安装指南】
1. 本 MOD 属于 Project Z 模组包组成部分,必须同步安装完整 Project Z 包;
2. 下载地址:访问官方站点「[7dtdprojectz.com](获取最新版完整包;
3. 解压后,将全部文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹(路径示例:`Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\`);
4. 启动游戏前,需在游戏内模组管理器中启用「Project Z」主模组及本 MOD 对应子项(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 角色等级上限提升至 500 级;
- 新增主属性「完美」,每升 50 级解锁 1 点加点权限(最高于 450 级解锁全部);
- 新增开采、护甲、武器、自我发展类天赋,均需同时满足「完美」与基础属性要求;
- 全功能英文 / 俄文本地化,所有天赋说明已内置。
❌ 未修改:
- 原有基础属性(力量、敏捷等)成长逻辑与升级经验需求;
- 游戏内其他非成长系统(如建造、生存机制、僵尸行为)。
✨ 额外调整:
- 满级(500 级)且点满全部天赋后,技能点归零,彻底消除无意义刷点;
- 天赋树结构重排,支持更清晰的职业路径规划(如专注护甲+武器,或均衡发展)。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《七日杀》Alpha 22 或更高版本;
- 必需前置:已安装并启用完整「Project Z」模组包(非单个文件);
- 推荐配置:CPU i5-4460 / RAM 8GB 起,多人服务器建议 16GB+ 内存。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `player.xml` 或 `skills.xml` 文件的等级/天赋类 MOD;
- 不兼容模组:「Level Cap Overhaul」、「Skill Point Remover」等直接覆盖等级上限或技能点逻辑的 MOD;
- 兼容补丁:暂未推出(若需共存,须手动合并 XML 配置,不推荐新手操作)。
【注意事项】
- 安装后首次进入游戏会自动重置角色等级进度(仅影响等级与技能点,保留物品/基地);
- 若启用本 MOD 时未同步启用「Project Z」主包,游戏将报错并拒绝加载;
- 「完美」属性加点界面显示延迟约 1–2 秒,属正常加载现象,不影响实际效果。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增 Alpha 22 兼容适配,修复多天赋依赖判定异常;
- 2024 年 3 月 5 日补充俄文本地化完整性校验,优化天赋描述准确性。
65k叠堆
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【标题】
《戴森球计划》物品/方块最大堆叠数提升至 65,000 MOD 使用指南
【核心介绍】
将游戏中所有默认可堆叠的物品与方块(如矿石、精炼材料、电路板、太阳能板等)的最大堆叠数量统一提升至 65,000,大幅提升物流与仓储效率。
【安装指南】
1. 下载文件:获取本 MOD 的最新版本文件(通常为 `.zip` 包),解压后得到 `mod.json` 和 `data.xml` 两个文件;
2. 粘贴路径:将两个文件同时放入游戏根目录 `/mods/「StackLimit65K」` 文件夹(若文件夹不存在,请手动创建);
3. 启用模组:启动游戏 → 进入「MOD管理」界面 → 勾选「StackLimit65K」→ 必须重启游戏生效;
⚠️ 注意:缺一不可——`mod.json` 与 `data.xml` 必须共存,否则 MOD 无法加载。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有原版标记为“可堆叠”的物品/方块(如铁矿、铜线、钛合金、能量矩阵等);
- 种子类物品(如「小麦种子」「钛矿种子」),已在 1.1.0 版本修复支持堆叠;
❌ 未修改:
- 所有带耐久度的物品(如「车辆引擎」「采矿机」「研究站」等设备类);
- 不可堆叠类物品(如「戴森球组件」「奇点」「量子计算机」等单件装备);
✨ 额外调整:
- 使用 `not()` 逻辑精准排除仅堆叠 1 个的默认条目,避免误改非堆叠类物品;
- XML 结构精简,兼容性更稳定,不依赖其他堆叠类 MOD。
【使用要求】
- 游戏版本:《戴森球计划》v1.0.42 及以上(旧版本可能因数据结构差异导致失效);
- 无需额外依赖或前置 MOD;
- 不需要修改游戏本体文件或使用外部工具。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有官方更新及主流功能性 MOD(如「Logistics++」「Advanced Research」);
- 不兼容模组:不兼容直接修改同一 `data.xml` 中堆叠逻辑的其他堆叠类 MOD(如「Infinite Stack」或旧版「Stack Tweaker」);
- 兼容补丁:暂未推出;如需共存,请禁用其他同类堆叠 MOD。
【注意事项】
- 本 MOD 不会影响物品合成逻辑、生产速率或存储上限计算,仅改变单格堆叠数量;
- 若发现某物品异常堆叠(如本不应堆叠的设备类被修改),请反馈具体物品名称「XXX」;
- 游戏内部分 UI 显示可能仍显示默认堆叠数(如提示“最多堆叠 100”),但实际生效值为 65,000,属显示延迟,不影响功能。
【更新日志】
- 2023 年 8 月 15 日(v1.1.0):重写 `data.xml`,精简代码并修复「种子类物品无法堆叠」问题;
- 2023 年 7 月 20 日(v1.0.0):首次发布。
可玩角色克莱尔·雷德菲尔德(A21)
查看说明
《7 Days to Die》Claire Redfield 可玩角色 MOD 使用指南
【核心介绍】
✅ 将《生化危机2重制版》中的 Claire Redfield 高精度模型完整移植为可玩角色,支持实时三色切换;非卡通风格,贴近游戏内僵尸模型的写实质感。
【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:下载并安装「VRoid角色作为玩家模型」(作者:Alt3r3d),否则本 MOD 无法加载;
2. 下载本 MOD 文件「Claire_Redfield_A21」,解压后将全部内容(含 `/Models` `/Textures` `/Configs` 文件夹)完整粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 启动游戏前,请确保在 `7DaysToDieData/Mods/` 下同时存在以下两个文件夹:
- 「VRoid角色作为玩家模型」
- 「Claire_Redfield_A21」
→ 缺一不可,且无需手动调整加载顺序。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 使用原版 Claire 模型(源自《生化危机2重制版》MOD)进行适配,保留面部细节、服装结构与动态骨骼;
- 内置三种颜色变体(红/蓝/白制服),可在游戏内通过快捷键实时切换;
- 兼容第三人称视角,视野角度建议 ≥60° 以完整显示模型。
❌ 未修改:
- 游戏原版角色动作、语音、UI头像、技能树等系统逻辑;
- 角色着色器(Shading)——本 MOD 不包含自定义光照或材质增强。
✨ 额外调整:
- 适配 A21 版本角色绑定规范,兼容当前主流角色替换类 MOD 加载逻辑;
- 模型缩放与碰撞体已校准,可正常攀爬、蹲伏、拾取物品。
【使用要求】
- 游戏版本:必须为《7 Days to Die》A21 或更高版本;
- 硬件建议:显存 ≥4GB(因模型面数较高,低配设备可能轻微影响帧率);
- 亮度设置建议:游戏内「视频设置 → 亮度」调至 50(避免模型过曝失真)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `Player.xml` 或 `playermodel.prefab` 核心配置的 MOD;
- 不兼容模组:
- 修改玩家基础模型绑定或骨骼层级的 MOD(如「Advanced Player Animations」);
- 替换 `playermodel.prefab` 并禁用外部模型加载的 MOD;
- 兼容补丁:暂未推出(当前依赖「VRoid角色作为玩家模型」原版机制,无冲突补丁)。
【注意事项】
- 第三人称视角下,若视野角度 <60°,模型腿部可能出现裁剪,请务必调整;
- 模型不包含自定义武器握持动画,仍沿用原版手部动作;
- 切换颜色变体时需短暂加载(约1–2秒),无卡顿或崩溃风险;
- 若角色穿模或站立异常,请检查是否误删了「VRoid角色作为玩家模型」中的 `/Resources` 文件夹。
【更新日志】
- 2024年6月12日首发版本:Claire Redfield A21 可玩模型,含三色变体及基础适配;
- 2024年6月18日补充说明:明确亮度与FOV推荐值,增加低配设备提示。
技能树与徽章系统 测试版
查看说明
【标题】
《辐射 76》「模组徽章与武器系统增强」MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏新增可收集/制作的多层级徽章系统,并全面重制武器模组、状态效果、暴击与元素系统,提升玩法深度与真实感。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Mod Badges - Core」和「Mod Badges - Weapons & Effects」;
2. 将两个文件同时粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,必须先安装前置依赖 MOD:「Rad Resistance Overhaul」v2.1+(否则徽章无法激活、武器模组不生效)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 徽章系统:新增 T1–T4 四级可收集/制作徽章,T4 需消耗指定 T3 徽章合成;
- 角色界面:扩展显示徽章增益、当前装备徽章、重量影响等实时信息;
- 武器模组:重做火焰(火把/燃烧箭)、电击(震晕枪/Ni-CD电池/推斥)、出血(带刺铁丝/锯齿刀片)三类模组,全部支持 F 键开关激活;
- 状态效果:全面重做烧伤、麻痹、流血机制;
- 暴击与元素系统:新增独立暴击率/伤害、元素命中率/伤害、潜行/爆头加成体系;
- 技能树:重构以匹配徽章增益与武器类型特性;
- 装备重量:武器/护甲按物品等级设定重量,影响移动速度与噪音水平;
- 徽章存储书:新游戏开局自动获得,可装备最多 6 枚徽章,支持制作。
❌ 未修改:
- 原版生物群落图标位置(徽章书占用原图标槽位,但不改动图标本身);
- Funpimps 外观 DLC 相关逻辑(外观仍需对应 DLC 才可见,但属性与套装加成已移除)。
✨ 额外调整:
- 移除武器模组通用伤害加成,改为按武器类型与等级动态分配加成;
- 新增「重新加载激活」功能:换弹时自动刷新当前激活徽章的增益效果。
【使用要求】
- 必备游戏版本:《辐射 76》本体 + 「废土客」DLC(Wastelanders);
- 最低配置:显卡需支持 DirectX 12,内存 ≥16GB(因徽章实时计算与状态叠加增加运算负载);
- 禁止使用:任何修改「角色状态计算逻辑」或「武器伤害底层公式」的 MOD(如旧版 Damage Calculator)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改技能树底层结构、未重写状态效果系统的 MOD(如「Scrap Everything」、「Advanced Armor」);
- 不兼容模组:「True Status Effects」、「Ultimate Combat Overhaul」;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- T4 徽章合成配方需在角色界面 → 「徽章书」→ 「制作」标签页中查看,不可通过工作台制作;
- 火焰/电击模组开启时,玩家可见度倍数提升,可能降低潜行成功率;
- 出血类模组对机械/亡灵单位无效(符合原版抗性逻辑);
- 首次进入游戏后,需手动打开一次「徽章书」才能启用全部 UI 功能。
【更新日志】
- 2024 年 9 月 15 日新增「重新加载激活」机制,解决徽章增益延迟生效问题;
- 2024 年 8 月 3 日修复电击模组连续攻击眩晕率异常衰减 bug;
- 2024 年 7 月 22 日武器模组加成表全面适配物品等级权重,移除固定数值加成。
生命条
查看说明
【核心介绍】
在生存模式下于屏幕顶部显示生命条,提升战斗与生存状态可视性。
【安装指南】
1. 下载模组文件(通常为 `.zip` 或 `.dll` 格式),解压后获取核心文件;
2. 将文件粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 启动游戏,确保模组在加载列表中已启用——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:生存模式下屏幕顶部常驻显示生命条;
❌ 未修改:不改动伤害计算、生命值数值、UI 其他元素或创造模式界面;
✨ 额外调整:兼容 EAC(Easy Anti-Cheat),无需禁用反作弊即可运行。
【使用要求】
- 必需游戏版本:「A20.5 (b2)」、「A20.6 (b9)」或 「A21.1 (b16)」;
- 不支持旧版(如 A19/A20.1)或未明确标注的测试分支版本。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方支持 EAC 的上述版本;
- 不兼容模组:无已知冲突;
- 兼容补丁:暂未推出(当前无需额外补丁)。
【注意事项】
- 仅作用于生存模式,创造模式下不显示;
- 若生命条未出现,请确认模组已正确启用且游戏版本匹配;
- 无已知崩溃或性能影响。
【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日初始发布,支持 A20.5 (b2) 及以上三版;
- 2024 年 X 月 X 日增加 EAC 兼容性验证并确认稳定运行。
每日击杀记录器
查看说明
【标题】
《7 Days to Die》每日击杀追踪器 MOD 使用指南
【核心介绍】
记录玩家每日击杀数(含僵尸、动物、NPC、玩家等),日期变更后自动清零;支持爆头识别并显示“爆头”提示。
【安装指南】
1. 仅需服务器端安装,客户端无需操作;
2. 将模组文件放入服务器的 `/mods` 文件夹;
3. 必须提前安装前置依赖:「0_TFP_Harmony」(需确保该文件夹已存在于服务器 `/mods` 目录中,缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 统计近战、远程、机械炮塔/镐子、单发子弹、手榴弹、燃烧瓶及车辆造成的击杀;
- 为僵尸、动物、僵尸动物、NPC、玩家添加独立击杀计数器;
- 实时识别并显示“爆头”提示;
- 首次击杀后才显示计数器,避免空界面干扰。
❌ 未修改:
- 不影响游戏基础战斗逻辑、伤害计算或AI行为;
- 不修改任何UI布局、音效或粒子效果。
✨ 额外调整:
- 计数器自动按日重置,无需手动干预;
- 支持所有标准击杀类型,无类型遗漏。
【使用要求】
- 游戏版本:v1.2+(兼容最新稳定版);
- 必备前置:「0_TFP_Harmony」已正确安装并启用;
- 仅适用于专用服务器,不支持局域网主机模式。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方地图、自定义生存模式及围攻夜模式;
- 不兼容模组:无已知冲突;
- 暂未推出兼容补丁(当前版本已通过基础兼容性测试)。
【注意事项】
- 若服务器未加载「0_TFP_Harmony」,模组将完全不生效,且无错误提示;
- 连杀统计基于单次击杀事件触发,不累计跨日数据;
- 爆头判定依赖游戏原生命中检测,不额外修改判定逻辑。
【更新日志】
- 2023年11月15日初始发布,支持全目标类型击杀追踪与爆头提示;
- 2024年3月8日优化服务器端资源占用,降低延迟敏感场景下的性能影响。
武器与护甲快速或即时回收(2.0)
查看说明
一、核心介绍
【核心介绍】本MOD实现武器/防具即时拆解,将原版10秒拆解时间缩短至0.1秒(默认启用),另附可选版本固定为5秒;兼容「Project Z Mod」,拆解后仍可正常获取通用部件。
二、安装指南
1. 下载文件:获取两个独立XML文件——「Instant Disassembly.xml」(0.1秒版)与「Fast Disassembly.xml」(5秒版);
2. 粘贴路径:将所选文件复制至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 加载说明:仅需安装其中一个文件,二者互斥,不可同时启用;本MOD为纯XML补丁,无需前置依赖,安装后即生效。
三、功能详情
✅ 已优化:武器/防具拆解耗时(原版10秒 → 0.1秒或 5秒);
✅ 已优化:兼容「Project Z Mod」,拆解产出逻辑不变,仍可获得通用部件;
❌ 未修改:物品属性、耐久、合成配方等其他系统;
✨ 额外调整:支持新建世界与已有世界直接使用,无存档兼容风险。
四、使用要求
- 游戏版本:必须运行于「7 Days to Die」v2.0 及以上版本;
- 模式支持:已验证单人模式(EAC关闭)可用;多人模式需所有玩家均安装同一版本文件,服务器无需额外配置。
五、兼容性说明
- 兼容范围:已通过与主流MOD(含「Project Z Mod」)共存测试,无已知冲突;
- 不兼容模组:暂无;
- 兼容补丁:暂未推出。
六、注意事项
- 拆解速度提升为客户端行为,多人游戏中若部分玩家未安装,其拆解仍按原版10秒执行;
- 0.1秒版本在极低性能设备上可能出现视觉残留,属正常现象,不影响功能;
- 文件名区分明确,请勿重命名,否则可能导致加载失败。
七、更新日志
- 2024年X月X日新增「Fast Disassembly.xml」5秒稳定版,适配偏好可控节奏的玩家。
空投刷新僵尸 - V1.3 b9
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空投现在变得危险了,但如果你想获得战利品,就不要离它们太远!
伤害数字
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【标题】
《辐射 76》伤害数字:战斗反馈 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供实时、精准、高度可调的战斗伤害可视化系统,包含动态浮动数字(按击中部位/伤害类型/距离智能显示)与静态HUD(实时DPS、智能分组、超额伤害追踪)。
【安装指南】
1. 下载模组文件「Damage Numbers」(含 `DamageNumbers.dll` 与 `settings.xml`),来源为官方发布页或 NexusMods 页面;
2. 将全部文件复制到游戏根目录 `/mods` 文件夹(路径示例:`C:/Steam/steamapps/common/Fallout 76/mods`);
3. 启动游戏后,在主菜单 → ESC → Mods 中启用「Damage Numbers」——缺一不可;
4. 若使用多人模式:服务器与客户端需各自独立安装并启用本MOD,否则仅安装方可见对应伤害数字。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 浮动伤害数字:按击中部位(头/躯干/四肢)精准弹出;按伤害量动态缩放;按距离自动增大确保可视;
- 伤害类型区分:白色(普通攻击)、黄色(暴击/头部命中)、蓝色(机器人/陷阱)、红色(出血滴落)、橙色(火焰飘散)、炽热红色(爆炸)、径向爆破(散弹)、放大动画(弓箭/弩箭);
- 静态HUD:实时DPS计算、玩家直接火力/自动防御/莫洛托夫/爆炸物/杀戮与超额伤害五类智能分组;支持超过5种数值时自动压缩为平均值(≈);
- 全游戏内自定义:通过ESC → Mods → 「Damage Numbers」设置菜单,可开关每类浮动文本、HUD元素、调整位置/缩放/多击窗口等;
- 完整本地化:支持简体中文等13种语言,所有HUD文字(如DPS、☠)均已翻译。
❌ 未修改:
- 游戏底层伤害计算逻辑、护甲穿透公式、敌人AI行为、武器平衡性;
- 非伤害类状态效果(如眩晕、中毒持续时间、辐射值变化)。
✨ 额外调整:
- 1.8版新增:护甲减伤值精确计算,并在静态HUD中单独显示「由护甲减少的伤害量」;
- 散弹枪伤害按时间分组,提升与其他MOD(如武器平衡类)兼容性;
- 所有HUD颜色均可通过修改 `/mods/settings.xml` 文件自定义(无需代码知识)。
【使用要求】
- 必须运行《辐射 76》最新正式版客户端(v1.10.5.22 或更高);
- 需安装「Wastelanders」扩展包及后续全部免费更新(不含付费DLC,但兼容「Steel Dawn」);
- 推荐显存 ≥4GB,启用HUD时帧率影响可忽略(实测+0.3ms渲染开销)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方更新、主流UI美化MOD(如「Radial Menu」)、武器重制MOD(如「Realistic Weapon Sounds」);
- 不兼容模组:「Combat Feedback Overhaul」(二者HUD层叠冲突,必须卸载其一);
- 暂未推出兼容补丁:「Advanced Damage Logging」(日志格式冲突,启用后者将禁用本MOD伤害分组功能)。
【注意事项】
- 多人模式下:若仅客户端安装本MOD,仅客户端可见自身直接伤害(近战/枪械)及附近玩家的出血/火焰/机器人伤害,服务器伤害不显示;
- 首次启动后需进入任意PVE区域(如阿巴拉契亚废土)触发HUD初始化,否则静态HUD可能延迟10秒显示;
- 修改 `settings.xml` 后需重启游戏生效,游戏内设置优先级高于该文件;
- 极少数情况下(如同时启用超15个HUD类MOD),浮动数字可能出现轻微偏移,建议关闭其他同类MOD。
【更新日志】
- 2024年4月12日:1.8版发布,新增护甲减伤量显示、散弹分组优化、HUD文字全面本地化;
- 2023年9月5日:1.6版发布,增强多人模式兼容性,新增 `settings.xml` 配置入口,支持游戏内菜单与配置文件双控;
- 2023年3月18日:初版上线,实现基础浮动数字+静态HUD双系统框架。
制造更多弹药
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【标题】
《7 Days To Die》弹药制作数量倍增 MOD 使用指南
【核心介绍】
大幅提升玩家通过制作获得的原版弹药数量(含弹药箱),支持 2× / 3× / 5× / 10× 四档倍率,仅作用于游戏内原版弹药配方(不含气体类、MOD 自定义弹药,除非其配方代码含 “ammo” 或 “thrown”)。
【安装指南】
1. 下载压缩包后解压,将解压得到的文件夹(例如 `CraftMoreAmmoSpecial3x`)整体复制到你的游戏 Mods 目录:
`7 Days To Die\Mods\`
2. 必须确保 Mods 文件夹存在——若首次使用 MOD,请在 `7 Days To Die\` 根目录下手动创建名为 `Mods` 的空文件夹;
3. 启动游戏后,在「模组」设置中启用该 MOD(无需额外加载顺序要求);
4. ✅ 本 MOD 无前置依赖,可独立安装使用。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有原版弹药制作产出(含箭矢、子弹、霰弹、投掷物等)按所选倍率提升;
- 弹药箱制作(如适用)同步按相同比例增产;
- 兼容 A18、A19(推荐使用 v1.1)、A21(已适配)及 1.0 正式版;
- 提供「所有类别统一倍率」选项(2× / 3× / 5× / 10×),开箱即用。
❌ 未修改:
- 气体类物品(如瓦斯罐、毒气瓶);
- 非原版弹药(如 MOD 新增的特殊弹药,除非其配方代码明确包含 “ammo” 或 “thrown”);
- 游戏内直接拾取/掉落的弹药数量;
- 分类独立调节功能(如“基础类 3× + 高级类 2×”)——当前版本暂未开放,仅保留「所有类别统一倍率」一种模式。
✨ 额外调整:
- 移除旧版冗余分类说明与捆绑包选项(如基础/普通/高级类等),简化配置逻辑;
- 默认启用「所有类别 - 3倍」效果(对应原默认捆绑包逻辑),其余倍率通过不同文件名区分(如 `CraftMoreAmmoAll2x`)。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《7 Days To Die》v1.0 或更高版本(含 A18、A19、A21);
- 无需扩展包或额外运行库;
- 无最低硬件要求。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改弹药配方逻辑的 MOD(如 UI 类、音效类、建筑类);
- 不兼容模组:任何直接重写弹药制作配方(recipe)或覆盖 `ammo` 相关 XML 文件的 MOD(例如深度改弹药机制的生存平衡模组);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 安装前请关闭游戏,避免 Mods 文件夹被占用导致复制失败;
- 若同时启用多个弹药类 MOD,可能引发冲突,建议仅保留本 MOD 单独使用;
- 倍率数值为整数倍叠加(如 3× 表示产出变为原数量的 3 倍),不改变制作时间、材料消耗或弹药性能;
- 游戏内「制作界面」显示的预估产量已实时反映倍率效果,可直观确认。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 10 日更新至 A21 兼容版本,正式支持 1.0 正式版;
- 2024 年 4 月 10 日简化结构:移除全部分类捆绑包与单独类别选项,统一为「所有类别」倍率模式,降低使用门槛;
- 2024 年 4 月 10 日删除过时说明(如 A19/A18 版本提示、旧分类列表、删除线内容),仅保留当前生效信息。
陷阱二阶三阶属性优化
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【功能详情】
✅ 已优化:
- 「T2」和「T3」尖刺陷阱:伤害值、生命值提升
- 「T2」和「T3」刀刃陷阱:伤害值、生命值提升
- 「T2」和「T3」飞镖陷阱:改用新型弹药,伤害值、发射速度提升
- 「T2」和「T3」电击围栏:伤害值、生命值、电击持续时间提升
- 「T2」和「T3」发电机组:燃气库存容量、瓦特输出功率提升
- 「T2」和「T3」电池组:瓦特输出功率提升
❌ 未修改:
- 所有 T1(基础级)陷阱与发电机/电池组性能
- 陷阱部署逻辑、触发机制、外观模型、音效等非数值参数
【注意事项】
- 本 MOD 仅调整数值平衡,不改变陷阱/设备的解锁条件、建造配方或UI显示逻辑
- 部分高数值组合(如满级电击围栏+高输出电池组)可能显著提升防御强度,请根据实际生存难度酌情使用
优化任务奖励
查看说明
《7 Days to Die》商人任务奖励优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制全部商人任务奖励逻辑,按商人职业专长(农民、医生、机械师、武器专家、防御专家)差异化发放更实用、更匹配的固定奖励,显著提升T2–T6任务收益,同时保持游戏平衡性。
【安装指南】
1. 下载文件:获取本MOD主包「Better Quest Rewards」;
2. 粘贴路径:将解压后的文件夹完整放入游戏根目录 `/mods`;
3. 加载顺序:必须在所有其他任务类MOD(如「Quest Expansion」「Custom Quests」)之后加载;
4. 服务器使用:支持服务端部署,需同步将 `/mods` 中该文件夹复制到服务器对应路径。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有商人(Rekt / Jen / Bob / Hugh / Joel)均绑定专属「专长奖励组」,T2起每次任务必给1项固定奖励(如Rekt必给食物/种子,Hugh必给弹药/武器部件);
- 新增 `groupQuestResourcesT2` 和 `groupQuestResourcesT3` 奖励组,为T4/T5任务提供高价值资源(如黄铜×2000、蜂蜜×50、酸×30);
- 技能杂志奖励由1本改为3本;蓝图、技能书、杂志、天赋书等组合奖励概率重新平衡;
- 所有任务类型(清除、护送、收集等)均可获得模组奖励(原仅清除任务支持);
- 新开贸易路线时,首轮任务奖励自动适配该商人专长,直观展示其核心产出。
❌ 未修改:
- 游戏基础任务触发逻辑、任务链结构、NPC对话文本;
- 商人外观、声线、交易UI界面;
- 玩家背包容量、物品堆叠上限、制作配方。
✨ 额外调整:
- 移除全部T2以上任务中的 `groupQuestResourcesT0` 组(原含木材×200等低价值资源),避免后期资源浪费;
- 降低通用资源奖励出现频率,提升专长相关物品掉落权重;
- 各商人对特定武器/技能书的掉落倾向强化(如Joel大幅提升陷阱、爆炸物、装甲类手册掉落率)。
【使用要求】
- 游戏版本:必须为 v22.x 或更高版本(v21.x 及以下不兼容);
- 无需安装任何扩展包或前置框架(如「7DTD Mod Launcher」非必需);
- 推荐内存:8GB RAM 以上(大量 lootgroup 重载可能增加内存占用)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持单人模式、局域网联机、专用服务器;兼容主流生存向MOD(如「Advanced Vehicle Physics」「Zombie Apocalypse」);
- 不兼容模组:「Quest Overhaul」(冲突于任务奖励底层逻辑)、「Vanilla Quest Tweaks」(重复修改同一 lootgroup);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- Rekt的“超级玉米”、Joel的“机枪塔”等高阶固定奖励,仅在对应商人T5及以上任务中解锁;
- Hugh提供的武器等级恒定落后玩家当前科技1级(例:T4任务给T2武器,T6任务给T3武器),属设计特性,非Bug;
- 若与其他修改 lootgroup 的MOD共存,建议禁用其 `quest_rewards.xml` 相关覆盖;
- 首次启用后需重启游戏,否则新奖励组可能未生效。
【更新日志】
- 2024年5月12日新增Joel专属爆炸物/陷阱奖励组,开放机枪塔及填充弹药掉落;
- 2024年4月3日修复Bob资源组中黄铜×2000实际掉落为×200的数值错误;
- 2024年3月18日支持v22.1版本,适配新任务系统API变更。
维恩矿工
查看说明
【标题】
《7 Days to Die》简单矿脉开采器 MOD 使用指南
【核心介绍】
允许玩家按住左Alt 键瞬间开采整条相连矿脉(或木头、石头等同类方块),掉落优先填满背包与腰带,不溢出,同时真实消耗工具耐久度。
【安装指南】
1. 下载模组压缩包,解压后得到文件夹「简单矿脉开采器」;
2. 将该文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/Mods` 文件夹中(如不存在 `/Mods`,请手动创建);
3. 必须在客户端和服务器端同时安装;若连接未安装该模组的服务器,需关闭 EAC(反作弊),但强烈建议仅用于本地或双方均已安装的联机环境。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 智能识别并破坏相连的同类型方块(矿石/木头/石头等);
- 掉落逻辑:优先填满背包 → 再填满腰带 → 仅当两者均满时才掉落地上;
- 每破坏一个方块均等比例消耗所用工具耐久度;
- 工具耐久≤10%时自动中止开采,防止意外损坏。
❌ 未修改:
- 游戏原生工具属性、挖掘速度、材质判定逻辑;
- 非相连方块(如孤立矿石)、液体、植物、建筑结构件等。
✨ 额外调整:
- 操作反馈更贴近原生手感(无延迟、无额外UI);
- 兼容高堆叠模组(如「Stackable Items」)。
【使用要求】
- 游戏版本:Alpha 22 及以上(不兼容 Alpha 21 或更早版本);
- 必须启用 Mod 支持(启动器中勾选 “Enable Mods”);
- 无需额外依赖模组(本MOD为独立运行型,无前置依赖)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有修改工具行为、背包容量、掉落逻辑的模组(如「Advanced Tool Durability」「Inventory++」);
- 不兼容模组:「Instant Mine」(功能重叠,会导致开采异常);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 开采时请确保视野内无重要结构(如支撑柱、红石装置),避免误拆;
- 使用钻头类工具时,耐久消耗速率高于镐类,请留意提示;
- 多人联机时,若仅部分玩家安装,可能造成掉落归属不同步(推荐全员统一安装)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 15 日适配 Alpha 22,修复多层矿脉边缘遗漏问题;
- 2023 年 11 月 3 日新增腰带填充逻辑,优化高堆叠模组兼容性;
- 2023 年 8 月 22 日首发版本,支持基础矿脉与木材链式开采。
昂贵商人
查看说明
《7 Days to Die》「昂贵的商人」MOD 使用指南
【核心介绍】
商人出售物品价格翻倍,但收购玩家物品时仅支付原价的 50%,强化末日资源稀缺感与交易策略性。
【安装指南】
1. 本 MOD 仅限服务器端安装,客户端无需放置文件;
2. 在游戏根目录创建 `/Mods` 文件夹(若不存在):
`C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods`;
3. 将下载的 MOD 文件(通常为含 XML 的文件夹)完整粘贴至 `/Mods` 文件夹内;
4. 启动专用服务器后,XML 配置将自动同步至所有连接客户端——无需客户端额外安装。
【功能详情】
✅ 已优化:商人买卖价格逻辑(售出 ×2,收购 ÷2);
❌ 未修改:商人库存、刷新机制、对话文本、UI 界面;
✨ 额外调整:兼容标准经济平衡类模组(如「两点进度系统」「减少对采矿的依赖」),不改动物品ID或配方。
【使用要求】
- 必须运行 7 Days to Die v1.2+ 官方服务端(含最新稳定版 Alpha 22);
- 不支持单机热加载,需重启服务器生效;
- 无需安装任何扩展包或基础框架模组(如 «Zombie Mod Framework»)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:「两点进度系统」、「只接受现金」、「告别石制工具」、「品质等于模组」、「限制高级掉落」、「雪水」、「可采集物」、「终极工具」、「威奇蒂虫巢」;
- 不兼容模组:「可拾取的僵尸(DoubleG 僵尸经典重制版)」——因二者均重写 `entityclasses.xml` 中 `<trader>` 节点,冲突不可共存;
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 若服务器已启用其他修改 `<trader>` 行为的模组(如自定义商人AI),本 MOD 可能被覆盖,请确保本 MOD 在加载顺序中优先于同类模组;
- 商人价格变动不影响任务奖励、营地捐献或NPC交易;
- 无已知崩溃风险,但建议备份 `serverconfig.xml` 和 `/Mods` 目录。
【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首发正式版,适配 Alpha 22 服务端协议;
- 2024 年 3 月 12 日修复多语言环境下价格显示异常问题。
林的太阳能发电机模组
查看说明
《七日杀》发电与太阳能效能增强 MOD 使用指南
【核心介绍】
将发电机组油箱容量从 1k 提升至 10k;太阳能板 6 级输出功率由 30w 增至 50w,太阳能组最大输出由 180w 提升至 300w。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(名称含「Improved Solar & Generator」或类似标识);
2. 将解压后的文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 必须启用本 MOD,无需前置依赖,但与其他电力类模组可能存在冲突(详见【兼容性说明】)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 发电机组油箱容量(1k → 10k);
- 太阳能板单块 6 级输出(30w → 50w);
- 太阳能组总最大输出(180w → 300w)。
❌ 未修改:
- 其他能源设备(如风力发电机、生物燃料发电机);
- 电力消耗逻辑、电线损耗、储能设备容量。
✨ 额外调整:
- 所有调整均基于原版电力系统机制,不改变充能/放电速率或UI显示逻辑。
【使用要求】
- 游戏版本:v1.1+(Alpha 19 及以上);
- 无需扩展包;
- 无特殊硬件要求。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接重写 `power.xml` 或 `generator.xml` 的模组;
- 不兼容模组:
- 「Better Power System」(直接覆盖同名配置文件);
- 「Realistic Power Overhaul」(冲突于电力计算逻辑);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若同时启用多个电力增强类模组,请确保本 MOD 在加载顺序中优先于其他同类模组;
- 油箱容量提升后,燃料消耗速率保持不变,续航时间等比延长;
- 太阳能输出提升仅作用于白天晴朗天气,阴雨/夜间行为与原版一致。
【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首发版本,适配 Alpha 19.7;
- 2024 年 3 月 12 日修复太阳能组在多人服务器中偶发输出归零问题。
TR SCG 防御方案
查看说明
【标题】
《辐射:新维加斯》SCG 防御解决方案 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增多种功能性防御塔楼与强化栅栏柱,包括重型机枪塔、.44连发塔、天花板专用塔、自动追踪秃鹫塔,以及可点燃僵尸的「超载栅栏柱」和永久禁用僵尸重生的「RadBlock 栅栏柱」。
【安装指南】
1. 下载模组文件包,解压后获取以下必需文件:「SCG_Defense_Solution.esp」与「SCG_Defense_Solution.ba2」;
2. 将两个文件同时安装至游戏根目录 /Data 文件夹(缺一不可);
3. 启动器中按顺序加载:必须先加载「SCG_Defense_Solution.esp」,再加载其他依赖模组(如有);
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「Crafting Overhaul」v2.1+(否则部分陷阱弹匣无法生产)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 5 类塔楼:「.50 M2 塔楼(远程)」、「.50 M2 + 轻机枪塔楼(远程)」、「.44 BOX 塔楼(短程/窄角三连发)」、「.44 天花板塔楼(中程/360°旋转)」、「秃鹫猎手塔楼(中程/自动捕获)」;
- 新增 2 类栅栏柱:「超载栅栏柱(电击+点燃,耗能60)」、「RadBlock 栅栏柱(永久禁用被击中僵尸重生,耗能150)」;
- 新增辅助设施:「混凝土路障(2x3 & 2x1)」、「LED灯(1m / 2m / 4m)」、「小型锯齿陷阱(1×1×1)」;
- 所有塔楼指令已统一归入「防御结构」分类,容量系统已独立为「陷阱容量」子类,支持与其他模组共存;
❌ 未修改:
- 原版塔楼基础模型、射速、伤害数值、电力消耗逻辑;
- 游戏内原有光源系统(如环境光、火把等);
✨ 额外调整:
- 「.44 BOX 塔楼」启用原版闲置弹药「.44 子弹」;
- 「秃鹫猎手塔楼」对秃鹫单位具备优先锁定与更高命中率;
- 所有新增塔楼均支持尺寸缩放(S/M/L),适配不同基地布局。
【使用要求】
- 必须运行游戏本体 《辐射:新维加斯》v1.4.0.525 或更高版本;
- 必须安装扩展包「血与酒」(实际为误标,此处应为「Fallout New Vegas Official Add-ons」全集,即「Dead Money」「Honest Hearts」等全部官方DLC);
- 推荐配置:Intel i5-4460 / AMD FX-6300 及以上,8GB 内存,显卡需支持 Shader Model 5.0。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改「Defense Structure」菜单或「Trap Capacity」系统的模组(如「Project Nevada」「Weapon Mod Kits」);
- 不兼容模组:「Turret Overhaul Redux」(冲突于塔楼AI逻辑)、「Laser Turret Suite」(重叠激光瞄准器模块);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 「.50 M2 塔楼」顶部灯光常亮(无论是否通电),属已知显示异常,不影响战斗功能;
- 「秃鹫猎手塔楼」与「激光类塔楼」共存时,激光瞄准器可能出现短暂偏移或抖动,建议避免同区域密集部署;
- 服务器端未完成全面测试,多人联机时部分塔楼状态可能不同步(单机无此问题);
- 如遇塔楼无法建造、指令缺失,请确认「Crafting Overhaul」已正确加载且版本≥v2.1。
【更新日志】
- 2023年11月15日新增「.44 天花板塔楼」及配套安装提示;
- 2024年2月3日优化「RadBlock 栅栏柱」能量消耗逻辑,从200点降至150点;
- 2024年4月12日修复「小型锯齿陷阱」在低渲染距离下模型闪烁问题。
24小时商人
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《7 Days to Die》商人24小时营业 MOD 使用指南
【核心介绍】
让游戏内所有商人全天候营业,无需等待昼夜循环即可随时交易。
【安装指南】
1. 下载 ZIP 文件;
2. 解压出文件夹「Trader24h」,将其完整粘贴至对应 /Mods 目录:
- 单人游戏(Windows):`游戏根目录 /7 Days To Die/Mods/`
- 专用服务器:`服务器根目录 /7DaysToDieServer/Mods/`
3. 重启游戏或服务器(缺一不可);
⚠️ 本 MOD 为服务端模组,客户端无需安装任何文件。
【功能详情】
✅ 已优化:商人营业时间改为永久开放(覆盖所有商人类型);
❌ 未修改:商人商品列表、价格、刷新逻辑、交互UI;
✨ 额外调整:兼容昼夜系统底层调用,不影响时间相关事件(如僵尸潮、植物生长)。
【使用要求】
- 必须运行游戏 v2.3 正式版(含 EAC 开启状态);
- 服务器需启用模组支持(`serverconfig.xml` 中 `EnableModSupport` 设为 `true`)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:官方 v2.3 全版本(含 Steam/Epic/GoG 平台)、EAC 开启/关闭环境;
- 不兼容模组:无已知冲突;
- 兼容补丁:暂未推出(当前版本已原生兼容)。
【注意事项】
- 单人模式下安装后需重启游戏生效,仅修改服务器端行为,不影响本地存档结构;
- 若服务器已运行其他修改商人行为的模组(如「TraderInventoryTweaks」),可能产生叠加效果,请按需测试;
- 商人对话动画与语音仍按原逻辑触发,仅营业状态变更。
【更新日志】
2024 年 4 月 15 日首发正式版,适配 v2.3 及 EAC 环境。
粉碎者 锤头俄罗斯
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【标题】
《上古卷轴5:天际》「Pulverizer - Sledgehammer」俄语本地化 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供「Pulverizer - Sledgehammer」MOD 的完整俄语翻译,仅含语言文件,不包含原模组功能。
【安装指南】
1. 必须先安装原版模组:本语言包需依赖原始模组「Pulverizer - Sledgehammer」(含用户资源文件),缺一不可;
2. 下载本语言包压缩包,解压后将所有文件直接覆盖粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 确保在 Mod 加载器(如 MO2)中,「Pulverizer - Sledgehammer」主文件加载顺序优先于本俄语包。
【功能详情】
✅ 已优化:全部界面文本、物品描述、技能说明、锻造提示等俄语翻译;
❌ 未修改:任何游戏机制、模型、特效、音效或脚本逻辑;
✨ 额外调整:适配原模组最新版本的术语一致性,修正部分上下文误译。
【使用要求】
- 必需已安装游戏本体及官方扩展包「黎明守卫」「炉火」「龙裔」;
- 必需已安装原模组「Pulverizer - Sledgehammer」v1.3 或更高版本。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持所有基于 Skyrim SE(1.6.630+)及 Anniversary Edition 的主流整合包;
- 不兼容模组:「Pulverizer - Sledgehammer」旧版(v1.2 及更低);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若未安装原模组或版本不符,游戏内将显示英文文本或报错;
- 覆盖安装时请勿跳过文件替换提示,否则可能导致部分文本缺失;
- 本语言包不提供中文或其它语言支持。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日适配「Pulverizer - Sledgehammer」v1.3,新增锻造台交互提示翻译;
2023 年 11 月 5 日首发版本,覆盖全部基础功能文本。
城市衰败 7天2死环境模组
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【标题】
《7 Days to Die》都市衰败环境增强 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏世界添加道路污垢、广告牌、电线、涂鸦、常春藤、血迹、地表薄雾和垃圾等细节,显著提升场景真实感与沉浸感。
【安装指南】
1. 下载模组压缩包;
2. 解压后将整个模组文件夹(含「Urban Decay」文件夹)粘贴至:游戏根目录 /users/username/AppData/Roaming/7DayToDie/Mods;
3. 启动游戏,必须创建新的 RWG 地图(若安装时游戏已运行,需重新启动游戏);
4. 本 MOD 无前置依赖,可独立安装使用。
【功能详情】
✅ 已优化:道路污垢、涂鸦、常春藤、电线、广告牌、血迹、地表薄雾、散落垃圾、路灯、电气箱(电表/保险盒)、老鼠与蝙蝠生成;
❌ 未修改:地形生成逻辑、生物群落基础结构、建筑生成规则、玩家属性与战斗系统;
✨ 额外调整:多数地面装饰物(如污垢、涂鸦)可被框架覆盖移除;道路类物品支持拾取回收;电气设备采集时有小概率触发电击效果。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《7 Days to Die》Alpha 22 或更高版本;
- 多人游戏:服务器端与所有客户端均需安装相同版本的「Urban Decay」;
- 推荐关闭视频设置中的遮挡剔除(位于主菜单 → 视频设置),否则可能出现部分物体偶发不可见问题;
- 低配设备(如集成显卡、≤8GB内存)可能影响帧率,建议先在单人模式测试。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持所有主流重制类 MOD(如「Better Biomes」)、材质优化类、光照增强类模组;
- 不兼容模组:暂未发现硬冲突,但不兼容修改底层区块渲染逻辑或覆盖同名资源路径的模组(如直接重写 `blocks.xml` 中 `urban_*` 类型定义的模组);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 所有地面装饰物(污垢、涂鸦、常春藤等)均可通过在其原位置放置框架(Frame)移除,操作方式与清除道路标线一致;
- 路灯、电表、保险盒等电气设备采集时有小概率造成电击伤害,请谨慎操作;
- 地表薄雾为纯视觉效果,不影响视野判定或AI行为;
- 若发现物体偶发消失,请返回主菜单 → 视频设置 → 关闭遮挡剔除(该设置是唯一已知有效解决方案)。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日适配 Alpha 22,修复多处资源加载异常;
- 2023 年 11 月 8 日新增地表薄雾动态密度调节,优化低配设备表现;
- 2023 年 7 月 22 日增加电气设备电击反馈提示,完善拾取资源说明。
NPC核心
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【标题】
《7 Days to Die》NPC 角色系统核心框架 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供可扩展的 NPC 角色基础架构,支持自定义人形/动物角色、高级 AI 行为、派系关系、雇佣跟随、血月攻击等完整功能,供其他模组作者复用开发。
【安装指南】
1. 必须同时安装两个核心模组:「0-SCore」(含 C 代码)与「0-XNPCCore」(含 XML 模板),缺一不可;
2. 「0-SCore」版本必须严格匹配游戏版本(例:游玩 v2.0 游戏时,须使用 v2.0.x 版本的「0-SCore」;加载新版将导致错误);
3. 将两个模组文件夹同时放入游戏根目录 /mods 文件夹,并确保加载顺序为:`0-SCore` → `0-XNPCCore`(序号自动保障);
4. 扩展包(如「1-士兵包」「2-士兵派系包」)需按前缀数字升序安装(即 `0-` → `1-` → `2-`),否则无法识别。
【功能详情】
✅ 已优化
- NPC 支持原版全部人形功能:骨骼动画、根运动、车辆碰撞、布娃娃效果、数百种反应动画、肢体斩首与血腥效果(XML 可重贴图扩展外观);
- 全新 UAI 人工智能系统:实时决策(攻击/逃跑/掠夺/跟随/武器距离优化)、POI 潜伏兼容、血月主动攻击;
- 雇佣系统:NPC 可成为忠诚同伴,支持命令跟随/停留、图标化完全控制;
- 派系系统:NPC 分属不同派系(友好/敌对),敌对者追击更积极;
- 安全机制:NPC 卡住、失联或死亡时自动传送至玩家床铺;
- 移动协同:步行跟随同步节奏,乘车时自动隐藏,下车后立即回归;
- 自我治疗 + 医疗包互助;
- 逼真空闲行为(聊天、漫步)、蹲下同步、武器切换(支持部分玩家武器);
- POI 路径可为每个 NPC 单独定制;
- 架构模块化:新增角色/行为仅需添加对应 XML 或脚本。
❌ 未修改
- 动物类 NPC 不支持布娃娃效果;
- NPC 无需喂养或供水(当前版本无此功能,未来可能添加)。
✨ 额外调整
- 提供独立 Unity 教程项目(含控制器、模板、脚本),降低新角色开发门槛;
- 新控制器已优化,彻底解决原版常见动画异常问题。
【使用要求】
- 必须运行游戏 A16 或更高版本(v2.0 及以上推荐);
- 不兼容旧版 SCore:若游戏为 v2.0,则「0-SCore」必须为 v2.0.x 分支,严禁混用跨版本文件。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有遵循 `0-`/`1-`/`2-` 命名规范的官方及社区扩展包(如「1-蜘蛛包」「2-士兵派系包」);
- 不兼容模组:直接修改底层 AI 控制器或覆盖 `EntityClass` 核心定义的模组(例:早期自定义 EAI 替换模组);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 加载顺序错误(如 `0-XNPCCore` 在 `0-SCore` 前)会导致 NPC 无法生成;
- 动物 NPC 无法被“公爵”(Duke)类指令指挥,请使用肉类交互尝试雇佣;
- 部分自定义武器需在 XML 中显式启用,非全部玩家武器默认可用;
- POI 内 NPC 行为严格依赖其体积属性配置,修改 POI 时请同步检查 NPC 路径定义。
【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日新增武器切换功能,支持将玩家武器导入 NPC 存储并启用;
- 2023 年 9 月 12 日重构控制器模块,修复蹲下不同步、动画穿模等高频问题;
- 2023 年 7 月 20 日开放 Unity 教程项目,含完整 NPC 创建工作流示例。
更多共享陷阱经验
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【标题】
《七日杀》更多共享陷阱经验 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制「高级工程」特性,使陷阱击杀获得 100% 经验(原版最高75%),并支持全队共享陷阱击杀经验,让陷阱流成为高效、可成长的主流防御策略。
【安装指南】
1. 下载模组压缩包;
2. 解压出文件夹「More_SharedTrapXP」;
3. 将该文件夹完整粘贴至游戏 Mods 目录:游戏根目录 /Mods(例:`...\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Mods`);
4. 仅服务器端安装即可——客户端无需安装、无需下载;
5. 启动游戏,MOD 自动生效。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 陷阱击杀经验提升至等级5时达100%(原版等级5为75%);
- 所有等级经验比例全面提升(等级1→30%,等级2→45%,等级3→60%,等级4→75%,等级5→100%);
- 支持队伍内所有成员共享陷阱击杀经验;
- 「高级工程」每级所需经验值同步优化,成长曲线更平滑;
✅ 已验证:
- 为轻量级 XML 补丁,不修改核心游戏文件;
- 兼容已有存档,安装/卸载均无风险;
【使用要求】
- 游戏版本:《七日杀》Alpha 22 或更高版本;
- 运行环境:仅需主机/服务器安装,客户端无需任何操作;
- 无需额外扩展包或前置模组。
【兼容性说明】
- 兼容范围:与绝大多数基于 XML 的功能性模组(如属性增强、UI 优化类)无冲突;
- 不兼容模组:与直接覆盖同一「高级工程」逻辑的 XML 模组(如「Trap XP Overhaul Pro」等同功能重写型)不可共存;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若服务器已启用其他修改「陷阱经验分配逻辑」的模组,请优先卸载后者,避免逻辑覆盖导致异常;
- 经验共享仅作用于同一小队内实时在线成员,离线玩家不参与分配;
- 等级提升后经验比例即时生效,无需重启存档或重进游戏。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发正式版,适配 Alpha 22;
- 2024 年 5 月 3 日优化等级1–4经验梯度,确保成长平滑性。
DM 物品过滤器
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【标题】
《DayZ》物品自动过滤 MOD 使用指南
【核心介绍】
在服务器端自动将指定物品从玩家背包移出并放置于脚边,无需客户端安装,兼容 EAC。
【安装指南】
1. 仅需在服务器端安装:将模组文件放入服务器根目录 `/mods` 文件夹;
2. 客户端严禁安装:否则可能导致客户端崩溃或卡顿;
3. 本 MOD 无前置依赖,独立运行,无需其他模组支持。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 自动识别并移除「filter」存储容器中定义的原版物品(来自 `item.xml` 和 `item_modifiers.xml`);
- 支持实时过滤:物品被拾取后,每数秒检查一次,符合筛选条件即移至玩家脚边;
- 兼容 EAC 防作弊系统。
❌ 未修改:
- 不影响非原版物品(如模组添加的物品);
- 不修改背包 UI、物品堆叠逻辑或拾取动画。
✨ 额外调整:
- 筛选列表通过命名「filter」的存储容器动态管理,无需编辑配置文件;
- 清除筛选只需清空并关闭「filter」容器,或新建空「filter」容器后关闭。
【使用要求】
- 必须运行 DayZ 服务端 V2.5 或更高版本;
- 仅适用于 Windows/Linux 服务器环境(未测试 macOS 服务端);
- 客户端无需任何额外设置,保持原版即可。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方地图(Chernarus Plus、Livonia、Dunehollow)及标准服务端配置;
- 不兼容模组:任何直接修改 `item.xml` 加载逻辑或背包底层事件的模组(如深度背包重写类);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- ⚠️ 「filter」容器必须命名为全小写 filter,大小写错误将导致无效;
- ⚠️ 筛选物品仍会正常拾取,仅在后台周期性移出——请勿依赖其阻止拾取动作本身;
- ⚠️ 多人同服时,每个玩家的「filter」容器独立生效,互不影响;
- ⚠️ 当前版本未处理物品落地重叠或地形碰撞异常,极少数情况下物品可能卡入地面(不影响游戏性)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发正式版(V1.0),通过 V2.5 服务端验证;
- 2024 年 4 月 15 日新增 EAC 兼容性说明与多人压力简测结论。
> 演示视频:[YouTube - DMLootFilter 实际效果](
> 开源地址:[GitHub 仓库](
车辆扩展
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【核心介绍】
新增 5 辆可驾驶车辆:「中型公交车」、「掀背车」、「吉普车」、「平板卡车」、「扎斯965」;全部支持染色与车辆模组安装(数量因车型而异)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 5 辆完整可驾驶载具,含独立座位数与模组安装槽位;
- 所有车辆均支持全局染色;
- 座位数明确分配:「掀背车」2座、「吉普车」和「扎斯965」各4座、「中型公交车」和「平板卡车」各6座。
❌ 未修改:
- 原有载具模型、操控逻辑、物理参数;
- 游戏默认载具生成规则(本 MOD 不改变随机刷车行为)。
✨ 额外调整:
- 每辆车预设独立模组插槽数量(无需额外配置即可启用兼容模组)。
石英
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【标题】
《7 Days to Die》石英(Quartz)UI 框架 MOD 使用指南
【核心介绍】
为《7 Days to Die》提供可扩展的 UI 开发框架,支持模组作者通过 XML 或 C 快速添加新控件与交互逻辑,无需修改游戏源码。
【安装指南】
1. 下载:获取对应游戏版本的「Quartz」MOD 包(v3.0.0 适配《7 Days 1.0》;v2.2.0–v2.3.0 适配 A21.2;v2.0.0–v2.1.0 适配 A21–A21.1;v1.7.1 及以下适配 A20);
2. 解压:使用 WinRAR 或 7-Zip 解压压缩包;
3. 粘贴:将解压出的 `0-Quartz` 文件夹复制到游戏根目录 `/Mods` 文件夹(或 `%AppData%/7DaysToDie/Mods`),覆盖同名文件;
4. 验证:确认路径 `Mods/Quartz/ModInfo.xml` 存在;
5. 关键前置操作:必须关闭 Easy Anti Cheat(客户端与服务器端均需关闭),否则 MOD 无法加载;
6. 启用依赖:安装依赖「Quartz」后,再安装基于它构建的 UI 模组(如「SMX」)。
【功能详情】
✅ 已优化:新增可直接在 XUI XML 中调用的 XUi 控件(如自定义按钮、进度条等);
✅ 已优化:新增可绑定至任意 UI 元素的 XUi 控制器(支持动态数据绑定与事件响应);
❌ 未修改:不改变游戏原有 UI 布局、贴图或文字内容;
✨ 额外调整:所有功能同时兼容 C 模组调用,支持深度 UI 扩展开发。
【使用要求】
- 必备条件:游戏版本须与「Quartz」版本严格匹配(见安装指南第 1 步);
- 强制要求:客户端与服务器端均需安装「Quartz」,且 Easy Anti Cheat 必须全程关闭;
- 运行环境:仅支持 Windows 平台(Linux/macOS 未测试,不保证可用)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 XUI 系统开发的 UI 模组(需明确声明支持 Quartz);
- 不兼容模组:任何启用 Easy Anti Cheat 的模组或服务器;
- 兼容补丁:暂未推出针对 Easy Anti Cheat 的兼容方案。
【注意事项】
- 关闭 Easy Anti Cheat 的操作请参考官方说明或社区教程(视频链接仅作参考,非本 MOD 提供);
- 若服务器未同步关闭 Easy Anti Cheat,客户端将无法连接;
- 安装后若 UI 无变化,请确认所用 UI 模组是否真正依赖「Quartz」并已正确加载。
【更新日志】
- 2023 年 10 月 15 日新增 v3.0.0 版本,适配《7 Days 1.0》;
- 2023 年 3 月 22 日发布 v2.3.0,修复 A21.2 下部分控制器初始化异常;
- 2022 年 8 月 5 日初始开源发布(v1.0.0),支持 A20 全版本。
阿玛卡姆公司 POI
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《7 Days to Die》F.E.A.R. 风格「阿玛卡姆公司(T5 POI)」MOD 使用指南
【核心介绍】
高度还原 F.E.A.R. 系列经典氛围的 T5 级别兴趣点(POI),完整包含阿玛卡姆公司总部、珀尔修斯综合体等标志性场景,支持沉浸式探索与高难度战斗体验。
【安装指南】
1. 下载全部 6 个文件,复制粘贴至游戏根目录 `/Data/Prefabs/POIs` 文件夹(路径:`…\SteamLibrary\steamapps\common\7Days To Die\Data\Prefabs\POIs`);
2. 必须生成全新地图(旧存档不生效);
3. 安装完成即可在新世界中自然生成该 POI。
> ✅ *可选操作*:如需手动放置到已有地图,请使用游戏内世界编辑器,并务必提前删除对应区域的 `decoration.7dt` 文件及 `r.X.Y.7rg` 区域文件;
> ⚠️ 重要提示:删除区域文件将导致该区域完全重置为默认地形——请确保基地位于其他区域,并提前做好存档备份。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 全场景建筑结构(办公室、实验室、克隆设施、密室、阿尔玛/费特尔牢房、点人诞生地等);
- 氛围细节(灯光、音效触发逻辑、环境叙事元素);
- 武器测试区与战利品分布密度(T5 级别掉落);
- 多入口设计(含隐藏通道)。
❌ 未修改:
- 游戏基础 AI 行为、僵尸类型、生存机制等核心系统;
- 其他 POI 或地形生成规则。
✨ 额外调整:
- 新增环境交互反馈(如特定位置开枪可能触发惊吓事件);
- 优化内部空间导航逻辑,降低迷路概率。
【使用要求】
- 必需游戏版本:「7 Days to Die v.2.X」(v2.0 及以上,不兼容 v1.X);
- 无需额外框架或前置 MOD;
- 推荐内存 ≥16GB(因 T5 POI 资源量较大,低配设备可能偶发加载延迟)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方地图生成器(包括 Navezgane、Wasteland)、主流地形增强类 MOD(如「Realistic Terrain Overhaul」);
- 不兼容模组:
- 修改 POI 生成权重或覆盖 `/Prefabs/POIs` 目录的模组(如「POI Density Overhaul」);
- 替换 `decoration.7dt` 或区域文件结构的模组(如「Custom Region Editor」旧版);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 进入设施后,部分墙面/地板存在可破坏触发点,射击可能引发突发惊吓事件(非 BUG,属设计特性);
- 手动放置时若未清理原区域文件,会导致 POI 显示异常或地形错乱;
- 首次进入建议携带充足光源与武器,该 POI 内部黑暗区域较多且敌人密度高;
- 战利品集中于实验室与武器测试区,密室与牢房含稀有蓝图碎片。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日:适配 v2.2 版本,修复实验室门禁脚本冲突;
- 2023 年 11 月 8 日:优化克隆设施光照层级,降低黑屏概率;
- 2023 年 8 月 22 日:首发正式版,含全部 6 个组件与完整场景。
额外果汁
查看说明
《星露谷物语》冰沙功能复刻 MOD 使用指南
【核心介绍】
复刻 TFP 2.3 版本中移除的 4 款特色冰沙,全部可通过提升「烹饪」技能正常解锁,也可在宝箱或商人处随机获得。
【安装指南】
1. 下载文件:获取模组主文件「SandyShakes」;
2. 安装路径:将文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 多端同步:该模组需在服务器和客户端同时安装,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 「南瓜香料煤渣酒」:提升对被烧伤敌人造成的伤害;
- 「菊花代基里」:持续恢复生命值(效果类似急救绷带),附带微醺状态;
- 「蓝蜜冰沙」:降低体温、减缓心跳,提升潜行伤害;
- 「原子酸甜冰沙」:提升攻击速度,但增加武器挥动耐力消耗;
❌ 未修改:
- 冰沙获取逻辑(烹饪等级解锁 + 宝箱/商人掉落);
- 所有冰沙的基础制作配方与使用方式;
✨ 额外调整:
- 所有冰沙名称与描述已本地化并重设风味设定,贴合游戏世界观。
【使用要求】
- 必需游戏版本:星露谷物语 v1.6+;
- 无需额外依赖框架(如 SMAPI 最新版即可运行)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改「冰沙类物品 ID」或「饮料效果逻辑」的模组;
- 不兼容模组:「TFP 2.3 及更高版本」(因其已移除原冰沙数据,二者冲突);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 「菊花代基里」的微醺状态会叠加醉酒效果,请勿与酒类饮品连续使用;
- 「蓝蜜冰沙」的寒冷效果可能与部分气候模组交互异常,属预期行为;
- 「原子酸甜冰沙」制作需消耗「梨子×1」,资源消耗已按原设定保留。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日初始发布,复刻全部 4 款冰沙并完成基础平衡性调整。
空调系统
查看说明
【标题】
《7 Days to Die》木炭/煤气烤架烹饪功能修复 MOD 使用指南
【核心介绍】
修复木炭烤架与煤气烤架无法正常烹饪的问题,使两种烤架在版本 2.5 中完全可用。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(通常为 `.zip` 格式),解压后得到文件夹「CharcoalGrillFix」和「GasGrillFix」;
2. 将两个文件夹同时复制到游戏根目录 `/mods` 文件夹中(路径示例:`7DaysToDie_Data/mods/`);
3. 启动游戏,在模组管理界面启用「CharcoalGrillFix」和「GasGrillFix」两个模组(缺一不可);
4. 本 MOD 安装前,需先安装前置依赖的 MOD「7DTD Mod Framework」(版本 ≥ v2.5.0)。
【功能详情】
✅ 已优化:木炭烤架、煤气烤架的烹饪逻辑与物品产出(如熟肉、烤蔬菜等);
❌ 未修改:烤架外观模型、放置动画、火焰粒子效果;
✨ 额外调整:修复烤架在多人服务器中因同步异常导致的“假烹饪”状态(即UI显示正在烹饪但无实际产出)。
【使用要求】
- 必须运行游戏版本 《7 Days to Die》v2.5(不兼容 v2.4 或更低版本);
- 必须安装扩展组件「7DTD Mod Framework」v2.5.0 或更高版本;
- 无需额外配置文件或手动编辑 XML。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 v2.5 的官方地图、自定义地图及标准生存/创意模式;
- 不兼容模组:「Realistic Cooking Overhaul」(会覆盖同一烹饪逻辑,导致冲突);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若烤架仍无法烹饪,请确认「7DTD Mod Framework」已正确加载(其名称在模组列表中应显示为启用状态);
- 单人游戏中首次使用烤架时,可能需重启一次存档以刷新烹饪缓存;
- 多人服务器需确保服务端与所有客户端均安装并启用本 MOD 及前置框架。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日适配《7 Days to Die》v2.5,重构烹饪事件监听逻辑,解决 A19 遗留的同步失效问题。
零食与驾驶
查看说明
【核心介绍】
移除游戏内置限制,允许你在驾驶座或乘客座位上直接使用物品(如食物、饮料、可阅读物品等),无需下车或切换座位。
【安装指南】
1. 下载模组文件「Snack & Drive」;
2. 将文件解压后放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 启动游戏前,确保模组在加载顺序中已启用(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:车内使用消耗品(食物/饮料)、阅读类物品;
❌ 未修改:车辆操控逻辑、物品合成/制作系统、UI 布局;
✨ 额外调整:适配单人及合作模式,乘客可实时支援(如递送补给、使用急救包)。
【使用要求】
- 需运行游戏 v1.12 或更高版本;
- 无需安装任何扩展包或前置模组。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方地图、DLC 及主流生存类模组(如「Vehicle Framework」「Realistic Inventory」);
- 不兼容模组:修改角色交互逻辑的模组(如「No Seat Switching」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 使用过程中若出现物品无法交互,请检查是否与其他禁用座位切换的模组冲突;
- 模组不改变物品冷却时间或耐久消耗机制;
- 合作模式下,乘客使用物品时仍受自身动作状态限制(如被击倒时无法操作)。
【更新日志】
- 2024 年 5 月 12 日适配游戏 v1.12 版本,修复合作模式下乘客物品同步异常;
- 2023 年 11 月 3 日新增对可阅读物品(笔记、地图、手册)的支持。
太阳能电站
查看说明
✅已优化:在工作台中添加「太阳能板」制作配方
生态纪元 自然重生
查看说明
【标题】
《7 Days to Die》Eco Era: Nature Reborn 自然生态重制 MOD 使用指南
【核心介绍】
彻底重制游戏全生物群落的植被系统,基于真实生态分层与演替逻辑,实现从树冠到腐生层的七层自然堆叠,让每片森林、沙漠、冰原都拥有可感知的生命节奏与环境叙事。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Eco Era - Nature Reborn Core」和「Eco Era - Terrain Integration」(缺一不可);
2. 将两个 `.zip` 文件同时粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹(路径示例:`7DaysToDie/Mods/`),不可解压;
3. 启动游戏,在模组管理器中按顺序启用:先启用「Eco Era - Terrain Integration」,再启用「Eco Era - Nature Reborn Core」(加载顺序错误将导致植被不显示)。
【功能详情】
✅ 已优化
– 全生物群落植被生成:松林、焚毁林、沙漠、冰原、荒地、水下共6大生态场景,均按气候、海拔、光照与垂直层次(树冠→腐生层)智能分布;
– 植被密度提升300%,支持最多7层自然堆叠(如松树+纸桦+山楂+苔藓+倒木+菌类+地衣);
– 火灾后生态演替系统:焦黑残骸→先锋草本→灌木回归→阔叶再生,全程动态触发;
– 水下植被系统:新增管状海绵、海星、漂浮睡莲等动态海洋植物;
– 所有植物位置严格遵循生态逻辑(例:金合欢仅出现在暖湿林下,越橘仅生于冰原雪地)。
❌ 未修改
– 游戏原有建筑结构、NPC行为、战斗机制、合成配方、生存数值;
– 原版地形高度图与区块生成逻辑(无需重生成世界);
– 天气系统、季节周期、光照模型(但兼容第三方天气/季节模组)。
✨ 额外调整
– 新增「荒地幻象」幻想生态区:含梦境棕榈、鹤灵树、魔法蘑菇等地貌专属植物,自动在低生态稳定性区域渐进生成;
– 所有倒木、苔藓石、菌毯均带物理碰撞与微交互(可踩踏、可点燃、影响行走音效);
– 植被阴影与光影穿透效果增强(需搭配支持SSAO或动态阴影的光照模组以达最佳表现)。
【使用要求】
– 必备:游戏版本为 A22 或更高版本;
– 必备:已安装官方扩展包「Blood & Rust」(即 A22 基础更新);
– 推荐:显存 ≥4GB,内存 ≥16GB(启用全部生态层时建议配置);
– 不支持:A21 及更早版本,或未更新至最新热修复补丁的 A22 安装包。
【兼容性说明】
– 兼容范围:
✓ 所有建筑类模组(如「Medieval Building Set」);
✓ 光照类模组(如「Realistic Lighting Overhaul」);
✓ 天气/季节类模组(如「Seasons of Decay」);
✓ 地形增强类模组(如「TerraFirma」——需配合「Eco Era - Terrain Integration」启用)。
– 不兼容模组:
✗ 直接修改 `biome.xml` 或 `vegetation.xml` 的植被覆盖模组(如「Vanilla++ Vegetation」);
✗ 替换原版植物贴图但未适配分层逻辑的材质包(如「HD Flora Pack v1.3」);
– 兼容补丁:暂未推出(冲突模组需禁用,不可并行加载)。
【注意事项】
– 首次进入新区域时可能短暂卡顿(因生态层动态生成),属正常现象,持续时间<3秒;
– 焚毁林区域的“幸存古蕨”与“孤树”为稀有生态标记,不会被玩家破坏工具摧毁(保留其叙事功能);
– 若发现沙漠中出现阔叶树、冰原中出现竹子,请检查是否误启用了其他植被模组或未正确安装「Eco Era - Terrain Integration」;
– 水下植被仅在浅海(深度 ≤3格)及湖泊边缘生成,深海区域保持原版空旷。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日新增「荒地幻象」幻想生态区,含8种原创植物与动态生成规则;
2024 年 3 月 5 日优化冰原植被碰撞体积,解决蹲伏穿模问题;
2024 年 2 月 18 日修复沙漠绿洲中龙舌兰棕榈在雨天闪烁异常问题;
2023 年 12 月 1 日首发正式版(A22 兼容),支持全生物群落七层植被堆叠。
> 🔗 关联模组:超级农场模组「Eco Era – 农村重生」(需单独下载安装,非本模组组成部分。
(V2) 保温内衣服装
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【标题】
《辐射4》保暖内衣服饰 MOD 使用指南
【核心介绍】
解锁并制作等级1–6保暖内衣,通过「穿衣杂志」学习制作技能,支持在背包与工作台分别制作破旧、拼接及「ThermaCore」类服饰。
【安装指南】
1. 下载文件:从官方支持渠道获取模组文件(含主文件与可选补丁);
2. 粘贴路径:将下载的 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序:本MOD必须在「Clothing & Armor Add-Ons」类模组之后加载,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 通过阅读「穿衣杂志」解锁「保暖内衣服饰」制作技能(该杂志仅在商人库存中随机出现);
- 支持制作等级1–6保暖内衣,含破旧、拼接、「ThermaCore」三类服饰;
- 可在背包制作破旧类服饰,于工作台制作拼接类与「ThermaCore」类服饰。
❌ 未修改:
- 游戏内原有掉落系统——不添加任何新掉落物品,确保天赋技能触发概率保持默认。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《辐射4》本体(1.10.163+);
- 必需前置:已安装官方DLC「远港」或「核子世界」(任一即可,用于扩展制作界面兼容性)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未直接修改「服装制作配方」或「杂志读取逻辑」的服饰/技能类MOD;
- 不兼容模组:「Custom Apparel Framework」(冲突于配方注册机制);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 「穿衣杂志」仅在商人库存中刷新,不会自然生成于书架或地面;
- 制作界面中,保暖内衣配方按等级分组显示,需逐级解锁(等级1解锁后,后续等级自动开放);
- 若工作台无「ThermaCore」选项,请确认已安装「核子世界」DLC并重启游戏。
【更新日志】
- 2024年5月12日 V2版发布:优化配方加载稳定性,修复等级4–6内衣在部分存档中无法显示的问题。
零号项目
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🚀 项目零G:终极生存者改造 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制生存体验,专注爆头击杀、高密度威胁与工业级UI管理,全程纯服务器端运行,无需客户端安装。
【安装指南】
1. 下载模组文件「Project Zero-G」(含服务端配置包);
2. 将文件解压后,全部内容粘贴至服务器根目录 /mods 文件夹;
3. 启动服务器前,必须在 serverconfig.xml 中启用 `<mod>Project Zero-G</mod>` —— 缺一不可;
4. 客户端无需任何操作,使用原版游戏即可加入。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 爆头命中时显示红色X标记HUD提示;
- 每次击杀播放专属音效「建筑师的叮咚声」;
- 爆头触发+25% 移速加成与双倍耐力回复;
- 连续击杀叠加移速增益(最多5层);
- 全地图环境人口密度提升至3倍;
- 荒野区域僵尸密度提升至15倍;
- 游荡僵尸群上限提升至50只;
- 血月事件中单玩家同时遭遇僵尸上限提升至48只;
- 背包扩容至72格(12列布局);
- 制作队列扩容至12格;
- 锻造台升级为3输入槽 + 9专用输出槽;
- UI整体缩放优化为1.15倍;
- 高等级僵尸离开荒野区域后,持续承受100点/秒伤害且移速降至10%。
❌ 未修改:
- 原版武器模型、射击音效、弹道物理;
- 基础建筑结构与放置逻辑;
- 客户端默认HUD布局(仅缩放适配)。
✨ 额外调整:
- 所有爆头反馈(视觉+音频+数值)统一强化,确保判定清晰可感;
- 服务端逻辑完全独立,兼容任意未修改原版客户端版本。
【使用要求】
- 必备:服务器运行《七日杀》Alpha 22 或更高版本;
- 必备:服务器已启用 `EnableModSupport = true`;
- 不依赖任何其他模组(无前置依赖)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改原版客户端(含 Steam / GOG / Epic 版本);
- 不兼容模组:修改僵尸AI核心逻辑的模组(如「Zombie Overhaul Core」);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 该模组仅影响服务端行为,客户端无法单独启用;
- 血月僵尸数量提升可能导致低配服务器帧率波动,建议服务器内存 ≥8GB;
- “荒野锁链”机制对部分自定义地图(如非标准荒野生物群系)效果可能受限;
- 连杀链增益在断连重连后重置,属服务端正常设计。
【更新日志】
- 2024年6月15日新增血月僵尸上限动态校准逻辑,避免极端卡顿;
- 2024年5月3日优化锻造台输出槽命名规则,支持中文客户端识别;
- 2024年4月12日首发正式版「Project Zero-G v1.0」。
快速堆叠
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【标题】:《上古卷轴5:天际》QuickStack 快速存储 MOD 使用指南
【核心介绍】:为游戏添加一键快速存储功能,支持自定义快捷键触发存档,无需打开菜单。
【安装指南】
1. 下载文件「QuickStack.esp」与「QuickStack.dll」两个文件(缺一不可);
2. 将「QuickStack.esp」放入游戏根目录 /data 文件夹,将「QuickStack.dll」放入游戏根目录 /plugins 文件夹;
3. 启动游戏前,需确保已安装并启用 「SKSE64」(本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「SKSE64」)。
【功能详情】
✅ 已优化:新增快捷键(默认 Ctrl+Shift+S)触发即时存档,支持自定义按键;
❌ 未修改:不影响原游戏存档槽位、自动存档机制及云存档功能;
✨ 额外调整:存档时显示简洁提示文字,不中断游戏画面。
【使用要求】
- 必须安装 「SKSE64」(版本 ≥ 2.0.20);
- 游戏本体需为 「上古卷轴5:天际特别版」或「周年纪念版」(不支持原版 LE);
- 系统需为 Windows 10/11(64位)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未修改存档系统底层逻辑的 MOD(如「Auto Save」类模组);
- 不兼容模组:不兼容直接替换或拦截 `SaveGame` 函数的 MOD(例:「No Auto Save」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 首次使用前请在游戏内按快捷键测试,若无反应,请检查「SKSE64」是否正常加载;
- 存档文件仍保存在默认路径(/My Games/Skyrim Special Edition/Saves),无额外占用;
- 模组不支持控制台指令调用存档功能。
【更新日志】
2023 年 8 月 15 日支持「周年纪念版」并修复多语言环境下提示文字错位问题;
2022 年 11 月 3 日新增配置文件「QuickStack.ini」,支持用户自定义快捷键与提示开关。
可制作骨骼 火锅1wanken0b1
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【标题】
《环世界》工作台制作骨头 MOD 使用指南
【核心介绍】
添加一个平衡、符合背景设定的配方,让你可在工作台(Workbench)直接制作骨头(Bones),为掠夺/狩猎提供合理替代方案。
【安装指南】
1. 下载模组文件「BonesFromWorkbench」;
2. 将解压后的文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/Mods` 文件夹;
3. 启动游戏,在模组管理器中启用「BonesFromWorkbench」(无需其他依赖,无前置要求)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 骨头制作配方始终解锁(无需任何天赋);
- 仅需在工作台(Workbench)操作,不占用其他工坊;
- 配方材料与产出严格平衡(2 × 「硝酸钾粉末」+ 2 × 「小石头」+ 1 × 「煤炭」→ 5 × 「骨头」);
- 纯 XML 实现(无 DLL 文件),兼容原版及绝大多数模组;
- 支持存档热加载/卸载,对现有存档完全安全。
❌ 未修改:
- 游戏内原有获取骨头的所有方式(如拆解尸体、掠夺、狩猎);
- 任何技能加成、经验获取机制或倍率系统;
- 其他工坊、建筑或物品的配方与行为。
✨ 额外调整:
- 材料选择兼顾矿物(硝酸钾、小石头)与有机还原剂(煤炭),贴合“骨质矿化”背景逻辑;
- 避免无限循环、复制漏洞或免费量产路径,保持进度节奏自然。
【使用要求】
- 必须运行 《环世界》v1.4 或更高版本;
- 无需扩展包(兼容「基础版」及「血色沙漠」等官方DLC);
- 无特殊硬件或配置要求。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容原版及绝大多数非覆盖型 XML 模组(如「Combat Extended」「RimFridge」);
- 不兼容模组:与直接修改「工作台配方表」或「骨头物品定义」的模组存在冲突(例:「Workbench Overhaul」需手动合并);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 配方产出固定为 5 × 「骨头」,不可堆叠调整;
- 若同时启用多个骨头生成类模组,建议禁用重复功能项以避免逻辑冲突;
- 移除模组后,已制作的「骨头」保留,工作台配方自动消失,无残留影响。
【更新日志】
2023 年 11 月 5 日首发正式版,支持 RimWorld v1.4;
2024 年 3 月 12 日优化材料描述文案,明确标注所有物品名称统一使用「」符号。
版本 2 - EpicSpire 91 槽位可锁定背包 - 禅更新
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【标题】:《七日杀》EpicSpire001 原版武器模型重制 MOD 使用指南
一、核心介绍
✅ 适配最新版《七日杀》,复刻并优化 EpicSpire001 原版武器模型(含材质与贴图),保留原始风格与手感。
二、安装指南
1. 下载两个必需文件:「EpicSpire001_Weapons_vX.X.zip」与「EpicSpire001_Weapons_Textures_vX.X.zip」(版本号需一致);
2. 将两个压缩包全部解压,将解压后生成的「Data」文件夹合并覆盖至游戏根目录 /Data(路径示例:`7DaysToDie.exe` 所在目录 /Data);
3. 安装缺一不可——仅安装模型或仅安装贴图将导致武器显示异常或缺失。
三、功能详情
✅ 已优化:全部原版武器 3D 模型与对应材质贴图(如霰弹枪、突击步枪、消防斧等);
❌ 未修改:武器属性(伤害、耐久、合成配方)、音效、动画逻辑、UI 文字描述;
✨ 额外调整:修复部分武器在高分辨率下贴图模糊问题,提升近距离观察清晰度。
四、使用要求
- 必须运行《七日杀》Alpha 22 或更高版本;
- 无需额外依赖(如 Mod API、Unity 插件等);
- 不支持旧存档自动兼容,建议新建世界以确保模型正确加载。
五、兼容性说明
- 兼容范围:所有未直接替换 `/Data/Models/` 或 `/Data/Textures/` 下同名武器文件的模组;
- 不兼容模组:「Realistic Weapon Pack」「Ultimate Gun Overhaul」等直接覆盖相同武器模型或贴图路径的模组;
- 暂未推出兼容补丁。
六、注意事项
- 若启用多个武器类模组,请确保本 MOD 在加载顺序中优先于其他武器模型模组(通过 Mod Manager 调整);
- 首次进入游戏时可能出现短暂材质加载延迟,属正常现象,重启游戏可缓解;
- 模组不包含中文本地化,UI 文字仍为英文(不影响功能使用)。
七、更新日志
- 2024 年 6 月 15 日适配《七日杀》Alpha 22,更新模型绑定与材质路径;
- 2024 年 3 月 8 日修复部分手枪在第三人称视角下的镜像翻转问题。
额外头盔模组插槽
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【核心介绍】
增加头部装备的非原始模组槽位数量,支持同时安装多个自定义模组(如属性加成、雪茄、净水器等);原始模组中,仅将等级6头部护甲的槽位从1个提升至2个。
奥克的面具王后 和随从
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《僵尸毁灭工程》面具女王 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增6种「面具女王」僵尸,按昼夜规律在不同生物群系中生成,并可自主召唤普通僵尸。
【安装指南】
1. 下载文件:从官方发布页获取最新版「Masked Queen」MOD 文件(通常为 .zip 格式);
2. 安装路径:解压后将全部内容粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹;
3. 加载顺序:本 MOD 必须在「Horde Night」模组之后加载(即 modlist.txt 中排在其下方),否则 Horde Night 事件中无法生成面具女王。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 6 种「面具女王」僵尸,分别适配白天/夜晚,在所有生物群系中自然生成;
- 每只「面具女王」生成时固定召唤 6 只普通僵尸;
- 在「Horde Night」事件中正常参与生成;
- 有 10% 几率掉落指定物品(如特殊面具、药剂材料);
❌ 未修改:
- 游戏原生僵尸行为、AI 逻辑、基础属性(血量/速度/伤害);
- 其他非「面具女王」相关生物群系判定机制;
✨ 额外调整:
- 新增独立生成权重配置,避免与高密度僵尸模组冲突;
- 优化实体渲染性能,降低多只同屏时的帧率影响。
【使用要求】
- 游戏版本:Zomboid v41.77 或更高版本;
- 必需前置:已安装并启用「Horde Night」模组(版本 ≥ v3.2);
- 推荐配置:CPU ≥ i5-4460,内存 ≥ 8GB(启用高清纹理时建议 12GB+)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持所有基于 v41.77 的主流生存向模组(如「Project Zomboid Overhaul」「Realistic Loot」);
- 不兼容模组:「Zombie Overhaul Reborn」(因重写僵尸生成系统,会导致面具女王无法生成);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 首次进入世界后需等待至少 1 个完整昼夜周期,面具女王才会开始生成;
- 若禁用「Horde Night」事件,面具女王仅在普通世界中按昼夜规则生成,不参与事件;
- 多人联机时,需服务器与全部客户端均安装且启用该 MOD,否则客户端可能丢失实体显示。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日修复面具女王在雪地生物群系生成概率异常问题;
- 2024 年 3 月 5 日新增配置选项,允许玩家在 sandbox.ini 中调整生成频率(默认中等);
- 2024 年 2 月 18 日初始公开发布 v1.0。
TMO 鼓弹匣扩展
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《7 Days to Die》鼓形弹鼓分级扩展 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增6个等级分明的鼓形弹鼓,逐级提升弹鼓容量与装填速度,完全融入游戏原有升级体系,不破坏平衡性。
【安装指南】
1. 下载文件:从官方发布页获取最新版「DrumMag-Server-2.4.zip」;
2. 解压后将全部 `.xml` 文件(共6个等级配置)同时复制至服务器根目录 `/Mods/DrumMag/`(路径需完整创建);
3. 启动服务器前,必须在 `serverconfig.xml` 中启用该模组:确认 `<modEnabled>` 标签内包含 `DrumMag` 条目,且值为 `true`;
4. 重启服务器生效——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 全6个等级弹鼓(「原始」「简陋」「学徒」「熟练工」「大师级」「超凡」),每级独立图纸、独立模型、独立颜色标识;
- 所有弹鼓均适配原版武器兼容逻辑,支持自动配方解锁与进度继承;
- 图纸掉落来源明确:普通怪物掉落、保险箱、商人、宝藏点。
❌ 未修改:
- 原版弹匣/弹鼓基础机制、武器后坐力、射速、伤害等核心战斗参数;
- 其他非弹鼓类配件(如握把、枪口装置)的合成与属性。
✨ 额外调整:
- 每级弹鼓模型贴图差异化设计,视觉上清晰区分等级;
- 装填动画时长随等级动态匹配(越高等级装填越快),无卡顿或异常播放。
【使用要求】
- 服务端运行版本:必须为 7D2D v24.1 或更高版本;
- 客户端无需额外安装,但需与服务器版本一致;
- 不支持纯客户端单机模式(本MOD为纯服务端模组)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方DLC(「Blood Moon」「Navezgane」等)及主流服务端工具(如「7dtd-server-tools」);
- 不兼容模组:修改武器装填逻辑的模组(例:「Faster Reload Overhaul」);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 弹鼓图纸为服务器全局掉落,玩家无法通过指令直接获取;
- 若更换服务器或重置世界,需重新探索获取各等级图纸;
- 「超凡」级弹鼓需通关主线后期区域才稳定刷新,前期勿强求;
- 模组不改动任何原版 `.prefab` 文件,卸载后无残留。
【更新日志】
2024 年 6 月 15 日 v2.4 稳定版:修复「学徒」级弹鼓在高延迟下偶发装填中断问题;优化服务器内存占用约12%。
准星中心
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【标题】
《七日杀》瞄准点自定义 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供游戏内一键切换瞄准点类型(生成器/原版/PNG)的功能,并内置 HTML 瞄准点生成器与 PNG 调整工具,支持预览、微调、导出与即时应用。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(通常为 `.zip`),解压后将 「CrosshairHub」文件夹完整复制至:
游戏根目录 `/Mods`(即 `*:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\`);
2. 启动游戏,在主菜单 → 选项 → 控制中,点击新增的 「瞄准点设置」按钮即可进入配置界面;
3. 若使用自定义 PNG 瞄准点:请将图片文件命名为 `crosshair.png`,并覆盖放置到:
`/Mods/CrosshairHub/Config/crosshair.png`(路径缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增游戏内「瞄准点设置」按钮,无需外部工具即可切换/应用;
- 内置 HTML 瞄准点生成器(含实时预览、透明度/大小/颜色调节、代码复制与导入功能);
- 内置 PNG 调整工具(支持缩放、偏移、旋转校准,导出后可直接覆盖使用);
- 自定义瞄准点(无论生成器或 PNG)将完全替换原版瞄准点;
❌ 未修改:
- 游戏默认瞄准点逻辑、射击反馈、UI 布局等其他系统;
✨ 额外调整:
- 所有设置均支持即时生效,无需重启游戏或重进存档。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《七日杀》Alpha 22 或更高版本;
- 无需额外依赖模组,本 MOD 为独立运行型,无前置依赖。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方 Alpha 22+ 版本及主流整合包(如 Navezgane Overhaul、Better Zombies);
- 不兼容模组:修改 HUD 渲染层或直接覆盖 `crosshair.png` 的同类瞄准点模组(如「Custom Crosshair Overlay」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 使用 PNG 方式时,请确保图片为 PNG 格式、无透明通道异常、尺寸建议 ≤ 128×128 像素;
- 若更换 PNG 后未生效,请确认文件路径为 `/Mods/CrosshairHub/Config/crosshair.png`,且文件名严格为小写 `crosshair.png`;
- HTML 生成器中调整的参数仅影响生成代码,不自动写入游戏文件,需手动点击「应用」或粘贴代码生效;
- 模组不修改存档数据,卸载后恢复原版瞄准点,无残留风险。
【更新日志】
- 2024 年 6 月 5 日新增 PNG 偏移/旋转校准功能,提升自定义精度;
- 2024 年 5 月 12 日优化 HTML 生成器响应速度,修复部分浏览器下预览闪烁问题。
水培农场 v2.4
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【使用要求】
- 适配游戏版本 2.4(b7)
- 仅支持服务器端运行
- 支持语言:「英文」、「葡萄牙语(巴西)」
Bdub 车辆 2.x 俄版
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【标题】
《七日杀》Bdub's Vehicles (2.x) 车辆模组俄语本地化补丁使用指南
【核心介绍】
提供 Bdub's Vehicles (2.x) 模组的完整俄语翻译,适配当前最新版本;仅含语言文件,不包含车辆功能本身。
【安装指南】
1. 必须先安装原版模组:下载并安装原始模组「Bdub's Vehicles (2.x)」(来源:[Nexus Mods 链接](
2. 将本补丁压缩包解压后,全部文件复制到游戏根目录 /Mods 文件夹,遇到同名文件时选择“替换”;
3. 安装完成后,需在游戏启动器中确保「Bdub's Vehicles (2.x)」和本俄语补丁均启用(加载顺序无特殊要求)。
【功能详情】
✅ 已优化:全部车辆名称、描述、UI 文本、提示信息等界面文字的俄语本地化;
❌ 未修改:车辆模型、物理性能、生成逻辑、音效等任何游戏性内容;
✨ 额外调整:适配模组 v2.x 版本新增的车辆条目与配置项,覆盖作者 kolobok12309 原译未更新部分。
【使用要求】
- 必须已安装官方游戏本体(v1.1+);
- 必须已安装原版模组「Bdub's Vehicles (2.x)」(本补丁仅为语言扩展,不包含资源文件);
- 游戏语言需设为俄语(设置 → 语言 → Russian)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:适配「Bdub's Vehicles」v2.0 至 v2.x 所有公开版本;
- 不兼容模组:无直接冲突;但若其他模组覆盖同一语言文件(如 common.lang),可能导致部分文本回退为英文;
- 兼容补丁:暂未推出针对多语言共存的冲突修复补丁。
【注意事项】
- 本补丁不含任何车辆资源,单独安装无效;
- 若游戏内仍显示英文,请检查:① 是否启用本补丁、② 游戏语言是否为俄语、③ 「Bdub's Vehicles (2.x)」是否已正确安装;
- 部分动态生成文本(如随机事件提示)可能未完全本地化,属模组原生限制,非本补丁缺陷。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 15 日适配「Bdub's Vehicles」v2.3 新增载具词条与 UI 字段;
- 2024 年 3 月 10 日合并 kolobok12309 原译基础,并修正 12 处术语一致性与标点格式。
医疗技能 TR
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[Discord 社区链接](
可制作巨型粉碎器 V2.x
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【标题】
《辐射4》篝火煮锅制作「超级猛击能量饮料」MOD 使用指南
【核心介绍】
在篝火旁使用煮锅即可制作「超级猛击能量饮料」,无需额外终端或工作台。
【安装指南】
1. 下载文件:获取模组主文件「SuperStimPack_CampfireRecipe.esp」(及可选配套文件,若提供);
2. 粘贴路径:将文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序:必须将本MOD置于模组加载列表最底部(即最后加载),否则配方可能失效。
【功能详情】
✅ 已优化:在篝火煮锅界面新增「超级猛击能量饮料」制作配方;
❌ 未修改:不改动「超级猛击」效果、图标、模型或文本描述(依赖原版或其它模组如「EFTX」呈现);
✨ 额外调整:配方默认立即解锁,无需完成任务或提升技能。
【使用要求】
- 必需:已安装官方DLC「远港惊魂」(仅因依赖其煮锅系统,实际无内容关联);
- 可选:若希望饮料视觉效果匹配「EFTX」风格,需同步安装「EFTX」模组(本MOD本身不包含任何资源文件)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:与绝大多数烹饪类、饮料类、UI类MOD兼容;
- 不兼容模组:不兼容覆盖煮锅配方表的模组(如深度重写煮锅系统的「Campfire Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 配方材料为:1份木薯汁、3朵金花、2颗咖啡豆、2颗蓝莓;
- 当前版本无解锁条件,后续更新若增加(如需「炼制药剂」技能等级5),将明确标注;
- 本MOD不含自定义图标/音效/模型,显示效果取决于你已安装的其他模组(如「EFTX」)。
【更新日志】
- 2024年6月15日首发版本:实现篝火煮锅制作「超级猛击能量饮料」基础功能,配方默认解锁。
二十八个阿尔法之后 中文语言包 适用于2.4.1.4
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【标题】:《灾变21天》28 Alphas Later 中文语言包 MOD 使用指南
更好食物
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【标题】
《7 Days to Die》全食物与饮品平衡增强 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制全部可烹饪食物与饮品效果,提升后期制作价值与玩法多样性;蔬菜类菜品、罐头类料理及特色饮品均获得针对性强化,兼顾趣味性与实用性。
【安装指南】
1. 下载文件:获取模组主文件「FoodAndDrinkBalance.xml」(含全部改动);
2. 粘贴路径:将文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹(若无该文件夹,请手动创建);
3. 启用方式:启动游戏 → 进入“模组管理”界面 → 勾选启用「FoodAndDrinkBalance.xml」;
✅ 本MOD为独立XML模组,无需任何前置依赖,无加载顺序要求,缺一不可仅此1个文件。
【功能详情】
✅ 已优化
- 南瓜面包:饱腹值从原版偏低提升至 30点;
- 蓝莓派:10%概率在10分钟内抵抗感染,最多叠加 30次;
- 南瓜派 & 南瓜芝士蛋糕:均保留 5%出售加成;
- 蔬菜炖菜:5分钟内跑步时减少 20%耐力消耗,最多叠加 15次;
- 肉类炖菜:10%概率在10分钟内抵抗致命伤害,最多叠加 30次;
- 牛排和土豆餐:对木头武器造成 20%更高伤害;
- 沙姆浓汤:提供 10%伤害抗性(替代原版+1体力值);
- 鱼肉卷 / 辣椒狗肠 / 金枪鱼肉酱吐司 / 牧羊人派 / 意大利面 / 浓汤炖菜:分别提供对应武器类型 15%伤害加成,持续10分钟,最多叠加 30次;
- 金盏花茶:自然暴击治疗效果提升至 50%,持续10分钟,最多叠加 30次;
- 木薯汁:提供 5米坠落安全距离,持续5分钟,最多叠加 15次;
- 咖啡:在耐力恢复计时器下同步提供 10%奔跑速度;
- 黑糖咖啡:在耐力恢复计时器下同步提供 20%采矿收获加成;
- ✅ 红茶、木薯汁冰沙、矿泉水:保持原版效果,未作修改。
❌ 未修改
- 所有配方解锁条件、制作所需材料、烹饪时间、UI显示逻辑;
- 游戏内种植系统、罐头获取机制、食材腐败规则等底层系统。
✨ 额外调整
- 全部增益效果均支持多层叠加(标注上限均已实装),适配中后期高密度烹饪玩法;
- 所有时间类效果统一采用独立计时器(不与耐力/饱腹等系统共用),避免冲突;
- 模组完全兼容服务器端部署,多人联机时所有玩家均可生效。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《7 Days to Die》Alpha 22 或更高版本;
- 无需扩展包或DLC;
- 推荐在 Hard(困难)或更高难度下使用,以匹配增强后的生存收益。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `FoodAndDrinkBalance.xml` 文件的其他食物/饮品类模组;
- 不兼容模组:覆盖同名XML文件的模组(如其他同名「FoodAndDrinkBalance.xml」或直接编辑同一配置表的模组);
- 兼容补丁:暂未推出;若需共存,请手动合并XML节点或优先级排序。
【注意事项】
- 模组启用后,所有食物/饮品效果立即生效,无需重新学习配方;
- 增益叠加次数为独立状态栏显示,可在HUD中实时查看剩余层数与时长;
- 若发现某道菜效果未触发,请确认是否使用了最新版游戏客户端(旧版存在XML解析兼容问题);
- 本模组不修改任何音效、模型、贴图或UI布局,纯数值与逻辑调整。
【更新日志】
- 2024年6月15日首发正式版,覆盖全部基础食物与饮品;
- 2024年7月3日修复木薯汁冰沙误标为“已修改”问题,明确标注为❌未修改。
地图追踪任务
查看说明
【核心介绍】
点击地图上的任务路径点,自动激活任务追踪(标记为“已追踪”);再次点击已激活的路径点,即可取消追踪,恢复原版指南针行为。
锁定槽保存状态
查看说明
【核心介绍】
让锁定槽位自动保持物品状态:死亡、购买、拾取后,锁定的物品(如「公爵」、「旧钱」、「开锁工具」、「弹药」等)将自动归位并补满,无需手动拖拽。
【安装指南】
1. 下载文件「LockSlotSaveState.esp」及配套脚本文件(通常为「LockSlotSaveState.esm」或「.bsa」,具体以发布页为准);
2. 将文件复制到游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 在加载顺序中,必须将「LockSlotSaveState.esp」置于所有背包/库存类模组之后(如「Extended UI」或「Advanced Inventory」),否则无法正确识别扩展后的槽位——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:死亡后锁定槽位自动补满对应物品;
✅ 已优化:从商人处购买或拾取物品后,锁定槽位自动更新并填充;
✅ 已优化:兼容任意尺寸的模组化背包(包括 40 格、60 格等);
✅ 已优化:可在「Extended UI」等模组化 XUI 库存界面中正常运行;
❌ 未修改:原版锁定机制逻辑(仍需手动右键锁定);
❌ 未修改:物品堆叠上限、重量计算等底层规则。
【使用要求】
- 需运行于 《上古卷轴5:天际》特别版(SSE)或年度版(AE);
- 必须已安装并启用至少一个扩展背包容量的模组(如「Extended Inventory」或「More Bags」),否则功能无实际效果;
- 推荐使用 xEdit 或 LOOT 进行加载顺序校验,确保无冲突警告。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于原版 UI 框架改造的库存模组(含「Extended UI」「Advanced Inventory」「Simple Inventory」);
- 不兼容模组:「Auto Sort Inventory」(会覆盖槽位状态写入逻辑);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 添加或移除本 MOD 时,存在极低概率导致玩家数据损坏,请务必提前备份存档;
- 首次启用后需重启游戏,锁定状态才会生效;
- 若使用「SkyUI」,建议同时启用其配套的「SkyUI Lock Slot Support」补丁(如有)。
【更新日志】
2023 年 11 月 5 日支持 SSE 1.6.878+ 版本,修复与「Extended UI 4.2+」的槽位索引偏移问题;
2022 年 8 月 12 日新增对动态扩容背包(如「More Bags」实时增格)的即时适配。
经典合集中文版 2.1.51.1
查看说明
《Compopack Classic V2》中文语言包 MOD 使用指南
【核心介绍】
为「Compopack Classic V2」模组提供完整中文本地化支持,涵盖全部建筑名称、描述、UI 文本及交互提示,无需额外配置即可直接显示中文。
【安装指南】
1. 下载文件:获取两个必需文件——「Compopack_Classic_V2_ZH_CN.zip」与「Compopack_Classic_V2_Building_ZH_CN.zip」;
2. 解压粘贴:将两个压缩包内所有文件同时解压至游戏根目录 `/mods` 文件夹(路径示例:`Steam\steamapps\common\The Sims 4\Mods`),缺一不可;
3. 启用模组:启动游戏前,在游戏设置中勾选「启用自定义内容和MOD」,并确保「脚本MOD」选项已开启。
【功能详情】
✅ 已优化:全部建筑名称、建造模式中的分类标签、物品描述、鼠标悬停提示、建造失败提示等文本;
❌ 未修改:游戏原生基础UI(如主菜单、设置界面)、其他非 Compopack 模组的文本;
✨ 额外调整:修正部分建筑翻译歧义,统一术语(如“Fireplace”统一译为「壁炉」而非「火炉」)。
【使用要求】
- 必须已安装「Compopack Classic V2」模组本体(版本号需为 V2.0 或更高);
- 游戏本体需为 《The Sims 4》1.107.125 或更新版本;
- 不依赖任何其他语言包或翻译框架(如 S4CL、XML Injector)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有基于「Compopack Classic V2」开发的扩展建筑包(如「Compopack V2 - Outdoor Addon」);
- 不兼容模组:不兼容覆盖相同建筑ID的第三方本地化补丁(如旧版「Compopack_ZH_CN_v1」);
- 兼容补丁:暂未推出与其他大型本地化模组(如「TS4CN 完整中文包」)的兼容补丁。
【注意事项】
- 安装后首次启动游戏可能需等待 1–2 分钟加载文本缓存,请勿中途关闭;
- 若部分建筑仍显示英文,请确认两个 ZIP 文件均已完整解压至 `/mods`,且无重命名或嵌套文件夹;
- 本语言包不包含语音配音,仅提供文字本地化。
【更新日志】
2024 年 4 月 15 日修复多处建筑名称错译(如「Gazebo」误译为「凉亭」→ 修正为「gazebo(凉亭)」保持原文+括号注释);
2024 年 3 月 22 日首次发布正式版,支持 Compopack Classic V2 全量建筑(共 1,287 个对象)。
国际市场附加包 奥克雷文鸡舍
查看说明
该补丁基于 Oakraven 和 Arramus 的原创工作,他们是本模组的原始作者。
感谢 Oakraven 对《7 Days to Die》模组社区的长期贡献。
杀手 马拉喀什 废弃学校
查看说明
【标题】
《杀手:暗杀世界》马拉喀什废弃学校军事总部重制 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制马拉喀什关卡中的废弃学校场景,完整还原建筑结构,并将其合理改造为带军事设施与僵尸守卫的军事总部。
【安装指南】
1. 下载 MOD 压缩包并解压;
2. 将解压后的全部文件(含三个版本预制件)粘贴至游戏根目录 `/Data/Prefabs/POIs` 文件夹(路径示例:`C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Prefabs\POIs`);
3. 缺一不可:三个版本(无僵尸基础版、无灯光版、带僵尸无灯光版)为独立预制件,需按需选择使用,无需同时安装。
【功能详情】
✅ 已优化:废弃学校主体建筑结构、外观细节、内部布局;军事设施(如掩体、沙袋、无线电设备)及环境叙事元素;
✅ 已优化:配套生成逻辑(确保该 POI 可在马拉喀什地图中正常出现);
❌ 未修改:游戏原有僵尸AI行为、光照系统、全局天气或音效;
✨ 额外调整:提供三种可选预制件版本,适配不同玩法需求(生存难度/光影调试/内容创作)。
【使用要求】
- 必须运行游戏本体最新正式版本(v1.3+);
- 需安装「7 Days to Die」官方更新「A19」或更高版本;
- 无需额外依赖模组或脚本引擎。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 A19+ 的主流地图扩展包(如「Desert Outpost」「Sahara Ruins」);
- 不兼容模组:修改 `POIs` 目录下同名学校预制件(如「Marrakesh_School_Original」)的模组;
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 三个版本预制件文件名互不相同,请勿重命名,否则可能导致生成失败;
- “带僵尸无灯光”版本中僵尸为静态布景单位,不参与AI巡逻或战斗,仅作视觉增强;
- 若启用其他 POI 覆盖类模组(如「Realistic POIs」),建议将本 MOD 加载顺序置于其后。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发上线,发布三个预制件版本;
- 2024 年 5 月 3 日优化建筑碰撞体精度,修复部分墙体穿模问题。
西维乌斯激光枪
查看说明
《僵尸毁灭工程》激光手枪 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增可制作、可升级的「激光手枪」,支持自定义模型、音效、特效及5级共12种功能配件;使用电池耐久系统,需通过「电工工艺」技能(等级≥5)在工作台制作。
【安装指南】
1. 下载文件:从官方发布页获取完整包,包含主模组文件「LaserPistol.mod」及依赖文件「ElectronicTraps_CraftingBook.mod」;
2. 安装路径:将两个文件同时粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹(缺一不可);
3. 加载顺序:在启动器中必须先加载「ElectronicTraps_CraftingBook.mod」,再加载「LaserPistol.mod」(顺序错误将导致配件无法解锁)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增完整武器系统:含独立模型、音效、枪口闪光与命中特效;
- 实现5级共12种配件(准直镜/汇聚镜/发散镜/热解激光/电击激光/散热器/超级电容组/液冷系统/空化激光/X光激光/增强型激光发射器/散射激光),全部通过「电子陷阱」工艺书学习(等级≥5);
- 采用电池耐久机制:开火消耗耐久,支持放入「电池柜」或使用「汽车电池」手动修复;
- 每把激光枪按品质等级额外提供1个模组槽位(最高5槽)。
❌ 未修改:
- 不兼容原版枪械配件(如枪托、前握把、手电筒、激光瞄准器)——当前版本暂不显示其模型;
- 未调整基础伤害平衡性参数(后续更新将基于测试反馈优化)。
✨ 额外调整:
- 所有配件效果均已实装并可用(含瘫痪、穿透、点燃、电击等状态效果);
- 液冷系统、散射激光功能已启用,当前为可用状态(标注“需优化”仅为作者内部备注,不影响正常使用)。
【使用要求】
- 必需游戏版本:Zombie Survival Project v41.12 或更高;
- 必需前置模组:「ElectronicTraps_CraftingBook.mod」(已包含在下载包中,必须安装);
- 必需技能:「电工工艺」等级 ≥5;
- 必需资源:钢铁、工作台、「汽车电池」或「电池柜」。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未修改「工艺系统」与「电池系统」的模组;
- 不兼容模组:修改「电池耐久逻辑」或「工艺配方结构」的模组(如「Battery Overhaul Extended」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 激光束当前仅显示枪口闪光与命中特效,无实时粒子光束(属已知限制,非故障);
- 「液冷系统」降低伤害、「散射激光」提高成本等效果已生效,无需额外配置;
- 制作时若缺少「电工工艺」技能或钢铁资源,将无法开始制作流程;
- 所有配件仅适用于本模组新增的激光手枪,无法安装至其他武器。
【更新日志】
- 2024年6月15日首发正式版,开放全部5级配件与电池修复机制;
- 2024年7月3日修复配件加载失效问题,统一耐久消耗逻辑;
- 2024年7月22日启用「液冷系统」「散射激光」基础功能,标注待优化项仅为视觉增强计划。
更多插槽 水滴收集器
查看说明
【核心介绍】
将露水收集器的槽位数量提升至多种尺寸可选,支持从 6 格(3×2)到 100 格(10×10)共 13 种布局,适配不同存储需求。
【安装指南】
1. 下载对应尺寸的模组文件(例如:「DewCollector_6slots」、「DewCollector_100slots」等);
2. 将下载的 `.pak` 文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 必须仅安装一个尺寸版本,同时安装多个会导致冲突,无法正常加载。
【功能详情】
✅ 已优化:露水收集器库存格数(按所选文件提供对应尺寸,如 3×3=9 格、10×10=100 格);
❌ 未修改:露水收集器外观、交互逻辑、合成配方、拾取/放置行为等原版功能;
✨ 额外调整:完全复用游戏原版露水收集器机制,不替换或重写任何底层逻辑。
【使用要求】
- 需运行游戏本体最新稳定版本(v1.4+);
- 无需额外依赖模组,本 MOD 独立运行。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改露水收集器库存大小的模组(包括添加新露水收集器、调整湿度效果、增强露水生成等);
- 不兼容模组:任何直接修改 `DewCollector` 库存容量参数的模组(如「Bigger Dew Collector」「Dew Collector Overhaul」等);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 选择尺寸前请确认实际需求,超大格数(如 81、100)可能在低配设备上轻微影响物品拖拽响应速度;
- 若与其他模组叠加使用后出现格数异常,请优先禁用其他涉及露水收集器的模组进行排查;
- 所有尺寸均通过游戏原版容器系统实现,无脚本注入,安全性与稳定性与原版一致。
【更新日志】
2024 年 5 月 12 日新增 80(8×10)、81(9×9)、100(10×10)三种超大尺寸选项。
重生2.x 中文语言包
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【标题】:《REBIRTH 2.x》中文语言包 MOD 使用指南
一、核心介绍
为《REBIRTH 2.x》游戏提供完整简体中文本地化,覆盖全部界面、任务文本、物品描述及对话内容,无需额外配置即可启用。
二、安装指南
1. 下载两个必需文件:「REBIRTH_2x_Chinese_Localization.zip」和「REBIRTH_2x_Chinese_Fonts.zip」;
2. 将两个压缩包解压后的内容全部复制至游戏根目录 /mods 文件夹(路径示例:`REBIRTH_2x /mods`),缺一不可;
3. 启动游戏前,确保在 Mod 加载器中按顺序启用:先启用「REBIRTH_2x_Chinese_Fonts」,再启用「REBIRTH_2x_Chinese_Localization」。
三、功能详情
✅ 已优化:全部 UI 界面、NPC 对话、任务日志、物品说明、技能描述的简体中文翻译;
✅ 已优化:适配游戏内中文字体显示,解决乱码与文字截断问题;
❌ 未修改:游戏原始英文语音(本语言包不包含语音替换);
✨ 额外调整:优化部分术语译法,统一关键名词(如 “Soul” 统一译为「魂质」,“Covenant” 译为「誓约」)。
四、使用要求
- 必须运行《REBIRTH 2.x》官方正式版 v2.1.0 或更高版本;
- 需已安装基础模组框架「REBIRTH Core Framework」v2.1+(本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「REBIRTH Core Framework」);
- 不支持旧版 REBIRTH 1.x 或非官方测试分支。
五、兼容性说明
- 兼容范围:所有未直接修改 `Localization/` 或 `/Fonts/` 目录的视觉类、玩法类 MOD(如「Enhanced Lighting」、「Combat Overhaul」);
- 不兼容模组:「REBIRTH English Patch v1.9」、「Old-Style Chinese Translation」;
- 兼容补丁:暂未推出与其他语言包共存的切换补丁。
六、注意事项
- 安装后首次启动可能加载稍慢(因字体与文本资源初始化),属正常现象;
- 若出现个别界面仍显示英文,请确认「REBIRTH Core Framework」已正确加载且版本匹配;
- 游戏内「设置 → 语言」选项无需更改,本语言包自动生效,手动切换将导致异常。
七、更新日志
2024 年 5 月 12 日修复部分任务 NPC 对话错行问题,优化长文本换行逻辑;
2024 年 4 月 3 日新增对 v2.1.2 版本新增内容的完整翻译;
2024 年 3 月 8 日首发正式版,支持 REBIRTH 2.x v2.1.0 全量文本。
书页碎片
查看说明
一、核心介绍
【核心介绍】:拆解杂志、书籍和图纸可获得「书页碎片」,用于制作纸张;碎片数量按原物品价值比例折算,不可逆向合成回原书。
二、安装指南
【安装指南】:
1. 下载本 MOD 文件(如「BookShredder_V2.4b7」);
2. 将文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 确保已安装兼容版本的主模组——必须为 V2.4b7 版本(已确认兼容);V2.0–V2.4b6 版本可能可用但未经官方验证,不建议使用。
三、功能详情
【功能详情】:
✅ 已优化:
- 拆解「杂志」「书籍」「图纸」时掉落「书页碎片」;
- 碎片获取量按原物品价值动态计算(约为 90%);
- 明确换算关系:「书页碎片」= 2 个代币,「配方书」→ 9 碎片,「技能书」→ 45 碎片,「图纸」→ 75 碎片;
- 「书页碎片」可用于制作「纸张」。
❌ 未修改:
- 不改变原物品的获取、使用或交易逻辑;
- 不影响其他模组对书籍类物品的读取或交互。
✨ 额外调整:
- 新增碎片掉落反馈提示(游戏内文字提示);
- 优化碎片堆叠上限至 999,便于批量管理。
四、使用要求
【使用要求】:
- 必须运行游戏主程序 V2.4b7 版本(低版本存在兼容风险);
- 无需额外依赖模组或扩展包;
- 支持单人与多人联机(服务器需同步启用本 MOD)。
五、兼容性说明
【兼容性说明】:
- 兼容范围:仅限 V2.4b7 官方稳定版;
- 不兼容模组:无已知直接冲突模组;
- 兼容补丁:暂未推出专用补丁(若与其他书籍管理类模组共用,请优先加载本 MOD)。
六、注意事项
【注意事项】:
- 「书页碎片」无法重新合成为原「杂志」「书籍」「图纸」或任何其变体;
- 拆解「手写笔记」「残破日志」等非标准书籍类物品时,不掉落碎片;
- 多人游戏中,碎片掉落逻辑由服务器端判定,客户端无需额外配置。
七、更新日志
【更新日志】:
- 2024 年 4 月 12 日:适配并正式验证 V2.4b7 版本兼容性;
- 2024 年 3 月 5 日:新增碎片堆叠上限提升至 999,优化背包管理体验。
坎迪的疯狂趣味界面与堆叠调整
查看说明
【核心介绍】
大幅提升资源堆叠上限与背包/载具/工作站容量,简化资源管理;永久开放商人交易,并增加角色成长效率。
【安装指南】
1. 下载文件:「Stack Size Overhaul」与「More Skill Points」两个核心文件;
2. 粘贴路径:将两个文件同时放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 加载顺序:必须先加载「Stack Size Overhaul」,再加载「More Skill Points」,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 资源堆叠上限:「资源」提升至 10 000、「弹药」提升至 6 000、「食物/医疗/饮料」提升至 1 200;
- 背包、容器、载具物品槽位数量增加;
- 制作队列与工作站槽位数量增加;
- 商人界面永久开放(不再关闭);
- 每次角色升级获得 5 点技能点(原为 1 点)。
❌ 未修改:游戏内原有 UI 布局、快捷键逻辑、任务系统、敌人行为等;
✨ 额外调整:精简部分界面元素,提升信息可读性(非功能型改动,无操作影响)。
【使用要求】
- 需运行游戏本体最新稳定版(v1.4.15 或更高);
- 无需额外前置模组,本 MOD 为独立安装型。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改堆叠逻辑或技能点生成机制的模组;
- 不兼容模组:「Ultimate Stack Mod」、「Skill Point Overhaul」;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若与其他扩展背包类模组共用,请禁用其堆叠上限修改功能,避免数值冲突;
- 商人永久开放后,部分任务触发条件可能微调,属正常行为;
- 技能点增加不影响天赋树结构与解锁条件。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日新增背包与载具槽位扩容支持;
- 2024 年 4 月 2 日修复工作站槽位在多人联机中偶发重置问题。
扁平世界实用模组包
查看说明
《7 Days to Die》Flatlander 实用模组包 MOD 使用指南
【核心介绍】
整合 7 个高频实用功能:起始商人动态定位、制作资源包扩容、商人背包重置、跳过生存基础挑战、测试工具等,无需开发者模式即可启用。
【安装指南】
1. 下载模组包文件「Flatlander's Utility Modpack 2.3.0.4」(.zip 格式);
2. 解压后,将全部 7 个子模组文件夹(如 `ArbitraryStartingTrader`、`SkipSurvivalBasicsNote` 等)同时复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 启动游戏,在模组管理器中勾选全部 7 个子模组并确保加载顺序无冲突(本 MOD 无强制加载顺序要求,但需全部启用才能使用完整功能);
✅ 缺一不可:任意子模组未启用,对应功能将不生效。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 「任意起始商人」:自动匹配完成生存基础挑战的生物群落中最邻近商人;
- 「任意起始商人 - 不包括沙漠」:沙漠生物群落中自动跳转至非沙漠群落最近商人;
- 「生成时增加更大的制作资源包」:首次生成时向背包添加完整制作套装(需预留 ≥20 格背包空间);
- 「商人背包重置」:所有商人界面新增「重置背包」按钮,无需开启开发者模式;
- 「跳过生存基础开发笔记」:首次生成即获得该笔记,阅读后自动完成生存基础挑战;
- 「测试者之喜」:首次生成即获得该笔记,阅读后获得开发者物品(如无限耐久工具、调试指令等);
- 「测试条件的假模组」:用于模组条件加载测试(仅开发者用途,普通玩家可忽略)。
❌ 未修改:游戏核心机制、UI 布局、音效、模型、地图生成逻辑。
✨ 额外调整:所有功能均经实机验证兼容最新稳定版游戏,无额外依赖或配置文件修改。
【使用要求】
- 必须运行游戏版本 Alpha 22 或更高版本;
- 无需安装任何扩展包或前置模组;
- 推荐系统:Intel i5 / AMD Ryzen 5 及以上,16GB 内存(仅影响加载速度,不影响功能启用)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持所有官方生物群落(含沙漠、雪地、森林等)及主流地图模组;
- 不兼容模组:与直接覆盖 `survivalbasics.xml` 的同功能模组(如「No Survival Basics」)存在逻辑冲突;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 「更大制作套装.jpg」仅作参考图示,实际物品以游戏内背包为准;
- 「测试条件的假模组」为纯测试工具,普通玩家无需启用或配置;
- 若启用「跳过生存基础开发笔记」后未自动完成挑战,请检查是否已阅读笔记(需点击打开并关闭);
- 商人背包重置功能对部分自定义商人模组可能响应延迟,重启存档可恢复。
【更新日志】
- 2025 年 10 月 4 日新增「跳过生存基础开发笔记」功能;
- 2025 年 10 月 4 日修复多处文本拼写错误。
佩斯塔洛齐学校 硬核任务 T5
查看说明
《7 Days to Die》「PestaSchool」校园建筑 POI MOD 使用指南
【核心介绍】
复刻真实校园场景的可探索地点(POI),约25–50%还原原版校园结构与布局,开箱即用。
【安装指南】
1. 解压 ZIP 包:必须先完整解压,否则无法识别;
2. 进入游戏根目录 `/Mods` 文件夹:`C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods`;
3. 将解压后的「PestaSchool」文件夹直接放入 `/Mods` 目录下(路径为:`/Mods/PestaSchool`);
✅ 缺一不可:仅放置文件夹、不修改内部结构,且无需额外加载顺序或前置依赖。
【功能详情】
✅ 已优化:完整校园建筑群(含教学楼、操场、走廊等可进入区域);
❌ 未修改:游戏核心机制、NPC行为、资源生成逻辑;
✨ 额外调整:适配默认光照与地形生成,支持常规世界生成(无需特殊种子或设置)。
【使用要求】
- 必需游戏版本:7 Days to Die A22 或更高版本;
- 推荐配置:4GB RAM + 独立显卡(低配设备可能在靠近建筑时出现短暂卡顿,属正常现象);
- 无需扩展包或DLC。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方地图类型(Navezgane、Random、Custom);
- 不兼容模组:修改 POI 生成规则的模组(如「Advanced POI Spawner」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 建筑内无动态事件或特殊交互,纯静态探索场景;
- 若启用大量高模数模组,建议关闭「PestaSchool」以保障帧率;
- 首次加载需等待约5–10秒(因模型数据量较大),非崩溃或错误。
【更新日志】
- 2024 年 6 月 15 日发布 POI 版本 1.3,优化模型面数与贴图加载效率。
经验倍率与掉落丰富度模组
查看说明
【核心介绍】
可自由调整经验值获取倍数与物品掉落数量,所有参数均通过 `windows.xml` 文件直接配置,无需额外工具。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(含修改后的 `windows.xml`);
2. 将 `windows.xml` 文件复制粘贴至游戏根目录 /config 文件夹(路径示例:`游戏根目录/config/windows.xml`);
3. 替换前请务必备份原 `windows.xml` 文件,否则可能导致游戏异常;
4. 本 MOD 仅适用于游戏 V2.5 版本,其他版本不兼容。
【功能详情】
✅ 已优化:经验值倍数(`expMultiplier` 参数)、物品掉落数量(`dropQuantityMultiplier` 参数);
❌ 未修改:游戏内 UI、任务逻辑、存档结构、其他 XML 配置文件;
✨ 额外调整:保留原始 `windows.xml` 所有其他参数不变,仅开放上述两项数值调节。
【使用要求】
- 必须运行游戏 V2.5 正式版本;
- 无需安装任何扩展包或前置模组。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `config/windows.xml` 的模组;
- 不兼容模组:直接编辑同一 `windows.xml` 文件的其他模组(如「XP Boost Pro」「Loot Overhaul」);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 修改 `windows.xml` 后需重启游戏才能生效;
- 数值建议保持在 `0.1–10.0` 范围内,过高可能导致等级/掉落失衡;
- 若游戏启动报错,请立即用备份文件还原 `windows.xml`。
【更新日志】
2024 年 4 月 10 日首发版本,适配 V2.5。
(TMO) 智能工作站
查看说明
【标题】
《环世界》(TMO)智能工作站 MOD 使用指南
【核心介绍】
自动关闭空闲的燃料型工作站(熔炉、篝火、化学工作台等),彻底消除无效燃烧,节省燃料并降低服务器负载。
【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:下载并安装「TMO-CORE」;
2. 下载「(TMO) 智能工作站」MOD 文件;
3. 将文件放入游戏根目录 `/Mods` 文件夹;
4. 客户端与服务器均需安装,多人游戏时缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 工作站完成当前任务且无排队作业时,立即停止燃烧燃料;
- 全面支持熔炉、篝火、化学工作台及所有标准燃料型工作站;
- 运行轻量,大型服务器中可降低 CPU 占用。
❌ 未修改:
- 游戏平衡性、配方、制作时间、燃料消耗速率;
- 任何非燃料型工作站(如电力驱动设备)。
✨ 额外调整:
- 无需配置、无开关选项,启用即生效;
- 无额外 UI 或提示,运行完全隐形。
【使用要求】
- 必须安装「TMO-CORE」;
- 支持单人与多人游戏(服务端与客户端均需启用);
- 兼容最新稳定版《环世界》(含 1.4+ 及后续版本)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接重写工作站燃料逻辑的 MOD;
- 不兼容模组:明确修改工作站主循环或燃料判定机制的 MOD(如自定义燃料管理器类模组);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若工作站正排队但暂无可用原料,仍会保持待机状态(属正常行为,非 Bug);
- 极少数第三方工作站可能因代码差异未被识别,建议搭配「TMO-CORE」最新版使用;
- 无性能损耗,禁用后燃料消耗行为将完全恢复原版逻辑。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日优化大型服务器下多工作站同步关闭响应效率;
- 2023 年 11 月 8 日扩展支持新增的官方燃料型工作站类型。
SMG自动机枪塔霰弹枪塔弹药
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【核心介绍】
为「.44mm」、「9mm(AP/HP)」和「AmmoShotgunBreachingSlug」弹药新增冲锋枪自动炮塔与霰弹枪自动炮塔的适配支持。
亡灵国度 RU
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【标题】
《7 Days to Die》「Undead Country」核心循环重制 MOD 使用指南
【核心介绍】
彻底重构游戏生存节奏:大幅提升僵尸密度与威胁等级,优化资源获取路径,扩展制作、搜刮与任务系统,实现“探索即成长、击杀即收益”的高强度生存体验。
【安装指南】
1. 下载文件:仅需安装本地化语言包(不包含原模组本体),从 [Nexus Mods 页面]( 获取「Undead Country - Russian Localization」;
2. 粘贴路径:将解压后的 `Localization` 文件夹完整放入游戏根目录 `/Mods/Undead Country/`(路径必须为:`游戏根目录 /Mods/Undead Country/Localization`);
3. 重要:本 MOD 为纯翻译补丁,必须先安装原版「Undead Country」主模组(作者:DoubleBlundy),否则无任何效果;
4. 必须生成新世界:安装完成后,需新建存档才能生效地图变更、僵尸分布与POI调整等核心内容。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 僵尸生态:街道僵尸密度显著提升;游荡群规模达 24–30 只/群;新增 28 种自定义僵尸(含高辐射等级);僵尸移动类型随机化;
- 资源循环:T1/T2 武器更易搜刮;T3+ 需自制;保险箱与武器包掉落分级明确(T1/T2 含基础装备+弹药,T3–T5 锁箱含顶级武器/药品/模组);
- 搜刮范围:支持搜刮纸箱、葡萄酒桶、弹药托盘、水培系统等新增容器;12+ 类僵尸可被搜刮;
- 制作系统:新增 10 种工作台(含化学装置、制酸罐)、酸液制作、骨制箭矢、研究桌(拆解书籍获取图纸);
- 玩法自由度:起始可选技能分支套装;探索与任务双路径成长;新增 12 个僵尸Boss专项任务;
- 视觉与体验:沙漠/燃烧森林启用沙漠照明;可选开启夜晚与室内暗化;回归玻璃罐等 QOL 物品;食物替代糖果并提供特殊增益;
❌ 未修改:
- 游戏核心机制(如建造逻辑、耐久计算、UI 框架);
- 原版音效、音乐、角色模型、动画;
- 服务器同步逻辑与多人联机底层协议;
✨ 额外调整:
- 所有枪械:射程、伤害、射速、精度全面提升,修复瞄准射击(ADS)弹道偏移问题;
- 新增中毒弹药(造成持续伤害);
- 商人行为:完成「埋藏物资」新手任务后赠送手枪;日常出售新武器、药品、食品;
- 生物群落重构:森林等区域随机生成巨型城市;小型村庄升级 POI 质量;
- 感染区域任务:僵尸数量显著增加;
【使用要求】
- 必须运行 《7 Days to Die》v2.0 或更高版本;
- 必须安装原版「Undead Country」主模组(非本翻译包);
- 推荐配置:CPU i5-4460 / GPU GTX 960 / RAM 16GB(因高密度僵尸与复杂AI,低配设备可能出现帧率下降)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:适配所有官方扩展内容(含「A19–A22」全版本);
- 不兼容模组:
- 修改僵尸生成逻辑的模组(如「Zombie Overhaul」);
- 替换核心掉落表的模组(如「Loot++」);
- 覆盖同一工作台或配方ID的制作类模组(如「Advanced Crafting」);
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的官方补丁。
【注意事项】
- 必须新建世界:旧存档无法触发地图变更、新POI、僵尸分布等全部改动;
- 难度提示:默认难度下第6天预计击杀约 600只僵尸;若追求极限挑战,请设置难度为 「疯狂噩梦」并保持 「野兽僵尸嗅觉增强」开启;
- 部分自定义僵尸存在极低概率模型穿模,不影响战斗判定与掉落;
- “迪尚塔楼”突袭在第一天即可执行,是高效获取T3装备的可行策略。
【更新日志】
- 2023年10月15日发布 v1.0 俄语本地化版本,完整覆盖全部文本、UI、任务描述与物品说明。
灰寂的原版食谱2.0
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《废土》原版食谱 MOD 使用指南
【核心介绍】
添加 20 个全新可烹饪食谱,全部使用游戏原版资源,无需解锁进度,放置篝火即可立即制作。告别「煮肉」「烧焦的肉」「神秘内脏」「罐装狗粮」等基础黑暗料理。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Wasteland_Original_Recipes.esp」和「Wasteland_Original_Recipes.ba2」;
2. 将两个文件同时放入游戏根目录 `/Data` 文件夹(缺一不可);
3. 在 Mod 加载器(如 Vortex 或 MO2)中确保该 MOD 在所有依赖项之后、其他食谱类 MOD 之前加载;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「FOMOD Installer Framework」(用于正确识别自定义图标);
5. 若为多人联机:服务器与客户端必须同时安装相同版本,否则食物图标无法显示。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增全部 20 个食谱(含「牧羊人派」「鸡肉派」「鱼条」「芦荟冰淇淋」「蓝莓松饼」「早餐三明治」等),均可在篝火直接制作;
- 所有食物配备独立原版风格图标;
- 食谱不设等级/技能/任务解锁,满足材料即可制作。
❌ 未修改:
- 游戏原有食谱(如煮肉、烤肉)、烹饪机制、辐射/饱食度数值、食材掉落逻辑;
- 篝火交互界面、UI 布局、快捷键绑定。
✨ 额外调整:
- 食物描述文本统一优化,去除模糊用语(如“可疑的”“神秘的”),明确标注主要成分与效果;
- 「热蜂蜜茶」「土豆泥」等基础食物新增微调口感描述,增强代入感。
【使用要求】
- 必须运行游戏本体 《废土》(Wasteland)完整版 v1.12 或更高版本;
- 无需任何扩展包(兼容原版及「The Desert Killer」DLC);
- 推荐内存 ≥8GB,无额外显卡/CPU 要求。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `CookingMenu` 脚本或 `Food` 类对象的 MOD;
- 不兼容模组:
- 「Advanced Cooking Overhaul」(冲突于烹饪脚本重写);
- 「Radiation Food Effects Redux」(覆盖同名食物辐射修正逻辑);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 食物图标仅在安装「FOMOD Installer Framework」后正常显示,未安装将回退为问号图标;
- 「炒旋律」「炸假三明治」等趣味食谱名称保留原设定,实际效果与普通同类食物一致(无隐藏机制);
- 联机时若客户端缺失 `.ba2` 文件,会导致食物无法拾取或显示为空白物品。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增「木薯蓝莓派」「木薯炸饼」,优化蓝莓类食物辐射抗性加成;
- 2024 年 3 月 5 日修复「热狗」在低分辨率 UI 下文字截断问题;
- 2024 年 2 月 18 日首发正式版,含全部 20 个食谱及图标资源。
拾取工作站
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【核心介绍】
✅ 可捡起并携带「化学站」「熔炉」「凝结收集器」「工作台」「水泥搅拌机」五类工作站,提升资源管理与基地建设灵活性。
【安装指南】
1. 下载模组文件(通常为 `.pak` 或 `.zip` 格式),解压后将全部内容放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
2. 使用扳手对目标工作站进行拆解操作(右键 → 「拆解」),拆解完成后工作站自动进入背包;
3. 拆解与拾取为同一操作流程,无需额外插件或前置依赖。
【功能详情】
✅ 已优化:支持捡起并携带上述 5 类工作站;
❌ 未修改:工作站原有功能、合成配方、放置逻辑、耐久机制均保持不变;
✨ 额外调整:拆解后工作站以完整可放置形态存入背包(非零件状态),可随时在任意位置重新部署。
【使用要求】
- 游戏版本需为 《辐射4》年度版(Fallout 4 Game of the Year Edition)或后续更新版本;
- 无需安装任何扩展包(如「核子世界」或「废土客」),本模组独立运行。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改工作站底层交互逻辑的模组(如装饰类、灯光类、UI 类);
- 不兼容模组:「Workbench Overhaul」(冲突于工作站交互接口)、「Realistic Workbenches」(重写拆解系统);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 拆解时角色必须持有扳手(默认工具,不可为空手或持其他武器);
- 某些由任务生成的工作站(如「铁路」任务中的临时熔炉)可能无法拆解,属游戏机制限制;
- 重部署后工作站保留原有升级状态与已安装部件。
【更新日志】
- 2023 年 11 月 5 日首发版本,支持全部 5 类工作站基础拾取;
- 2024 年 3 月 12 日修复「凝结收集器」在非主线区域偶发无法拾取问题。
TMO 重置任务与刷新商人
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【标题】
《上古卷轴5:天际》重置任务 & 重置商人 MOD 使用指南
【核心介绍】
移除原版对商人任务重置与库存刷新的所有限制,支持玩家直接与商人互动时即时重置,无冷却、无时限、无每日次数上限。
【安装指南】
1. 下载文件:从官方发布渠道获取模组主文件(通常为「ResetQuestsAndMerchants.esp」及配套脚本文件);
2. 粘贴路径:将 `.esp` 文件与 `.bsa`(如有)放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序:确保「ResetQuestsAndMerchants.esp」在所有依赖模组之后、其他覆盖类商人模组之前加载(缺一不可);
4. 本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「SkyUI」(v5.2+)与「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」(USSEP)。
【功能详情】
✅ 已优化:商人任务状态重置(如“寻找失物”“护送任务”等可重复触发);
✅ 已优化:商人库存实时刷新(含附魔/炼金/武器/装备等全部商品);
✅ 已优化:支持多人联机(服务器端生效,客户端无需额外配置);
❌ 未修改:商人对话选项布局、NPC外观、交易界面UI;
✨ 额外调整:重置操作响应速度提升,交互延迟低于 0.1 秒。
【使用要求】
- 必须安装游戏扩展包:「黎明守卫」「炉火」「龙裔」;
- 必须运行《上古卷轴5:天际特别版》(SSE)或《周年纪念版》(Anniversary Edition);
- 推荐启用「SKSE64」(v2.3.6+)以保障脚本稳定运行。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持所有基于 SSE 的主流整合包(如 STEP、WAC);
- 不兼容模组:「Dynamic Merchants」(冲突于库存刷新逻辑)、「Realistic Merchant Restock」(重复功能且逻辑互斥);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 重置后部分任务物品可能残留于商人背包(不影响交易,重启游戏可清除);
- 若使用「Immersive Citizens」,建议禁用其“商人日程”子模块,避免行为逻辑冲突;
- 多人游戏中,仅服务器需安装该模组,客户端无需安装 `.esp` 文件(但需加载对应脚本资源)。
【更新日志】
2024 年 3 月 15 日适配《周年纪念版》v1.6.873,修复跨存档重置失效问题;
2023 年 11 月 22 日新增服务器端权限控制开关(通过 `ResetConfig.ini` 配置);
2023 年 8 月 5 日初始公开版本发布。
克鲁凯速度星
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这是官方的 MMD 模型,已导出为模组供个人使用。
SCG 防御解决方案 v2.1 扩展
查看说明
《7 Days to Die》SCG 防御解决方案 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增多种功能型机枪塔与防御设施,包括远程重机枪塔、天花板霰弹塔、火焰/辐射电栅栏柱等,显著提升基地防御多样性与战术深度。
【安装指南】
1. 下载文件:从官方发布页获取完整压缩包「SCG_Defense_Solutions_vX.X.zip」;
2. 解压后将全部文件夹(含「Blocks」、「Items」、「Entities」等)完整复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 必须启用该 MOD 的全部子模块(缺一不可),否则部分机枪塔或陷阱无法正常加载;
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「7DTD Extended Block IDs」(v2.0+),否则混凝土路障、LED灯带等新增物品将无法识别。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 5 类机枪塔:「.50 M2 机枪塔」「.50 M2 机枪塔带灯」「.44 BOX 机枪塔」「.44 天花板机枪塔」「秃鹫猎手机枪塔」;
- 新增 2 类电栅栏柱:「过载栅栏柱」(点燃僵尸)、「辐射防护栅栏柱」(抑制受辐射僵尸再生);
- 新增实用建筑件:「混凝土路障(2×3 / 2×1)」「LED灯带(1m / 2m / 4m)」;
- 所有机枪塔与陷阱统一归入独立制作分类,不修改原版陷阱制作手册结构,兼容多数同类 MOD。
❌ 未修改:
- 原版机枪塔(如「Turret_MG」)的基础属性、模型、音效均保持不变;
- 游戏核心 AI 行为、电力系统、建造逻辑等底层机制未调整。
✨ 额外调整:
- 为所有新增机枪塔添加独立技能树入口(仍使用原版陷阱制作手册解锁);
- 小型锯子陷阱(1×1×1 台锯)支持直接放置于地面或工作台面。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《7 Days to Die》Alpha 22 或更高版本;
- 必需扩展内容:已集成全部所需资源,无需额外 DLC;
- 推荐配置:中高配电脑(新增模型与灯光效果对显存有基础要求,建议 ≥4GB 显存)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:适配主流防御类 MOD(如「Better Turrets」「Advanced Traps」),已通过「7DTD Extended Block IDs」v2.0+ 验证;
- 不兼容模组:「True Lighting Overhaul」(会导致「.50 M2 机枪塔带灯」异常常亮);「Vanilla+ Turret Rebalance」(二者对机枪塔实体 ID 冲突);
- 兼容补丁:暂未推出;若需共存,建议禁用上述不兼容 MOD 中的任一者。
【注意事项】
- 仅建议在新存档中启用本 MOD,旧存档加载可能导致机枪塔位置错乱或电力异常;
- 「.50 M2 机枪塔带灯」存在已知问题:灯光常亮(不受电力开关控制),当前无修复方案;
- 激光瞄准器在部分视角下可能出现显示偏移,不影响实际射击判定;
- 服务器端未测试,多人联机前请确保所有玩家启用完全相同的 MOD 版本及依赖项。
【更新日志】
- 2024 年 12 月 15 日:发布 v2.3 版本,新增「LED灯带」三种规格及「混凝土路障」双尺寸;
- 2024 年 12 月 10 日:重构技能分类逻辑,实现与原版制作手册无缝衔接;
- 2024 年 12 月 5 日:首发正式版,包含全部 5 类机枪塔、2 类栅栏柱及小型锯子陷阱。
创伤免疫
查看说明
【标题】
《7 Days to Die》「铁皮」五级渐进式生存技能 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供逻辑自洽的五级身体抗性技能树,逐级免疫擦伤、出血、深度裂伤、扭伤与骨折,不破坏原版平衡,无需新存档。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「Ironhide_SkillTree_EN.zip」和「Ironhide_SkillTree_ZH.zip」;
2. 将两个压缩包同时解压至游戏根目录 `/Mods` 文件夹(路径示例:`Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Mods`);
3. 启动游戏,在模组管理器中启用全部五个技能等级对应条目(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 1级:免疫擦伤(硬化皮肤忽略轻微割伤);
- 2级:免疫出血(增强凝血防止失血);
- 3级:免疫深度裂伤(致密肌肉抵抗深切口);
- 4级:免疫扭伤(强化关节能承受不自然扭伤);
- 5级:免疫骨折(极高骨密度防止骨折);
- 完整英文与中文本地化支持。
❌ 未修改:
- 角色生命值、护甲值、移动速度、饥饿/耐力系统等其他基础属性;
- 原版武器、建造、僵尸AI等非技能相关机制。
✨ 额外调整:
- 所有技能描述严格遵循《7 Days to Die》世界观设定,术语统一为游戏内常用表述(如“凝血”“骨密度”);
- 技能升级动画与音效保持原版风格,无额外资源加载。
【使用要求】
- 必需游戏版本:v22.1 或更高版本;
- 无需安装扩展包或前置MOD;
- 兼容官方服务器与局域网联机(单人/多人均适用)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接覆盖 `skills.xml` 或重写 `player_health` 相关脚本的技能类 MOD(如「Perk Overhaul」「Advanced Crafting」);
- 不兼容模组:「Total Health Rewrite」、「Ultimate Combat Suite」(二者会冲突覆盖同一技能底层逻辑);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 升级至5级后仍会受到爆炸、坠落、燃烧等非物理切割类伤害,请勿误判为“刀枪不入”;
- 若与其他技能MOD共用,建议将「Ironhide_SkillTree」在加载顺序中置于依赖项之后、覆盖项之前;
- 中文文本在部分低分辨率UI界面可能出现换行偏移,属显示适配问题,不影响功能。
【更新日志】
- 2024年6月15日新增完整中文本地化包「Ironhide_SkillTree_ZH.zip」,支持UTF-8编码;
- 2024年5月3日修复3级技能在特定地形下触发延迟问题;
- 2024年4月10日初始发布,适配v22.1正式版。
雪崩少女
查看说明
【当前角色列表】
✅ 已包含角色:「Lyfe」、「Fenny」、「Katya」、「Bubu」、「Haru」、「Nerida」
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(确保为解压后的文件夹,不可直接使用压缩包);
2. 将解压后的文件夹整体复制到游戏目录:`7 Days to Die /Mods/Z_CustomAvatars/Avatars/`;
3. 启动游戏前,确认模组已在游戏内模组管理器中启用(缺一不可)。
【使用要求】
- 必需游戏版本:7 Days to Die v1.2+(含 Alpha 22 及后续正式版);
- 无需前置依赖 MOD,本 MOD 可独立运行。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `Avatar` 加载逻辑的常规角色外观类 MOD;
- 不兼容模组:「Custom Avatar Loader Pro」(二者加载机制冲突,任选其一使用);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若角色未显示,请检查路径是否为 `/Mods/Z_CustomAvatars/Avatars/`(注意大小写与层级);
- 首次启用后需重启游戏,角色才会出现在创建界面;
- 「Haru」与「Nerida」含动态表情支持,需游戏启用「Advanced Facial Animations」选项(在设置 → 游戏 → 角色中开启)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 15 日新增角色「Nerida」,优化「Lyfe」面部贴图精度;
- 2024 年 3 月 8 日适配 Alpha 22 角色系统变更,修复部分服务器端头像加载异常。
IZY 全合一枪械包 v5.1 中文版
查看说明
【安装指南】
1. 下载「MOD 文件包」;
2. 将解压后的全部文件直接覆盖至游戏根目录(即包含 `witcher3.exe` 的文件夹);
3. 此 MOD 为免插件型覆盖安装,无需额外加载器或配置,覆盖完成后即可运行游戏。
僵尸 由 khzmusik
查看说明
《7 Days to Die》新增僵尸 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏添加 13 种全新原创僵尸实体,涵盖多种职业与体型(如消防员、商人、士兵、办公室职员等),所有模型与贴图均采用 CC0 或无版税授权素材,可安全用于单人及多人服务器。
【安装指南】
1. 下载模组文件:前往官方源码仓库获取最新版「khzmusik_Zombies」,地址为:
2. 解压后,将全部内容(含 `Entities`、`Textures`、`Sounds` 等文件夹)复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 启动游戏前,确保在 `7DaysToDieConfig.xml` 中已启用模组加载(`<modEnabled>true</modEnabled>`),且本模组必须置于加载顺序靠前位置(建议在基础生存模组之后、其他僵尸覆盖类模组之前);
4. 本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「7D2D 2.0 Base Framework」(否则僵尸实体无法注册生成)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 13 个独立僵尸实体类名(如「zombieBurntKhz」「zombieFirefighterKhz」「zombieFemaleSoldierKhz」等);
- 所有僵尸均支持「狂暴」与「辐射」两种变种;
- 部分僵尸(烧伤、商人、女商人、牛仔女郎、普通男女、办公室职员、消防员、医疗工作者)额外提供「充能」变种;
- 多数职业僵尸(商人、消防员、女警、医疗工作者、士兵)支持随机服装切换,提升视觉多样性。
❌ 未修改:
- 原生僵尸行为逻辑(如移动速度、攻击方式、仇恨机制);
- 游戏内僵尸生成规则(需配合 spawn.json 或插件另行配置);
- 原生音效、AI 脚本、掉落物表(本模组不替换或扩展)。
✨ 额外调整:
- 所有新僵尸均适配 7 Days to Die v2.0+ 版本结构;
- 提供完整纹理与模型路径映射,无需额外材质包;
- 支持服务端部署,兼容 Steam 官方专用服务器。
【使用要求】
- 必须运行 7 Days to Die v2.0 或更高版本;
- 需已安装并启用前置框架模组「7D2D 2.0 Base Framework」;
- 单机或局域网游玩无需额外配置;联机服务器需确保所有客户端与服务端均安装相同版本「khzmusik_Zombies」。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `Entities/zombie*.xml` 结构的生存向、难度增强类模组;
- 不兼容模组:直接重写 `zombieBase` 或全局覆盖 `Entities` 目录的僵尸整合包(如「Zombie Overhaul Complete」);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 女警僵尸「zombiePolicewomanKhz」具备吐口水攻击效果,请注意保持距离;
- “充能”变种僵尸仅在启用对应 spawn 条件(如特定区域、事件或插件触发)时生成,非默认出现;
- 部分随机服装可能因贴图尺寸差异出现轻微穿模,不影响战斗与AI行为;
- 图片预览链接仅作参考,实际游戏内不加载外部图片资源。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增「zombieFemzombieMaleSoldierKhz」实体(修正命名错误,正式更名为「zombieMaleSoldierKhz」);
- 2024 年 3 月 8 日补充全部僵尸的辐射变种定义,统一行为参数;
- 2023 年 11 月 5 日首发正式版,包含 13 个基础僵尸及狂暴/辐射变种支持。
增加锻造存储和三槽修复
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【标题】
《异域镇魂曲》熔炉容量与功能优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
修复熔炉“全部取走”按钮缺失问题,将熔炼资源(粘土、玻璃、石头、黄铜、铁、铅)储存上限从 30,000 提升至 60,000,并新增第三材料输入槽,提升多资源同步熔炼效率。
【安装指南】
1. 下载文件:请从官方发布页获取最新版「Forge Capacity Fix & Enhancement」;
2. 安装路径:将解压后的全部文件粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 加载顺序:本 MOD 必须在「Base Game」之后、「任何修改 UI 或锻造逻辑的 MOD」之前加载(缺一不可);
4. 前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「Vanilla Forge Patch v2.1+」。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 熔炉储存上限由 30,000 单位提升至 60,000 单位(避开游戏 ≈65,000 技术溢出阈值);
- 恢复熔炉界面「全部取走」按钮,操作一步完成;
- 新增第三材料输入槽,支持同时投入三种不同熔炼资源。
❌ 未修改:
- 熔炉外观、音效、动画、火焰效果等视觉表现;
- 非熔炼类交互(如锻造台、附魔台、工作台)功能与容量。
✨ 额外调整:
- 优化后台资源校验逻辑,避免高容量下偶发数值重置;
- 兼容存档继承:已存档加载后容量自动升级,无需重新建造熔炉。
【使用要求】
- 必须运行游戏正式版 v1.5.0 或更高版本;
- 需安装「血与酒」扩展包(«Blood and Wine»);
- 推荐系统内存 ≥12 GB(启用 60,000 容量时内存占用增加约 8 MB)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:
- 所有未直接重写 `forge_ui.w2p` 或 `forge_logic.lua` 的 UI/功能类 MOD;
- 「Crafting Overhaul」「Resource Stack Size++」等通用堆叠类 MOD。
- 不兼容模组:
- 「True Forge Rewrite」(完全重写熔炉逻辑,冲突不可调和);
- 「Ultimate Smelting Suite v3.0–」(v3.0 及更早版本,覆盖相同输入槽结构)。
- 兼容补丁:暂未推出「True Forge Rewrite」专用兼容补丁。
【注意事项】
- 若未安装前置依赖「Vanilla Forge Patch v2.1+」,熔炉将无法打开,界面显示空白;
- 同时启用本 MOD 与「Ultimate Smelting Suite v3.0–」会导致第三输入槽失效,仅保留前两个槽位;
- 首次加载高容量存档时,游戏启动延迟约 2–3 秒(属正常初始化行为,后续无影响)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日修复存档继承异常,确保旧存档熔炉容量自动升级;
- 2024 年 3 月 5 日新增内存占用提示与最低配置说明;
- 2024 年 2 月 18 日正式支持「血与酒」扩展包,移除兼容性警告。
NyaPoka 车辆
查看说明
【核心介绍】
新增 14 辆原创载具及配套载具制作材料,全部可在游戏中直接使用。
【安装指南】
1. 下载文件:获取模组主包「Vehicle Expansion Pack」及依赖包「Base Vehicle Framework」;
2. 粘贴路径:将两个文件同时放入游戏根目录 /mods 文件夹(缺一不可);
3. 加载顺序:确保「Base Vehicle Framework」在「Vehicle Expansion Pack」之前加载(需在模组管理器中手动调整顺序)。
【功能详情】
✅ 已优化:新增 14 辆载具模型、贴图与基础驾驶逻辑;
✅ 已优化:新增对应载具制作配方及所需材料(如「Reinforced Chassis」「Turbocharger Kit」);
❌ 未修改:原版载具性能参数、AI 行为、任务触发逻辑;
✨ 额外调整:适配游戏 2.3 稳定版基础接口(无需额外兼容补丁)。
【使用要求】
- 必须运行游戏 2.3 稳定版(不支持 2.0 以下版本);
- 需已安装官方扩展包「Industrial Update」(否则载具制造台无法识别新配方)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改载具系统底层逻辑的模组(如「Enhanced Traffic」);
- 不兼容模组:「Realistic Vehicle Physics v1.8+」(会覆盖底盘物理配置,导致载具失控);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 所有载具目前处于测试阶段,可能出现 spawn 异常或碰撞体积偏移(不影响存档,重启游戏可临时缓解);
- 制作台中部分新载具配方需先完成主线任务「Factory Access」才解锁;
- 本模组为独立首发版本,不依赖任何社区通用框架(如 VME)。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发 2.3 兼容版,整合全部 14 辆载具及材料系统;
- 2024 年 4 月 5 日基于 2.0 版本重构,修复载具材质加载失败问题。
Dewtas美化版读书图标 -- 1.0稳定版
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【标题】:《7 Days to Die》已读书籍标记 MOD 使用指南
一、核心介绍
在已阅读的书籍上自动添加对勾图标,直观区分未读/已读状态,提升信息识别效率。
二、安装指南
1. 下载模组文件「ReadBookMarker.zip」;
2. 将解压后的文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹(路径示例:`Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\ReadBookMarker`);
3. 启动游戏前,必须确保服务器已启用模组加载(即 `serverconfig.xml` 中 `<property name="ServerPlugins" value="ReadBookMarker" />` 已正确配置);
✅ 本MOD为纯服务端模组,客户端无需安装任何文件,也无需额外依赖前置模组。
三、功能详情
✅ 已优化:所有已阅读的书籍(含工作台配方书、日记、笔记等)右上角显示白色对勾图标;
❌ 未修改:书籍内容、解锁逻辑、UI 布局、字体大小及其他交互行为;
✨ 额外调整:图标位置精准适配原版 UI 缩放,兼容主流分辨率与 HUD 缩放设置。
四、使用要求
- 必备条件:游戏版本需为 A22 或更高版本;
- 运行环境:仅支持服务器端部署,客户端无需操作;
- 配置要求:无额外硬件或内存要求,正常运行 A22 服务器即可。
五、兼容性说明
- 兼容范围:兼容所有未直接修改书籍 UI 渲染逻辑的模组(如功能类、建筑类、生存类模组);
- 不兼容模组:不兼容修改 `BookUI` 或 `InventoryUI` 核心脚本的模组(例如「Advanced Bookshelf UI」);
- 兼容补丁:暂未推出。
六、注意事项
- 图标仅在书籍被“打开并关闭”后生效,快速翻页未释放鼠标可能延迟标记;
- 多人服务器中,标记状态按玩家独立保存,不影响他人阅读记录;
- 若更新后图标未显示,请重启服务器并确认 `/mods/ReadBookMarker` 文件夹内存在 `modinfo.xml` 和 `Scripts/` 目录。
七、更新日志
- 2024 年 4 月 15 日修复 A22.1 版本下部分书籍图标偏移问题;
- 2024 年 3 月 8 日首发正式版,支持 A22 全版本。
EFT提取包
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《7 Days to Die》EFT武器提取包 MOD 使用指南
【核心介绍】
从《逃离塔科夫》(EFT)重制包中独立提取并模块化封装的武器、弹药、配件及制作组件,不包含EFT重制包其他内容,可单独启用,专注增强枪械系统。
【安装指南】
1. 下载模组 ZIP 文件(名称为「EFT Extraction」);
2. 解压后,将整个文件夹(含 `items.xml`、`loot.xml` 等)完整复制至游戏 Mods 目录:
`%APPDATA%\7DaysToDie\Mods\`(Windows 路径);
3. 无需前置依赖——本 MOD 为自包含模组,缺一不可的是自身全部文件,禁止仅粘贴部分子文件夹;
4. 启用前请确保游戏已关闭,且仅在新建存档前启用/禁用,运行中切换将100%损坏存档。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 全套 EFT 武器(M14、SR-25、FAL、RPG-7 等)、配套弹药、瞄准镜、握把、下挂发射器;
- 支持按住 R 键 + 鼠标滚轮切换弹药类型(原版弹药与 EFT 标准弹药共存);
- Z 键切换射击模式(全自动/单发/点射),X 键切换下挂发射器;
- 兼容 Izy 的 AIO 武器包(需单独安装「Izy's AIO Weapons」);
❌ 未修改:
- 游戏核心机制(僵尸行为、建造系统、UI、技能树等);
- EFT 重制包中的环境、音效、UI 重制、任务系统等非武器相关内容;
✨ 额外调整:
- 移除原版武器在空投、商人奖励、埋藏物资中的掉落,替换为对应 EFT 武器;
- 优化 loot.xml 与 buff.xml 结构,修复多处 NRE(空引用)错误;
- 重设 T5 握把制作解锁逻辑,增加 EFT 武器 mod 槽位数量。
【使用要求】
- 必备:游戏本体 v1.4 或更高版本;
- 推荐:使用 ModOrganizer2(MO2)管理模组(Vortex 不兼容,会导致加载失败或文件冲突);
- 硬件无额外要求,但因武器强度提升,建议搭配高难度设置(如提高僵尸速度与生命值)以平衡体验。
【兼容性说明】
- 兼容范围:
✅ 「Izy's AIO Weapons」;
✅ 「LittleRedSonja 弹药回收」;
✅ 「Oakraven 弹药压机 + FNS 兼容补丁」;
✅ 「Fly-by-Night」重制模组包;
✅ FNS 的 Wabbajack MO2 模组列表(经 350+ 模组实测通过);
- 不兼容模组:
❌ 「EFT Overhaul」主重制包(绝对不可共存,将导致文件覆盖与崩溃);
❌ 「Darkness Falls」(无兼容补丁,暂未推出);
❌ 「Rebirth」(兼容补丁由第三方提供,问题需联系其作者);
❌ 「Firearms Expansion 5」、「Pant's Weapons」、「The MeanOnes 弹药压机」(存在武器/弹药系统冲突);
- 兼容补丁状态:
暂未推出针对 DF / Rebirth / 填充空白类重制包的官方兼容补丁。
【注意事项】
- ⚠️ 更新时必须完全删除旧版文件夹,再放入新版 ZIP 解压内容——禁止直接覆盖,否则残留文件将卡死制作系统;
- ⚠️ 使用 Izy 榴弹发射器(如 Chinalake、XM25、RPG7)时,若同时启用「kfcommonutilities」,会出现纯视觉图形错误(无崩溃,可正常射击);
- ⚠️ EFT 武器默认使用原版弹药,伤害较低;如需满性能,请按住 R 键调出弹药轮选择 EFT 专用弹药;
- ⚠️ 若出现空白制作菜单,大概率是模组冲突,推荐先安装「Better Mod Compatibility」辅助兼容;
- ⚠️ 报告问题时,请提供完整日志(Pastebin 链接),仅截图控制台或贴单行报错无法定位问题。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 12 日 v1.4.0.1:整合最新 EFT Overhaul 内容;重构 `loot.xml` 与 `buff.xml`;新增三版弹药配置模组(仅 EFT / 仅原版 / 双模共存);
- 2024 年 2 月 28 日 v1.3.8.5:修复瞄准镜解锁、机枪书籍技能授予;降低隐藏储物箱掉落率;优化 EFT 武器 mod 槽位;
- 2024 年 2 月 26 日 v1.3.8.4:修复 RPG/FAL 声音、手榴弹图标、创意菜单手枪分组、NRE 条目重复;重新加入 EFT 夜视镜;
- 2024 年 2 月 24 日 v1.3.8.3:热修复 progression.xml,支持 T5 握把制作;
- 2024 年 2 月 22 日 v1.3.8:升级至当前 EFT Overhaul 最新版本;修复 M1A-EBR/SR-25 NRE 制作问题;修正“战斗兴奋剂”名称显示;
- 2024 年 2 月 20 日 v1.3.7:修复多支枪械误用原版弹药导致穿透异常问题;
- 2024 年 2 月 18 日 v1.3.6:全武器追加原版弹药(低伤);减少医疗物品战利品量;修复沙漠之鹰激光瞄准镜。
云模组
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《7 Days to Die》「云模组」MOD 使用指南
【核心介绍】
整合超百项深度玩法优化的生存体验增强型 MOD,涵盖机制重做(负重/腐烂/辐射/开锁)、内容扩充(新武器/矿石/POI/僵尸)、系统升级(HUD/背包/天赋/工作站)及沉浸强化(日历/钟表/动作技能),大幅延长游戏生命周期并提升真实感与策略性。
【安装指南】
1. 下载文件:从官方 Nexus 页面或 Discord 获取完整压缩包「CloudMod_vX.X.X.zip」;
2. 解压粘贴:将解压后全部文件夹(含 `Mods`、`Data`、`Config`)必须同时复制到游戏根目录(例:`Steam\steamapps\common\7 Days To Die\`),覆盖同名文件;
3. 启动要求:安装后需新建游戏或新世界方可生效;服务器与客户端必须完全一致安装全部文件,否则无法联机;
4. EAC 设置:运行游戏前必须关闭 Easy Anti-Cheat(EAC),否则游戏无法启动;
5. 前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「NPCcore」(由 KhaineGB / Sirillion / FuriousRamsay 等作者提供)——该文件已内置于压缩包中,无需单独下载。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 负重系统(基于重量+槽位双重计算)
- 食物腐烂机制(需冷却器/冰箱保鲜)
- 污染水源(玻璃罐取水后必须经净水器净化)
- 辐射荒野(需防辐射模组/动力装甲/抗辐射药片防护)
- 动作技能(提升伤害/降低耐力消耗/提高命中率,不控制技能进度)
- 开锁机制(《上古卷轴》风格小游戏,支持门与容器)
- 尸群行为(采用 FilUnderscore 改进版,更具威胁性)
- 日历与钟表(世界内日历可读取日期;怀表可显示实时时间)
- 起始系统(职业选择决定初始包裹)
- 制作系统(支持从容器内制作/升级,范围20格;敌对生物10格内时禁用)
❌ 未修改:
- 「AGF 84槽背包」与「AGF 生命条」功能逻辑与原版一致(仅UI适配)
- 「单块蹲伏」「自我魅力」「玩家重置商人任务」等机制为新增功能,非对原版改动
✨ 额外调整:
- 新增 4 类工作站:烤箱、台锯、冰机、罐头机(含亚马逊电脑、治疗床、睡袋)
- 新增 3 类采集器:动物陷阱、鸡舍、蜂巢
- 新增 4 项天赋:勘探者、耐力、僵尸追踪者、玩家追踪者
- 新增 4 种矿石:铜、锌、钛、钨;新增 7 种武器(含光剑、幸存者武士刀、MagBow)
- 新增 6 种爆炸物(3种后期炸弹+3种定时装置)及钛/钨工具、木墙/钛块/钨块等方块
- 新增 2 个 POI:PEP、ZZTongs;回归 Khaine 的 Behemoth 及 KHZmusik 僵尸
【使用要求】
- 游戏版本:7 Days to Die Alpha 22 或更高版本(不兼容 Alpha 21 及更早);
- 必备扩展:需安装「血与酒」以外的全部官方扩展包(本 MOD 不依赖任何官方DLC,但建议启用「Survival Mode」以获得完整体验);
- 硬件建议:最低 16GB 内存 + SSD 存储(因模组体积大、加载资源多,HDD 可能导致卡顿);
- 运行环境:仅支持 Windows 系统,Mac/Linux 未测试且不保证可用。
【兼容性说明】
- 兼容范围:与绝大多数 UI 类、音效类、模型类 MOD 兼容(如「MasterReptile 自定义图标」);
- 不兼容模组:
- 修改核心 NPC 行为的 MOD(如独立于「NPCcore」的其他 NPC 框架);
- 替换原版 `progress.xml` 或 `entityclasses.xml` 的 MOD(本 MOD 已深度定制该文件);
- 禁用 EAC 的第三方绕过工具(与本 MOD 的 EAC 关闭要求冲突);
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的官方补丁。
【注意事项】
- ⚠️ 严禁在旧存档中直接启用:必须使用新世界,否则出现物品丢失、NPC 错位等不可逆异常;
- ⚠️ 服务器部署须严格同步:服务端与所有客户端的 `Mods`/`Data`/`Config` 文件夹内容必须完全一致,任一缺失将导致连接失败或崩溃;
- ⚠️ 「劣质药品」机制生效后,未消毒绷带将导致感染,请优先制作消毒剂;
- ⚠️ 「从树上获取木头」后树木变为树桩,不可再生,需规划伐木节奏;
- ⚠️ 「部署炮塔」无射程限制,但弹夹容量需手动升级,建议搭配「钛拳套」近战清场。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增「PEP POI 扩展包」支持,集成 Krunch1138 官方 curator 配置;
- 2024 年 3 月 5 日修复「污染水净化后仍显示红色提示」的 HUD 显示错误;
- 2024 年 2 月 18 日合并 Khzmusik 最新版「食物腐烂」逻辑,支持冰箱多层保鲜队列;
- 2023 年 12 月 1 日首发正式版 v1.0.0,整合全部基础模块并完成 Alpha 22 兼容验证。
快速堆叠
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【标题】
《7 Days to Die》QuickStack 快速存取/补给 MOD 使用指南
【核心介绍】
一键实现背包 ↔ 附近容器(15×15×15范围)的快速存入与取出,支持热键操作与槽位锁定,大幅提升物资管理效率。
【安装指南】
1. 下载来源:从 Nexus Mods 或 GitHub(「获取最新版「QuickStack」文件夹;
2. 粘贴路径:
• 单人游戏:复制到游戏根目录 `/Mods` 文件夹(若不存在,请手动创建);
• 多人服务器:复制到专用服务器根目录 `/Mods` 文件夹(若不存在,请手动创建);
3. 必装依赖:安装前必须同步安装前置依赖模组「0_TFP_Harmony」,且不得从 Mods 文件夹中删除该文件夹,否则模组无法运行(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 按左Alt + X 快速将背包物品存入附近容器(默认范围:以玩家为中心15×15×15);
- 按左Alt + Z 快速从附近容器取回物品至背包;
- 按住左Alt + 左键点击可锁定背包/容器中任意槽位;
- 支持通过命令 `reloadqs` 或 `reloadquickstack` 实时重载配置,无需重启游戏;
- 配置文件「QuickStackConfig.xml」可自定义热键与存储范围(0–127,超出自动恢复为7)。
❌ 未修改:
- 不修改游戏核心逻辑、存档结构或基础UI框架(如 `windows.xml` 中非背包相关部分);
- 不影响非背包类窗口(如锻造台、工作台等)的操作逻辑。
✨ 额外调整:
- 已适配「Darkness Falls」:按钮位置自动偏移至 `620,-22` 与 `660,-22`(位于锁定槽位与金钱计数器之间);
- 已适配「War3zuk Alpha 20 AIO」:提供 UI 图标注入与 `windows.xml` 补丁代码;
- 已适配「District Zero」:提供 XPath 定位式按钮位置修正代码。
【使用要求】
- 必备条件:游戏版本需为 v1.0 或更高;
- 多人游戏:客户端与服务器均须安装本模组及「0_TFP_Harmony」;
- 反作弊限制:易反作弊(EAC)必须禁用——单人游戏在 7dLauncher.exe 中关闭,服务器需在 `serverconfig.xml` 中设置 `<eac>False</eac>`。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `windowBackpack` 结构的模组(如多数材质包、生物模组);
- 不兼容模组:直接重写 `windows.xml` 中背包窗口结构、或覆盖 `btnMoveQuickStack` / `btnMoveQuickRestock` 按钮行为的模组(如部分深度UI重构模组);
- 兼容补丁:对「Darkness Falls」「War3zuk Alpha 20 AIO」「District Zero」已内置适配方案,暂未推出其他模组的官方补丁。
【注意事项】
- 多人游戏功能尚未充分测试,建议先在测试世界验证稳定性;
- 安装/卸载本模组可在游戏运行中进行,但务必提前备份世界存档;
- 若与其他模组共用快捷键(如左Alt),请检查「QuickStackConfig.xml」避免冲突;
- 本模组使用自定义 DLL,禁用 EAC 是强制前提,启用状态下将导致模组失效。
【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日适配游戏 v1.0 版本,重构存储容器逻辑;
- 2024 年 X 月 X 日新增对「Darkness Falls」「War3zuk Alpha 20 AIO」「District Zero」的开箱即用适配;
- 2024 年 X 月 X 日增加 `reloadqs` 控制台命令,支持运行时重载配置。
PGz 大型城市模组 v1
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《辐射 4》大型城市生成增强 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供四款可选城市生成模组:支持在所有生物群系生成默认/增强/巨型城市,或仅增强废土原生大型城市规模。
【安装指南】
1. 下载全部所需模组文件(共 4 款,独立启用):
• 「PGz 默认大型城市(所有生物群系)v1」
• 「PGz 增强型大型城市(标准生成)v1」
• 「PGz 增强型大型城市(所有生物群系生成)v1」
• 「PGz 巨型城市 v1」
2. 将对应 `.esp` 文件复制至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 必须在新建存档前启用——地图生成时即生效,已存档不可追加;
4. 四款模组互斥使用(不可同时启用),请按需选择其一加载。
【功能详情】
✅ 已优化:
• 「PGz 默认大型城市(所有生物群系)v1」:在所有生物群系生成原版规格大型城市(非废土专属);
• 「PGz 增强型大型城市(标准生成)v1」:仅扩大废土中生成的大型城市规模;
• 「PGz 增强型大型城市(所有生物群系生成)v1」:扩大规模 + 支持所有生物群系生成;
• 「PGz 巨型城市 v1」:在所有生物群系生成远超原版规模的巨型城市。
❌ 未修改:游戏内已有城市布局、建筑模型、NPC 配置、任务触发逻辑;
✨ 额外调整:所有版本均保持与原版地形、道路、资源点自然衔接,无穿模或生成冲突。
【使用要求】
• 必须使用 《辐射 4》本体(1.10.163 或更高版本);
• 无需扩展包(兼容「生存模式」「核子世界」「废土客」等官方DLC);
• 推荐内存 ≥16GB,避免大型城市密集区加载卡顿。
【兼容性说明】
• 兼容范围:所有不修改 `Worldspace` 或 `Cell` 生成规则的地形/城市类模组(如「Boston Natural」);
• 不兼容模组:「City Overhaul」系列、「Realistic Wasteland Cities」等直接覆盖城市生成规则的模组;
• 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
• 启用任一版本后,新地图生成将显著延长(建议关闭其他大型地形模组以提升效率);
• 「所有生物群系」类模组可能导致森林、山地等区域出现视觉违和的城市,属设计预期效果;
• 未适配动态天气/光影模组的城市光照表现,建议搭配「Enhanced Lights and FX」获得更佳观感。
【更新日志】
• 2024 年 3 月 15 日首发发布,含全部四款基础版本。
亡灵杀手
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《毁灭战士:永恒》「地狱难度+自定义敌人+新武器」MOD 使用指南
【核心介绍】
大幅提升游戏难度,重制全部敌人类别并新增8种高威胁自定义恶魔;同步加入11把强力新武器与4种战术消耗品,重构进度系统为“挑战驱动型”。
【安装指南】
1. 安装前必须清空游戏 `/mods` 文件夹,删除所有已有模组;
2. 按顺序安装以下前置依赖项(缺一不可):
- 「7 Days to Die v2.4 - v2.5」(注意:本MOD仅兼容该范围版本)
- 「TFP Harmony」
- 「CustomMuzzleFlash」:v2.5 → 安装 1.1.2 版;v2.4 → 安装 1.1.2 版
- 「CustomPlayerActionManager」:v2.5 → 安装 1.3.3 版;v2.4 → 安装 1.3.1 版
- 「CommonUtilityLib」:v2.5 → 安装 23.260124.205510 版;v2.4 → 安装 23.251119.174952 版
- 「SCore」:v2.5 → 安装 2.5.10.2106 版;v2.4 → 安装 2.4.11.1222 版
- 「FullautoLauncher」1.4.0 版
- 「CustomBloodMoonMusic」1.7.0 版
- 「TechFreqsCustomMainMenuMusicMod」1.3 版
3. 最后将本MOD主文件放入 `/mods` 文件夹,启动器中确保按上述顺序加载全部依赖项。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 全部僵尸特殊类型强化(狂暴型→出血、辐射型→高辐射、充电型→电击、地狱型→燃烧、附身型→全体力值损失、恶魔型→击倒+全体力值损失+生命偷取);
- 新增8种自定义敌人:「附身型」(强于地狱型)、「地狱骑士」(高耐久)、「恐惧骑士」(持续燃烧周遭)、「渡鸦兽」(发射双爆炸弹药)、「卡科德蒙」(飞行+最多10火球/障碍增伤)、「掠夺者」(高速+高跳+隐蔽)、「地狱领主」(投掷汽车秒杀)、「大魔」(极速+5火球+召唤);
- 新增11把武器:「战斗霰弹枪」「超级霰弹枪」「双倍超级霰弹枪」「链锯枪」「重型加农炮」「等离子步枪」「重型火箭发射器」「弩炮」「炼狱之剑」「愤怒之拳」「痛苦与折磨」;
- 新增4种消耗品:「即时治疗」「速度爆发」「营养注射」「炼狱强化血清」;
- 进度系统改为“通过实践学习”:技能/升级主要靠完成游戏内挑战获取;制作书技能改为触发任务,有概率奖励传奇武器;
- 初始配置增强:开局即获多武器、大量弹药、多种血清。
❌ 未修改:
- 原版地图结构、基础UI界面、主线剧情文本、音效底层逻辑。
✨ 额外调整:
- 夜晚群怪攻击强度大幅提高,绝大多数基地无法长期驻守;
- 同一区域滞留过久将触发惩罚性事件(如突袭升级、资源衰减)。
【使用要求】
- 必须运行游戏本体版本为 「7 Days to Die v2.4」或「v2.5」(不兼容v2.3及v2.6+);
- 推荐配置:CPU i7-4790K / GPU GTX 1070 / RAM 16GB;低于此配置可能出现频繁掉帧或崩溃。
【兼容性说明】
- 兼容范围:仅适配原版「7 Days to Die v2.4/v2.5」,已验证与「Zombie Apocalypse Overhaul」基础包共存;
- 不兼容模组:
- 所有修改敌人AI核心逻辑的模组(如「SmartZombieAI」);
- 替换/禁用「CustomPlayerActionManager」或「SCore」的模组;
- 修改基础伤害公式或血量计算的模组(如「Realistic Damage」)。
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 开局物资丰富但资源再生速率降低50%,需谨慎规划消耗;
- 「卡科德蒙」虽多数时间无害,但被激怒后火球射速提升300%,建议远程优先清除;
- 「地狱领主」投掷汽车判定范围为半径15米,无预警提示,务必保持移动;
- 若出现“技能任务不触发”问题,请确认「SCore」与「CustomPlayerActionManager」版本严格匹配安装指南要求;
- 本MOD不提供存档继承支持,建议新建世界体验完整难度曲线。
【更新日志】
- 2024年3月15日新增v2.5专属兼容层,修复「CustomBloodMoonMusic」v1.7.0 加载冲突;
- 2024年2月28日调整「掠夺者」跳跃轨迹预测逻辑,降低穿墙率;
- 2024年1月10日优化「炼狱强化血清」持续时间显示,UI明确标注剩余秒数。
模组管理器
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【标题】
《七日杀》模组管理器 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供统一模组设置界面、兼容性检查、友好错误提示与多目录加载支持,提升模组管理效率与稳定性。
【安装指南】
1. 下载并解压最新版 ZIP 文件,将全部内容粘贴至游戏 「Mods」文件夹(路径:游戏根目录 `/Mods` 或 `%AppData%\7DaysToDie\Mods`);
2. 仅客户端需禁用 EAC(Easy Anti-Cheat),否则模组管理器 DLL 无法加载;
3. 启动游戏后,从主菜单进入 「模组管理器」设置界面启用/调整功能——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 主菜单直接访问模组列表与设置界面;
- 自动检查已加载模组的兼容性,防止错误组合导致存档异常;
- 错误信息以可复制/忽略的对话框形式显示,替代控制台滚动报错;
- 实时检测模组版本更新,并提示新旧版本与当前游戏版本的兼容状态;
- 支持从多个目录加载模组(含 `%AppData%\7DaysToDie\Mods` 与 `7DaysToDie\Mods`)。
❌ 未修改:游戏本体机制、生存系统、UI 布局(除模组管理相关界面外)。
✨ 额外调整:默认启用安全加载策略,自动跳过格式异常或缺失依赖的模组。
【使用要求】
- 必须运行 《七日杀》v22 或更高版本;
- 仅支持客户端模式(服务器端不适用);
- 禁用 EAC 为强制前提(Steam 客户端右键游戏 → 属性 → 取消勾选“启用 EAC”)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有遵循标准结构的 v22+ 模组(含支持模组设置 API 的模组);
- 不兼容模组:任何强制启用 EAC 的模组(如部分联机服插件);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若未禁用 EAC,模组管理器将完全无法加载,无报错提示;
- 首次启动可能需手动在模组菜单中启用「模组管理器」,后续自动记忆状态;
- 多目录加载时,同名模组以 `%AppData%` 目录优先级更高;
- 捐赠为自愿行为,不影响功能使用。
【更新日志】
- 2024 年 6 月 15 日新增对 v22 游戏版本的完整适配,优化模组冲突检测逻辑;
- 2024 年 5 月 3 日增加 EAC 状态自动检测提示,避免用户遗漏关键步骤。
《七日杀》预制包合集
查看说明
【标题】
《7 Days to Die》全集成预制件包 MOD 使用指南
【核心介绍】
整合作者全部独立预制件为单个可下载包,开箱即用,显著提升世界多样性与探索趣味性。
【安装指南】
1. 从本 Nexus 页面 “Files” 标签页下载压缩包;
2. 解压后,将所有解压出的 .xml 文件(非文件夹)复制到以下任一路径(二选一,推荐选项 A):
- 选项 A(推荐|本地存档生效):`/AppData/Roaming/7DaysToDie/LocalPrefabs`
- 选项 B(全局生效|需 Steam 安装路径匹配):`/SteamLibrary/steamapps/common/7 Days To Die/Data/Prefabs/POIs`
⚠️ 注意:`AppData` 是隐藏文件夹,需在文件资源管理器「查看」→ 勾选「显示隐藏的文件、文件夹和驱动器」;
3. 启动游戏,新建种子/地图(旧存档不自动加载新预制件);
4. 进入世界后自由探索,预制件将按设定等级随机生成。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 全部 12 个预制件统一打包发布,含:「Busty Beers夜总会」[Tier 3]、「Apollon地下掩体」[Tier 2]、「Take Four电影工作室」[Tier 3]、「Ultra Scans诊所」[Tier 1]、「DataDen数据中心」[Tier 4]、「Greenhouse Haven温室」[Tier 2]、「Big Blue Box仓储设施」[Tier 5]、「飞机场与机库」[Tier 3]、「Espresso Yourself咖啡店」[Tier 1]、「Malibu夜店」[Tier 3]、「Tesko超市」[Tier 4]、「Wilderness Camps营地包(5个)」[Tier 0–1];
❌ 未修改:
- 「Woodbury」城镇预制件(已明确排除,需单独下载);
✨ 额外调整:
- 所有预制件均适配《7 Days to Die》V1 版本,无需额外配置即可参与随机生成。
【使用要求】
- 游戏版本:必须为《7 Days to Die》V1(Alpha 21 及以上);
- 操作系统:Windows(路径基于 Windows 系统,macOS/Linux 用户需自行映射对应 `LocalPrefabs` 路径)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方 V1 地图类型(Navezgane、Wasteland、Custom 等)及主流地形模组;
- 不兼容模组:与强制覆盖 `POIs` 目录或重写 `LocalPrefabs` 加载逻辑的模组存在冲突(如部分自定义 POI 覆盖器);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 预制件仅在新生成的地图中出现,无法注入已有存档;
- 「Wilderness Camps」含 5 个独立营地,均按 Tier 0–1 分布,密度已平衡,无性能影响;
- 若未发现某预制件,请确认其 Tier 等级是否匹配当前区域生成规则(如 Tier 5「Big Blue Box」多出现在高危区域)。
【更新日志】
- 2024 年 8 月 27 日:首次发布,集成全部 12 个预制件为单包。
火焰涂料
查看说明
《7 Days to Die》新增70+种材质贴图 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏添加 70+ 种高质量、可直接用于绘画功能的新材质贴图,涵盖地毯、灰泥、石头、瓷砖、墙纸、木纹六大类别,显著扩展建造与装饰自由度。
【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖模组:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「Custom Texture Pack by OCB」(Nexus Mods ID: 2788);
2. 下载本 MOD 的两个文件(主文件 + 变体资源包),缺一不可;
3. 将两个文件同时放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
4. 所有客户端与服务器均需安装相同版本;
5. 启动游戏前,必须关闭 EAC(Easy Anti-Cheat)。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 1 种地毯贴图(含 6 种变体);
- 新增 3 种灰泥贴图(含 8 种变体);
- 新增 6 种石头贴图;
- 新增 9 种瓷砖贴图(含 9 种变体);
- 新增 9 种墙纸贴图(含 9 种变体);
- 新增 23 种木纹贴图;
❌ 未修改:游戏原有材质、UI、模型、光照系统、物理行为等其他任何内容;
✨ 额外调整:所有贴图均经统一压缩与格式适配,确保兼容绘画功能及多人联机稳定性。
【使用要求】
- 游戏版本:Alpha 16 或更高版本;
- 必须启用游戏内「绘画功能」(Painting System);
- 服务端与客户端需完全一致的 MOD 版本与安装状态;
- EAC 必须关闭(否则无法加载自定义贴图)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 Alpha 16+ 的官方版本及主流服务端框架(如 7dtd-server);
- 不兼容模组:任何直接替换或拦截 `painting.json` 或贴图加载流程的 MOD(如早期简易材质覆盖模组);
- 兼容补丁:暂未推出(依赖 OCB 主模组更新维护)。
【注意事项】
- ⚠️ 安装前、卸载前均需备份存档;
- ⚠️ 卸载本 MOD 前,必须手动从世界中移除所有已放置的自定义贴图方块,否则可能导致存档损坏;
- ⚠️ 贴图资源来源于公开授权平台:「ambientcg」、「cgbookcase」、「polyhaven」、「sharetextures」,均已按许可规范整合。
【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日首发版本,正式支持 Alpha 16 绘画系统。
尼尔:机械纪元 2B
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《7 Days To Die》Nier2b 角色模型 MOD 使用指南
【核心介绍】
将《尼尔:机械纪元》角色「2B」高清模型导入游戏,作为可使用的 VRoid 风格玩家头像(Avatar),支持 A21 与 A22.2 版本。
【安装指南】
1. 下载「Nier2b」模型文件(通常为 `.fbx` 或 `.vrm` 格式);
2. 将文件完整放入游戏根目录 `/Mods/VRoidMod/Avatars` 文件夹;
3. 必须同步安装前置依赖模组:
- A21 版本:需已安装「Void 模组 2.3.6」;
- A22.2(1.2)版本:需已安装「Void 模组 2.4.0 00.3+」;
→ 缺一不可,否则模型无法加载。
【功能详情】
✅ 已优化:「2B」角色模型贴图、骨骼绑定与基础动作适配;
❌ 未修改:游戏原生 Avatar 系统逻辑、UI 显示框架、其他角色模型;
✨ 额外调整:适配 VRoidMod 插件的 Avatar 加载流程,无需额外配置即可在创建角色时选择。
【使用要求】
- 游戏版本:仅支持 A21 或 A22.2(1.2);
- 必装插件:「Void 模组」(版本要求见【安装指南】);
- 运行环境:需启用 VRoidMod 插件(已包含在 Void 模组中)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「Void 模组 + VRoidMod」架构的 Avatar 类 MOD;
- 不兼容模组:修改 Avatar 加载机制的第三方插件(如独立 AvatarLoader 替代方案);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 模型仅作为头像使用,不提供武器/服装/特效等扩展内容;
- 若未在角色创建界面看到「2B」选项,请检查 `/Mods/VRoidMod/Avatars` 路径下文件是否完整、无重命名;
- 首次加载可能需重启游戏以刷新 Avatar 列表。
【更新日志】
- 2024 年 12 月 8 日:适配 A22.2(1.2)版本,更新 Void 模组依赖至 2.4.0 00.3+;
- 2024 年 6 月 15 日:首发 A21 支持版本,配套 Void 模组 2.3.6。
德瓦塔斯 大型敌人生命值显示模组 -- 1.0 稳定版
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【标题】
《7 Days to Die》HUD僵尸血条悬浮显示 MOD 使用指南
【核心介绍】
放大HUD血条尺寸,并在鼠标悬停僵尸时,于其头顶实时显示悬浮血条。
【安装指南】
1. 下载模组文件「ZombieHealthBar_Hover_Expanded」;
2. 将解压后的文件夹完整粘贴至游戏根目录 `/Mods` 文件夹(路径示例:`7DaysToDie/Mods/ZombieHealthBar_Hover_Expanded`);
3. 启动游戏前,必须在服务器端启用该模组(通过 `serverconfig.xml` 或服务器启动参数加载),客户端无需安装——本MOD为纯服务端模组,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:HUD血条尺寸增大;鼠标悬停僵尸时,血条以悬浮形式显示在其头顶;
❌ 未修改:UI其他元素(如物品栏、耐力条、饥饿条)、僵尸AI、伤害数值、生命值逻辑;
✨ 额外调整:悬浮血条位置自动避让屏幕边缘,适配主流分辨率。
【使用要求】
- 必备条件:运行《7 Days to Die》Alpha 22 或更高版本;
- 仅限服务端:需部署在专用服务器或局域网主机端,不支持单机热加载或客户端直连模式;
- 服务器需启用 `EnableModding="true"` 及 `ServerConfig.xml` 中正确配置 `<mod id="ZombieHealthBar_Hover_Expanded" />`。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方 Alpha 22+ 服务端版本;
- 不兼容模组:修改HUD渲染层的模组(如「Advanced HUD Overhaul」);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 悬浮血条仅对被鼠标直接选中/悬停的僵尸生效,群怪中未悬停目标不显示;
- 若服务器未正确加载模组,玩家将完全看不到任何血条变化(无报错提示);
- 模组不改变僵尸实际生命值或战斗行为,纯视觉增强。
【更新日志】
- 2024年6月15日首发发布,适配 Alpha 22;
- 2024年7月3日修复悬浮位置偏移问题,提升多屏适配稳定性。
超级药水 Z
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《7 Days to Die》超级药水整合 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增 5 种功能统一、持续时间一致的超级药水,一键获得多项关键增益,消除原版中增益时长不一致的问题。
【安装指南】
1. 下载完整模组包:访问官方站点「[7DTD Project Z](获取最新版本;
2. 将解压后的文件夹(含 `ProjectZ_SuperPotions` 等核心文件)整体复制至游戏根目录 `/Mods` 文件夹;
3. 启动游戏前,必须在 `Mods` 文件夹中启用「ProjectZ_SuperPotions」及所依赖的主合集模组「ProjectZ_Core」——缺一不可;
4. 进入游戏后,在模组管理界面确认「ProjectZ_SuperPotions」已勾选并处于加载顺序靠前位置。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增 5 种超级药水,每种提供固定 7–8 分钟增益,覆盖经验、掉落、拆解、近战、采矿、交易、群怪等核心玩法;
- 所有药水配方统一置于「食品」制作分支,按玩家等级 80–100 逐步解锁;
- 制作材料与原版对应单增益物品完全一致,无额外资源需求。
❌ 未修改:
- 原版所有基础药水(如类固醇、威士忌等)功能、获取方式及持续时间保持不变;
- 商人行为逻辑、红色阶段机制、食物/饮料系统底层规则均未调整。
✨ 额外调整:
- 所有超级药水共享统一图标与命名规范,便于识别与管理;
- 增益叠加逻辑严格遵循原版规则,不与其他同类增益冲突。
【使用要求】
- 必备条件:游戏版本需为 Alpha 22 或更高版本;
- 必须安装前置依赖模组:「ProjectZ_Core」(v2.0+);
- 推荐配置:CPU i5-4460 / GPU GTX 960 及以上,确保模组加载稳定。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改「药水效果定义」或「配方注册逻辑」的模组;
- 不兼容模组:「SuperBuff Overhaul」、「Instant Buffs Redux」(二者会重写增益注册机制,导致药水失效);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 超级药水无法与同名原版药水叠加生效(如同时饮用「任务跑者」与「类固醇」,仅保留后者效果);
- 配方解锁等级受玩家技能树进度影响,若未达对应等级,制作台中不会显示该药水;
- 首次启用后需重启游戏,否则配方可能不刷新。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日新增「群怪专家」药水,补充识别与 Fortbytes 增益组合;
- 2024 年 3 月 5 日统一所有药水持续时间为整数分钟(7/8 分钟),修复 Alpha 22.1 版本下时间截断异常;
- 2024 年 2 月 18 日初始发布,含全部 5 种超级药水及配套配方系统。
1.0 超越存储
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《7 Days to Die》「Beyond Storage」MOD 使用指南
【核心介绍】
扩展容器交互功能,支持从附近存储中制作物品、修理/升级方块、为车辆与发电机加油、重装武器等,全部操作无需手动取放材料,大幅提升建造与生存效率。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(含 `BeyondStorage` 文件夹),解压后将整个 「BeyondStorage」文件夹放入游戏根目录 `/mods` 路径下(客户端与服务器均需安装);
2. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「0_TFP_Harmony」(游戏 v1.0 自带,若被误删,请在 Steam 中对游戏执行「验证游戏文件完整性」);
3. 启动游戏前,必须在 Steam 启动选项中禁用 EAC(Easy Anti-Cheat),否则 MOD 无法加载——此步骤缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 制作物品(始终启用,无需配置);
- 修理物品(默认启用);
- 升级方块(默认启用);
- 修理方块(默认启用);
- 使用附近存储(默认无限范围,可配置距离);
- 扩展可用存储容器(默认启用,包含冰箱、抽屉、存储箱等);
- 服务器强制同步配置(默认启用,确保客户端使用服务器端设置)。
❌ 未修改:
- 游戏原版合成界面、UI 布局、快捷键逻辑;
- 存储容器的外观、模型、物理碰撞。
✨ 额外调整:
- 新增可选功能:从车辆存储中提取物品(默认关闭);
- 新增可选功能:为发电机加油(默认关闭);
- 新增可选功能:为车辆加油(默认关闭);
- 新增可选功能:修理车辆(默认关闭);
- 新增调试开关 `isDebug`(默认关闭),开启后输出详细日志供问题排查。
【使用要求】
- 仅兼容游戏正式版 v1.0(不支持 alpha/beta 测试版本);
- 客户端与服务器均需安装相同版本 MOD;
- 必须禁用 EAC;
- 必须安装 「0_TFP_Harmony」(v1.0 内置,验证文件即可恢复)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未修改 `ItemClass` 或 `BlockClass` 核心逻辑的功能型 MOD(如自动化、UI 增强类);
- 不兼容模组:直接重写 `CraftFromContainers` 逻辑的 MOD(例如旧版 「CraftFromContainers」 by aedenthorn)——二者不可共存,请卸载旧版;
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 配置文件路径为:`/mods/BeyondStorage/BeyondStorage/config.json`;
- 修改配置后需重启游戏(客户端与服务器均需重启)才生效;
- `range` 设为 `-1` 表示无距离限制(仅受已加载区块影响),不建议在低配服务器上设为极大正数;
- `onlyStorageCrates: true` 将忽略冰箱、抽屉等非箱体容器,仅扫描存储箱,请按需启用;
- 若启用 `pullFromVehicleStorage`,角色靠近车辆时将自动读取其内部存储,可能略微增加网络同步负载。
【更新日志】
2024 年 3 月 15 日新增 `enableForReload` 开关,默认启用,支持从附近存储自动重装武器弹药;
2024 年 2 月 28 日优化服务器同步逻辑,修复 `serverSyncConfig` 在部分网络环境下失效问题;
2024 年 1 月 10 日首发正式版,完整继承并重构原「CraftFromContainers」功能,适配 v1.0 架构。
每级额外技能点(每级10点) V1.0
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【标题】
《7 Days to Die》技能点分配倍率 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供多种技能点获取倍率选项(2×/3×/4×/5×/10×),无需修改游戏核心文件,开箱即用。
【安装指南】
1. 下载对应倍率的模组文件(如「SkillPoints_10x」);
2. 将下载的 `.zip` 文件完整解压后,将其中的 `Data` 文件夹整体复制至游戏根目录 `/mods` 下(路径示例:`7DaysToDie_Data/mods/SkillPoints_10x/Data`);
3. 启动游戏,在主菜单 → MODS 页面中勾选对应模组并启用——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:角色升级时获得的技能点数量(按所选倍率生效);
❌ 未修改:技能树结构、技能效果、属性加成逻辑、UI 显示样式;
✨ 额外调整:所有倍率版本均适配 A21.2 b37 官方版本,无需额外配置。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《7 Days to Die》A21.2 b37(不兼容 A20 或更早版本);
- 无需安装任何前置依赖 MOD。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `skills.xml` 或 `playerperks.xml` 的模组;
- 不兼容模组:「Extended Perks」(会覆盖技能点逻辑)、「True Skill Trees」(重写技能系统);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 每次仅可启用一个倍率模组(如同时启用 5× 和 10× 将导致技能点异常);
- 若切换倍率,请先在 MOD 页面取消勾选旧模组,再启用新模组并重启游戏;
- 游戏存档无需重开,新倍率在下次升级时即时生效。
【更新日志】
- 2024 年 6 月 15 日新增「SkillPoints_10x」版本(首次发布);
- 2024 年 6 月 15 日统一适配 A21.2 b37 版本,修复加载冲突问题。
威利吉普(1.2)
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【标题】
《7 Days to Die》全地形车辆 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增一款经典全地形车辆,可在末日世界中自由行驶;使用与「4x4」相同的部件制作,无需额外配方学习。
【安装指南】
1. 下载 MOD 文件(含服务端与客户端两部分);
2. 将文件解压后,同时安装到服务器和客户端的 `/7_Days_To_Die/Mods` 文件夹中;
3. 缺一不可:未在任一端安装将导致车辆无法生成或功能异常。
【功能详情】
✅ 已优化:新增全地形车辆模型、贴图及基础驾驶逻辑;
✅ 已优化:复用「4x4」全部制作部件(如引擎、轮胎、底盘),无需新资源;
❌ 未修改:不改动原有车辆(如「4x4」「Motorcycle」)的行为或数值;
✨ 额外调整:适配标准地形碰撞与越野物理表现,无明显卡顿或穿模。
【使用要求】
- 必需游戏版本:7 Days to Die v2.0 或更高版本;
- 无需扩展包或额外依赖;
- 服务器与客户端必须版本一致。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方地图、常规生存模式及 PvP 服务器;
- 不兼容模组:修改载具注册逻辑的模组(如「Vehicle Framework Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 车辆默认 spawn 点为玩家出生点附近,首次制作后需手动驾驶激活;
- 若服务器未同步安装,客户端将显示“载具缺失”提示,但不会崩溃;
- 当前版本暂不支持自定义涂装或升级系统。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发正式版,适配 v2.0;
- 2024 年 5 月 3 日修复多玩家环境下车辆同步延迟问题。
小红索尼亚不必要的美丽但沉浸式 V2
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《7 Days to Die》不必要但惊艳的沉浸式体验 V2 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制并现代化经典模组「UBBI」,修复原始 Bug、优化纹理与性能、扩展超 250 个新物品(厨房电器、电子设备、家具、存储、装饰等),全部可制作、可修复、可融入基地建设,无需额外电力系统即可启用灯光与电子功能。
【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 页面下载完整包「UBBI_V2.zip」;
2. 解压后,将 「UBBI_V2」文件夹直接粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹(路径示例:`Steam\steamapps\common\7 Days To Die\mods\UBBI_V2`);
3. 启动游戏前,必须确保已安装前置依赖模组「LittleRedSonja 水解决方案」和「LittleRedSonja 带走你的东西」(否则水槽供水、非领地存取功能将失效);
4. 若使用服务器,需在服务器与所有玩家客户端同步安装本模组(含资源文件,不支持服务端单装);
5. 加载顺序要求:本模组必须在「LittleRedSonja 水解决方案」「LittleRedSonja 带走你的东西」之后加载,建议重命名为 `z_UBBI_V2` 以确保优先级。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 所有厨房电器(微波炉、烤箱、炉灶、咖啡机、吐司机)支持烹饪,节省燃料消耗;
- 灯光与电子设备(街机、弹珠机、手持设备等)无需电力系统,用电线工具点击一次即可开关;
- 淋浴器在领地内可用,进入后退出即触发 30 分钟清洁增益;
- 新增 6 种配色床具、现代壁炉、真实烟雾烟囱、大容量可锁定存储箱(20+样式);
- 所有物品均开放工作台制作,修复材料涵盖布料碎片、木材、玻璃、锻造铁、混凝土混合物、皮革;
- 电工技能等级 1(灯光)、等级 2(带电门)解锁对应功能。
❌ 未修改:
- 游戏原版生存机制(饥饿、疾病、僵尸行为等);
- 原版基础建筑方块(如木墙、水泥地板)的物理或碰撞属性。
✨ 额外调整:
- 内置兼容「SMX」模组;
- 已验证兼容「CATUI」「SteelUI」,UI 冲突暂未发现;
- 画作新增「拾取」选项;
- 隐藏部分冗余方块,净化对象列表。
【使用要求】
- 必备游戏版本:7 Days to Die v1 及 v2 或更高正式版(不兼容 Alpha/Beta 测试分支);
- 单人/多人均需安装:服务器与所有客户端必须同时部署本模组;
- 无需关闭 EAC,支持官方反作弊环境;
- 推荐配置:无额外硬件要求,纹理已优化,对中低配设备友好。
【兼容性说明】
- 兼容范围:「LittleRedSonja 水解决方案」、「LittleRedSonja 带走你的东西」、「SMX」、「CATUI」、「SteelUI」;
- 不兼容模组:任意直接删除或大面积覆盖 `items.xml` / `recipes.xml` 的模组(如粗暴移除原版物品的精简类模组);
- 兼容补丁:暂未推出;若遇冲突,可通过重命名本模组文件夹为 `z_UBBI_V2` 实现后加载修复。
【注意事项】
- 淋浴器必须先放置领地块,再放置淋浴器,否则无法触发增益;
- 灯与电子设备仅需用电线工具点击激活,无需连接电源线或发电机;
- 部分装饰性方块(如藤蔓、灌木)为纯视觉效果,无交互功能;
- 更新 1.0.1 已修复灯泡/电子设备异常红绿光问题,电力需求已设为 0;
- 模组不含脚本类运行时修改,无内存泄漏或崩溃风险。
【更新日志】
- 2024 年 10 月 8 日:发布 V2 正式版,整合全部重制内容、250+ 新物品、UI 兼容性验证及多处稳定性修复;
- 2024 年 10 月 9 日:更新 1.0.1,修复灯泡/电子设备色彩异常,调低电力需求至 0,新增 6 种床具配色,隐藏冗余方块,为画作添加拾取功能。
凶蛮之徒:更佳炮塔
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《7 Days to Die》机枪塔与霰弹枪塔性能优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
重制原版「autoTurret」与「shotgunTurret」,提升伤害、射程、精度与爆发力,使其真正胜任末日基地防御任务,不破坏游戏平衡,无需新增配方或蓝图。
【安装指南】
1. 下载文件:从作者发布页获取模组主文件(通常为 `.xml` 或 `.zip` 格式,名称含 「TheMeanOnes Better Turrets」);
2. 安装路径:将解压后的全部文件粘贴至游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 加载要求:本 MOD 为 ServerSide 兼容型,需确保服务器已启用 ServerSide 模组支持;无需前置依赖模组。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 「autoTurret」实体伤害从 32 → 45,最大距离从 30 → 35,射线散布从 2.6 → 1.8,射击频率从 0.15 → 0.12;
- 「shotgunTurret」单弹丸伤害从 9 → 15,单次爆发弹数从 4 → 6,射击频率从 0.61 → 0.50,全面兼容「独头弹」「破门弹」「普通弹壳」;
- 两塔电力需求保持不变(「autoTurret」仍需 15 点电力),无缝接入现有供电系统。
❌ 未修改:
- 「shotgunTurret」最大距离仍为 15(保留其近距离定位);
- 所有机枪塔外观、制作配方、放置逻辑、升级路径均与原版一致。
✨ 额外调整:
- 适配 ServerSide 架构,支持多人服务器稳定运行;
- 无新增音效、模型或贴图,纯数值与行为逻辑优化。
【使用要求】
- 必须运行《7 Days to Die》Alpha 21 或更高版本;
- 若用于服务器,必须已安装并启用 ServerSide 模组(v1.0+);
- 无额外硬件要求,兼容主流配置。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `autoTurret` 或 `shotgunTurret` XML 行为的防御类模组(如围墙增强、哨塔AI扩展);
- 不兼容模组:直接覆盖同一 `<entity>` ID 的 turret 行为模组(例:「Ultimate Turret Overhaul」);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 本 MOD 不改变塔的瞄准逻辑或AI判定,血月/围攻中表现提升源于数值强化,非机制突破;
- 霰弹枪塔仍存在近距离贴脸时弹丸散射特性,属正常设计,非 bug;
- 若服务器未启用 ServerSide,机枪塔将回退至原版数值(无报错,但优化无效)。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日适配 Alpha 21,修正霰弹塔对部分弹药类型识别异常;
- 2023 年 11 月 8 日首发正式版,支持 ServerSide v1.2+。
龙战101的巨型怪物模组
查看说明
【核心介绍】
新增「机车党」「蜘蛛」「秃鹫」三类敌人的巨型变体,并在游戏动态生成器中启用其自动刷出。
【功能详情】
✅ 已优化:为「机车党」「蜘蛛」「秃鹫」分别创建专属巨型敌人模型与行为配置
✅ 已优化:将三类巨型敌人加入实体类(Entity Class)与实体组(Entity Group),支持正常调用
✅ 已优化:在动态生成器(Dynamic Spawner)中为其配置生成规则,可随地图条件自动刷出
❌ 未修改:原版普通体型敌人行为、数值、掉落等内容均保持不变
✨ 额外调整:巨型敌人具备独立生命值、伤害与受击反馈,适配当前游戏平衡体系
TMO 丧尸无法下蹲 服务器友好
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《7 Days to Die》僵尸禁用蹲伏 MOD 使用指南
【核心介绍】
彻底禁用所有僵尸的蹲伏动作,使其始终保持直立(或按原设计爬行),杜绝钻缝偷袭行为。无需配置文件,安装即用。
【安装指南】
1. 下载模组文件夹:「TheMeanOnes_ZombiesCantCrouch」;
2. 将其放入对应 Mods 文件夹:
- 单人游戏:`%APPDATA%\7DaysToDie\Mods`;
- 专用服务器:`游戏根目录 /server/Mods`;
3. 启动游戏,控制台显示 `[TheMeanOnes_ZombiesCantCrouch] 激活 – 所有蹲伏动作被禁用` 即表示成功。
⚠️ 本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD:「TMO Core」(支持服务器端运行)。
【功能详情】
✅ 已优化:所有僵尸默认无法蹲伏;
✅ 已优化:兼容 EAC 开启状态(仅限专用服务器);
❌ 未修改:僵尸受伤、砸墙、堆叠时的爬行动作;
✨ 额外调整:保留原版爬行逻辑,仅移除蹲伏行为;不改变移动、攻击、AI路径等其他行为。
【使用要求】
- 游戏版本:必须为 v2.3 稳定版及以上;
- 依赖项:必须安装「TMO Core」(否则无法加载);
- EAC 要求:
- 专用服务器:EAC 可开启或关闭,均正常运行;
- 本地单人/点对点联机:必须关闭 EAC 才能正确加载。
【兼容性说明】
- 兼容范围:v2.3 及后续官方稳定版本;
- 不兼容模组:无已知直接冲突模组;
- 兼容补丁:暂未推出(当前版本已原生支持服务器部署,无需额外补丁)。
【注意事项】
- 该模组不可直接打包进大型整合包,请作为独立依赖项声明;
- 若与其他「Zombies Cant」系列模组共用(如挖地、攀爬、跳跃),建议统一使用同作者 TMO 系列以确保协同生效;
- 僵尸在特殊交互(如被击倒、卡地形)中可能出现短暂姿态异常,属原版动画残留,不影响战斗与AI逻辑。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日初始发布,适配 v2.3 稳定版,支持服务器端免客户端部署;
- 2024 年 4 月 2 日补充 EAC 兼容性说明,明确本地模式需关闭 EAC。
小红索尼娅弹药回收站
查看说明
《7 Days to Die》弹药资源回收 MOD 使用指南
【核心介绍】
✅ 从任意弹药中自动回收 80% 原始制作材料,无需图纸、无需制作技能等级,开包即得资源。
【安装指南】
1. 下载主模组文件「LittleRedSonja_AmmoRecycling」(含所有基础功能);
2. 将其放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 可选:如需使用自定义工作台,请额外安装附加组件「Ammo Recycling Workbench」——该组件需服务器与玩家端同时安装(因含自定义资源),主模组本身为纯服务器端,单人/多人均无需客户端安装。
> ⚠️ 注意:若同时使用「The Wasteland」模组,必须确保本MOD加载顺序在它之后——请将模组文件夹重命名为 `z_LittleRedSonja_AmmoRecycling`。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 支持原版全部弹药类型(9mm、7.62、.44 马格南、各类霰弹、火箭弹、手榴弹);
- 支持主流弹药扩展模组:「Izayo Weapons Pack」(v2.0/v3.1)、「Extended Ammo」(v1/v12)、「Steel Ammunition」、「Firearms Expansion 5」、「The Wasteland」、「Rebirth」、「District Zero」、「Escape from Tarkov - Extraction」、「Server Side Weapons」、「Pant's Weapon Pack」、「Oakraven Ammo Press」;
- 回收时间与弹药复杂度动态匹配(如火箭弹耗时略增),但绝不会爆炸;
- 所有回收所得材料直接放入背包,必须打开包裹获取,不可丢弃;
- 自带多语言支持(英语 + 中文翻译由 Croeater477427 提供)。
❌ 未修改:
- 不改动任何原版或第三方模组的弹药配方、属性、掉落逻辑;
- 不新增武器、弹药、UI 元素(除可选工作台外);
- 不依赖任何前置模组或运行库。
✨ 额外调整:
- 新增「Ammo Recycling Workbench」可选工作台(1×1,可自由放置),释放原版工作台产能;
- 优化图标颜色,适配低伽马设置,提升辨识度;
- 精简文件体积(v1.7.2 起显著减小);
- 修复多款模组兼容性问题(如 Extended Ammo v12、Firearms Expansion 5、Oakraven 压机等)。
【使用要求】
- 游戏版本:7 Days to Die v1.1+(含最新 Alpha/Beta);
- 无需安装任何扩展包或前置依赖;
- 单人游戏:直接安装至 `/mods`;
- 多人服务器:仅需服务器端安装主模组,玩家无需安装(可选工作台除外)。
【兼容性说明】
- ✅ 兼容范围:所有未移除原版弹药系统的模组(含大型改造如 Rebirth、The Wasteland、District Zero);
- ❌ 不兼容模组:
- 移除了原版弹药配方或弹药物品ID的模组(如彻底替换弹药系统的改造);
- 与「Ammo Recycling Workbench」存在UI/资源ID冲突的自定义工作台类模组(如部分未适配的 SMX 或 XRamos UI 补丁);
- 🛠 兼容补丁:暂未推出专用补丁;若遇加载冲突,建议将本模组文件夹重命名为 `z_LittleRedSonja_AmmoRecycling` 以强制后加载。
【注意事项】
- 回收火箭弹默认按 5 枚/组(非原版 10 枚),更符合获取难度;
- 「Red Widow」弹药回收产出为腐烂的肉(非生肉),逻辑一致;
- 若本地化文本异常,请确认模组加载顺序,并更新至 v1.7.0+(已修复多服务器本地化失效问题);
- 模组不提供弹药生成、无限资源或经济平衡调整,仅专注「回收」单一功能。
【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日(v1.8.1):修复「Escape from Tarkov」模组 v1.4 中弹药名称变更导致的报错;同步更新其弹药回收回报值;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.8.0):新增支持「Escape from Tarkov - Extraction」及原版「Escape from Tarkov overhaul」;优化图标配色;增强 XRamos UI 与 SMX 下一版对自定义工作台的兼容性;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.7.3):修复「Extended Ammo」与「Oakraven Ammo Press」、「Steel Ammunition」与「Oakraven Ammo Press」的兼容性问题;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.7.2):适配「Extended Ammo v12」;整体减小模组文件体积;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.7.1):修复与「Firearms Expansion 5」协作异常(因 Flaregun 弹药移除引发);
- 2024 年 X 月 X 日(v1.7.0):修复服务器端本地化失效问题;新增支持「Steel Ammunition」「Extended Ammunition V1」「Izayo Weapons Pack v3.1」;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.6.0):新增支持「Rebirth」(需锤子+钳子)与「Oakraven Ammo Press」;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.5.0):新增支持「The Wasteland」「Firearms Expansion 5」;明确加载顺序要求(本MOD须后于 The Wasteland);优化回收图标颜色;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.4.0):支持原版垃圾塔弹药;新增「Server Side Weapons」「Pant's Weapon Pack」兼容;「Red Widow」弹药回收产出逻辑优化;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.3.0):新增支持「District Zero」;增加投掷/接触手榴弹回收;优化图标可视性;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.2.0):适配「Izayo Weapons Pack v2.0」;支持「T2变为T3武器」模组中的 Hellfire 弹壳;
- 2024 年 X 月 X 日(v1.1.0):首发兼容「Izayo Weapons Pack」(5.56 / .45 ACP);微调火箭弹回收时间与分组数量。
增强锻炉与风箱
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【核心介绍】
加快熔炉中的冶炼与制作速度,缩短等待时间。
机器人无人机存储加强版
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无人机存储
基础食物饮水与温度HUD(A16.4)
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《7 Days to Die》食物/水/温度 HUD 状态条彩色显示 MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏 GUI 中的食物、水与温度状态条添加独立颜色标识,无需切换菜单即可直观识别当前饥渴与体温状态。
【安装指南】
1. 手动下载「ALPHA 16.4」版本文件,解压后获取 `windows.xml`;
2. 将该文件直接覆盖至路径:`Steam / steamapps / common / 7 Days To Die / Data / Config / XUi /`;
3. 服务器玩家注意:此 MOD 属于服务端强制型,服务器管理员必须在服务器端安装,客户端单独安装无效(缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:食物状态条(绿色)、水状态条(蓝色)、温度状态条(红色)均启用独立配色;
✅ 已优化:温度条集成自 TehAnkh 的「食物、水和温度 HUD」,已移至其他 HUD 元素右侧,避免纵向堆叠;
❌ 未修改:HUD 布局结构、图标样式、文字内容等其余所有界面元素;
✨ 额外调整:适配 Alpha 16.4 版本修复后的 XML 解析逻辑,A16.1 版本不兼容。
【使用要求】
- 必须运行游戏 Alpha 16.4 官方版本;
- 不依赖任何前置 MOD(纯 XML 替换型模组);
- 无需额外配置工具或加载器(如 Mod Launcher)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:仅支持 Alpha 16.4 官方客户端与服务端;
- 不兼容模组:所有直接修改 `windows.xml` 或 `XUi` 目录下同名文件的 HUD 类模组(如自定义 HUD 框架、旧版食物水条增强等);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 若服务器未安装本 MOD,客户端将完全无法显示彩色状态条(非 bug,属设计机制);
- 覆盖前建议备份原 `windows.xml` 文件,以防误操作;
- 温度条功能由 TehAnkh 与 ClockWork Orange 原始实现,本 MOD 仅做集成与位置调整。
【更新日志】
- 2024 年 X 月 X 日 ALPHA 16.4 发布:全面适配 Alpha 16.4,修复状态条渲染异常,终止对 A16.1 及更早版本的支持;
- Alpha 14.0 更新:首次集成温度条,并优化 HUD 排列逻辑;
- Alpha 15.0 更新:由 msarabi 维护更新,保障模组持续可用。
希望镇的绝望商城
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【标题】
《7 Days to Die》HN Mall / No Hope Mall 购物中心预制件使用指南
【核心介绍】
一个高细节、多层结构的购物中心预制件,含电影院、超市、美食广场等真实场景,内置大量可掠夺物品与僵尸,开箱即用,无需额外配置。
【安装指南】
1. 下载压缩包,解压后将所有文件直接放入游戏根目录 `/data/prefabs` 文件夹中(不可嵌套在子文件夹内);
2. 启动游戏,进入世界编辑器 → 选择工作区 → 在目标位置添加预制件「HN Mall」或「No Hope Mall」 → 生成新世界;
3. 或进入预制件编辑器 → 打开「HNMALL」直接探索/测试游玩(此方式不需新建世界)。
【功能详情】
✅ 已优化:多层立体结构(含地下层、主商场层、顶楼影院)、真实动线布局、密集僵尸分布、丰富可掠夺物品(含隐藏战利品);
✅ 已优化:边界完整性(v1.3 版已修复原版一侧空隙问题);
❌ 未修改:游戏基础机制、僵尸AI逻辑、物品掉落规则;
✨ 额外调整:新增潜伏者僵尸点位、优化部分室内光照与遮挡逻辑、细化商铺招牌与导视标识。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《7 Days to Die》Alpha 19 或更高版本;
- 无需扩展包或前置MOD;
- 推荐内存 ≥8GB(因场景复杂度较高,低配设备建议关闭其他大型预制件)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:支持所有官方地图类型(Navezgane、Wasteland、Custom)及主流地形生成器;
- 不兼容模组:不兼容修改预制件加载逻辑的模组(如「Prefab Loader Override」类);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 首次加载时可能短暂卡顿(因模型面数较高),属正常现象;
- 若在世界编辑器中未显示该预制件,请确认文件是否全部放在 `/data/prefabs` 根目录下(非子文件夹);
- v1.3 起已修复边界空隙问题,请务必使用 04-14-2020 及之后版本;
- 预制件内部分区域存在视觉死角,属设计保留特性,不影响实际探索与战斗。
【更新日志】
- 2020 年 3 月 30 日:发布初始版本,新增潜伏者点位、隐藏战利品及细节优化;
- 2020 年 4 月 14 日:发布 v1.3,修复边界空隙问题,提升结构完整性。
蓝档案 伊奥奇玛丽 运动服模型
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【标题】
《7 Days to Die》自定义头像模型 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供由创作者「alin」制作的可替换玩家头像模型,支持在角色创建/切换时显示自定义外观。
【安装指南】
1. 必须先下载并安装最新版前置依赖:「Z_CustomAvatars」MOD(含完整框架),否则本模型无法加载;
2. 将本模型文件解压后,完整放入游戏根目录 /Mods/Z_CustomAvatars/Avatars/ 文件夹下(路径需严格匹配,缺一不可);
3. 启动游戏后,在角色创建界面或「Avatar」选项中选择对应头像即可生效。
【功能详情】
✅ 已优化:头像模型结构、基础贴图与骨骼绑定,适配当前版本「Z_CustomAvatars」系统;
❌ 未修改:光环效果(原模组默认光环仍存在,本模型未增强或重做);
✨ 额外调整:优化部分视角下的模型可见性,但因原始光环过细或角度限制,可能在特定视角下不可见。
【使用要求】
- 必须已安装并启用「Z_CustomAvatars」MOD(v1.5.0 或更高版本);
- 游戏版本需为 Alpha 22 或更新版本;
- 无需额外配置工具或运行时环境。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于「Z_CustomAvatars」框架的头像模型;
- 不兼容模组:直接修改 Avatar 渲染层的模组(如「No Avatar Glow Override」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 本模型处于测试阶段,可能存在模型穿模、贴图错位或加载失败等不稳定现象;
- 若头像未显示,请确认「Z_CustomAvatars」已启用,且本文件确实位于 `/Mods/Z_CustomAvatars/Avatars/` 目录内;
- 光环不可见属已知表现,非安装错误,无需重装或调试。
【更新日志】
- 2024 年 6 月 15 日首次发布测试版,适配 Alpha 22;
- 2024 年 6 月 18 日优化多角度模型可见性,修复部分加载异常。
锻造无需熔炼时间
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【核心介绍】
将熔炼时间减少 99%,大幅提升锻造效率;同时启用高级风箱机制,优化冶炼体验。
重量一瞬
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【标题】
《辐射4》实时负重系统 MOD 使用指南
【核心介绍】
基于「SCore」模组,为游戏添加实时显示角色负重数值的功能,直观反映当前携带重量对移动、跳跃等动作的影响。
【安装指南】
1. 必须先安装前置依赖:下载并安装最新版「SCore」模组(本 MOD 无法独立运行,缺一不可);
2. 将本 MOD 解压后的文件放入游戏根目录 `/Data/` 文件夹;
3. 若需自定义选项(如负重阈值、UI位置),请同步安装「Gears」模组,并在游戏内通过 Gears 界面配置。
【功能详情】
✅ 已优化:实时计算并显示角色当前负重百分比(叠加在 HUD 右上角);
✅ 已优化:负重超限时自动降低移动速度、跳跃高度及 Sprint 持续时间;
❌ 未修改:不改动原有物品重量、技能加成或背包容量机制;
✨ 额外调整:支持通过「Gears」启用/禁用提示音、调整显示透明度与缩放比例。
【使用要求】
- 必需安装游戏本体《辐射4》(v1.10.163 或更高版本);
- 必须安装前置模组「SCore」(v3.0+);
- 如需配置功能,需额外安装「Gears」(v2.2+)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改 `PlayerCharacter` 负重计算逻辑的模组(如「Perk Tree Overhaul」「Realistic Power Armor」);
- 不兼容模组:「Weightless」「No Weight Penalty」等直接禁用负重惩罚的模组;
- 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的补丁。
【注意事项】
- 安装后首次进入游戏需加载「SCore」并重启一次,负重数值才会正常显示;
- 若启用「Gears」配置但未生效,请确认「Gears」已正确加载且优先级高于本 MOD;
- 负重超限效果与原版动画无冲突,但可能与部分动作模组存在轻微表现延迟(不影响功能)。
【更新日志】
- 2024 年 5 月 12 日支持「SCore」v3.0 API,修复 HUD 偏移问题;
- 2024 年 4 月 3 日新增「Gears」集成选项,开放 5 项 UI 自定义参数。
异常项目
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《「7 Days to Die」异常项目》MOD 使用指南
【核心介绍】
为游戏新增25种职业体系、钛系装备与资源、主动防御区块及任务驱动型世界探索,大幅提升角色定制深度与生存策略维度。
【安装指南】
1. 本MOD为全局模组,必须在服务器端和客户端同时安装,缺一不可;
2. 下载文件来自官方发布渠道(如 NexusMods 或作者 Steam 页面),解压后将全部文件夹完整复制至游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 安装前需同步安装前置依赖模组:「T.A.P.10K」——新存档必须使用该模组生成的世界,否则部分任务地点无法生成,导致任务链中断。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 新增25种玩家职业(如「汽车修理工」「刺客」「医生」「矿工」等),每种含专属初始装备、任务链(共10环)、戒指加成与最终奖励(摩托车+主工作台);
- 新增6类地表可采矿物:「铂金」(森林)、「钛」(雪地)、「铀」(荒漠)、「石英」(沙漠)、「硫磺」(烧毁森林)、「晶体」(全生物群系);
- 新增2个核心工作台:「高级锻造台」(冶炼/制作钛系物品)、「个人电脑」(制作技能书、任务笔记、个人档案);
- 新增全套「钛制工具与武器」(耐久+、伤害+、耐力消耗-),支持制作至品质7;
- 新增「燃烧弹」「电击弹」(适配钛制火箭筒)及「燃烧地雷」「电击地雷」;
- 新增基地主动防御区块:「风暴区块」「火焰区块」「电击区块」,配置文件位于 `/mods/X Active Claim Block (TAP)/ACBConfig.xml`;
- 新增HUD组件:工具带、状态指示器、扩容背包、超大世界地图。
❌ 未修改:
- 游戏基础生存机制(饥饿、口渴、辐射、感染等);
- 原版建筑系统、僵尸AI逻辑、天气系统。
✨ 额外调整:
- 所有职业任务箱需用对应「钥匙卡」开启(丢失即永久锁定);
- 任务失败不影响进度,死亡后仍可继续寻找任务箱完成链式目标;
- PVP模式下提供绕过主动防御区块的合法机制(详见配置文件说明)。
【使用要求】
- 必备游戏版本:「7 Days to Die」v2.5 (B23);
- 必备前置模组:「T.A.P.10K」(用于世界生成);
- 推荐配置:Intel i5-4460 / AMD FX-6300 + 8GB RAM + GTX 960(因新增材质与区块逻辑,低配设备可能出现帧率波动)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有未直接修改职业系统、任务生成器、矿物生成逻辑或主动防御区块代码的模组;
- 不兼容模组:
- 修改原版任务生成器的模组(如「Quest Expansion」旧版);
- 替换或禁用「钥匙卡」「记忆胶囊」「戒指」等核心物品ID的模组;
- 覆盖 `/mods/X Active Claim Block (TAP)/` 目录或重写 `ACBConfig.xml` 的模组。
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 模组未经过PvP模式完整测试,主动防御区块在对抗场景中可能存在预期外行为;
- v2.5版本仅进行基础功能验证,部分职业任务奖励物品存在极低概率掉落异常(不影响主线完成);
- 「钛制糖果棍」头部命中触发的“无头效果”仅作用于普通僵尸,对Boss类单位无效;
- 使用「个人电脑」制作「个人档案」是切换职业任务链的唯一方式,无需重开存档。
【更新日志】
- 2024年6月15日首发版本1.0:上线25职业体系、钛资源/装备/武器、主动防御区块、地表矿物及配套UI。
《萌熊大冒险 1.0:沉船危机 1万版 原味》
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《7 Days to Die》软萌熊猫沉船 10K 原版 MOD 使用指南
【核心介绍】
生成于自定义软萌熊猫救生筏,起始位置固定在森林生物群系海岸;含完整10K×10K地图、全新高度图、大型城市及全部1.0版本POI(兴趣点)。
【安装指南】
1. 下载 ZIP 文件并解压,得到一个文件夹(非单个文件);
2. 将该文件夹整体复制粘贴至游戏模组目录:`游戏根目录 /Mods`(例:`C:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die\Mods`);
3. 必须开启新存档才能生效——已存档无法加载本MOD地形与起始点。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 起始点(软萌熊猫救生筏 + 森林海岸环境);
- 全地图高度图、生物群系分布、城市/城镇布局;
- 包含全部1.0标准POI(如哨站、废弃工厂等);
✅ 已适配:商人刷新逻辑——各商人仅在其对应生物群系中正常出现(「rekt」仅在森林、「bob」仅在沙漠、「jen」仅在焦土、「hugh」仅在雪地、「joel」仅在荒漠)。
❌ 未修改:游戏核心机制(耐久、合成、战斗、僵尸行为等);
❌ 未修改:UI、音效、角色模型、武器平衡等非世界生成内容。
【使用要求】
- 必须运行 《7 Days to Die》v1.0 或更高版本;
- 无需额外扩展包或前置MOD;
- 推荐配置:Intel i5+ / 8GB RAM / 独立显卡(确保流畅加载10K地图)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:纯世界生成类MOD(如其他地形/POI替换模组),但不可与其他10K地图MOD共存(会覆盖或冲突);
- 不兼容模组:任何修改「起始出生点」或「默认世界生成器」的MOD(如Custom Spawn Point、World Gen Override);
- 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
- 商人进度依赖生物群系匹配——若将存档迁移至非原生群系(如用地图编辑器移动出生点),商人将无法刷新;
- 首次加载10K地图需较长时间(建议预留2–5分钟初始化);
- 本MOD不含动态天气、光影增强等视觉效果优化,仅为世界数据替换。
【更新日志】
- 2024年6月15日初始发布 v1.0:首发10K地图、全POI支持、软萌熊猫救生筏起始点、商人生物群系绑定逻辑。
可叠加物
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【核心介绍】
将所有物品堆叠上限统一提升至 20,000,所有数值均可通过修改附带的 XML 文件自定义。
【安装指南】
1. 本 MOD 为服务端型模组,需部署在服务器端;客户端无需安装即可同步生效堆叠修改;
2. 在 7 Days to Die 的 APP DATA 目录下创建「Mods」文件夹(若不存在):
路径:`%APPDATA%/7DaysToDie/Mods`;
3. 将下载的模组文件解压后,完整复制到「Mods」文件夹内(保持原有文件夹结构);
4. 客户端如需显示正确物品图标或资源效果,必须单独安装相同版本的客户端配套文件(图标与资源包不自动推送)。
【功能详情】
✅ 已优化:所有物品堆叠上限默认设为 20,000,并提供可编辑的 XML 配置文件;
❌ 未修改:游戏核心机制、合成逻辑、背包容量、存档兼容性;
✨ 额外调整:XML 文件按功能分类命名(如 `stacks_items.xml`),便于定位与定制。
【使用要求】
- 必需游戏版本:7 Days to Die Alpha 22 或更高版本;
- 服务端运行环境:支持 XML 热加载的官方/兼容服务端(如 SDX、Nexus Server Tools);
- 客户端显示图标/资源:需手动安装同名客户端资源包(文件名含 `_Client` 标识)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 XML 堆叠修改的模组(如 «Stackable Everything»),但不可共存多个全局堆叠覆盖模组;
- 不兼容模组:«MaxStack Override Pro»、「Ultimate Stack Tuner」等同类全局堆叠控制模组;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 服务端启用后,客户端加入时将自动接收堆叠规则,无需重启游戏;
- 若客户端未安装对应资源包,部分新增/重绘物品可能显示为白框或默认图标;
- 修改 XML 后需重启服务器才能生效,不支持运行中热重载;
- 请勿删除或重命名模组根目录下的 `modinfo.xml` 文件,否则服务端无法识别。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日首发正式版,支持 Alpha 22 全新物品体系;
2024 年 5 月 3 日新增客户端资源包分离版本,明确区分服务端/客户端部署要求。
FAWK-掠夺-全部
查看说明
【标题】
《我的世界》全等级物品解锁 MOD 使用指南
【核心介绍】
允许玩家在任意游戏等级直接获取所有原版可获得物品,仅限服务器端运行,客户端无需安装。
【安装指南】
1. 下载模组文件「AllItemsAtAnyLevel-Server.jar」;
2. 将该文件放入服务器根目录的 `/mods` 文件夹;
3. 必须重启服务器方可生效;
4. 客户端无需安装任何文件,保持原版或任意兼容客户端即可加入。
【功能详情】
✅ 已优化:所有原版生存模式中可通过合成、掉落、交易等途径获得的物品,均可在任意等级直接使用 `/give` 或创意模式物品栏获取;
❌ 未修改:不影响原版等级系统、经验机制、成就/进度;
❌ 未修改:不添加新物品、不修改配方、不调整掉落率;
✨ 额外调整:自动禁用与等级检查相关的物品限制逻辑(如附魔台高级附魔要求)。
【使用要求】
- 必备条件:服务端运行 Minecraft 1.20.1(或对应 Forge/Fabric API 版本);
- 仅支持服务器端部署,不适用于单人世界或客户端局域网联机(除非开启局域网开放至局域网)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有不直接重写 `PlayerExperienceHandler` 或物品获取核心逻辑的模组;
- 不兼容模组:「LevelCap」、「No Level Limits」等直接修改等级判定机制的模组;
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 此模组不会影响玩家实际等级或经验值,仅绕过物品获取的等级门槛;
- 若服务器已启用权限插件(如 LuckPerms),请确保执行 `/give` 命令的玩家拥有 `minecraft.command.give` 权限;
- 多人服务器中,普通玩家无法自行触发该功能,需管理员通过命令或插件界面发放物品。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发版本,支持 Minecraft 1.20.1 + Forge 47.2.0;
- 2024 年 5 月 3 日新增 Fabric 支持,发布「AllItemsAtAnyLevel-Server-Fabric.jar」独立文件。
亡灵国度中文本地化
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【标题】
《七日杀》「亡灵国度」中文本地化 MOD 使用指南
【核心介绍】
为模组「亡灵国度」提供完整中文界面与文本翻译,适配其整合包版本,开箱即用。
【安装指南】
1. 下载文件:前往 [Nexus Mods 页面]( 下载最新版「亡灵国度」中文补丁(文件名通常含 `Chinese_Localization` 或 `zh-CN`);
2. 安装路径:将下载的 `.zip` 文件直接解压至游戏根目录 /mods 文件夹(路径示例:`7DaysToDie/Mods/`),无需重命名或修改内部结构;
3. 启用要求:启动游戏前,需在游戏内 MOD 管理器中勾选「亡灵国度」主模组及本中文补丁两项,缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:全部 UI 界面、物品描述、任务文本、NPC 对话等核心界面文字;
❌ 未修改:游戏本体(原版《七日杀》)及其他第三方模组的文本;
✨ 额外调整:修复部分机器翻译语序问题,统一术语(如“Zombie”统一译为“僵尸”而非“丧尸”)。
【使用要求】
- 必须已安装并启用模组「亡灵国度」(版本需与补丁标注兼容,通常为 v1.0+);
- 游戏本体需为 Steam 正式版《七日杀》v1.1+(不支持 Alpha/Beta 测试分支)。
【兼容性说明】
- 兼容范围:仅适配「亡灵国度」整合包(非独立子模组);
- 不兼容模组:「Zombie Apocalypse Overhaul」(因覆盖相同文本表,会导致乱码);
- 兼容补丁:暂未推出与其他大型本地化模组(如「Chinese Plus」)的冲突修复补丁。
【注意事项】
- 本补丁基于机器翻译初稿人工校对,少量非关键文本可能存在语义偏差,不影响功能使用;
- 若游戏内出现空白文本或乱码,请确认「亡灵国度」主模组与本补丁加载顺序一致(补丁需在主模组之后加载);
- 更新补丁前,请先禁用旧版补丁并删除 `/mods` 中对应文件夹,避免残留冲突。
【更新日志】
2024 年 5 月 12 日适配「亡灵国度」v1.3 整合包,新增 27 个新增任务文本翻译;
2024 年 3 月 8 日优化 120+ 条物品描述语序,修正“耐久度”等关键属性误译。
前线少女 MP7
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《7 Days to Die》Custom Avatars 角色模型 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供多版本兼容的高质量自定义角色模型(Avatars),支持 A22.2–A23.5 游戏版本,无需手动编辑配置文件,开箱即用。
【安装指南】
1. 将下载的模型文件解压后,完整放入游戏根目录 /Mods/Z_CustomAvatars/Avatars 文件夹(路径:`7 Days To Die\Mods\Z_CustomAvatars\Avatars`);
2. 按游戏版本选择对应模型包,并确保已安装指定前置依赖:
- A22.2–A22.4(版本号 1.2–1.4):需安装 「Void 模组 2.4.0 00.3」;
- A23(版本号 2.0):需安装 「Void 模组 2.4.5 或更新版本」;
- A23.5(版本号 2.5):需安装 「Custom Avatars 2.7」;
3. 文件版本必须严格匹配游戏版本,下载前请务必核对 Nexus Mods 页面标注的适用版本(如 “A23.5 / 2.5”);
4. A22.2(1.0)模型可在 A23(2.0)中直接使用,无需重复上传或额外转换。
【功能详情】
✅ 已优化:全版本角色模型替换(含基础体型、装备适配、动画兼容性);
❌ 未修改:游戏原生角色系统逻辑、AI 行为、UI 界面;
✨ 额外调整:A23.5 版本新增动态光照响应与阴影兼容支持(需搭配「Custom Avatars 2.7」启用)。
【使用要求】
- 必备游戏版本:「7 Days to Die」A22.2 及以上;
- 必装前置模组:按上述【安装指南】第2条对应版本安装指定「Void 模组」或「Custom Avatars」;
- 系统无特殊硬件要求,常规MOD运行环境即可。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有官方正式版 A22.2–A23.5(含 Steam 与 Epic 平台);
- 不兼容模组:「Avatar Framework Redone」(冲突模型注册机制);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- Windows Defender 的“基于云的保护”(Cloud-delivered protection)可能误报部分模型文件,如遇拦截,请临时关闭该功能或添加信任;
- 严禁使用老旧杀毒软件(如 McAfee 1999 技术版)扫描本模组,推荐使用系统默认 Defender 或现代安全方案;
- 模型资源受作者版权保护,仅限个人游戏使用,禁止二次分发或商用。
【更新日志】
- 2024 年 2 月 28 日新增 A23.5(2.5)版本模型,支持「Custom Avatars 2.7」动态光照特性;
- 2024 年 2 月 28 日同步更新 A22.2–A23 全版本模型命名规范与路径说明。
卡玛斯炮塔增强
查看说明
服务器端友好。
纳维兹甘 2.4 b6 版本模组
查看说明
【标题】:《7 Days to Die》Navezgane 2.4(b6) 地图 MOD 使用指南
一、核心介绍
替换原版 Navezgane 地图为 6144×6144 尺寸的扩展版本,显著增加可探索区域与资源分布密度,提升生存挑战性与重玩价值。
二、安装指南
1. 下载两个必需文件:「Navezgane_2.4_b6_6144x6144.xml」和「Navezgane_2.4_b6_6144x6144.world」;
2. 将两个文件同时粘贴至游戏根目录 /Data/Worlds 文件夹(路径示例:`7DaysToDie_Data/StreamingAssets/Data/Worlds`);
3. 启动游戏后,在创建世界时选择地图类型为 「Navezgane_2.4_b6_6144x6144」 —— 缺一不可,仅放置单个文件将导致地图加载失败。
三、功能详情
✅ 已优化:地图尺寸由原版 4096×4096 扩展至 6144×6144,新增外围荒漠、岩层与废墟区块;
❌ 未修改:地形生成逻辑、生物群系分布规则、POI(兴趣点)结构与原版 「Navezgane 2.4(b6)」完全一致;
✨ 额外调整:微调部分道路连接与河流走向,提升跨区域通行自然度。
四、使用要求
- 必须运行游戏版本 v22.5 或更高版本(对应 Alpha 22.5 及以上);
- 需已安装官方地图包 「Navezgane 2.4(b6)」(本 MOD 为其直接扩展,非独立地图);
- 无需额外依赖模组或配置工具。
五、兼容性说明
- 兼容范围:所有不修改 `/Data/Worlds/` 下 `.xml` 或 `.world` 文件的模组(如多数武器、UI、音效类 MOD);
- 不兼容模组:修改原版 Navezgane 地图文件的模组(例如「Navezgane Terrain Overhaul」「Custom Map Injector」);
- 兼容补丁:暂未推出。
六、注意事项
- 创建世界时若未在地图列表中看到 「Navezgane_2.4_b6_6144x6144」,请确认两文件均存在于 `/Data/Worlds` 目录且文件名完全一致(区分大小写);
- 首次加载该地图需额外约 2–3 分钟生成缓存,期间无卡死提示属正常现象;
- 多人服务器部署时,需确保服务端与所有客户端均安装相同文件,否则玩家将无法加入。
七、更新日志
- 2024 年 4 月 12 日首发正式版,适配 v22.5;
- 2024 年 5 月 3 日修复地图边缘坐标溢出导致的生成异常问题。
终极模组扩展
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《7 Days to Die》真实平衡属性与装备 MOD 使用指南
【核心介绍】
为武器、盔甲、工具和车辆添加真实且平衡的属性增强与功能扩展,所有修改均作为原版机制的自然延伸,不破坏游戏平衡,专注提升沉浸感与生活品质。
【安装指南】
1. 下载文件包,解压后将全部 `.xml` 文件放入游戏根目录 `/mods/` 文件夹;
2. 本 MOD 无需前置依赖,但需确保已启用模组加载(在游戏设置中勾选「启用模组」);
3. 所有功能模块独立存在,可按需选择性启用或禁用单个文件(如仅使用车辆模块,可保留 `vehicles.xml` 并移除其余文件),缺一不可的完整体验请保留全部文件。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 车辆:「高级车辆超充器」(+50% 扭矩、+50% 最高时速)、「高级车辆备用油箱」(+300% 油量容量);
- 工具/近战武器:「强化地堡破坏者」(对石头+100% 破坏伤害)、「强化铁矿破坏者」(对金属+50% 破坏伤害)、「强化墓穴挖掘者」(对泥土+100% 破坏伤害)、「强化木头劈裂者」(对木头+50% 破坏伤害)、「强化钻石尖头」(+25% 破坏伤害,-40% 耐久度)、「强化加重头」(20% 击晕几率 + 瘫痪效果);
- 武器:「强化枪管延长器」(最大射程+500%,原版仅+20%)、「通用弹匣」(弹匣容量+100,非百分比增加);
- 新增功能:「强化宝藏猎人头盔」(所有属性+1、经验值+10%、捡拾等级+5、宝藏半径-1)、「夜视镜 2x/4x/8x」(夜视功能 + 50% 隐匿伤害)、「收割者改造」(每次采集多获得1个资源)、「火焰消焰器」「流血消焰器」「电流消焰器」及三重组合变体(均含后坐力降低 + 对应元素效果);
❌ 未修改:
- 原版基础数值曲线、角色成长系统、配方解锁逻辑、世界生成规则;
- 任何原版物品模型、贴图、音效或UI界面;
✨ 额外调整:
- 所有新增/强化修饰项均使用自定义槽位,不占用原版修饰栏位;
- 支持服务端独立运行:客户端未安装时仍可正常使用功能(仅图标不可见)。
【使用要求】
- 游戏版本:《7 Days to Die》Alpha 22 或更高版本;
- 必须启用模组支持(启动器或游戏内设置中开启「启用模组」);
- 无特殊硬件要求,兼容主流配置。
【兼容性说明】
- 兼容范围:✅ 与几乎所有其他模组兼容,因本 MOD 不替换、不覆盖任何原版 `.xml` 或二进制文件;
- 不兼容模组:🚫 与强行修改原版修饰槽位定义的模组(如直接重写 `<perk>` 或 `<mod_slot>` 结构的模组)存在潜在冲突;
- 兼容补丁:暂未推出专用兼容补丁。
【注意事项】
- 「强化加重头」触发瘫痪效果时,部分敌人可能出现短暂动作异常(属 Alpha 22 引擎限制,不影响战斗判定);
- 「夜视镜」系列需搭配对应倍率瞄准镜配件使用,单独安装无效;
- 「三重消焰器」等复合效果消焰器需武器本身支持至少两个消焰器槽位,否则无法装配;
- 若禁用部分模块文件,请重启游戏以确保配置正确加载。
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日首发正式版,涵盖车辆、工具、武器及全部新修饰项;
- 2024 年 5 月 3 日新增「夜视镜 2x/4x/8x」及「收割者改造」,优化图标显示逻辑。
弹药与装备存储 V1.0
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【标题】
《辐射 4》弹药与装备专用存储箱 MOD 使用指南
【核心介绍】
新增两个可制作的存储容器,外观为「弹药箱」和「战术装备箱」,功能与原版存储箱完全一致,仅替换视觉皮肤。
【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 或作者指定平台获取「Ammo Crate.esp」和「Tactical Gear Crate.esp」两个文件;
2. 安装路径:将两个 `.esp` 文件同时粘贴至游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 加载顺序:在 Mod 管理器中确保这两个文件必须启用,且加载顺序无特殊要求(与其他存储类 Mod 无依赖冲突);
4. 缺一不可:两个文件需同时安装并启用,否则对应容器无法在游戏中制作或出现。
【功能详情】
✅ 已优化:新增「弹药箱」和「战术装备箱」两种可制作存储容器,可在工作台 → 「杂项」→ 「存储」中制作;
❌ 未修改:不改变原版存储箱功能、容量、重量、交互逻辑及所有脚本行为;
✨ 额外调整:为两个新容器单独配置了高清贴图与物理模型,适配主流光影模组(如 Vivid Weathers)。
【使用要求】
- 必需游戏版本:《辐射 4》本体(1.10.163+);
- 无需安装任何扩展包(如「核子世界」或「废土客」);
- 电脑配置无额外要求。
【兼容性说明】
- 兼容范围:兼容所有未直接修改 `WorkshopMenuScript.pex` 或覆盖 `miscitem` 类型资源的 Mod;
- 不兼容模组:不兼容直接重写存储箱制作菜单的 Mod(如「Workshop Overhaul」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 制作前请确认工作台已解锁「杂项」分类(默认游戏进度达 10 级即可);
- 若制作列表中未显示新容器,请重启游戏并验证两个 `.esp` 文件是否均处于启用状态;
- 该 MOD 不提供自动分类功能,弹药/装备仍需手动存入,仅优化视觉识别效率。
【更新日志】
- 2024 年 5 月 12 日首发正式版,支持 Steam 与 GOG 版本;
- 2024 年 6 月 3 日修复部分语言环境下物品名称显示异常问题。
大型掠食动物
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《7 Days to Die》更大的猎物动物 MOD 使用指南
【核心介绍】
使雄鹿、母鹿、鸡和兔子体型适度增大,提升视障玩家及弓箭瞄准困难玩家的狩猎体验;动物尺寸调整自然,非夸张怪兽化。
【安装指南】
1. 下载文件:从 Nexus Mods 页面获取本 MOD 压缩包(含 `BiggerPrey` 文件夹及配置文件);
2. 粘贴路径:将解压后的全部内容(含 `BiggerPrey` 文件夹)放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 服务端专用:仅需在服务器端安装,客户端无需放置;
4. 兼容存档:可直接加载至现有存档/世界,无需新建;
5. EAC 注意:启动游戏前需禁用 Easy-Anti-Cheat(EAC);
6. 前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「Khelldon’s Bigger Animals」兼容更新版(作者已授权移植,原始版本见:与
【功能详情】
✅ 已优化:雄鹿、母鹿(does)、鸡、兔子的模型尺寸(默认约 +15%~+25%,非固定值,符合自然视觉辨识需求);
❌ 未修改:动物行为逻辑、AI、掉落物、生成频率、生命值、攻击性等任何 gameplay 相关参数;
✨ 额外调整:XML 配置文件结构清晰注释,支持用户自行微调(例:将 `<scale>1.0</scale>` 改为 `<scale>1.2</scale>` 即放大 20%)。
【使用要求】
- 必备游戏版本:《7 Days to Die》v1.3b9;
- 服务端运行环境:Windows / Linux 均支持;
- 无需额外工具(如 ModOrganizer2、Wabbajack),但若使用,建议通过「Smörgåsbord」模组列表([GitHub 链接](统一管理。
【兼容性说明】
- 兼容范围:所有基于 v1.3b9 的官方地图、POI 及未修改动物尺寸的模组;
- 不兼容模组:任何直接覆盖同一动物 `<entity>` 或 `<prefab>` 的尺寸定义模组(如其他“更大XX动物”类模组);
- 兼容补丁:暂未推出;若需共存,请手动合并 XML 中的 `<scale>` 参数,不可重复加载同名 prefab。
【注意事项】
- 动物尺寸变化轻微,不影响碰撞体积或物理交互(如被撞倒、卡地形等行为不变);
- 极少数情况下可能出现贴图轻微拉伸(属 v1.3b9 引擎渲染限制,不影响功能);
- XML 修改后请确保格式闭合(如 `<scale>1.2</scale>`),否则导致模组加载失败;
- FNS 不提供 ModLauncher 技术支持,相关问题请参考 Sphereii 教程或前往 [ModLauncher Discord](
【更新日志】
- 2024 年 4 月 12 日移植适配 v1.3b9,整合 Khelldon 原始设计并重构 XML 结构,支持 Vortex/Nexus 生态一键部署;
- 2024 年 4 月 15 日补充中文配置注释与尺寸调整说明,明确服务端专用属性。
(1.0)物品堆叠上限提升10倍
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【标题】
《7 Days to Die》物品堆叠上限 ×10 MOD 使用指南
【核心介绍】
将绝大多数可堆叠物品的堆叠上限提升至原值的 10 倍(如绷带:15 → 150),显著减少背包整理与储物管理负担。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 文件(通常为 `.zip` 或 `.xml` 格式),解压后获取核心配置文件(如 `items.xml` 或 `item_mods.xml`);
2. 将文件粘贴至游戏根目录 `/Mods/` 文件夹(路径示例:`7 Days to Die/Mods/`);
3. 启动游戏前,确保在游戏启动器或 `mods.xml` 中启用本 MOD;
✅ 必做步骤:安装后需重启游戏,否则修改不生效;
⚠️ 注意:本 MOD 无前置依赖,但与修改同类物品数据的 MOD(如其他堆叠调整、物品数值重平衡类)不可共存,否则可能覆盖或冲突。
【功能详情】
✅ 已优化:
- 绷带、抗生素、电池、弹药、木材、金属锭等绝大多数常规可堆叠物品(×10);
- 「赌场金币」:20,000 → 60,000;
- 「旧货币」:10,000 → 60,000;
- 「油桶」:10,000 → 60,000;
- 「小型发动机」:1 → 10(原不可堆叠,现支持堆叠);
❌ 未修改:
- 所有原本明确设定为不可堆叠的物品(如武器、工具、蓝图、大部分建筑部件)保持原状;
✨ 额外调整:
- 对部分特殊高价值物品(金币/货币/油桶)采用定向倍增策略(非简单 ×10),兼顾实用性与经济平衡。
【使用要求】
- 游戏版本:仅兼容 v1.0 及以上正式版(不支持 Alpha/Beta 测试分支);
- 无需扩展包或额外运行库;
- 推荐搭配官方「Survival Mode」或主流生存向模组使用。
【兼容性说明】
- 兼容范围:与 UI 类、音效类、生物行为类 MOD 无冲突;
- 不兼容模组:
- 修改 `items.xml` 或物品堆叠逻辑的 MOD(如「Stack Everything」「Ultimate Stack Mod」);
- 重写资源掉落或制作系统的 MOD(如「Realistic Crafting」);
- 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
- 「小型发动机」为本 MOD 特别开放堆叠,若与其他机械类 MOD 冲突,请优先禁用后者;
- 部分社区自制地图或服务器可能预设了堆叠限制,上线前请确认服务器是否启用本 MOD;
- 游戏内已存在的存档无需重开,加载后即生效(物品栏中存量物品堆叠数不变,新获得物品按新上限计算)。
【更新日志】
- 2024 年 3 月 15 日首发正式版,适配 v1.0 稳定分支;
- 2024 年 4 月 2 日新增对「小型发动机」的堆叠支持,并优化货币类物品倍增逻辑。
【mod】山猫车辆载具(可改变地形)
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内容详情
在游戏中添加山猫车辆,可以帮助玩家美化地形。
如何使用:
1.为 Bobcat 载具装备铲斗或钻头模组。
2.按下下蹲键来切换操作模式。
3.按下喇叭按钮来启用/禁用当前模式的操作。
启用/禁用功能用于防止在切换模式时意外改变地形。
如何获取:
1.找到设计图或从商人处购买。
2.制造 Bobcat 载具本身需要 4x4 载具部件。
3.该载具自带一个为其定制的牵引力控制模组,可提供卓越的抓地力,但会使高速驾驶更加困难。
安装说明
*在使用mod前,需要打开gamelauncher文件(在游戏根目录),去掉勾选关闭 EAC 即可(如图)
1.下载本帖链接中的压缩包
2.将压缩包解压至游戏根目录 *7 Days to Die\Mods 路径下覆盖即可,若无Mods文件夹自行创建即可
下载链接
百度网盘:
迅雷网盘:
注意事项
1.MOD安装有潜在风险,请自行承担,建议提前备份游戏存档
2.如遇问题请移步:
【mod】亡灵国度玩法拓展包
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内容详情
亡灵国度玩法拓展包,亡灵国度的制作初衷是将原本几乎死寂、只有少量僵尸的世界,变成一个僵尸肆虐的世界。城市规模庞大,遍布各种生物群系。枪支更容易获取,掠夺兴趣点比完成任务更有回报。游戏中新增了不同等级的僵尸,以及击杀僵尸首领的任务。
安装说明
*在使用mod前,需要打开gamelauncher文件(在游戏根目录),去掉勾选关闭 EAC 即可(如图)
1.下载本帖链接中的压缩包
2.将压缩包解压至游戏根目录 *7 Days to Die\Mods 路径下覆盖即可,若无Mods文件夹自行创建即可
下载链接
百度网盘:
迅雷网盘:
注意事项
1.MOD安装有潜在风险,请自行承担,建议提前备份游戏存档
2.如遇问题请移步:
【mod】战利品掉落增加(10/15/20%)
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内容详情
可选:10%、15%、20%。这将使僵尸掉落物品的概率从原版的 2-3% 提升到您选择的百分比。
安装说明
*在使用mod前,需要打开gamelauncher文件(在游戏根目录),去掉勾选关闭 EAC 即可(如图)
1.下载本帖链接中的压缩包(共三个,根据你的需求选择其一安装,概率数字在压缩包名字中)
2.将所有压缩包解压至游戏根目录 *7 Days to Die\Mods 路径下覆盖即可,若无Mods文件夹自行创建即可
下载链接
百度网盘:
迅雷网盘:
注意事项
1.MOD安装有潜在风险,请自行承担,建议提前备份游戏存档
2.如遇问题请移步:
【mod】SMX-全新的更丰富全面的游戏菜单、用户界面
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内容详情
用更恐怖的体验取代了菜单、游戏内 HUD 和 UI 的用户界面
安装说明
*在使用mod前,需要打开gamelauncher文件(在游戏根目录),去掉勾选关闭 EAC 即可(如图)
1.下载本帖链接中的压缩包
2.将所有压缩包解压至游戏根目录 *7 Days to Die\ 路径下覆盖即可
3.通过检查 ModInfo.xml 文件是否位于此层文件夹结构中来验证您的安装:“7 Days to Die\Mods\modletname\ModInfo.xml”
下载链接
百度网盘:
迅雷网盘:
注意事项
1.MOD安装有潜在风险,请自行承担,建议提前备份游戏存档
2.如遇问题请移步:
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【修改器】七日杀(风灵月影) 2026-07-03版本
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🌟使用方法❓:
下载解压后,同时打开游戏本体与本修改器,即可使用
🌟下载链接❗:
注意:仅限单人/单机模式。
选项
数字键 1 —— 无敌模式
数字键 2 —— 无限生命值
数字键 3 —— 无限体力
数字键 4 —— 无限食物
数字键 5 —— 无限饮水
数字键 6 —— 无限弹药/箭矢
数字键 7 —— 无需装填(自动装填)
数字键 8 —— 体温恒定(不受环境影响)
数字键 9 —— 100% 掉落率(所有物品必定掉落)
数字键 0 —— 超级伤害/一击必杀
小数点键(.)—— 伤害倍率调节
Alt + 数字键 1 —— 无限经验值
Alt + 数字键 2 —— 经验值倍率调节
Alt + 数字键 3 —— 编辑技能点数
Alt + 数字键 4 —— 启用创造模式菜单
Alt + 数字键 5 —— 超级精准度(完全无偏差)
Alt + 数字键 6 —— 无后坐力
Alt + 数字键 7 —— 连发模式(自动高速射击)
Ctrl + 数字键 1 —— 隐身模式(敌人无法发现你)
Ctrl + 数字键 2 —— 飞行模式
Ctrl + 数字键 3 —— 自定义移动速度
Ctrl + 数字键 4 —— 自定义游戏速度(时间流速)
Ctrl + 数字键 5 —— 编辑当前手持物品数量
Ctrl + 数字键 6 —— 零负重(物品不计入负重)
Ctrl + 数字键 7 —— 移除合成所需材料限制(无视配方要求)
Ctrl + 数字键 8 —— 即时合成(无需等待合成时间)
Ctrl + 数字键 9 —— 即时搜索(快速定位物品或资源)
Ctrl + 数字键 0 —— 物品耐久无限(永不损坏)
Ctrl + 数字键 .(小数点)—— 冻结昼夜时间(暂停时间流逝)
Ctrl + 数字键 +(加号)—— 调整时间流逝速度
特别说明
本游戏采用 EasyAntiCheat(EAC)反作弊系统保护。若需在不启用 EAC 的情况下启动游戏,请按以下任一方式操作:
- 在 Steam 游戏启动选项中,选择“以禁用 EAC 模式启动游戏”;
- 或在游戏启动器(7dLauncher.exe)中,取消勾选“启用 EasyAntiCheat(EAC)”选项。
【修改器】七日杀(风灵月影) 2025-06-20版本
查看说明
🌟使用方法❓:
下载解压后,同时打开游戏本体与本修改器,即可使用
🌟下载链接❗:
注意:仅限单人/单机模式。
选项
Num 1 – 无敌模式
Num 2 – 无限生命值
Num 3 – 无限体力
Num 4 – 无限食物
Num 5 – 无限饮水
Num 6 – 无限弹药/箭矢
Num 7 – 无需装弹
Num 8 – 稳定体温
Num 9 – 100% 掉落率
Num 0 – 超级伤害/一击必杀
Num . – 伤害倍率
Alt+Num 1 – 无限经验值
Alt+Num 2 – 经验值倍增
Alt+Num 3 – 编辑技能点
Alt+Num 4 – 启用创意菜单
Alt+Num 5 – 超高精准度
Alt+Num 6 – 无后坐力
Alt+Num 7 – 连发模式
Ctrl+Num 1 – 潜行模式
Ctrl+Num 2 – 飞行模式
Ctrl+Num 3 – 设置移动速度
Ctrl+Num 4 – 设置游戏速度
Ctrl+Num 5 – 编辑手持物品数量
Ctrl+Num 6 – 负重为零
Ctrl+Num 7 – 无视制作需求
Ctrl+Num 8 – 瞬间制作
Ctrl+Num 9 – 瞬间搜索
Ctrl+Num 0 – 物品耐久无限
Ctrl+Num . – 锁定当前时间为白天
Ctrl+Num + – 时间流逝速度
特别说明
本游戏使用 EasyAntiCheat 保护机制,若要不启用 EAC 启动游戏,请按照以下步骤操作:
在 Steam 的游戏启动选项中选择 “Launch game without EAC”。
或者
在游戏启动器(7dLauncher.exe)中取消勾选 “Use EasyAntiCheat (EAC)” 选项。
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